J2ME手机游戏开发技术与项目实战详解

J2ME手机游戏开发技术与项目实战详解 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:人民邮电
作者:沈大海
出品人:
页数:580
译者:
出版时间:2008-2
价格:75.00元
装帧:
isbn号码:9787115172839
丛书系列:
图书标签:
  • J2ME
  • 手机游戏
  • Java
  • 移动开发
  • 游戏开发
  • 项目实战
  • 编程入门
  • 无线应用
  • 开发技术
  • 教程
想要找书就要到 图书目录大全
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

《J2ME手机游戏开发技术与项目实战详解》从易懂、易学的实战目标出发,用丰富的范例对手机游戏开发的基础知识和技能进行了生动、直观的讲解。全书包括基础篇、技术篇、实战篇、JTWI开发技术和3G手机网络游戏篇、产品优化和发布篇5部分,15章构成。内容包括手机游戏概述,Java编程基础,J2ME MIDP 1.0技术;Nokia手机平台开发API,手机游戏策划与像素图制作要求和技巧,JTWI开发技术和3G手机网络游戏介绍,MIDP 2.0 GameAPI游戏开发包、Push技术及3D技术,益智类(PUZ)游戏、射击类(FPS)游戏、动作类(ACT)游戏、角色扮演类(RPG)游戏、网络游戏的案例实现。还介绍了游戏优化与移植技术,游戏打包与发布技术。《J2ME手机游戏开发技术与项目实战详解》实例丰富、通俗易懂,图文并茂,边讲解边操作,大大降低了读者的学习难度,激发了读者的学习兴趣和动手的欲望。7个完整的具有商业价值的游戏范例,均提供开发流程图和解决方案,每一个J2ME手机游戏编程实例就是一个通用的模板,读者稍加改进即可为己所用。

移动应用开发的广阔天地:从基础架构到前沿趋势的深度探索 本书旨在为有志于投身移动应用开发领域,或希望系统提升现有技能的开发者提供一份全面、深入且与时俱进的参考指南。 我们将聚焦于当前主流的移动平台架构、开发范式、性能优化策略以及新兴技术的集成应用,内容完全涵盖当前移动生态的广阔图景,而不涉及任何特定历史技术平台(如J2ME)的具体实现细节。 本书内容力求覆盖从底层原理到上层应用的全链路知识体系,确保读者能够构建出高效、健壮且富有竞争力的现代移动应用。 --- 第一部分:移动平台基础与架构深度解析 本部分将构建读者对现代移动操作系统核心机制的深刻理解,这是构建高性能应用的基础。 第一章:现代移动操作系统的内核与沙箱机制 我们将深入探讨两大主流移动操作系统——iOS(基于Darwin/XNU)和Android(基于Linux内核)在系统架构上的根本差异与共性。重点解析其内存管理模型,包括虚拟内存布局、内存分配策略(如ARC/Garbage Collection的工作原理),以及进程间通信(IPC)机制的演进。特别关注应用沙箱(Sandbox)的严格权限控制模型,如何影响应用的数据访问、网络请求和系统资源调用。 第二章:应用生命周期与线程模型 理解应用在系统中的“生存状态”至关重要。本章详细剖析前台、后台、挂起、终止等不同生命周期状态下的系统行为,以及开发者需要如何应对状态转换(如内存压力下的资源释放)。随后,我们将系统性地介绍移动设备上的并发编程模型。这不仅包括传统的线程池管理、锁机制(Mutex/Semaphore),还将深入讲解现代框架提供的异步编程范式,如基于事件循环(Event Loop)的响应式编程基础,以及如何有效避免死锁和竞态条件。 第三章:移动设备硬件交互与传感器集成 现代应用高度依赖硬件能力。本章聚焦于如何通过系统级API高效、低功耗地访问设备硬件。我们将详细讲解图形处理单元(GPU)的渲染管线基础、触摸输入事件的处理流程、定位服务(GPS/Wi-Fi/基站融合定位)的精度与功耗平衡,以及惯性传感器(加速度计、陀螺仪)数据的融合与滤波算法,为开发沉浸式或运动感应类应用奠定基础。 --- 第二部分:主流开发范式与工程实践 本部分转向主流移动开发语言和框架,重点关注如何构建可维护、可测试、高性能的用户界面和业务逻辑。 第四章:原生应用开发的深度优化策略 针对Swift/Kotlin等现代原生语言,本章着重于性能瓶颈的识别与解决。内容包括:界面渲染流水线的优化,如何避免过度绘制(Overdraw)和布局计算的复杂性;数据存储方案的选择与优化,对比SQLite、Realm、CoreData等不同持久化方案的适用场景;以及网络层面的优化,如HTTP/2、WebSockets的应用,以及高效的缓存策略设计(客户端与服务端协同)。 第五章:跨平台框架的核心机制与对比分析 随着跨平台技术的发展,本章对当前主流框架(如React Native、Flutter)进行结构性解析。重点分析其渲染机制(桥接层 vs. 绘制引擎),如Flutter的Skia引擎如何实现“一次编译,多处运行”的像素级一致性;以及如何有效地在这些框架中实现与原生代码的互操作(Interoperability),确保复杂功能和性能敏感部分的实现。 第六章:现代移动应用架构设计(MVVM/MVI/Clean Architecture) 本章从软件工程角度探讨如何设计易于扩展和测试的复杂应用。我们将对比分析当前流行的架构模式,如Model-View-ViewModel (MVVM) 在状态管理上的优势,以及Model-View-Intent (MVI) 如何提供更清晰的单向数据流。更进一步,我们将探讨如何将领域驱动设计(DDD)的思想融入移动应用的分层结构中,实现业务逻辑与UI展示的彻底解耦。 --- 第三部分:用户体验、安全与质量保障 构建优秀的应用不仅需要技术实现,更需要对用户体验的打磨、对安全性的重视以及对质量的严格把控。 第七章:移动UI/UX的动态适配与无障碍设计 本章讨论如何应对碎片化的屏幕尺寸、分辨率和系统主题(如深色模式)。重点在于响应式布局的实现技巧,以及如何构建符合平台设计规范的交互体验。同时,深入讲解无障碍(Accessibility)功能的实现,确保应用能够被视障或行动不便的用户群体所使用,这已成为现代应用发布的必要条件。 第八章:移动应用安全基础与加固技术 安全是移动应用不可逾越的红线。本章覆盖数据安全、传输安全和代码安全。详细讲解HTTPS证书固定(Certificate Pinning)、敏感数据在设备上的加密存储方案(KeyChain/KeyStore),以及常见的反逆向工程手段(代码混淆、字符串加密)和基础的防御策略。 第九章:自动化测试与持续交付/部署(CI/CD) 为了保障快速迭代和高质量交付,自动化是关键。本章聚焦于单元测试、集成测试和UI自动化测试的框架选择与编写技巧。随后,我们将构建一个端到端的移动应用CI/CD流水线,涵盖代码扫描、自动化构建、签名打包、以及向应用商店(App Store/Google Play)的自动化发布流程配置。 --- 第四部分:前沿技术集成与未来趋势 本部分面向希望站在技术前沿的开发者,探讨当前最热门且具有颠覆性的技术如何集成到移动应用中。 第十章:设备端机器学习(On-Device ML)的集成 随着模型轻量化技术的发展,将AI能力直接部署到设备端成为趋势。本章介绍主流的轻量级推理引擎(如TensorFlow Lite, Core ML)的使用方法,如何将预训练模型集成到应用中,并利用移动GPU或NPU加速推理,实现实时图像识别、自然语言处理等功能,同时兼顾用户隐私和响应速度。 第十一章:增强现实(AR)与空间计算 AR技术是下一代移动交互的核心。本章详细解析主流AR框架(如ARKit/ARCore)的工作原理,包括平面检测、世界跟踪、光照估计等核心技术。重点在于如何将3D内容与真实世界精确叠加,并设计直观的AR交互手势和用户反馈机制。 第十二章:低功耗与后台处理的艺术 移动设备电量和数据流量是宝贵的资源。本章探讨如何设计高效的后台任务调度机制,利用系统提供的后台执行API(如WorkManager/BackgroundTasks),实现数据同步、离线缓存的智能管理,确保应用在不打扰用户的前提下,以最低的资源消耗完成必要的工作。 结语:迈向全栈移动视野 本书的最终目标是培养开发者具备“全栈移动视野”——不仅精通某一平台的API,更能理解整个移动生态系统的复杂性和相互依赖性,从而设计出面向未来、具备强大生命力的移动解决方案。

作者简介

目录信息

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 book.wenda123.org All Rights Reserved. 图书目录大全 版权所有