Win32 Multithreaded Programming

Win32 Multithreaded Programming pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:O'Reilly
作者:Aaron Cohen
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:1997-12-01
价格:USD 49.95
装帧:Paperback
isbn号码:9781565922969
丛书系列:
图书标签:
  • 并行
  • 计算机技术
  • 程序设计
  • win32
  • programming
  • multithread
  • Windows编程
  • Win32
  • 多线程
  • 编程
  • 并发
  • Windows
  • API
  • C++
  • 多核
  • 并行
  • 系统编程
  • 底层开发
想要找书就要到 图书目录大全
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

Many Windows developers still write code as if their application is a single entity that, while it is running, has complete control of all system resources. This legacy from the days of DOS means that developers frequently fail to take advantage of Win32's support of multiple threads of execution to improve their application's performance or to enhance its functionality. For instance, a main thread can handle interactions with the user, while a background "worker" thread can handle repainting the application window or performing some background calculations. But multithreaded programming means more than adding threads; it also requires that the code be thread-safe.

Win32 Multithread Programming explains the concepts of multithreaded programs, thus providing the developer with the knowledge necessary to skillfully construct efficient and complex applications. From basic thread synchronization using mutexes and semaphores, to advanced topics like creating reusable thread pools or implementing a deferred processing queue, the book uses real-world applications and carefully constructed examples to illustrate the principles of multithreaded programming. Some of the topics include:

How the Windows operating systems handle threads

Multithreading primitives in the Win32 API

Techniques for generating thread-safe dynamic link libraries

Advanced techniques for thread synchronization

Basic scenarios for synchronizing threads

Common designs for building multithreaded user interfaces

The CD-ROM accompanying the book features Mcl, the authors' C++ class library for multithreaded programming, which both wraps multithreaded API functions and easily supports more complex multithreaded scenarios. For programmers using MFC, an additional library, Mcl4Mfc, is included for MFC compatibility.

Win32 Multithread Programming is an essential resource for any developer interested in learning about Win32 multithreaded programming in order to create high-performance, effective applications.

好的,这是一本名为《数据结构与算法设计》的图书简介: --- 《数据结构与算法设计》图书简介 导言:计算思维的基石 在信息技术飞速发展的今天,无论是人工智能的深度学习模型,还是海量数据的快速检索,其背后都离不开高效的数据组织方式和精妙的计算策略。《数据结构与算法设计》正是为渴望构建坚实计算思维基础的读者精心打造的一本权威著作。本书并非简单罗列概念,而是致力于深入剖析数据在计算机内部的组织哲学以及解决问题的逻辑流程,帮助读者从“会编程”迈向“会思考、会设计”。 本书的编写严格遵循从基础到前沿、从理论到实践的递进路线,旨在为计算机科学专业的学生、软件工程师、以及有志于进入高性能计算领域的专业人士提供一套系统、深入且实用的学习蓝图。 第一部分:基础要素与线性结构(Foundation and Linear Structures) 本部分为全书的理论基石,重点梳理了程序设计中必须掌握的抽象数据类型(ADT)及其底层实现。 第一章:计算复杂性与分析(Computational Complexity and Analysis) 本章首先引入分析算法效率的数学工具,详细讲解大O表示法($O$)、$Omega$表示法和$Theta$表示法。我们不会止步于理论定义,而是通过大量的实例(如冒泡排序、选择排序等)对比分析不同算法在最好、最坏和平均情况下的时间复杂度与空间复杂度。重点探讨摊还分析(Amortized Analysis)在处理动态数据集时的重要性。 第二章:数组、链表与内存模型(Arrays, Linked Lists, and Memory Model) 本章深入探讨最基础的两种线性结构。对于数组,本书不仅讨论静态分配,还深入解析动态数组(Vector/ArrayList)的扩容机制,揭示其摊还时间复杂度为常数的内在原因。对于链表,我们详尽分析单向链表、双向链表和循环链表的优缺点,并重点讲解如何在链表结构上实现高效的内存管理和垃圾回收策略的初步概念。 第三章:栈与队列:操作受限的艺术(Stacks and Queues: The Art of Constrained Operations) 栈(LIFO)和队列(FIFO)作为两种最常用的抽象结构,本书分析了它们在函数调用、表达式求值(如后缀表达式转中缀表达式)、广度优先搜索(BFS)等经典应用中的核心作用。特别地,我们探讨了双端队列(Deque)的实现及其在滑动窗口最大值问题中的优化应用。 第二部分:非线性结构的深度探索(In-Depth Exploration of Nonlinear Structures) 非线性结构是处理复杂关系和实现高效查找的关键。本部分是本书的核心内容之一。 第四章:树结构与遍历(Tree Structures and Traversals) 本章详细介绍了树的基本概念、术语以及不同类型的树。重点覆盖: 1. 二叉树(Binary Trees)及其前序、中序、后序遍历的算法实现与应用。 2. 二叉搜索树(BST)的插入、删除和查找操作,并分析其在极端情况下的性能退化问题。 3. 深入讲解平衡树的必要性,为后续的AVL和红黑树打下基础。 第五章:平衡搜索树与高效查找(Balanced Search Trees and Efficient Searching) 为解决普通BST的性能瓶颈,本章聚焦于自平衡机制: 1. AVL树:详细剖析单旋和双旋的旋转操作,确保树高始终保持在对数级别。 2. 红黑树(Red-Black Trees):作为许多标准库(如C++ `std::map`)的底层实现,本书将通过详尽的图示,阐释插入和删除操作中五种不平衡情况的处理和颜色翻转的规则,确保操作的对数时间复杂度。 第六章:堆结构与优先队列(Heaps and Priority Queues) 堆(Heap)是实现优先队列的通用数据结构。本章着重讲解二叉堆(Binary Heap)的上滤(Heapify-Up)和下滤(Heapify-Down)操作,以及如何通过最小堆或最大堆实现高效的Dijkstra最短路径算法和A搜索的初步框架。同时,我们还会对比分析斐波那契堆(Fibonacci Heaps)在某些场景下的优势。 第三部分:映射、集合与哈希技术(Mapping, Sets, and Hashing Techniques) 高效的数据检索能力往往依赖于哈希技术。 第七章:散列表的原理与冲突解决(Hash Tables: Principles and Collision Resolution) 本章深入探讨哈希函数的设计原则,包括除法法、乘法法等。重点分析开放定址法(线性探测、二次探测、双重哈希)和链地址法(Separate Chaining)在处理哈希冲突时的优缺点及性能差异。最后,讨论动态调整哈希表大小(Resizing/Rehashing)的策略以维持较低的装载因子。 第八章:集合与字典的底层实现(Underlying Implementations of Sets and Dictionaries) 基于前面对BST和哈希表的学习,本章将集合(Set)和字典(Map/Dictionary)在不同语言环境下的具体实现进行对比,强调在性能敏感的场景下,何时应选择基于树的实现(如需要有序遍历时),何时应选择基于哈希的实现(如追求平均$O(1)$的查找速度时)。 第四部分:图论基础与高级应用(Graph Theory Foundations and Advanced Applications) 图结构是建模复杂网络关系(如社交网络、地图导航)的终极工具。 第九章:图的表示与基本遍历(Graph Representation and Basic Traversals) 本章介绍图的两种主要存储方式:邻接矩阵和邻接表,并对比分析它们在稀疏图和稠密图中的空间效率。重点讲解深度优先搜索(DFS)和广度优先搜索(BFS)在图结构上的实现,以及它们在拓扑排序、连通分量查找中的应用。 第十章:最短路径算法的精粹(The Essence of Shortest Path Algorithms) 本章是图论算法的重头戏。我们不仅会详细推导Dijkstra算法(使用优先队列优化)和Bellman-Ford算法(处理负权边),还将介绍Floyd-Warshall算法,用于计算所有顶点对之间的最短路径,并探讨其时间复杂度$O(V^3)$的瓶颈与优化方向。 第十一章:最小生成树与网络流(Minimum Spanning Trees and Network Flow) 最小生成树(MST)是理解网络优化问题的关键。本章详细讲解Prim算法和Kruskal算法的实现细节和复杂度分析。此外,本书还简要介绍了最大流/最小割定理的初步概念,为后续学习网络优化问题打下基础。 第五部分:算法范式与高效设计(Algorithmic Paradigms and Efficient Design) 本部分关注解决问题的通用策略,这些策略可以应用于各种数据结构之上。 第十二章:递归与分治策略(Recursion and Divide and Conquer) 本章通过经典的归并排序(Merge Sort)和快速排序(Quick Sort),阐述“分治”思想的精髓,并使用汉诺塔问题展示递归的优雅性。同时,重点分析递归的栈空间开销与尾递归优化。 第十三章:动态规划:优化重叠子问题(Dynamic Programming: Optimizing Overlapping Subproblems) 动态规划(DP)是处理优化问题的强大武器。本书将DP分解为备忘录(自顶向下)和表格填充(自底向上)两种实现方式。经典案例包括背包问题(0/1 Knapsack)、最长公共子序列(LCS)和矩阵链乘法,旨在让读者掌握定义状态、确定转移方程的核心步骤。 第十四章:贪心算法与回溯法(Greedy Algorithms and Backtracking) 贪心算法的章节聚焦于证明“局部最优选择能导致全局最优”的特性,通过霍夫曼编码和活动安排问题进行讲解。而回溯法则被用于解决组合优化问题,如N皇后问题和数独求解器的构建,展示如何在搜索树中剪枝以提高效率。 结语:实践、评估与展望 全书最终将回归到工程实践层面。我们不仅提供了算法的理论分析,更提供了在C++ STL、Java Collections Framework等主流库中对应数据结构的实现解析,帮助读者理解如何将理论知识转化为高性能的生产代码。本书旨在培养读者“选择正确工具解决特定问题”的能力,而非仅仅停留在算法的记忆层面。掌握本书内容,即是掌握了构建任何复杂软件系统的核心能力。 ---

作者简介

目录信息

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

《Win32 Multithreaded Programming》这本书,对我来说,不仅仅是一本技术手册,更像是一本揭示Windows并发世界奥秘的指南。在我的开发实践中,多线程的应用层出不穷,但每每遇到与线程相关的疑难杂症,总是感觉知识体系不够扎实。我迫切需要一本能够系统梳理Windows多线程编程的著作,让我能够从根本上理解线程的生命周期,从创建到销毁的每一个环节。我特别期待书中能够详细解释各种同步原语的工作原理,比如互斥量(Mutex)、临界区(Critical Section)、信号量(Semaphore)、事件(Event)等。我希望能够清晰地理解它们在解决数据竞争、协调线程执行顺序等问题时的作用,以及它们之间在性能和适用场景上的权衡。更重要的是,我希望这本书能够深入探讨多线程编程中的“老大难”问题——死锁。我期待书中能够提供有效的死锁检测和预防策略,让我在编写并发代码时,能够规避这些潜在的陷阱。此外,我也对书中关于线程间通信的章节抱有很高的期望。我希望能够了解如何有效地在不同线程之间传递数据和信息,无论是通过共享内存、消息队列还是管道。如果书中还能涉及一些高级主题,例如线程池的设计与管理,或者如何利用Windows提供的API来优化多线程程序的性能,那将是极大的增益。总而言之,我希望通过这本书,能够建立起一套完整、清晰的Windows多线程编程知识体系,并且能够自信地在实际项目中应用这些技术,编写出高效、可靠的多线程程序。

评分

当我看到《Win32 Multithreaded Programming》这本书时,我的脑海中立刻浮现出无数关于并发编程的挑战。在现代软件开发中,几乎所有高性能的应用程序都离不开多线程的支持。然而,多线程编程就像是一把双刃剑,在带来性能提升的同时,也引入了许多复杂的问题,比如线程安全、资源竞争、死锁等等。我一直渴望找到一本能够深入剖析这些问题的书籍,而这本书的标题正是我所寻找的。我期望书中能够详细介绍Windows操作系统是如何管理和调度线程的,包括线程的创建、执行、优先级以及上下文切换的机制。我尤其关心书中对于线程同步原语的讲解,比如互斥量(Mutex)、临界区(Critical Section)、事件(Event)、信号量(Semaphore)等。我希望书中不仅能解释它们的基本用法,更能阐述它们之间的区别、适用场景以及性能上的考量。此外,我希望书中能够提供一些实际的应用案例,展示如何利用多线程来解决现实世界中的问题,例如构建高性能的服务器、加速计算密集型任务、提高用户界面的响应速度等。我对书中关于死锁的章节尤其感兴趣,希望它能提供清晰的诊断方法和预防策略。如果书中还能提及一些更高级的并发编程模式,例如线程池的设计与实现,或者如何利用Windows提供的API来优化多线程程序的性能,那将对我非常有价值。总而言之,我希望这本书能成为我深入理解和掌握Win32多线程编程的宝贵资源,帮助我写出更高效、更稳定、更健壮的多线程应用程序。

评分

拿到《Win32 Multithreaded Programming》这本书,我最期待的就是它能在我对并发编程感到困惑的领域,提供清晰的解决方案和深刻的原理阐述。在我的日常开发工作中,经常会遇到需要同时处理多个任务的场景,例如网络通信、文件I/O、用户界面响应等等。传统的单线程模型在这种情况下显得力不从心,而多线程则提供了一种有效的解决途径。然而,多线程编程的复杂性也是众所周知的。线程之间的协作、数据的同步、资源的竞争,这些都是稍有不慎就可能导致程序崩溃或出现难以察觉的bug。因此,一本能够系统性地讲解Win32环境下多线程编程的书籍,对我来说意义重大。我希望这本书能够深入浅出地解释线程的生命周期,包括线程的创建、启动、暂停、恢复以及终止。同时,我也非常关注书中对于线程同步机制的讲解,例如互斥锁、信号量、事件对象、临界区等等。我希望不仅仅是了解它们的使用方法,更能理解它们背后的工作原理,以及在不同场景下应该如何选择最合适的同步机制。此外,我对书中关于死锁的产生原因、检测方法以及避免策略的讲解也充满期待。如果书中还能提供一些关于线程间通信的策略,例如通过共享内存、消息传递等方式,以及如何处理线程安全的数据结构,那将对我非常有帮助。我希望通过阅读这本书,能够提升我构建健壮、高效、可扩展的并发应用程序的能力,并且能够更自信地应对各种复杂的并发挑战。

评分

翻开《Win32 Multithreaded Programming》,我的第一感受是这是一本严谨且充满实践指导的书籍。在当今软件开发领域,并行和并发已经成为提升应用程序性能和响应能力的关键技术。而Windows平台的多线程编程,更是大型复杂系统绕不开的一环。我一直对线程的底层运作机制感到好奇,例如线程是如何被创建、调度,以及操作系统是如何在多个线程之间进行资源分配的。我希望这本书能够详细地解释这些概念,并提供清晰的图示和代码示例。我对书中关于同步机制的章节尤为期待,例如互斥锁(Mutex)、临界区(Critical Section)、事件(Event)和信号量(Semaphore)等。我希望能够理解它们各自的工作原理、适用场景以及如何避免在并发环境中可能出现的各种问题,如死锁和竞态条件。同时,我也希望这本书能够深入探讨线程间通信的各种方法,例如通过共享内存、消息队列等方式,以及如何确保这些通信机制的线程安全性。我尤其关注书中关于线程池的实现和管理,以及如何利用多线程来优化I/O密集型和CPU密集型任务的性能。如果书中还能提供一些关于多线程程序调试和性能分析的实用技巧,例如如何使用Visual Studio的调试器来跟踪线程状态,或者如何利用性能监视器来分析线程的CPU使用率,那将对我非常有帮助。我相信,通过阅读这本书,我将能够更深入地理解Win32多线程编程的精髓,并能够构建出更高效、更稳定、更具可伸缩性的应用程序。

评分

这本书,说实话,我抱着极大的期待来翻阅的,毕竟“Win32 Multithreaded Programming”这个书名本身就预示着一段关于操作系统底层并发编程的深度探索。我当初选择它,很大程度上是被其承诺的“深入解析”所吸引。在信息爆炸的年代,找到一本真正能够剖析复杂技术细节,并且能够清晰阐述原理的书籍,如同大海捞针。我一直认为,要掌握多线程编程,不仅仅是知道API的调用,更重要的是理解其背后的机制,比如线程的创建、调度、同步、通信,以及可能遇到的死锁、竞态条件等经典问题。这本书的封面设计,以及纸质的触感,都给我一种严谨、专业的印象,这让我更加确信,我将在这本书中获得我所追求的知识。我特别期待书中能够涵盖诸如线程池的实现原理、线程局部存储(TLS)的妙用、事件对象、信号量、互斥锁等各种同步原语的详细讲解,以及它们在实际应用场景中的最佳实践。我希望这本书能够不仅仅是API的堆砌,而是能够通过生动的例子,将抽象的概念具象化,让读者能够真正地理解线程是如何在操作系统层面运作的。同时,我也期望书中能够提及一些更高级的并发模型,例如异步I/O在多线程环境下的应用,以及如何利用Windows提供的工具来调试和分析多线程程序。我预感,这本书将是我在Windows多线程编程领域的一次重要的知识跃迁,它会成为我解决复杂并发问题的有力武器,并且能够提升我的代码健壮性和性能。期待它能为我打开一扇通往高效、稳定多线程应用世界的大门。

评分

我最近刚拿到这本《Win32 Multithreaded Programming》,迫不及待地翻开了第一页。吸引我的,首先是它所承诺的对Windows底层多线程机制的深入剖析。我知道,多线程编程是现代软件开发中不可或缺的一部分,尤其是在需要处理大量并发任务,或者需要提高程序响应速度的场景下,多线程的威力更是无可替代。然而,深入理解多线程,绝非易事。它涉及到线程的创建、销毁、调度、同步,以及各种潜在的陷阱,比如竞态条件、死锁等等。我希望这本书能够像一位经验丰富的导师,循序渐进地引导我,从最基础的概念讲起,逐步深入到复杂的应用场景。我尤其关心书中对于Windows特有的多线程API的讲解,例如CreateThread、ExitThread、WaitForSingleObject、CreateMutex、CreateEvent等函数的用法和原理。我希望它能给出清晰的代码示例,让我能够亲手实践,并且理解这些API是如何在操作系统层面工作的。此外,我也希望书中能够涉及到一些高级的主题,例如线程池的管理,如何有效地复用线程以减少创建和销毁的开销;以及如何处理线程间的通信,例如消息队列、管道等。当然,对于多线程编程中最容易出错的部分——同步问题,我期望书中能有详尽的阐述,包括如何正确地使用各种同步机制来避免数据竞争,以及如何有效地检测和解决死锁。如果书中还能提供一些关于多线程性能优化的技巧,以及调试多线程程序的方法,那将是锦上添花。总而言之,我希望这本书能为我构建一个坚实的多线程编程理论基础,并且提供实用的指导,让我能够自信地开发出高效、稳定、可靠的多线程应用程序。

评分

当我拿到《Win32 Multithreaded Programming》这本书时,我的脑海中立刻勾勒出了一幅关于Windows系统下多线程编程的宏大图景。多线程,这个在现代软件开发中无处不在的概念,承载着提升程序效率、改善用户体验的重任。然而,在享受其带来的好处的同时,我们也必须面对它所带来的复杂性和潜在风险。我期望这本书能够像一位经验丰富的向导,带领我深入理解Windows操作系统是如何在底层管理和调度线程的。我希望它能详细讲解线程的创建、终止、挂起、恢复等生命周期中的关键操作,以及线程的优先级和调度策略。尤其令我感兴趣的是,书中对于各种同步机制的阐述。互斥锁、临界区、信号量、事件,这些听起来就充满力量的术语,我渴望能够理解它们各自的工作原理,如何在多线程环境中保护共享资源,避免数据损坏,以及如何处理可能出现的死锁问题。我希望书中能够提供清晰的示例,演示在不同的场景下,应该如何选择和使用这些同步工具,并且能够详细解释它们之间的性能差异和适用范围。此外,我也非常期待书中能够涵盖线程间通信的多种方法,例如消息传递、共享内存等,以及如何设计线程安全的数据结构。一个优秀的Win32多线程编程指南,必然会包含如何进行性能分析和调试的技巧,我希望这本书也能在这方面给予我指导,让我能够更好地诊断和优化我的多线程程序。总而言之,我希望这本书能为我构建一个坚实、全面的Win32多线程编程知识体系,让我能够自信地驾驭并发编程的艺术。

评分

《Win32 Multithreaded Programming》这本书,在我看来,是一次系统性学习Windows下并发编程的绝佳机会。在我的开发经历中,多线程的应用几乎无处不在,但真正做到对线程的创建、同步、通信以及潜在风险了如指掌,却是一项艰巨的任务。我常常在想,Windows底层是如何高效地管理成千上万个线程的?线程之间的切换又是如何进行的?数据竞争的问题又该如何避免?这本书的出现,仿佛为我点亮了前行的道路。我期待它能够从最基础的线程创建和管理开始,逐步深入到线程的生命周期、线程的调度策略。尤其让我关注的是,书中对于各种同步机制的讲解,诸如互斥锁、信号量、事件对象、临界区等等,我希望能够深入理解它们的工作原理,它们在不同场景下的优劣势,以及如何避免因错误使用同步机制而导致的死锁或竞态条件。更重要的是,我希望书中能够提供实际的代码示例,让我能够边学边练,将理论知识转化为实际技能。此外,我也非常期待书中能够涵盖一些关于线程间通信的机制,例如消息传递、管道或者共享内存,以及如何设计线程安全的数据结构。一个好的多线程程序不仅需要正确,还需要高效,所以我也希望书中能提供一些关于性能优化的技巧,以及如何使用Windows提供的调试工具来分析多线程程序的行为。这本书,我希望能成为我手中一把锋利的利器,帮助我驾驭复杂的并发世界,写出更具鲁棒性和性能的Windows应用程序。

评分

拿到《Win32 Multithreaded Programming》这本书,我的心头涌上一阵久违的学习热情。我一直认为,多线程编程是衡量一个开发者对底层系统理解深度的重要标尺。在Windows平台上,要写出高效、稳定、可扩展的并发应用程序,对Win32 API的深入理解是必不可少的。这本书的标题恰好点明了这一点,让我看到了深入探索的希望。我非常期待书中能够详细讲解线程的创建、管理和调度机制,例如线程的优先级、时间片分配等等,让我能够理解操作系统是如何在背后默默工作的。同时,我也对书中关于线程同步机制的讲解充满了好奇。互斥锁、临界区、信号量、事件,这些概念既熟悉又陌生,我希望这本书能够将它们的功能、用法、适用场景以及潜在的陷阱一一阐明,让我能够做到知其然,更知其所以然。死锁问题一直是多线程编程中的一大难题,我希望书中能够提供详尽的分析,包括死锁产生的条件、如何检测死锁,以及如何采取有效的措施来避免死锁的发生。此外,我个人也对线程间通信的方式非常感兴趣,例如如何安全地通过共享内存、消息队列或者其他机制来实现线程间的数据交换。如果书中还能提供一些关于线程池的实现和管理,以及如何利用Windows提供的工具来调试和分析多线程程序,那将是对我极大的帮助。我期望通过这本书,能够真正掌握Win32多线程编程的精髓,从而能够独立解决复杂的多线程问题,并构建出更加优秀的软件。

评分

《Win32 Multithreaded Programming》这本书,在我眼中,代表着一份对Windows底层并发控制的深度探索。作为一名开发者,我深知多线程在提升应用性能和用户体验方面的重要性,但同时也清楚地认识到其背后潜藏的复杂性。我一直以来都在寻找一本能够将这些复杂概念清晰呈现,并且提供实际操作指导的书籍。这本书的标题,无疑是我所期待的那种“直击要害”的类型。我希望书中能够从最基础的线程创建 API 入手,一步步讲解线程的生命周期、状态转换以及线程间通信的多种方式。尤其吸引我的是,我期待书中能够深入剖析各种同步机制,例如互斥量(Mutex)、临界区(Critical Section)、事件(Event)、信号量(Semaphore)等。我希望能够不仅仅是知道它们的使用方法,更能理解它们各自的内部实现原理,以及在不同的并发场景下,如何做出最优的选择,避免性能瓶颈或安全隐患。死锁问题,是我在多线程编程中一直感到头疼的难题,我希望书中能够提供清晰的分析,包括死锁的成因、识别方法以及有效的预防和解决策略。此外,我也对书中关于线程池的讨论充满期待,因为线程池在提高资源利用率和降低线程创建开销方面有着不可替代的作用。我希望这本书能够为我提供一套扎实的Win32多线程编程理论基础,并且辅以丰富的实例,帮助我能够自信地应对复杂的并发编程挑战,写出更加健壮、高效、可维护的Windows应用程序。

评分

评分

评分

评分

评分

相关图书

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 book.wenda123.org All Rights Reserved. 图书目录大全 版权所有