ドット絵の教科書

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出版者:アスペクト
作者:西村 将由 (著)
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2006/4/27
价格:0
装帧:
isbn号码:9784757212688
丛书系列:
图书标签:
  • ドット絵
  • 像素画
  • 教程
  • 游戏美术
  • 电子游戏
  • 复古游戏
  • 8bit
  • 像素艺术
  • 设计
  • 美术
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具体描述

内容(「BOOK」データベースより)

テーマに沿って、描き始め~完成まで解説。GIFアニメ、デスクトップアイコン、携帯待ち受け画像まで応用可能。ペイントで描ける基礎テクニックから、Photoshop Elementsを使った上級テクニックまで幅広く紹介。

内容(「MARC」データベースより)

ペイントで描けるドット絵の基礎テクニックから、Photoshop Elementsを使った上級テクニックまで幅広く紹介。GIFアニメ、デスクトップアイコン、携帯待ち受け画像まで応用可能。

像素艺术的艺术:探索视觉叙事与数字美学的进阶指南 书名:像素光影:数字绘画与动画的进阶技巧 作者:[虚构作者名,例如:高桥 健太] 出版社:[虚构出版社名,例如:未来视觉出版] --- 导语:超越怀旧,重塑数字美学的新维度 在数字艺术日益繁荣的今天,像素艺术(Pixel Art)早已不再仅仅是对八位、十六位主机黄金时代的单纯怀旧。它已然发展成为一种高度成熟、具有鲜明风格和独特美学体系的创作形式。《像素光影:数字绘画与动画的进阶技巧》是一本专为渴望精进技艺、挑战像素艺术表现力极限的中高级创作者量身打造的深度教程。 本书避开了基础工具介绍和入门概念的冗长铺陈,直接切入核心技术、高级原理和创意实践的交叉点。我们深信,真正的艺术精进,源于对底层原理的深刻理解和对视觉规律的精准把握。本书旨在帮助读者将像素艺术从一种“受限的风格”提升为一种“强大的表达媒介”,使其作品能够在当代数字艺术领域中焕发出独特的光芒。 --- 第一部分:像素的哲学与视觉重建 本部分深入探讨像素艺术背后的视觉科学与艺术理论,为后续的实践操作奠定坚实的理论基础。 第一章:色彩理论的像素化重构(The Pixelated Color Theory) 传统色彩理论在低分辨率限制下如何被重新诠释?本章详细剖析了在有限调色板(Palette)内实现最大视觉冲击力的策略。 调色板的构建艺术: 如何根据主题、氛围和目标载体(如特定游戏机规格)科学地选取和优化调色板。不仅仅是选择颜色,更是建立颜色之间的内在关系。 抖动(Dithering)的精细控制: 深入探讨各种抖动模式(如误差扩散、有序抖动)的数学基础及其在不同场景下的应用。重点分析如何使用抖动来模拟半色调、创造纹理深度,以及避免产生不自然的摩尔纹干扰。 色彩层次与视觉错觉: 学习利用色彩的饱和度、亮度和色相变化,在有限的像素点上制造出超越实际点数的深度和体积感,这是实现“高品质”像素画的关键。 第二章:光影与材质的精确描绘(Precision in Light and Material) 光影是赋予二维图像三维感的灵魂。本章侧重于如何在严格的网格限制下,精确地描绘光线的行为和材质的质感。 光线追踪的简化模型: 理解主光源、反射光和环境光在像素艺术中的抽象表达。如何通过光晕、次级反射的像素化处理,增强场景的真实感或风格化表现。 纹理的生成与解析: 针对金属、木材、布料、石材等不同材质,探讨如何通过特定的像素堆叠模式(如斜线、圆点群)来暗示其表面特性,而非简单地“涂抹”纹理。 边缘处理的艺术: 反走样(Anti-aliasing)在像素艺术中的高级应用。学习如何使用“柔和的边缘像素”来引导观众视线,同时保持作品的清晰度,尤其是在复杂轮廓和细节展示上。 --- 第二部分:空间、结构与环境构建 本部分聚焦于如何利用像素构建可信且富有感染力的三维空间感和场景氛围。 第三章:透视与景深在像素中的实现(Perspective and Depth in Grids) 如何在一张严格基于网格的画布上,创造出平移、旋转和无限深远的空间感? 非正交透视的绘制技巧: 详细解析等距视角(Isometric)、斜角视角(Oblique)等常见游戏视角的精确网格计算与应用,以及如何修正因像素化导致的透视扭曲。 深度层次的建立: 探讨通过前景、中景、背景的色彩对比度、细节丰富度以及图层叠加(Parallax Scrolling)来制造清晰的景深层次,营造出辽阔的场景感。 建筑与地貌的结构化绘制: 专注于大型场景(如城堡、城市、复杂地形)的模块化设计思路,确保结构比例的合理性与视觉的一致性。 第四章:场景的叙事与氛围营造(Environmental Storytelling) 像素艺术的强大之处在于其信息密度。本章指导读者如何用最少的元素讲述最多的故事。 负空间与信息留白: 学习如何有效利用空白像素区域来聚焦观众注意力,并暗示未被描绘的广阔空间。 “暗示”而非“描绘”: 通过残破的家具、散落的物品、独特的植被选择,构建角色的背景故事和场景的历史感。 天气与时间对色彩的支配: 如何通过对整体色调的微调,快速传达清晨的宁静、正午的炎热或黄昏的忧郁,确保环境氛围与角色情绪的统一。 --- 第三部分:动态艺术:像素动画的精妙与效率 像素动画的挑战在于如何在低帧率下传递流畅、可信的运动。本部分专注于动画制作的高级策略。 第五章:运动规律与关键帧的优化(Movement Principles and Keyframing) 本书超越了基础的“走、跑、跳”循环,深入研究角色动作的本质。 形变与关节的像素化处理: 针对人体结构,分析在不同角度下,关节(如肘部、膝盖)如何进行有效的像素重绘以保持视觉连贯性,避免“卡顿感”。 加速与减速的精确曲线控制: 详细拆解运动中的缓入(Ease-in)和缓出(Ease-out)在像素网格中的视觉表现,以及如何利用关键帧之间的过渡帧(In-betweening)的质量来决定动画的流畅度。 撞击与反馈的视觉放大: 学习如何夸张化物理反馈,例如爆炸、挥砍、角色受击时的帧动画处理,用极少的帧数达到最大的冲击力。 第六章:特效与粒子系统的像素化实现(VFX and Particle Systems) 爆炸、火焰、水流和魔法效果是检验像素动画师功力的试金石。 流体动态的抽象化: 针对水、烟雾等无固定形态的元素,探讨如何利用“像素流动”的模式来模拟其动态特性,而不是尝试精确模仿真实物理。 火焰与爆炸的层级设计: 构建具有深度和生命力的火焰效果,通过核心、烟雾、火星等多个层次的像素动画叠加,实现动态的层次感。 魔法与能量的视觉语言: 为不同的能量类型(如冰、电、暗影)建立一套独有的、可识别的像素视觉符号,确保特效与游戏整体风格的高度匹配。 --- 结语:像素的未来与个体化风格的塑造 本书的最终目标是引导读者实现创作上的“自我突破”。在掌握了所有技术工具和理论框架之后,如何将这些知识内化,形成独一无二的个人风格?本章将探讨如何打破既有的像素规则,探索新的技术边界,如混合媒介的像素化处理,以及如何构建一个能吸引专业关注和市场认可的像素艺术作品集。 《像素光影:数字绘画与动画的进阶技巧》不仅仅是一本教科书,它是一张通往像素艺术高阶殿堂的地图,指引着有志者超越模仿,迈向创造。

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