SketchUp草图大师:园林景观设计(附光盘)

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出版者:中国电力出版社
作者:叶楠
出品人:
页数:324
译者:
出版时间:2007-5-1
价格:56.8
装帧:平装
isbn号码:9787900226228
丛书系列:
图书标签:
  • 设计
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  • 计算机辅助设计
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具体描述

本书介绍了SketchUp在园林景观设计中的应用方法和技巧。全书共分五章,采用软件操作基本知识与实例相结合的方式进行讲解,其中第一章为基本命令和绘图环境的简介,后四章着重于对园林设计实例的讲解以及相关专题的介绍。读者可以按部就班地学习,也可以直接进入实例部分学习,实践性较强。

  本书在建模过程中加入了一些提高工作效率的经验和技巧,非学适合各类园林景观设计人员以及广大SketchUp的使用者和爱好者作为工作参考书,也可作为园林景观专业教材。

SketchUp草图大师:园林景观设计 内容简介 本书是学习和掌握SketchUp草图大师在园林景观设计中应用的实用指南。本书内容全面,深入浅出,从基础操作到高级技巧,再到实际案例的完整流程,旨在帮助读者快速、高效地运用SketchUp完成各类园林景观的设计与表现。 第一部分:SketchUp基础入门 本部分将带领读者全面了解SketchUp软件的界面布局、基本操作方法和核心工具。 软件安装与界面介绍: 详细介绍SketchUp的安装步骤,并对软件的主界面、工具栏、菜单栏、绘图区域等进行逐一讲解,让读者对软件环境有一个清晰的认识。 基本绘图工具: 深入讲解线、圆、矩形、弧线等基本二维绘图工具的使用方法,以及如何结合使用尺寸标注和推拉工具创建三维模型。 选择与移动: 介绍选择工具的多样用法,包括单击、框选、选择所有等,以及如何精确地移动、复制、阵列对象,为后续建模打下坚实基础。 缩放、旋转与镜像: 演示缩放工具如何改变模型大小,旋转工具如何进行三维空间内的任意轴向旋转,以及镜像工具如何快速创建对称图形。 吸附与辅助线: 讲解SketchUp强大的吸附功能,如何利用轴向吸附、边缘吸附、点吸附等提高建模精度,并介绍如何绘制辅助线来辅助建模。 群组与组件: 重点讲解群组和组件的区别与应用,如何有效地组织和管理模型,以及组件的重用和动态组件的应用。 填充与材质: 介绍油漆桶工具如何为模型添加颜色和纹理,深入讲解SketchUp自带的材质库,以及如何导入和创建自定义材质,赋予模型真实感。 视图与导航: 演示如何使用相机工具创建不同的观察视角,如平行投影、透视投影,以及如何通过轨道、平移、缩放工具在模型中流畅导航。 导出与导入: 介绍SketchUp模型与其他常用格式(如DWG, DXF, JPEG)之间的导出和导入方法,方便与其他软件协同工作。 第二部分:园林景观设计建模技巧 本部分将重点讲解如何在SketchUp中运用各种技巧来创建和表现园林景观的独特元素。 地形的创建与处理: 基于等高线创建地形: 讲解如何导入CAD导出的等高线数据,并利用“曲面工具”或“沙盒工具”快速生成复杂地形。 手工绘制地形: 介绍如何通过推拉、雕刻等工具创建缓坡、平台、跌水等地形特征。 地形的平整与修饰: 演示如何使用“平整”工具处理高低不平的地形,以及如何添加植被基础、水系底纹等。 硬质景观元素的建模: 道路与铺装: 讲解如何绘制蜿蜒曲折的道路,创建不同材质的铺装,如石材、砖、汀步等,并演示贴图的运用技巧。 挡土墙与花坛: 教授如何使用推拉、偏移等工具制作具有不同造型的挡土墙和花坛。 亭、廊、水景: 结合实例,讲解如何使用组合工具、跟随我工具等创建复杂的园林建筑构件,如凉亭、廊架、水池、喷泉等。 构件的细节处理: 讲解如何添加栏杆、扶手、台阶等细节,提升模型的精细度。 软质景观元素的建模: 植被的创建与表现: 导入预设植物模型: 介绍如何利用SketchUp模型库、3D Warehouse等资源库获取高质量的树木、灌木、花卉模型。 创建简化的植物模型: 讲解如何使用二维平面贴图或简单的三维模型来表现大面积的草坪、灌木丛,提高模型效率。 植物的排列与组合: 演示如何使用复制、阵列、群组等工具来快速布置植物,形成丰富的景观层次。 水体的表现: 介绍如何创建不同类型的水景,如静态水池、流动溪流、瀑布等,并讲解如何应用透明、反射材质。 场景的搭建与组合: 整合硬质与软质元素: 讲解如何将地形、建筑、铺装、植物等所有元素有机地组合在一起,形成一个完整的园林景观场景。 元素的比例与尺度控制: 强调在建模过程中保持各元素之间比例的协调性,确保设计方案的合理性。 第三部分:高级渲染与后期处理 本部分将介绍如何利用SketchUp与第三方渲染器结合,以及在其他软件中进行后期处理,以达到更专业的视觉效果。 SketchUp渲染插件介绍: 简要介绍常用的SketchUp渲染插件,如V-Ray, Lumion, Enscape等,说明它们在园林景观表现中的作用。 渲染的基本流程: 讲解从模型导出到材质赋予、灯光设置、相机参数调整,再到最终渲染输出的整个流程。 材质与贴图的深入应用: UV贴图与材质坐标: 讲解如何调整材质的缩放、旋转和位置,以达到更逼真的贴图效果。 法线贴图与反射贴图: 介绍如何使用这些贴图来增强材质的真实感和细节表现。 灯光设置与氛围营造: 自然光与人工光: 演示如何设置太阳光、天空光以及各种人造光源,如庭院灯、射灯等,来营造不同的时间和场景氛围。 全局光照与阴影: 讲解渲染器中的全局光照设置,如何获得真实的光影效果。 相机设置与构图技巧: 景深与焦距: 介绍如何调整相机参数来模拟人眼观察效果,突出表现重点。 经典的景观构图: 结合渲染示例,分享常用的景观摄影构图方法。 后期图像处理(Photoshop): 输出渲染图的调整: 介绍如何使用Photoshop对渲染输出的图像进行色彩校正、对比度调整、饱和度增强等。 添加特效与细节: 讲解如何添加雾气、水面倒影、人物剪影等元素,丰富图像内容,提升艺术感。 合成技术: 介绍如何将渲染图与实景照片进行合成,或制作日夜对比效果。 第四部分:实际案例分析与实践 本部分将通过多个不同类型的园林景观设计案例,详细演示SketchUp从方案设计到效果图表现的全过程。 案例一:小型私家花园设计 从地形塑造、主要景观节点(如休息区、水景)的建模,到植物的布置和材质的赋予,直至最终渲染出图。 案例二:社区公园景观设计 重点讲解如何处理较大的地形区域,设计多样的公共活动空间,以及如何高效地布置大量植被。 案例三:商业街区景观节点设计 侧重于硬质铺装、特色构筑物(如座椅、灯具)的精细建模,以及如何营造商业氛围。 案例四:生态湿地公园设计 讲解如何表现自然起伏的地形、水系的变化,以及如何模拟野趣盎然的植被景观。 光盘内容 本书附带的光盘中包含: 本书案例模型的源文件: 读者可以直接打开、修改和学习案例中涉及的SketchUp模型。 精选的SketchUp组件库: 包含各种常用的园林植物、构筑物、家具、灯具等模型,方便读者直接调用,提高建模效率。 高质量的贴图素材: 包括各种木材、石材、瓷砖、植物纹理等,便于读者为模型赋予逼真的材质。 常用渲染插件的试用版或相关教程(根据授权情况): 帮助读者进一步探索SketchUp在渲染方面的应用。 一些实用的SketchUp插件推荐: 介绍可以提升工作效率的第三方插件。 本书特色 体系完整: 从零基础到高级应用,全面覆盖SketchUp在园林景观设计领域的各项技能。 实操性强: 大量实际操作步骤和技巧讲解,读者可跟着练习,快速掌握。 案例丰富: 涵盖多种景观类型,提供真实的设计思路和表现方法。 图文并茂: 清晰的截图和图示,帮助读者直观理解操作过程。 附带光盘: 提供丰富的配套资源,极大地提升学习和实践的效率。 通过本书的学习,读者将能够熟练运用SketchUp草图大师,独立完成园林景观的设计建模、效果图制作,为您的景观设计项目增添强大的可视化表现力。

作者简介

目录信息

前言
第1章 绘图环境设置及常用命令简介
 1.1 绘图环境设置
1.1.1 操作界面优化
1.1.2 常用参数设置
1.1.3 常用场景信息设置
1.1.4 场景坐标系的修改
1.1.5 图层管理
1.2 显示设置
1.2.1 显示模式
1.2.2 边线效果设置
1.2.3 阴影设置
1.2.4 常用的相机功能
1.3 常用命令简介
1.3.1 辅助功能
1.3.2 线的绘制与编辑
1.3.3 面及体块的编辑
1.4 动画简介
1.4.1 设置相机
1.4.2 漫游
1.4.3 创建动画
1.5 常用插件介绍
1.5.1 “查断点”插件
1.5.2 “创建面”插件
  1.5.3 “创建面”插件
第2章 建模思路
2.1 线、面、体
2.2 群组
2.3 组件
2.4 材质
2.5 SketchUp与AutoCAD、Photoshop的结合使用
2.6 小结
第3章 园林景观建模专题
 3.1 地形
3.1.1 等高线法创建地形
3.1.2 网格法创建地形
3.1.3 道路、建筑与不规则地形的结合
 3.2 植物
3.2.1 制作二维树木组件
3.2.2 规则式种植
3.2.3 自然式种植
3.3 剖面
 3.4 园林小品
 ……
第4章 园林景观建模综合实例
第5章 出图设置及后期处理
· · · · · · (收起)

读后感

评分

sketchup做方案很适合啊……首先弄一下模版,把试图,模式的快捷键编辑一下,然后操作起来真的是快的飞起来,不过渲染不要用这个软件,不够精确,会跑点......这个软件可以用来玩!就像手绘草图一样的  

评分

很不错的教程,可以慢慢一步步按教程做。详尽,而且废话不多。 不过现在su的版本好多快捷键都变了……

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sketchup做方案很适合啊……首先弄一下模版,把试图,模式的快捷键编辑一下,然后操作起来真的是快的飞起来,不过渲染不要用这个软件,不够精确,会跑点......这个软件可以用来玩!就像手绘草图一样的  

评分

sketchup做方案很适合啊……首先弄一下模版,把试图,模式的快捷键编辑一下,然后操作起来真的是快的飞起来,不过渲染不要用这个软件,不够精确,会跑点......这个软件可以用来玩!就像手绘草图一样的  

评分

很不错的教程,可以慢慢一步步按教程做。详尽,而且废话不多。 不过现在su的版本好多快捷键都变了……

用户评价

评分

关于配套的光盘内容,我进行了初步的试用和检查,这部分资源的质量对于评估整套学习体验至关重要。通常来说,配套资源应该包含项目文件、高质量的自定义材质库、定制的工具脚本或者预设模型。然而,我发现光盘中的示例文件结构略显混乱,而且部分高清材质的贴图分辨率似乎并不足以应对大型项目的输出需求,看起来更像是软件自带的默认资源集。对于一本宣称面向专业的设计师的教材来说,这套资源的丰富性和前瞻性是衡量其是否能真正提高工作效率的关键指标。我希望看到的是一套经过精心组织、可以直接拖拽到项目中使用的、包含大量高品质景观构筑物、水景组件以及真实植物模型的资源包。如果配套光盘只是简单地复制了书本中的案例文件,而没有提供任何能让我“偷懒”或“加速”的定制化工具集,那么这个“附光盘”的噱头,对我这个已经习惯使用网络资源库的读者来说,吸引力确实不大,反而会让我开始怀疑作者在内容组织上的用心程度。

评分

从排版和图文搭配的角度来看,这本书的整体视觉感受是比较清晰流畅的,彩色印刷确实让那些模型截图看起来赏心悦目。然而,我发现书中很多案例的复杂度和现实项目有一定的脱节。很多展示的场景过于理想化,仿佛是专门为了教程效果而搭建的“样板房”场景,缺少真实项目中所必须面对的各种限制条件,比如场地边界的约束、地下管线的限制,以及不同地域气候对材料选择的影响。景观设计远不止于漂亮的体块堆砌和材质渲染。我非常期待这本书能提供一些“血淋淋”的实战案例分析,展示设计过程中遇到的困难以及如何通过SketchUp的工具箱巧妙地规避或解决它们。例如,如何用“组件”和“实例”来高效管理成百上千棵不同形态的树木,如何处理复杂石材铺装的接缝细节,以及如何将地形等高线快速转化为可编辑的实体曲面。如果这些实战层面的经验被有效提炼并融入案例教学中,这本书的价值会几何级增长。

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我注意到书中似乎花了相当大的篇幅来讲解如何绘制平面图和剖面图,这一点让我感到有些困惑。SketchUp虽然是一个强大的三维建模工具,但在二维出图方面,我们通常会配合Layout或者直接导入CAD中进行精修。如果这本书的主旨是教我们如何用SketchUp进行“设计”,那么过分强调传统制图的步骤,会不会冲淡了3D建模的核心优势呢?我真正想看到的是SketchUp在概念设计和方案深化阶段的强大生产力。比如,如何在三分钟内快速生成十种不同的平面布局方案进行对比,或者如何利用“风格”功能快速切换不同设计语境下的视觉效果(如日景、夜景、四季变化)。如果这本书的内容更多地停留在如何把3D模型转换成符合规范的2D图纸的流程上,而没有深入探讨如何利用3D环境本身去优化设计决策,那么它的定位就显得有些模糊了。我期待的是一本真正以三维思维驱动景观创作的书籍,而不是一本关于“如何用SketchUp出图”的工具书。

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这本书的封面设计给我的第一印象是相当专业且极具吸引力。采用了大面积的绿色调,配以一些精致的园林景观透视图,立刻让人联想到户外设计和自然美学。装帧质量看起来很扎实,纸张的触感也比较细腻,这对于一本需要大量图例和实操步骤的教程来说是非常重要的,毕竟翻阅频率会很高。不过,我得说,我期待的内容主要集中在如何利用这款软件的强大建模能力去实现复杂的异形结构和动态水景的表达上,例如如何精确控制曲面、如何模拟不同光照下的材质变化,这些技术细节的呈现才是决定一本教程“干货”程度的关键。如果内容只是停留在基础的几何体搭建和简单的材质贴图上,那它和网上那些免费入门视频的价值就相差无几了。我希望看到的是那种能让人从“会用”进阶到“精通”的深度内容,比如如何高效地处理大型地形数据,如何将实际的植物模型库无缝集成到SketchUp的工作流程中去,并且能够确保最终导出的施工图纸的准确性和规范性。如果这本书能在这方面多下功夫,那它无疑会成为我案头必备的工具书,否则,它可能就只能放在书架上吃灰了。

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当我打开书本,首先映入眼帘的是对于软件界面和基本工具栏的冗长介绍,这部分内容我个人认为略显乏味且占用了过多的篇幅。坦白说,对于一个已经有一定软件基础的设计师而言,这些基础操作的讲解显得有些过于浅显,反而稀释了真正高阶技巧的密度。我更关注的是如何利用SketchUp独特的工作流优势,去快速迭代设计方案,而不是花费大量时间去理解“移动工具”和“推/拉工具”的基本原理。我真正想深入了解的是,在面对一个复杂的现代主义景观项目时,作者是如何组织他的工作流程的?有没有分享一些提高渲染效率的插件组合?比如,如何结合Enscape或其他主流渲染器进行实时的视觉反馈,或者如何利用Dynamo等参数化工具来辅助生成复杂的重复结构。如果这本书的重点在于“景观设计”而非单纯的“软件操作手册”,那么它应该多聚焦于设计思维的传导,即如何在三维空间中解决实际的景观问题,比如流线组织、视线引导以及场地高差的处理策略。目前的这个铺垫,实在太像一本面向零基础初学者的入门指南了,对于追求效率和深度的专业人士来说,吸引力略显不足。

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