本书介绍了SketchUp在园林景观设计中的应用方法和技巧。全书共分五章,采用软件操作基本知识与实例相结合的方式进行讲解,其中第一章为基本命令和绘图环境的简介,后四章着重于对园林设计实例的讲解以及相关专题的介绍。读者可以按部就班地学习,也可以直接进入实例部分学习,实践性较强。
本书在建模过程中加入了一些提高工作效率的经验和技巧,非学适合各类园林景观设计人员以及广大SketchUp的使用者和爱好者作为工作参考书,也可作为园林景观专业教材。
sketchup做方案很适合啊……首先弄一下模版,把试图,模式的快捷键编辑一下,然后操作起来真的是快的飞起来,不过渲染不要用这个软件,不够精确,会跑点......这个软件可以用来玩!就像手绘草图一样的
评分很不错的教程,可以慢慢一步步按教程做。详尽,而且废话不多。 不过现在su的版本好多快捷键都变了……
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关于配套的光盘内容,我进行了初步的试用和检查,这部分资源的质量对于评估整套学习体验至关重要。通常来说,配套资源应该包含项目文件、高质量的自定义材质库、定制的工具脚本或者预设模型。然而,我发现光盘中的示例文件结构略显混乱,而且部分高清材质的贴图分辨率似乎并不足以应对大型项目的输出需求,看起来更像是软件自带的默认资源集。对于一本宣称面向专业的设计师的教材来说,这套资源的丰富性和前瞻性是衡量其是否能真正提高工作效率的关键指标。我希望看到的是一套经过精心组织、可以直接拖拽到项目中使用的、包含大量高品质景观构筑物、水景组件以及真实植物模型的资源包。如果配套光盘只是简单地复制了书本中的案例文件,而没有提供任何能让我“偷懒”或“加速”的定制化工具集,那么这个“附光盘”的噱头,对我这个已经习惯使用网络资源库的读者来说,吸引力确实不大,反而会让我开始怀疑作者在内容组织上的用心程度。
评分从排版和图文搭配的角度来看,这本书的整体视觉感受是比较清晰流畅的,彩色印刷确实让那些模型截图看起来赏心悦目。然而,我发现书中很多案例的复杂度和现实项目有一定的脱节。很多展示的场景过于理想化,仿佛是专门为了教程效果而搭建的“样板房”场景,缺少真实项目中所必须面对的各种限制条件,比如场地边界的约束、地下管线的限制,以及不同地域气候对材料选择的影响。景观设计远不止于漂亮的体块堆砌和材质渲染。我非常期待这本书能提供一些“血淋淋”的实战案例分析,展示设计过程中遇到的困难以及如何通过SketchUp的工具箱巧妙地规避或解决它们。例如,如何用“组件”和“实例”来高效管理成百上千棵不同形态的树木,如何处理复杂石材铺装的接缝细节,以及如何将地形等高线快速转化为可编辑的实体曲面。如果这些实战层面的经验被有效提炼并融入案例教学中,这本书的价值会几何级增长。
评分我注意到书中似乎花了相当大的篇幅来讲解如何绘制平面图和剖面图,这一点让我感到有些困惑。SketchUp虽然是一个强大的三维建模工具,但在二维出图方面,我们通常会配合Layout或者直接导入CAD中进行精修。如果这本书的主旨是教我们如何用SketchUp进行“设计”,那么过分强调传统制图的步骤,会不会冲淡了3D建模的核心优势呢?我真正想看到的是SketchUp在概念设计和方案深化阶段的强大生产力。比如,如何在三分钟内快速生成十种不同的平面布局方案进行对比,或者如何利用“风格”功能快速切换不同设计语境下的视觉效果(如日景、夜景、四季变化)。如果这本书的内容更多地停留在如何把3D模型转换成符合规范的2D图纸的流程上,而没有深入探讨如何利用3D环境本身去优化设计决策,那么它的定位就显得有些模糊了。我期待的是一本真正以三维思维驱动景观创作的书籍,而不是一本关于“如何用SketchUp出图”的工具书。
评分这本书的封面设计给我的第一印象是相当专业且极具吸引力。采用了大面积的绿色调,配以一些精致的园林景观透视图,立刻让人联想到户外设计和自然美学。装帧质量看起来很扎实,纸张的触感也比较细腻,这对于一本需要大量图例和实操步骤的教程来说是非常重要的,毕竟翻阅频率会很高。不过,我得说,我期待的内容主要集中在如何利用这款软件的强大建模能力去实现复杂的异形结构和动态水景的表达上,例如如何精确控制曲面、如何模拟不同光照下的材质变化,这些技术细节的呈现才是决定一本教程“干货”程度的关键。如果内容只是停留在基础的几何体搭建和简单的材质贴图上,那它和网上那些免费入门视频的价值就相差无几了。我希望看到的是那种能让人从“会用”进阶到“精通”的深度内容,比如如何高效地处理大型地形数据,如何将实际的植物模型库无缝集成到SketchUp的工作流程中去,并且能够确保最终导出的施工图纸的准确性和规范性。如果这本书能在这方面多下功夫,那它无疑会成为我案头必备的工具书,否则,它可能就只能放在书架上吃灰了。
评分当我打开书本,首先映入眼帘的是对于软件界面和基本工具栏的冗长介绍,这部分内容我个人认为略显乏味且占用了过多的篇幅。坦白说,对于一个已经有一定软件基础的设计师而言,这些基础操作的讲解显得有些过于浅显,反而稀释了真正高阶技巧的密度。我更关注的是如何利用SketchUp独特的工作流优势,去快速迭代设计方案,而不是花费大量时间去理解“移动工具”和“推/拉工具”的基本原理。我真正想深入了解的是,在面对一个复杂的现代主义景观项目时,作者是如何组织他的工作流程的?有没有分享一些提高渲染效率的插件组合?比如,如何结合Enscape或其他主流渲染器进行实时的视觉反馈,或者如何利用Dynamo等参数化工具来辅助生成复杂的重复结构。如果这本书的重点在于“景观设计”而非单纯的“软件操作手册”,那么它应该多聚焦于设计思维的传导,即如何在三维空间中解决实际的景观问题,比如流线组织、视线引导以及场地高差的处理策略。目前的这个铺垫,实在太像一本面向零基础初学者的入门指南了,对于追求效率和深度的专业人士来说,吸引力略显不足。
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