3ds max 8动画制作无师速成

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页数:266
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出版时间:2008-1
价格:32.80元
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isbn号码:9787900727459
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 动画制作
  • 3D动画
  • 建模
  • 渲染
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  • 软件操作
  • 数字艺术
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具体描述

探索数字世界的无限可能:影视特效与三维动画设计精要 本书聚焦于现代数字媒体艺术的核心技术与创意实践,旨在为读者构建一个全面、深入且极具实战性的三维(3D)内容创作知识体系。它不涉及任何关于“3ds Max 8”或特定版本软件操作的讲解,而是立足于更广泛、更前沿的数字内容生产流程、底层原理以及跨平台的设计哲学。 第一部分:三维世界构建的基石——数据、几何与拓扑 本章深入剖析三维模型构建的数学基础与艺术表现的平衡点。我们不再讨论特定软件的菜单操作,而是探讨构成数字物体的核心元素:点、线、面、体素(Voxel)的内在联系与处理机制。 1. 拓扑学的艺术与工程: 详细解析什么是“干净的”拓扑结构,探讨四边面(Quads)在次世代建模中的不可替代性,以及如何通过边缘流(Edge Flow)指导角色和硬表面物体的形变与光照反馈。我们将解析细分曲面(Subdivision Surfaces)算法的原理,理解它们如何将低模转化为高模的几何魔术,并强调在不同渲染引擎中,不同拓扑对性能和渲染质量的影响。 2. 非流形几何与数字雕刻的边界: 区别于传统多边形建模的严谨性,本部分将介绍数字雕刻(Sculpting)的哲学。重点探讨在ZBrush或类似专业雕刻软件中,如何处理高密度网格(High-Poly Mesh)的细节,如何运用图层(Layers)和遮罩(Masks)进行非破坏性创作。同时,分析如何将雕刻出的细节通过法线贴图(Normal Maps)或位移贴图(Displacement Maps)“烘焙”回低模,以适应实时渲染(如游戏引擎)或高效生产管线的需求。 3. 基础结构:绑定与蒙皮的理论框架: 探讨角色的骨骼系统(Rigging)设计原则,不仅仅是节点的连接,更重要的是如何构建易于动画师操作的控制系统(Controllers)。深入解析蒙皮(Skinning)过程中的权重绘制(Weight Painting)理论,如何避免关节处的几何形变“撕裂”,引入反向动力学(IK)和正向动力学(FK)的切换机制,为后续的角色动画打下坚实的物理基础。 第二部分:光影、材质与沉浸式视觉体验 本部分将视角从几何体转移到光线与物质的交互作用上,这是决定最终画面真实感和艺术风格的关键环节。 1. 现代渲染方程与实时光线追踪: 摒弃简单的“光照模型”,转而探讨PBR(基于物理的渲染)的核心概念。详细解读菲涅尔效应(Fresnel Effect)、各向异性(Anisotropy)等现象在材质参数中的体现。对于现代渲染技术,我们将深入剖析光线追踪(Ray Tracing)与路径追踪(Path Tracing)的算法差异、性能开销与最终效果的权衡,这是理解V-Ray、Arnold或Unreal Engine 5等现代渲染器的基础。 2. 程序化纹理与材质的生成艺术: 介绍不依赖传统UV贴图绘制的先进纹理技术。重点分析程序化纹理生成器(如Substance Designer或类似工具)的工作流,如何利用节点网络模拟复杂的自然现象,如锈蚀、风化、织物质感等。讨论PBR材质通道(Albedo/Base Color, Roughness, Metallic, Normal, Ambient Occlusion)的精确校准,确保材质在任何光照环境下都能保持物理一致性。 3. 环境光照与场景的氛围营造: 讲解如何利用高动态范围图像(HDRI)捕获真实世界的光照信息,以及如何优化环境光照的采样效率。深入探讨全局光照(Global Illumination)的计算方式,理解间接光(Bounced Light)对画面深度和真实感的贡献,并学习如何通过“光照泄漏”(Light Leak)的控制来增强场景的体积感。 第三部分:动态生命——动画原理与时间艺术 本部分着重于角色的动态表现和时间的控制,强调动画的表演性而非单纯的位移。 1. 动画十二法则的现代解读与应用: 重新审视经典的动画原则(如挤压与拉伸、预备动作、时机与间隔等),并讨论它们在CG环境中的具体实现方式,特别是在高帧率或慢动作镜头中的调整。重点分析“权重”(Weight)在动画曲线(Graph Editor)中的体现,如何通过调整缓入缓出(Ease In/Ease Out)来赋予动作以重量感和意图。 2. 动力学模拟与布料解算: 探讨如何用物理模拟系统取代手工关键帧,以创建逼真的流体、烟雾、火焰及布料效果。详细分析约束(Constraints)、碰撞体(Colliders)的设置,以及如何控制解算器的迭代次数与粘度等参数,以平衡模拟的精确性与运算速度。对于布料模拟,将解析其网格形变与褶皱生成背后的微分方程基础。 3. 摄影机运动与叙事节奏: 动画不仅是角色的动作,也包括观察者的视角。本节聚焦于虚拟摄影机的运用,探讨景深(Depth of Field)如何引导观众注意力,运动模糊(Motion Blur)的真实采样对速度感的渲染至关重要性。分析不同焦距镜头对空间透视的改变,以及如何通过镜头语言配合角色动作来强化叙事节奏。 第四部分:后期集成与工作流优化 成功的数字作品需要高效的工作流和专业的后期处理,本部分关注的是如何将所有独立的元素整合为一个统一的最终输出。 1. 合成学基础与节点式流程: 介绍现代合成软件(如Nuke或After Effects的高级功能)中的节点流(Node-based workflow)哲学。重点解析通道(Channels)的概念,如Alpha、Z-Depth、Material IDs的提取与重用。学习如何通过精确的颜色管理(Color Management)确保从色彩空间转换到最终显示设备的一致性。 2. 视觉特效的集成与匹配: 讲解实景拍摄素材与CG元素的无缝融合技术,包括运动跟踪(Matchmoving)的精度要求,以及如何匹配实景的噪点(Grain)和镜头畸变(Lens Distortion)。深入讨论如何利用遮罩技术(Rotoscoping)进行精细的元素分离与再合成。 3. 性能优化与渲染农场管理: 讨论在大型项目中,如何对场景进行高效的裁剪(Culling)、实例几何体(Instancing)的使用,以及如何优化材质和纹理尺寸以控制内存占用。简要介绍分布式渲染(Render Farm)的基本架构,理解作业分配、资源调度与最终结果的校验机制,确保大规模生产的稳定进行。 本书面向所有希望深入理解三维内容制作底层逻辑、超越软件表层操作的创意专业人士和技术爱好者。

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