CorelDRAW服装设计标准教程

CorelDRAW服装设计标准教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:人民邮电出版社
作者:Corel公司北京代表处
出品人:
页数:275
译者:
出版时间:2008-4
价格:35.00元
装帧:平装
isbn号码:9787115174741
丛书系列:
图书标签:
  • CorelDRAW
  • 服装设计
  • 设计软件
  • 教程
  • 平面设计
  • 数码绘图
  • 时尚设计
  • 矢量图形
  • 设计软件教程
  • 服装图案
想要找书就要到 图书目录大全
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

《CoreIDRAW服装设计标准教程》主要介绍利用CorelDRAW软件在服装设计领域中的应用。全书共分为8章,第1章为CorelDRAW X3简介,主要介绍了CorelDRAW X3的工作界面、工具栏、菜单栏等;第2章为服装色彩设计基础,主要介绍了色彩的基本原理及服装色彩搭配设计等;第3章为服装款式的设计及表现,主要介绍了服装零部件设计以及各式男装、女装、童装、针织服装等款式的设计及表现方法;第4章为服饰图案的设计及表现,主要介绍了印花图案、徽章图案、绣花图案、扎染图案、针织图案等各种服饰图案的设计及表现方法;第5章为服装面料的设计及表现,主要介绍了牛仔面料、针织面料、蕾丝面料、网纱面料、条格面料等各种面料的设计及表现方法;第6章为服装辅料的设计及表现,主要介绍了织带、纽扣、拉链、珠片、花边、吊牌等各种辅料的设计及表现方法;第7章为服饰配件设计,主要介绍了包袋、腰饰、围巾、鞋子、首饰等各种服饰配件的设计及表现方法;第8章为时装画技法与表现,主要介绍了如何绘制时装画。

《精通三维建模与渲染:从概念到实操的深度解析》 本书聚焦于现代三维图形艺术领域的核心技术与实践,旨在为读者提供一套系统、深入且高度实用的三维建模、纹理绘制与光影渲染的学习路径。本书内容完全独立于任何特定二维设计软件的应用,侧重于通用三维工作流程的原理、工具集以及艺术表达的底层逻辑。 --- 第一部分:三维世界的基础构建——几何体与拓扑学原理 本部分将读者带入三维空间的概念框架,详细讲解构成数字三维模型的基本元素及其相互关系。 第一章:三维空间几何学与坐标系: 深入探讨笛卡尔坐标系在三维环境中的应用,理解对象在X、Y、Z轴上的精确控制。解析不同软件中视图(如正交视图、透视视图)的切换逻辑及其对建模工作的影响。重点介绍三维变换(平移、旋转、缩放)的数学基础和操作技巧。 第二章:多边形建模的基石:点、边、面与拓扑结构: 详细剖析构成所有网格模型的最小单位——顶点(Vertices)、边(Edges)和面(Polygons)。本书将花费大量篇幅讲解“拓扑”(Topology)的含义及其重要性,如何创建“干净”的拓扑结构,避免N-gons(多边面)、自相交(Self-Intersections)和过度细分(Over-Subdivision)问题。探讨四边面(Quads)建模的优势及其在动画和细分曲面中的必要性。 第三章:核心建模技术详解: 系统介绍硬表面建模(Hard-Surface Modeling)与有机体建模(Organic Modeling)的两大主流技术路线。 挤出(Extrusion)与内插(Insetting): 掌握这些基础操作如何通过平面构建出立体形状。 倒角(Beveling)与桥接(Bridging): 理解如何通过边缘处理来控制模型的光影表现和物理真实感。 布尔运算(Boolean Operations): 讨论布尔运算在概念设计中的效率,以及如何处理其产生的“脏”拓扑结构,并提供修复建议。 细分曲面(Subdivision Surfaces): 解释NURBS和细分曲面的区别,重点讲解如何利用控制网格来平滑生成高细节的曲面,这是实现流畅外观的关键技术。 --- 第二部分:材质、纹理与PBR渲染管线 本部分深入解析如何为三维模型赋予视觉生命,重点讲解基于物理的渲染(PBR)工作流程,这是当前行业内实现照片级真实感的标准方法。 第四章:PBR工作流与材质理论: 解释PBR的核心概念,包括能量守恒定律在渲染中的体现。详细拆解PBR材质通道(Maps)的功能,如基础色(Albedo/Base Color)、金属度(Metallic)、粗糙度(Roughness)、法线(Normal)和环境光遮蔽(AO)。 第五章:纹理绘制与UV展开的艺术: UV展开被视为三维工作流程中最具挑战性的环节之一。本书提供一套标准化的UV优化流程,确保纹理空间的高效利用。讲解如何避免UV拉伸(Stretching)和接缝(Seams)问题。深入探讨纹理绘制工具集(不特指任何软件的名称,侧重于功能原理),包括手绘细节、程序化纹理生成(如噪点、渐变)以及从现实世界图像烘焙(Baking)到模型的流程。 第六章:高级着色器与节点化材质系统: 介绍现代渲染器中普遍采用的节点式材质编辑器。通过图示和概念讲解,说明如何通过连接不同的纹理和数学节点(如混合、渐变、混合器)来创建复杂、分层的表面效果,例如锈迹、磨损、湿润感和油漆剥落。 --- 第三部分:光影、环境与最终渲染输出 本部分关注最终图像的视觉冲击力,探讨照明原理、摄像机设置和渲染输出的优化技巧。 第七章:照明设计与光照物理学: 照明是决定图像氛围的关键。本书区别讲解三种主要光源类型:点光源、平行光和区域光。深入探讨关键光(Key Light)、补光(Fill Light)和背光(Rim Light)的布置原则,以及如何使用HDRI(高动态范围图像)环境贴图来模拟真实世界的光照条件和反射效果。 第八章:摄像机参数与景深控制: 模拟真实摄影机的光学特性。详细解释焦距(Focal Length)、光圈(Aperture)、快门速度对最终图像的影响。重点教授如何设置景深(Depth of Field, DOF)以引导观众视线,以及运动模糊(Motion Blur)在动态场景中的应用。 第九章:渲染引擎选择与性能优化: 对主流的CPU渲染器和GPU渲染器进行原理性比较,不侧重于特定软件的界面,而是讲解它们在算法(如光线追踪、路径追踪)上的差异。提供渲染优化指南,包括降噪技术(Denoising)、渲染层分离(Render Passes/AOVs)以及如何平衡渲染质量与计算时间。 --- 第四部分:动态捕捉与集成工作流程 本部分探讨三维资产进入动画或实时引擎(如游戏引擎)的准备工作,以及如何将三维模型应用于动态媒介。 第十章:骨骼绑定与形变基础(Rigging Overview): 介绍骨骼(Bones/Joints)如何定义模型的运动结构。讲解蒙皮(Skinning)的概念,即如何将几何体权重分配给骨骼,以确保模型在运动时产生自然的可信形变。讨论权重绘制的调整技巧,以解决关节处的拉伸或折叠问题。 第十一章:优化模型以适应实时渲染环境: 讲解为游戏或实时应用准备模型的特殊要求。内容包括:多边形预算的控制、 LOD(Level of Detail)系统的构建、烘焙高模细节到低模上的法线贴图流程,以及材质实例化的效率管理。 结语:构建专业级的视觉叙事 本书的最终目标是培养读者将技术能力转化为高质量视觉叙事的能力。通过对这些核心三维工具和流程的深入理解,读者将能够独立完成从概念草图到高精度最终渲染的完整三维制作流程,适用于产品可视化、电影特效预演、虚拟现实环境搭建等多个专业领域。本书的每一章节都旨在提供可立即应用于实践的知识体系,而非停留在软件界面的介绍。

作者简介

目录信息

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 book.wenda123.org All Rights Reserved. 图书目录大全 版权所有