《21世纪全国高职高专计算机案例型规划教材•Flash CS3平面动画制作案例教程与实训》通过28个经典案例由浅入深、循序渐进地介绍用Flash CS3制作平面动画的基本知识和操作技巧。全书共分7章,内容涵盖Flash平面动画制作的基本原理、创作流程、组成元素、绘制图形、5种典型的平面动画技术、集成媒体文件、脚本制作交互动画、元件、组件、滤镜、分镜头脚本、动作的预备与缓冲、多米诺骨牌式动画的设置技巧等知识点。《21世纪全国高职高专计算机案例型规划教材•Flash CS3平面动画制作案例教程与实训》精选的28个案例涉及Flash的各种典型应用:图形绘制、网页动画、贺卡动画、相册制作、视频制作、课件制作、游戏制作、广告制作及MV等。各个实例无论是在创意,还是在技术方面都是经过精心设计制作而成的。
《21世纪全国高职高专计算机案例型规划教材•Flash CS3平面动画制作案例教程与实训》可作为中、高职院校和高等院校的计算机应用技术专业、多媒体专业及其他相关专业学习平面动画制作课程的教材,也可作为各类Flash平面动画制作培训班及广大Flash爱好者的学习参考书。
说实话,我之前对Flash的印象是比较浅的,觉得它可能更适合一些老旧的网页动画。但最近我在浏览一些设计作品的时候,发现很多富有创意的平面动画,其背后的制作工具里赫然有Flash CS3的身影。这让我重新审视了这款软件的潜力和价值。我购买这本书,主要是希望能够系统地了解Flash CS3在现代平面动画制作中的具体应用。我希望它提供的“案例教程”能够展示出这款软件在不同类型动画制作上的可能性,比如一些动态图形的制作,或者一些信息可视化动画的设计。我特别看重书中的“实训”部分,我希望能通过这些实训,掌握Flash CS3在动画制作方面的核心技术,例如如何创建和编辑关键帧,如何运用各种补间动画,如何处理位图和矢量动画的结合,以及如何导出高质量的动画文件。我希望这本书的案例能够紧跟当前的动画潮流,展示出一些比较有设计感和创意性的动画作品的制作过程。我期待通过这本书,能够打破我对Flash的固有印象,发现它在平面动画领域依然强大的生命力,并学习到如何利用它来制作出令人印象深刻的视觉内容。我希望这本书能够提供一些关于动画节奏、韵律以及视觉叙事方面的指导,让我在掌握技术的同时,也能提升我的动画创意能力。
评分我是一名平面设计新手,一直以来都对动态视觉表现充满好奇,但苦于没有系统性的指导。偶然间看到这本书的介绍,被“案例教程与实训”几个字深深吸引。我喜欢那种“学了就能用”的学习方式,尤其是对于初学者来说,脱离了理论的纸上谈兵,能够直接上手实践,是成长最快的途径。我一直觉得,很多软件的学习之所以让人望而却步,就是因为一开始面对的是枯燥的概念和大量的参数,让人摸不着头脑。但这本书似乎打破了这种模式,它不是让你先去理解Flash的每一个工具的详细功能,而是直接通过一个个具体的案例,让你在解决实际问题的过程中去学习和掌握。我非常期待能够跟着书中的案例,一步一步地做出属于自己的平面动画,从简单的logo展示到复杂的场景切换,我希望这本书能带我领略Flash在二维动画领域的魅力。我尤其关注书中的“实训”部分,这对我来说至关重要。我希望实训环节能够提供足够清晰的步骤和指导,让我能够跟随操作,并且能够从中举一反三,在掌握基础技巧后,还能发挥自己的创意,制作出更具个性的作品。如果书中的案例能够覆盖一些当下比较流行的动画风格,那就更好了,比如一些扁平化风格的宣传片,或者一些可爱的角色动画,这样我学习起来也会更有动力。我期待这本书能成为我学习Flash平面动画的启蒙之作,为我的设计之路打下坚实的基础。
评分作为一名有着几年从业经验的设计师,我一直在寻找能够提升我视觉表现力的工具和方法。Flash在我过去的印象中,一直是制作网页动画和简单交互的重要平台,虽然现在有更多的替代品,但我相信它在某些特定领域依然有其独特的优势。我购买这本书,主要是看中了它“案例教程”这一部分。我需要的是那种能够快速切入主题,直观展示技巧的应用,而不是冗长的理论讲解。我希望这本书的案例能够足够丰富和具有代表性,能够涵盖Flash在平面动画制作中的常见应用场景,例如产品展示、信息可视化、动态海报等等。我更关注的是案例的“实用性”,也就是说,通过学习这些案例,我能够将学到的技巧直接应用到我的实际工作中,提升我的工作效率和作品的吸引力。我希望书中的案例能够有详细的步骤拆解,并且对每一个步骤的操作都有清晰的说明,甚至可以配以关键操作的截图。同时,我也希望书中能够提供一些案例的源文件,这样我可以在学习过程中,对比书中的讲解和源文件,加深理解,甚至可以尝试对源文件进行修改和拓展,从而更好地掌握软件的运用。我非常期待通过这本书,能够挖掘出Flash在平面动画制作方面的新潜力,并将其融入到我现有的设计流程中,为我的客户提供更具动态感和吸引力的视觉解决方案。
评分我是一名热爱学习的在校大学生,主修视觉传达设计专业。在课堂上,我们接触了很多关于动画原理和表现形式的理论知识,但很多时候,如何在软件层面将这些理论转化为实际的作品,是我们面临的一大挑战。Flash CS3这款软件,虽然可能不是最新的技术,但我知道它在二维动画领域拥有庞大的用户基础和丰富的资源,学习它能够帮助我们更好地理解动画制作的基本流程和技术。我之所以选择这本书,是因为它强调“实训”。我深知实践出真知,光有理论是远远不够的,必须亲手去操作,去体验,才能真正掌握一门技术。我希望这本书能够提供非常详尽的实训指导,从最基础的软件界面认识,到各种工具的使用,再到动画帧的设置、缓动曲线的调整,甚至是简单的脚本编写,我希望都能有清晰的讲解和可跟随的练习。我更期待的是,通过这些实训,我能够逐步建立起自己的动画制作思维,理解如何通过帧的组合和时间的控制,来塑造出流畅、生动、富有表现力的动画效果。如果书中能有一些进阶的案例,比如一些简单的角色骨骼绑定和运动轨迹的设计,那就更完美了。我希望这本书能成为我在Flash平面动画学习道路上的得力助手,帮助我克服技术上的困难,顺利完成我的课程设计和毕业创作。
评分我是一名业余爱好者,平时喜欢自己动手做一些小东西,最近对制作一些动态的插画或者简单的GIF图产生了浓厚的兴趣。我发现很多人都在推荐Flash CS3作为入门动画制作的软件,于是我购买了这本书,希望能跟着它学习。我不是专业的,所以更需要那种“零基础”也能看懂的讲解。这本书的“案例教程与实训”的模式,听起来非常适合我这种希望能够快速上手的学习者。我希望书中的案例能够从最简单的入手,比如如何让一个静态的图形动起来,如何让颜色发生变化,如何让图形发生位移和旋转。然后逐步深入,教我如何组合这些简单的动画,如何制作出有逻辑的序列。我最期待的是“实训”环节,我希望书中的实训能够提供清晰的操作步骤,甚至可以配上一些小提示,告诉我为什么这么做,这样我才能更好地理解其中的原理。我希望通过学习,能够做出一些简单有趣的动态表情包,或者一些能够吸引眼球的动态海报。我不太在意它是否是最新版本,我更看重的是它能否教会我动画制作的基本逻辑和常用技巧,让我能够在这个基础上,自己去发挥创意。如果书中有一些关于如何控制动画的时长、速度,以及如何添加简单的音效的介绍,那就更棒了。我希望这本书能成为我开启动画制作之旅的敲门砖。
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