Flash CS3平面动画制作案例教程与实训

Flash CS3平面动画制作案例教程与实训 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

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出版者:北京大学
作者:田启明
出品人:
页数:326
译者:
出版时间:2008-1
价格:36.00元
装帧:
isbn号码:9787301131190
丛书系列:
图书标签:
  • Flash CS3
  • 平面动画
  • 动画制作
  • 教程
  • 案例
  • 实训
  • 设计
  • 图形
  • Adobe
  • 动画原理
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具体描述

《21世纪全国高职高专计算机案例型规划教材•Flash CS3平面动画制作案例教程与实训》通过28个经典案例由浅入深、循序渐进地介绍用Flash CS3制作平面动画的基本知识和操作技巧。全书共分7章,内容涵盖Flash平面动画制作的基本原理、创作流程、组成元素、绘制图形、5种典型的平面动画技术、集成媒体文件、脚本制作交互动画、元件、组件、滤镜、分镜头脚本、动作的预备与缓冲、多米诺骨牌式动画的设置技巧等知识点。《21世纪全国高职高专计算机案例型规划教材•Flash CS3平面动画制作案例教程与实训》精选的28个案例涉及Flash的各种典型应用:图形绘制、网页动画、贺卡动画、相册制作、视频制作、课件制作、游戏制作、广告制作及MV等。各个实例无论是在创意,还是在技术方面都是经过精心设计制作而成的。

《21世纪全国高职高专计算机案例型规划教材•Flash CS3平面动画制作案例教程与实训》可作为中、高职院校和高等院校的计算机应用技术专业、多媒体专业及其他相关专业学习平面动画制作课程的教材,也可作为各类Flash平面动画制作培训班及广大Flash爱好者的学习参考书。

经典编程语言的深度探索与实战应用 图书名称: 深入理解 C++:从底层原理到高性能应用 图书简介: 本书旨在为具有一定编程基础的读者提供一个全面、深入、实用的 C++ 学习路径。它不仅仅是一本 C++ 语法手册,更是一部系统梳理现代 C++(涵盖 C++11 到 C++20 标准的特性)设计哲学、底层内存模型、编译与链接机制,以及如何利用这些知识构建高效率、高可靠性软件的实战指南。我们力求通过清晰的理论阐述与大量的代码实例,帮助读者真正“掌握”这门强大而复杂的语言。 第一部分:C++ 语言基石的再审视与深化 本部分着重于夯实读者对 C++ 核心概念的理解,并引入标准库中那些经常被初学者忽略,但对性能至关重要的部分。 第一章:内存管理与对象生命周期 我们将详细剖析 C++ 的内存布局,区分栈(Stack)、堆(Heap)以及静态存储区域。重点讲解了内存对齐(Alignment)的原理及其对性能的影响,以及指针算术的底层实现。深入探讨构造函数、析构函数、拷贝构造函数和赋值运算符的“陷阱”——尤其是在涉及深拷贝和浅拷贝的场景中,如何正确实现 Rule of Zero/Three/Five/Six。此外,本书将详细介绍 C++11 引入的 `std::unique_ptr` 和 `std::shared_ptr` 的内部机制,包括引用计数如何工作,以及它们如何避免传统裸指针带来的内存泄漏问题。我们还会探讨 `std::weak_ptr` 在打破循环引用中的关键作用。 第二章:多态的真正含义与虚函数表 多态是 C++ 的核心特性之一,但其实现机制往往是黑箱操作。本章将揭示虚函数表(vtable)和虚函数指针(vptr)的结构,解释在不同继承情况下(如虚继承、多重继承)虚表是如何构建和查找的。读者将学会如何通过指针操作(在非生产代码环境下进行教学演示)来理解运行时多态的开销,从而更明智地选择使用接口(虚函数)还是模板(静态多态)。同时,我们将区分抽象类、接口类,并讨论纯虚函数的性能影响。 第三章:模板元编程入门与 SFINAE 艺术 模板不仅是 C++ 实现泛型编程的工具,更是其强大的编译期计算引擎。本章将从基础的函数模板和类模板讲起,逐步深入到模板特化、偏特化,以及模板参数依赖名称查找(dependent name lookup)的复杂规则。高潮部分在于对 SFINAE(Substitution Failure Is Not An Error)原理的深入讲解,结合 `std::enable_if` 和 C++20 的 Concepts,展示如何编写高度灵活、编译期类型检查严格的泛型代码。通过实际案例,读者将学习如何利用模板实现编译期断言和类型特性(Type Traits)的自定义。 第二部分:现代 C++ 进阶特性与并发编程 随着 C++ 标准的演进,语言提供了更安全、更高效的并发和异步编程模型。本部分聚焦于这些现代化的工具集。 第四章:移动语义与右值引用 移动语义(Move Semantics)是 C++11 带来的性能革命。本书将清晰区分左值(lvalue)和右值(rvalue),并详细解释右值引用(`&&`)的规则。我们将重点展示如何为自定义类型定义移动构造函数和移动赋值运算符,从而避免不必要的深拷贝操作,尤其是在处理大型容器和资源密集型对象时带来的性能瓶颈。还会探讨 `std::move` 和 `std::forward` 在保持值语义和转发引用(Universal References)中的微妙区别和正确使用场景。 第五章:并发编程的基石:线程、锁与原子操作 在多核处理器成为标配的今天,并发编程至关重要。本章摒弃了操作系统层面的线程概念,直接聚焦于 `` 库。我们将详细介绍 `std::thread` 的创建、同步与管理,重点分析几种主要的同步原语:互斥量(`std::mutex`)、递归互斥量、条件变量(`std::condition_variable`)的使用范式,以及死锁的预防策略。更进一步,我们将深入探讨 C++ 内存模型(Memory Model),阐释 `std::atomic` 提供的无锁(Lock-Free)编程能力,以及顺序一致性(Sequential Consistency)与其他内存顺序(如 Relaxed, Acquire/Release)的区别和适用场景。 第六章:异步编程与协程的未来 本章将超越传统的线程模型,探索更高级的异步编程范式。我们将全面解析 `std::future`、`std::promise` 和 `std::async` 的工作原理,展示如何构建基于结果的异步任务链。对于 C++20 中引入的协程(Coroutines),本书将以教学为目的,解构 `co_await`、`co_yield` 和 `co_return` 的底层机制,说明编译器如何将这些语法糖转化为状态机,并演示如何编写自定义的 Awaitable 类型,为构建高效的非阻塞 I/O 框架打下坚实的基础。 第三部分:工程实践、工具链与性能优化 好的代码不仅要能运行,还要易于维护、编译迅速且执行高效。本部分关注 C++ 软件的工程化落地。 第七章:编译、链接与程序启动 理解编译器和链接器的行为是进行深度优化的前提。本章将追踪一个 C++ 源文件从文本到可执行文件的全过程,包括预处理、编译(生成目标文件)、汇编和链接(解析符号引用)。我们将探讨前置声明与头文件包含的权衡、`inline` 关键字的真正含义、`extern "C"` 的作用,以及如何利用链接时优化(LTO)来提升最终性能。读者将学会阅读编译器生成的汇编代码片段,以验证优化器的效果。 第八章:容器与算法的效率剖析 标准模板库(STL)是 C++ 开发者的瑞士军刀。本章不做泛泛的介绍,而是深入分析容器内部的实现细节及其时间复杂度保证:`std::vector` 的扩容策略、`std::list` 的内存碎片问题、`std::map` 与 `std::unordered_map` 在不同负载因子下的性能差异。我们将重点比较基于树形结构和哈希表的查找效率,并指导读者在实际场景中选择最合适的容器,以及如何利用迭代器的正确使用来避免不必要的复制操作。 第九章:调试、性能分析与诊断工具 本书的最后一部分是关于实战工具的使用。我们将详细介绍如何使用 GDB/LLDB 等调试器设置复杂断点、监视内存变化和调用栈。在性能方面,我们将演示如何使用 Valgrind(Memcheck, Cachegrind)进行内存泄漏和缓存行为分析,以及如何利用 Linux `perf` 工具或特定平台的性能分析器(如 VTune 或 Callgrind 导出的数据)来定位代码中的热点(Hotspots)。最后,我们将探讨使用 AddressSanitizer (ASan) 和 ThreadSanitizer (TSan) 等编译期插桩工具来自动捕获常见的运行时错误。 通过对以上九个主题的系统学习,读者将从一个“会用 C++”的开发者,蜕变为一个深刻理解其机制、能够驾驭其复杂性并构建出世界级高性能软件的 C++ 工程师。本书假设读者已经熟悉基本的编程概念,并希望将 C++ 技能提升至专业级别。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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说实话,我之前对Flash的印象是比较浅的,觉得它可能更适合一些老旧的网页动画。但最近我在浏览一些设计作品的时候,发现很多富有创意的平面动画,其背后的制作工具里赫然有Flash CS3的身影。这让我重新审视了这款软件的潜力和价值。我购买这本书,主要是希望能够系统地了解Flash CS3在现代平面动画制作中的具体应用。我希望它提供的“案例教程”能够展示出这款软件在不同类型动画制作上的可能性,比如一些动态图形的制作,或者一些信息可视化动画的设计。我特别看重书中的“实训”部分,我希望能通过这些实训,掌握Flash CS3在动画制作方面的核心技术,例如如何创建和编辑关键帧,如何运用各种补间动画,如何处理位图和矢量动画的结合,以及如何导出高质量的动画文件。我希望这本书的案例能够紧跟当前的动画潮流,展示出一些比较有设计感和创意性的动画作品的制作过程。我期待通过这本书,能够打破我对Flash的固有印象,发现它在平面动画领域依然强大的生命力,并学习到如何利用它来制作出令人印象深刻的视觉内容。我希望这本书能够提供一些关于动画节奏、韵律以及视觉叙事方面的指导,让我在掌握技术的同时,也能提升我的动画创意能力。

评分☆☆☆☆☆

我是一名平面设计新手,一直以来都对动态视觉表现充满好奇,但苦于没有系统性的指导。偶然间看到这本书的介绍,被“案例教程与实训”几个字深深吸引。我喜欢那种“学了就能用”的学习方式,尤其是对于初学者来说,脱离了理论的纸上谈兵,能够直接上手实践,是成长最快的途径。我一直觉得,很多软件的学习之所以让人望而却步,就是因为一开始面对的是枯燥的概念和大量的参数,让人摸不着头脑。但这本书似乎打破了这种模式,它不是让你先去理解Flash的每一个工具的详细功能,而是直接通过一个个具体的案例,让你在解决实际问题的过程中去学习和掌握。我非常期待能够跟着书中的案例,一步一步地做出属于自己的平面动画,从简单的logo展示到复杂的场景切换,我希望这本书能带我领略Flash在二维动画领域的魅力。我尤其关注书中的“实训”部分,这对我来说至关重要。我希望实训环节能够提供足够清晰的步骤和指导,让我能够跟随操作,并且能够从中举一反三,在掌握基础技巧后,还能发挥自己的创意,制作出更具个性的作品。如果书中的案例能够覆盖一些当下比较流行的动画风格,那就更好了,比如一些扁平化风格的宣传片,或者一些可爱的角色动画,这样我学习起来也会更有动力。我期待这本书能成为我学习Flash平面动画的启蒙之作,为我的设计之路打下坚实的基础。

评分☆☆☆☆☆

作为一名有着几年从业经验的设计师,我一直在寻找能够提升我视觉表现力的工具和方法。Flash在我过去的印象中,一直是制作网页动画和简单交互的重要平台,虽然现在有更多的替代品,但我相信它在某些特定领域依然有其独特的优势。我购买这本书,主要是看中了它“案例教程”这一部分。我需要的是那种能够快速切入主题,直观展示技巧的应用,而不是冗长的理论讲解。我希望这本书的案例能够足够丰富和具有代表性,能够涵盖Flash在平面动画制作中的常见应用场景,例如产品展示、信息可视化、动态海报等等。我更关注的是案例的“实用性”,也就是说,通过学习这些案例,我能够将学到的技巧直接应用到我的实际工作中,提升我的工作效率和作品的吸引力。我希望书中的案例能够有详细的步骤拆解,并且对每一个步骤的操作都有清晰的说明,甚至可以配以关键操作的截图。同时,我也希望书中能够提供一些案例的源文件,这样我可以在学习过程中,对比书中的讲解和源文件,加深理解,甚至可以尝试对源文件进行修改和拓展,从而更好地掌握软件的运用。我非常期待通过这本书,能够挖掘出Flash在平面动画制作方面的新潜力,并将其融入到我现有的设计流程中,为我的客户提供更具动态感和吸引力的视觉解决方案。

评分☆☆☆☆☆

我是一名热爱学习的在校大学生,主修视觉传达设计专业。在课堂上,我们接触了很多关于动画原理和表现形式的理论知识,但很多时候,如何在软件层面将这些理论转化为实际的作品,是我们面临的一大挑战。Flash CS3这款软件,虽然可能不是最新的技术,但我知道它在二维动画领域拥有庞大的用户基础和丰富的资源,学习它能够帮助我们更好地理解动画制作的基本流程和技术。我之所以选择这本书,是因为它强调“实训”。我深知实践出真知,光有理论是远远不够的,必须亲手去操作,去体验,才能真正掌握一门技术。我希望这本书能够提供非常详尽的实训指导,从最基础的软件界面认识,到各种工具的使用,再到动画帧的设置、缓动曲线的调整,甚至是简单的脚本编写,我希望都能有清晰的讲解和可跟随的练习。我更期待的是,通过这些实训,我能够逐步建立起自己的动画制作思维,理解如何通过帧的组合和时间的控制,来塑造出流畅、生动、富有表现力的动画效果。如果书中能有一些进阶的案例,比如一些简单的角色骨骼绑定和运动轨迹的设计,那就更完美了。我希望这本书能成为我在Flash平面动画学习道路上的得力助手,帮助我克服技术上的困难,顺利完成我的课程设计和毕业创作。

评分☆☆☆☆☆

我是一名业余爱好者,平时喜欢自己动手做一些小东西,最近对制作一些动态的插画或者简单的GIF图产生了浓厚的兴趣。我发现很多人都在推荐Flash CS3作为入门动画制作的软件,于是我购买了这本书,希望能跟着它学习。我不是专业的,所以更需要那种“零基础”也能看懂的讲解。这本书的“案例教程与实训”的模式,听起来非常适合我这种希望能够快速上手的学习者。我希望书中的案例能够从最简单的入手,比如如何让一个静态的图形动起来,如何让颜色发生变化,如何让图形发生位移和旋转。然后逐步深入,教我如何组合这些简单的动画,如何制作出有逻辑的序列。我最期待的是“实训”环节,我希望书中的实训能够提供清晰的操作步骤,甚至可以配上一些小提示,告诉我为什么这么做,这样我才能更好地理解其中的原理。我希望通过学习,能够做出一些简单有趣的动态表情包,或者一些能够吸引眼球的动态海报。我不太在意它是否是最新版本,我更看重的是它能否教会我动画制作的基本逻辑和常用技巧,让我能够在这个基础上,自己去发挥创意。如果书中有一些关于如何控制动画的时长、速度,以及如何添加简单的音效的介绍,那就更棒了。我希望这本书能成为我开启动画制作之旅的敲门砖。

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