Flash CS3平面动画制作案例教程与实训

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出版者:北京大学
作者:田启明
出品人:
页数:326
译者:
出版时间:2008-1
价格:36.00元
装帧:
isbn号码:9787301131190
丛书系列:
图书标签:
  • Flash CS3
  • 平面动画
  • 动画制作
  • 教程
  • 案例
  • 实训
  • 设计
  • 图形
  • Adobe
  • 动画原理
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具体描述

《21世纪全国高职高专计算机案例型规划教材•Flash CS3平面动画制作案例教程与实训》通过28个经典案例由浅入深、循序渐进地介绍用Flash CS3制作平面动画的基本知识和操作技巧。全书共分7章,内容涵盖Flash平面动画制作的基本原理、创作流程、组成元素、绘制图形、5种典型的平面动画技术、集成媒体文件、脚本制作交互动画、元件、组件、滤镜、分镜头脚本、动作的预备与缓冲、多米诺骨牌式动画的设置技巧等知识点。《21世纪全国高职高专计算机案例型规划教材•Flash CS3平面动画制作案例教程与实训》精选的28个案例涉及Flash的各种典型应用:图形绘制、网页动画、贺卡动画、相册制作、视频制作、课件制作、游戏制作、广告制作及MV等。各个实例无论是在创意,还是在技术方面都是经过精心设计制作而成的。

《21世纪全国高职高专计算机案例型规划教材•Flash CS3平面动画制作案例教程与实训》可作为中、高职院校和高等院校的计算机应用技术专业、多媒体专业及其他相关专业学习平面动画制作课程的教材,也可作为各类Flash平面动画制作培训班及广大Flash爱好者的学习参考书。

经典编程语言的深度探索与实战应用 图书名称: 深入理解 C++:从底层原理到高性能应用 图书简介: 本书旨在为具有一定编程基础的读者提供一个全面、深入、实用的 C++ 学习路径。它不仅仅是一本 C++ 语法手册,更是一部系统梳理现代 C++(涵盖 C++11 到 C++20 标准的特性)设计哲学、底层内存模型、编译与链接机制,以及如何利用这些知识构建高效率、高可靠性软件的实战指南。我们力求通过清晰的理论阐述与大量的代码实例,帮助读者真正“掌握”这门强大而复杂的语言。 第一部分:C++ 语言基石的再审视与深化 本部分着重于夯实读者对 C++ 核心概念的理解,并引入标准库中那些经常被初学者忽略,但对性能至关重要的部分。 第一章:内存管理与对象生命周期 我们将详细剖析 C++ 的内存布局,区分栈(Stack)、堆(Heap)以及静态存储区域。重点讲解了内存对齐(Alignment)的原理及其对性能的影响,以及指针算术的底层实现。深入探讨构造函数、析构函数、拷贝构造函数和赋值运算符的“陷阱”——尤其是在涉及深拷贝和浅拷贝的场景中,如何正确实现 Rule of Zero/Three/Five/Six。此外,本书将详细介绍 C++11 引入的 `std::unique_ptr` 和 `std::shared_ptr` 的内部机制,包括引用计数如何工作,以及它们如何避免传统裸指针带来的内存泄漏问题。我们还会探讨 `std::weak_ptr` 在打破循环引用中的关键作用。 第二章:多态的真正含义与虚函数表 多态是 C++ 的核心特性之一,但其实现机制往往是黑箱操作。本章将揭示虚函数表(vtable)和虚函数指针(vptr)的结构,解释在不同继承情况下(如虚继承、多重继承)虚表是如何构建和查找的。读者将学会如何通过指针操作(在非生产代码环境下进行教学演示)来理解运行时多态的开销,从而更明智地选择使用接口(虚函数)还是模板(静态多态)。同时,我们将区分抽象类、接口类,并讨论纯虚函数的性能影响。 第三章:模板元编程入门与 SFINAE 艺术 模板不仅是 C++ 实现泛型编程的工具,更是其强大的编译期计算引擎。本章将从基础的函数模板和类模板讲起,逐步深入到模板特化、偏特化,以及模板参数依赖名称查找(dependent name lookup)的复杂规则。高潮部分在于对 SFINAE(Substitution Failure Is Not An Error)原理的深入讲解,结合 `std::enable_if` 和 C++20 的 Concepts,展示如何编写高度灵活、编译期类型检查严格的泛型代码。通过实际案例,读者将学习如何利用模板实现编译期断言和类型特性(Type Traits)的自定义。 第二部分:现代 C++ 进阶特性与并发编程 随着 C++ 标准的演进,语言提供了更安全、更高效的并发和异步编程模型。本部分聚焦于这些现代化的工具集。 第四章:移动语义与右值引用 移动语义(Move Semantics)是 C++11 带来的性能革命。本书将清晰区分左值(lvalue)和右值(rvalue),并详细解释右值引用(`&&`)的规则。我们将重点展示如何为自定义类型定义移动构造函数和移动赋值运算符,从而避免不必要的深拷贝操作,尤其是在处理大型容器和资源密集型对象时带来的性能瓶颈。还会探讨 `std::move` 和 `std::forward` 在保持值语义和转发引用(Universal References)中的微妙区别和正确使用场景。 第五章:并发编程的基石:线程、锁与原子操作 在多核处理器成为标配的今天,并发编程至关重要。本章摒弃了操作系统层面的线程概念,直接聚焦于 `` 库。我们将详细介绍 `std::thread` 的创建、同步与管理,重点分析几种主要的同步原语:互斥量(`std::mutex`)、递归互斥量、条件变量(`std::condition_variable`)的使用范式,以及死锁的预防策略。更进一步,我们将深入探讨 C++ 内存模型(Memory Model),阐释 `std::atomic` 提供的无锁(Lock-Free)编程能力,以及顺序一致性(Sequential Consistency)与其他内存顺序(如 Relaxed, Acquire/Release)的区别和适用场景。 第六章:异步编程与协程的未来 本章将超越传统的线程模型,探索更高级的异步编程范式。我们将全面解析 `std::future`、`std::promise` 和 `std::async` 的工作原理,展示如何构建基于结果的异步任务链。对于 C++20 中引入的协程(Coroutines),本书将以教学为目的,解构 `co_await`、`co_yield` 和 `co_return` 的底层机制,说明编译器如何将这些语法糖转化为状态机,并演示如何编写自定义的 Awaitable 类型,为构建高效的非阻塞 I/O 框架打下坚实的基础。 第三部分:工程实践、工具链与性能优化 好的代码不仅要能运行,还要易于维护、编译迅速且执行高效。本部分关注 C++ 软件的工程化落地。 第七章:编译、链接与程序启动 理解编译器和链接器的行为是进行深度优化的前提。本章将追踪一个 C++ 源文件从文本到可执行文件的全过程,包括预处理、编译(生成目标文件)、汇编和链接(解析符号引用)。我们将探讨前置声明与头文件包含的权衡、`inline` 关键字的真正含义、`extern "C"` 的作用,以及如何利用链接时优化(LTO)来提升最终性能。读者将学会阅读编译器生成的汇编代码片段,以验证优化器的效果。 第八章:容器与算法的效率剖析 标准模板库(STL)是 C++ 开发者的瑞士军刀。本章不做泛泛的介绍,而是深入分析容器内部的实现细节及其时间复杂度保证:`std::vector` 的扩容策略、`std::list` 的内存碎片问题、`std::map` 与 `std::unordered_map` 在不同负载因子下的性能差异。我们将重点比较基于树形结构和哈希表的查找效率,并指导读者在实际场景中选择最合适的容器,以及如何利用迭代器的正确使用来避免不必要的复制操作。 第九章:调试、性能分析与诊断工具 本书的最后一部分是关于实战工具的使用。我们将详细介绍如何使用 GDB/LLDB 等调试器设置复杂断点、监视内存变化和调用栈。在性能方面,我们将演示如何使用 Valgrind(Memcheck, Cachegrind)进行内存泄漏和缓存行为分析,以及如何利用 Linux `perf` 工具或特定平台的性能分析器(如 VTune 或 Callgrind 导出的数据)来定位代码中的热点(Hotspots)。最后,我们将探讨使用 AddressSanitizer (ASan) 和 ThreadSanitizer (TSan) 等编译期插桩工具来自动捕获常见的运行时错误。 通过对以上九个主题的系统学习,读者将从一个“会用 C++”的开发者,蜕变为一个深刻理解其机制、能够驾驭其复杂性并构建出世界级高性能软件的 C++ 工程师。本书假设读者已经熟悉基本的编程概念,并希望将 C++ 技能提升至专业级别。

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