中文版3DS MAX 9三维建模与动画设计

中文版3DS MAX 9三维建模与动画设计 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

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出版者:清华大学
作者:程凤娟
出品人:
页数:447
译者:
出版时间:2008-1
价格:45.00元
装帧:
isbn号码:9787302164289
丛书系列:
图书标签:
  • 3DS MAX
  • 3D建模
  • 3D动画
  • 设计
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  • MAX9
  • 三维图形
  • 计算机图形学
  • 建模动画
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具体描述

《中文版3ds max 9三维建模与动画设计》通过通俗易懂的实例解析,从简单建模到复杂动画的制作,逐步奖读者引入动画设计殿堂。《中文版3ds max 9三维建模与动画设计》共分13章,主要内容包括3ds max9使用基础、创建基本模型与复合对象、编辑修改对象、高级造型与调整、材质编辑、贴图设置、灯光与摄像机、环境控制、动画制作、粒子系统与空间扭曲以及渲染输出等内容。《中文版3ds max 9三维建模与动画设计》中的三维造型和动画设计的实例针对性及实用性都较强,不仅体现了全新的创作概念,也展现了3ds max9的各项功能与技巧。

经典再现:数字艺术设计前沿探索 本书并非《中文版3DS MAX 9三维建模与动画设计》,而是聚焦于当前数字艺术设计领域最新趋势与前沿技术的深度剖析与实践指导手册。本书旨在为希望在三维动画、视觉特效(VFX)、交互式媒体设计以及产品可视化等领域建立坚实基础并追求创新表现的专业人士和高级爱好者提供一套全面、系统的进阶学习路径。 核心聚焦:从概念到实现的完整工作流程重构 本书深入探讨了现代三维内容生产管线(Pipeline)中各个关键环节的优化与革新。我们摒弃了对单一软件基础操作的冗余讲解,转而将重点放在流程整合、效率提升以及艺术表现力的最大化。 第一部分:新世代建模哲学与拓扑结构优化 本部分抛弃了传统基于固定版本软件特性的建模方法,转向更具前瞻性的基于物理的建模思维(PBM)和程序化拓扑(Procedural Topology)。 1. 高精度雕刻与混合流程(High-Fidelity Sculpting & Hybrid Workflow): 详细解析了利用 ZBrush、Mudbox 等专业雕刻软件创建生物、环境资产的流程,并重点阐述如何高效地将高模拓扑结构通过重新拓扑技术(Retopology)转化为可用于实时渲染或复杂动画制作的优化网格。内容涵盖了基于四边形流线(Quad Flow)的艺术化布线原则,以及如何利用诸如 Quad Remesher 等自动化工具辅助艺术决策,而非完全依赖。 2. 程序化建模与参数化设计(Procedural Modeling & Parametric Design): 本书重点介绍了基于节点网络的建模方法,而非传统的直接操作建模。深入讲解了 Houdini 等节点式软件在生成复杂几何体、城市环境、植被系统方面的强大能力。探讨了如何建立“生成器”,通过调整少数参数即可衍生出成千上万种独特变体,极大地拓宽了设计探索的空间。涵盖了如Voronoi破碎、L-Systems生成树结构等高级算法在艺术创作中的应用。 3. 材质与纹理的物理真实性(Physically Based Rendering - PBR Workflows): 超越基础的贴图设置,本书深入讲解了 PBR 材质的构建原理,特别关注次表面散射(SSS)、各向异性高光(Anisotropy)在金属和皮肤材质上的精确控制。详细对比了基于金属度/粗糙度(Metalness/Roughness)和镜面度/光照度(Specular/Diffuse)工作流的互通性与最佳实践,确保资产在不同渲染引擎间具有高度的一致性。 第二部分:动态模拟与视效集成(Dynamics and VFX Integration) 本章是本书的重点,着眼于创造震撼且可控的动态视觉效果,这是现代电影和游戏资产的核心竞争力。 1. 复杂流体与粒子的深度控制: 不再局限于简单的碰撞设置,我们深入研究了拉格朗日(Lagrangian)与欧拉(Eulerian)流体解算方法的差异与适用场景。重点讲解了如何使用网格法(Mesh-Based)模拟进行高精度的水面、火焰、烟雾解算,以及如何通过数据驱动的方式控制粒子的行为,例如利用噪声场(Noise Fields)引导爆炸的形态,而非随机散布。 2. 刚体与软体的高效解算与烘焙: 探讨了大型场景中数千个刚体碰撞的优化策略,包括层级分解(Hierarchy Decomposition)与约束(Constraint)的精细管理。对于布料和毛发模拟,强调了状态存储(State Caching)和与动画的无缝融合,确保模拟结果在后期制作中可以被精确地编辑和重定向。 3. 场景缓存与性能优化: 在处理大规模动态模拟时,如何高效地缓存数据至关重要。本书提供了关于 Alembic 格式在复杂动画数据传输中的最佳实践,以及如何利用几何体实例化(Instancing)和延迟渲染技术(Deferred Shading)来应对海量动态元素的渲染压力。 第三部分:实时渲染与交互式叙事(Real-Time Rendering and Interactive Narrative) 随着游戏引擎(如 Unreal Engine 和 Unity)在电影制作领域的广泛应用,理解实时渲染的限制与潜力成为关键技能。 1. 引擎内的资产优化与导入标准: 详细说明了从 DCC 软件导出的模型、骨骼、动画数据,如何精确地匹配实时引擎的要求。内容包括LOD(细节层次)的创建与切换逻辑、骨骼蒙皮的权重传递规范,以及如何高效地设置材质实例(Material Instances)以适应引擎的着色器系统。 2. 高级光照技术在实时环境中的实现: 本书超越了基础的静态光照贴图,深入解析了屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)、屏幕空间反射(SSR)的原理与局限。重点探讨了动态全局光照(Dynamic Global Illumination,如 Lumen 或 Ray Tracing)的设置与艺术调控,实现电影级画面的实时交互体验。 3. 虚拟制作与实时合成(Virtual Production and Real-Time Compositing): 探讨了将三维资产集成到摄影机实时跟踪数据中的技术,例如如何设置深度图(Z-Depth)和法线图(Normal Map)输出,以辅助后期合成部门进行精确的运动模糊和景深匹配。 第四部分:跨领域协作与项目管理 优秀的作品不仅仅是技术的堆砌,更是高效协作的结果。 1. 版本控制与资产管理: 介绍了在大型团队中应用如 Perforce 或 Git LFS 等版本控制系统管理庞大二进制文件的策略,确保团队成员之间的工作互不干扰,并能随时回溯到任何一个稳定版本。 2. 渲染农场与分布式计算: 讲解了如何配置和提交渲染任务到云端或本地渲染农场,涵盖了各种主流渲染器(如 Arnold, V-Ray, Redshift)的批处理脚本编写和资源监控,确保渲染预算和时间的精准控制。 总结: 本书面向的是已经掌握了基础三维软件操作的进阶学习者,它将引导读者从一个“工具使用者”蜕变为一个能够设计、优化和主导复杂数字内容生产流程的“视觉架构师”。本书提供的知识体系是跨越单一软件平台的,关注的是行业标准、流程效率以及艺术表现力的核心驱动力,确保读者掌握的是未来数字媒体产业真正需要的高级技能。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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**参数化建模的深度探索,解锁了复杂形体设计的可能性!** 作为一名工业设计领域的从业者,我一直在寻找能够高效处理复杂曲面和参数化建模的工具。虽然3DS MAX一直是我常用的软件,但对于其强大的参数化建模能力,我之前的了解仅限于皮毛。《中文版3DS MAX 9三维建模与动画设计》这本书,则彻底颠覆了我对这一功能的认知。作者在讲解参数化建模时,深入剖析了“样条线约束”、“布尔运算的进阶应用”、“多边形编辑器的各种修改器”等关键技术。我惊喜地发现,通过巧妙地结合这些工具,我能够轻松地创建出那些在传统建模方法下耗时耗力甚至难以实现的复杂曲面和几何形态。书中提供的多个工业产品设计的案例,例如汽车零部件、电子产品的外壳等,都展示了如何利用参数化思维,先搭建基础框架,再逐步细化,最后通过参数的调整,实现设计上的快速迭代和优化。这对于我的工作来说,是革命性的进步。它不仅大大缩短了我的设计周期,更重要的是,让我能够将那些曾经只存在于脑海中的、更具挑战性的设计理念,通过3DS MAX 9得以完美呈现。这本书的深度和广度,绝对是参数化建模领域的佼佼者。

评分☆☆☆☆☆

**多年老用户的新视角,发现了被忽略的细节和效率提升的秘诀!** 我使用3DS MAX已经有将近十年了,自认为对这个软件已经相当熟悉,处理过不少商业项目。然而,这次购入这本《中文版3DS MAX 9三维建模与动画设计》纯粹是出于对“9”这个版本的怀旧,毕竟那是我最初接触3DS MAX的版本。没想到,这本书给我带来了意想不到的收获。作者在讲解一些经典功能时,往往能挖掘出被我们日常使用所忽略的深层逻辑和快捷方式,提供了许多提升工作效率的“小技巧”。例如,在多边形建模部分,书中关于“边权重”、“边约束”等概念的阐述,让我重新审视了之前的建模习惯,发现了很多可以优化的地方,使得模型的拓扑结构更加合理,后期修改也更加便捷。而且,对于一些动画曲线的调整,书中提到的“关键帧辅助工具”和“曲线编辑器的高级用法”,让我豁然开朗,之前总觉得动画不流畅,现在找到了根源。这本书不是那种泛泛而谈的教程,而是深入到每一个功能的细节,用严谨的逻辑和实用的案例,帮助读者建立起更扎实的理论基础,并将其转化为实际操作中的效率提升。对于有一定基础的用户来说,这本书绝对能帮助你“重拾旧爱”,发现3DS MAX 9更深层次的魅力。

评分☆☆☆☆☆

**场景构思的灵感库,为我的创作注入了前所未有的活力!** 我是一名独立游戏开发者,经常需要自己动手制作游戏中的3D资产。长时间以来,我总是在“模型看起来够用就好”的怪圈里打转,缺乏对场景整体构思和氛围营造的深入思考。偶然的机会,我被《中文版3DS MAX 9三维建模与动画设计》这本书的封面设计所吸引,抱着试一试的心态翻阅,结果惊喜连连!书中对于场景设计的部分,简直就是我的灵感宝库。作者不仅仅展示了如何制作单个的3D模型,更重要的是,他分享了如何将这些模型有机地组合起来,构建出有故事、有氛围的场景。例如,在讲解如何制作一座老旧的村庄时,作者从建筑风格的选取、材质的陈旧感处理,到环境道具的摆放、光影的运用,都给出了非常具体的指导和示例。我学到了如何通过细节的刻画,比如墙壁的裂缝、杂物的堆积、光线的渗透,来增强场景的真实感和历史感。这本书让我明白,3D设计不仅仅是技术的实现,更是艺术的表达。它为我打开了新的思路,让我对游戏场景的构思有了更宏大的格局,也为我的作品注入了前所未有的生命力和吸引力。

评分☆☆☆☆☆

**理论与实践的完美结合,构建了系统性的3D设计思维!** 在我看来,很多3D软件教程都停留在“教你怎么点鼠标”的层面,而这本《中文版3DS MAX 9三维建模与动画设计》则更进一步,它不仅仅是技巧的堆砌,更重要的是构建了一种系统的3D设计思维。作者在讲解每一个模块(如建模、材质、灯光、渲染、动画)时,都非常注重理论的铺垫。例如,在讲解建模时,会先阐述不同建模方法的优劣势,以及在何种情况下选择哪种方法更合适,而不是简单地罗列各种工具。在材质部分,更是详细讲解了PBR物理渲染的原理,以及如何通过合理的材质设置来达到逼真的效果。这种深入浅出的讲解方式,让我不仅仅是学会了操作,更理解了“为什么”要这样做。书中通过大量的案例,将理论知识转化为实际应用,让我能够看到如何将学到的建模技巧运用到场景搭建中,如何通过灯光和材质来营造氛围,以及如何让模型动起来,赋予生命。这本书就像一张详细的地图,指引我沿着正确的方向,系统地探索3D设计的广阔天地,让我不再是零散地学习,而是形成了一个完整的知识体系。

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**初学者入门的宝藏,让我找回了久违的学习热情!** 我是一名在校大学生,一直对3D动画充满兴趣,但苦于没有系统性的学习资源,尝试过一些在线教程,却总觉得零散且不够深入。当我无意中翻开这本《中文版3DS MAX 9三维建模与动画设计》时,简直像是发现了新大陆!这本书的语言非常亲切,没有那些晦涩难懂的专业术语,每一个概念都讲解得细致入微,就像一位经验丰富的老师手把手地教导你一样。从基础的界面操作到复杂的建模技巧,再到生动的动画原理,作者都循序渐进地展开,让我这个零基础的小白也能轻松理解。特别让我惊喜的是,书中提供了大量的实例操作,每一个步骤都清晰明了,配合着精美的插图,让我可以一边看一边跟着做,很快就掌握了许多实用的技巧。我不再是那个对着软件不知所措的菜鸟了,现在我能自己搭建简单的模型,甚至尝试制作一些基础的动画片段,这让我感到无比的成就感!这本书真的让我看到了3D设计的无限可能,也激发了我深入钻研的热情。强烈推荐给所有和我一样,想要踏入3D世界的新手朋友们!

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