伊恩·伯格斯特
佐治亚理工学院伊凡·艾伦大学媒体研究专业特聘教授,佐治亚理工学院交互式计算专业教授。他曾参与研发《劝诱游戏》,还是《大西洋》月刊的特约编辑。现居住在亚特兰大。
人们时常被游戏吸引,甚至沉迷其中。我们遵守游戏规则,在限制条件下创造各种精彩的瞬间。而换作生活,我们面对限制,却总是试图将其改变,又抱怨连连。“玩”,与其说是一种行为,不如说是一种状态。当我们接受限制条件,集中注意力以获得乐趣时,便是玩。
购物、修剪草坪、搭乘交通工具,甚至是制作幻灯片、回复邮件等,应对这些日常事务和控球射门得分没有什么不同,都能够让我们感受到意义和乐趣。
从网络文化到道德哲学,从古代诗歌到现代消费主义,博格斯特引经据典,向我们充分展示了现代世界可以被驯服——也可以被享受,只要我们懂得如何发现乐趣。
Blue编辑 现代生活工作压力与日俱增直接导致现在的人们越来越习惯将目光停留在对自己生活工作有价值的事务上,例如读书阅读的时候习惯挑选对自己有直接帮助的书籍,而不是将目光投向文学散文历史等看似实际作用不大的书籍上;在与人交往的过程中也下意识的戴上了一些市侩而实际...
评分 评分Blue编辑 现代生活工作压力与日俱增直接导致现在的人们越来越习惯将目光停留在对自己生活工作有价值的事务上,例如读书阅读的时候习惯挑选对自己有直接帮助的书籍,而不是将目光投向文学散文历史等看似实际作用不大的书籍上;在与人交往的过程中也下意识的戴上了一些市侩而实际...
评分玩不是做我们想做的事,而是在限定条件下做我们能够做的事。 限制条件反而增添了乐趣。 刚看时有点绕,后半部分不错。
评分“玩不是做我们想做的事,而是在限定条件下做我们能够做的事。”本来以为是成功学方法论,结果是哲学加社论。作者将各个流派都diss了一遍。可能是翻译或作者用词的问题,不太容易理解作者想表达的意思。尊重事物本来的面貌这点倒是很有启发的。
评分“玩不是做我们想做的事,而是在限定条件下做我们能够做的事。”本来以为是成功学方法论,结果是哲学加社论。作者将各个流派都diss了一遍。可能是翻译或作者用词的问题,不太容易理解作者想表达的意思。尊重事物本来的面貌这点倒是很有启发的。
评分我觉得还行。(ಡωಡ)hiahiahia
评分游戏之所以有趣,是因为有限制条件
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