玩的就是规则 在线电子书 图书标签: 生活 心理 网络生活 编程思考 游戏理论 好书,值得一读 美国 遊戲學
发表于2025-01-24
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【Ian Bogost①】看过的Ian的第一本书,没想到居然有引进,是从姜老师文章中看到的,翻译不是特别好,但是去掉了文献部分感觉很难受。或许之后联同其另外一本《Alien Phemenology》一起可以作为某种思辨实在论与游戏的思考。在我看来,我认为书中的思考蕴含着游戏哲学,并且将其转化为一种生活态度的潜能,其中对于玩不是解放,玩是谦恭的思考和我之前一直的对游戏严肃性的思考有着很大的应和,而他作了更丰富的思想资源的连接。也厘清了很多我困惑的问题,这种尊重事物且突破其限制的做法可以与更广阔的的艺术创意方法论以及以物为主的后人类思考链接在一起。
评分制作过爆款网游的作者,从玩的角度探讨人生。很多例子都出自他跟我们的日常生活。
评分自由就是带着镣铐谦逊地舞蹈。
评分还不错,打算读作者的另一本OOO哲学
评分游戏之所以有趣,是因为有限制条件
伊恩·伯格斯特
佐治亚理工学院伊凡·艾伦大学媒体研究专业特聘教授,佐治亚理工学院交互式计算专业教授。他曾参与研发《劝诱游戏》,还是《大西洋》月刊的特约编辑。现居住在亚特兰大。
人们时常被游戏吸引,甚至沉迷其中。我们遵守游戏规则,在限制条件下创造各种精彩的瞬间。而换作生活,我们面对限制,却总是试图将其改变,又抱怨连连。“玩”,与其说是一种行为,不如说是一种状态。当我们接受限制条件,集中注意力以获得乐趣时,便是玩。
购物、修剪草坪、搭乘交通工具,甚至是制作幻灯片、回复邮件等,应对这些日常事务和控球射门得分没有什么不同,都能够让我们感受到意义和乐趣。
从网络文化到道德哲学,从古代诗歌到现代消费主义,博格斯特引经据典,向我们充分展示了现代世界可以被驯服——也可以被享受,只要我们懂得如何发现乐趣。
我们的选修课老师推荐了这本书,据说是他的一个朋友的朋友的老师译的。 拿到书的时候觉得很开心,就喜欢这么绿绿的卡通元素的封面,上面有海绵吸尘器,有水桶,和一辆三轮车。 几样物品组成了一个边界。其实这也蕴含着这本书的主题——规则。 人生如戏,戏如人生,我们经常听到...
评分翻开书页前,一直被封面的“吃豆人”误导,以为是本有趣的游戏攻略。但我疏忽了,毕竟,碰到游戏都需要开发环境跟程序辕,现实世界才是生活的根基。重点是,我们要带着怎样的心情对待外部环境与内心世界的双重挑战?玩跟生活是否互通?能否找到一种多数人通用的玩法来为人生开...
评分Blue编辑 现代生活工作压力与日俱增直接导致现在的人们越来越习惯将目光停留在对自己生活工作有价值的事务上,例如读书阅读的时候习惯挑选对自己有直接帮助的书籍,而不是将目光投向文学散文历史等看似实际作用不大的书籍上;在与人交往的过程中也下意识的戴上了一些市侩而实际...
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