大畠雅人作品集 ZBrush+造形テクニック

大畠雅人作品集 ZBrush+造形テクニック pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:玄光社
作者:大畠雅人
出品人:
页数:144
译者:
出版时间:2018-6-30
价格:JPY 2484
装帧:単行本
isbn号码:9784768309827
丛书系列:
图书标签:
  • 模型
  • 大畠雅人
  • 日本
  • 手办
  • 工具书
  • 3D
  • 2018
  • 原型
  • ZBrush
  • 数字雕刻
  • 建模
  • 技巧
  • 教程
  • 大畠雅人
  • CG
  • 美术
  • 艺术
  • 软件应用
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具体描述

アナログ+デジタル、ハイブリッド造形の匠

しゆまい、初の作品集&テクニック本

ZBrush、DAZ Studio、Marvelous Designerを駆使して造形 → Form2で出力 → アナログ仕上げ

ソフトの購入先から造形、出力、仕上げまでを、徹底的にわかりやすく解説! !

【目次】

■GALLERY

■DazStudio、MarvelousDesigner、ZBrush、Form2で『GAME』を作る

■これだけは覚えよう!! ソフトの解説

・ZBrush編 by水澄剛大

ブラシ、画法

・Daz Studio編 by水澄剛大

・Marvelous Designer編 by水澄剛大

■PART1 キャラクターデザイン

01 Dazでポーズを作る

02 ZBrushへインポート→アニメーションで確認

03 Marvelous Designerで服を作る

04 フードを作る

05 フィッティングして調整する

06 シワをシミュレーションする

■PART2 スカルプト(彫刻する)

01 設定

02 顔を作る

03 頭を作る

04 眼球を作る

05 まぶたを作る

06 口を作る

07 髪の毛を作る

08 三つ編みブラシの作りかた

09 まつげを作る

10 表情をつける

11 ヘッドホンを作る

12 メガネを作る

13 コントローラーを作る

14 スニーカーを作る

15 靴底を作る

16 フィッティング

17 手を作る

18 体を作る

19 台座を作る

20 Geomagic社のSculptで仕上げ

21 テレビ台を作る

22 テレビを作る

23 仕上げ~分割

■PART3 3Dプリンタ〈Form2〉出力~仕上げ

01 出力~みがき

02 型取り~キャストに置き換え

03 色塗り -椅子-

04 色塗り -肌-

05 色塗り –パーツ-

■PART4 [番外編]パテ盛り造形の場合

■プロフィール&作品解説

■フィニッシャー、田川弘さんのこと

作者简介

大畠雅人 Masato Ohata

1985年生まれ、千葉県出身。2009年、武蔵野美術大学油画科版画コース卒業。2009年から2012年の3年間は演劇活動で舞台に立つ。2013年、株式会社エムアイシー入社。デジタル原型チームに所属し、数々の商業原型を手がける。2015年冬のワンダーフェスティバルで初のオリジナル造形作品「contagion girl」を発表。翌年の冬のワンダーフェスティバルで発表したオリジナル2 作目の「survival:01 Killer」は豆魚雷AAC(アメージング・アーティスト・コレクション)第7弾 に選出される。現在はフリーランスの原型師として活躍中。

目录信息

读后感

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用户评价

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我关注到一个很微妙的点,那就是书中对于“非对称性”和“生命感”的强调。在很多初学者的作品中,雕塑感往往过于规整,缺乏那种自然界中常见的、微妙的不完美。这本书似乎捕捉到了这种精髓,它不只是教你如何把东西雕得“像”,更教你如何雕得“活”。我看到了关于如何利用笔刷的随机性和力度变化来模拟皮肤的毛孔和细微的瑕疵的技巧描述,这正是区分业余和专业水准的关键所在。这种对“神韵”的捕捉,远超出了单纯的“技术堆砌”。对于那些想让自己的作品从“模型”提升到“艺术品”层次的同行来说,这本书提供的指导无疑是金石良言,它帮你找到了那个让作品呼吸起来的秘密开关。

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总的来说,这本书给我的感觉是——这是一位真正的大师在毫无保留地分享他的“看世界”的方式,而不仅仅是分享“操作软件”的方法。它跨越了纯粹的软件教程的范畴,深入到了艺术创作的核心理念。我特别欣赏它在不同阶段对“流程管理”的规划,从低模的骨架搭建到高模的细节打磨,每一步都有清晰的逻辑和预设的目标。这对我这种容易在细节里迷失方向的创作者来说,简直是及时雨。它提供了一个强大的框架,让你在面对复杂项目时,不会因为选择太多而无从下手。这本书绝对是ZBrush学习者工具箱里,不可或缺的一块重量级基石,是那种值得反复阅读,每次都会有新体会的宝典。

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这本厚厚的书拿到手里,首先给我的感觉就是分量十足,光是翻开书页,就能感受到那种扑面而来的扎实感。虽然我还没来得及深入钻研每一个章节,但光是目录和那些精美的插图预览,就已经让我对接下来的学习充满了期待。我特别关注了其中关于基础形体塑造的部分,感觉作者在处理那些最基础的几何体和肌肉结构时,有着一套非常系统且独到的见解。很多我在其他教程里感到模糊不清的地方,似乎在这里都能找到清晰的脉络。尤其是关于如何用ZBrush的笔刷去模拟真实世界中材质和光影变化的讲解,那感觉就像是拿到了一份高手私藏的秘籍,让人迫不及待想立刻上手实践一番。从排版来看,图文并茂的风格很对我的胃口,不会让人感到枯燥,而且信息密度似乎很高,需要慢慢品味才能完全吸收。对于一个希望系统提升ZBrush雕刻技艺的人来说,这套工具书的价值是无可替代的。

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这本书的装帧和印刷质量绝对是顶级水准,这对于一本技术参考书来说非常重要,毕竟我们要经常翻阅和对照。我尤其欣赏它在细节处理上的那种精益求精的态度,就连图示中的UI界面都清晰锐利,让人在对照操作时不会产生任何阅读障碍。我之前尝试过几本同类的书籍,但要么是图文分离得厉害,要么就是印刷模糊,严重影响了学习效率。而这本则完全没有这个问题,每一页的设计都仿佛是精心策划过的,引导读者的视线自然地从概念过渡到实际操作步骤。这种对阅读体验的重视,让我觉得作者和出版方真的站在了学习者的角度去思考问题,而不是敷衍了事。我已经把它放在我的工作台最顺手的位置,准备把它当作我未来几个月内案头的必备工具书了。

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说实话,我之所以会毫不犹豫地拿下这本书,很大程度上是因为它聚焦于“造形テクニック”,这正是目前市面上很多教程所欠缺的。很多软件操作指南只会告诉你“按哪个键”,但很少有书能深入剖析“为什么这么做能达到更好的效果”。这本书似乎在这方面下了大功夫,它不仅仅是软件层面的指导,更像是在传授一种雕塑的思维方式。我偷偷翻阅了关于角色面部表情刻画的那几页,那种对微小肌肉群落和骨骼起伏的精准把握,简直令人惊叹。我记得其中一段关于如何调整视角的建议,非常实用,它提醒了我作为数字雕塑家,必须时刻跳脱出模型本身,从一个观看者的角度去审视作品的整体动态和平衡感。这种由内而外的提升,才是真正有价值的学习过程,而不是简单的按部就班。

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素材名称:大畠雅人作品集 像素尺寸:4218×3018等 图片数量:78张 素材格式:JPG 文件大小:175MB https://www.cgduo.com/thread-222-1-1.html

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DAZ ZB 3Dprint 教程

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虽然看不懂日文……但是步骤分解真的超详细 原来做手办原型是用3D建模软件的……还要学习裁剪衣服什么的 膜拜

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DAZ ZB 3Dprint 教程

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