計算機圖形學原理與實踐 在線電子書 圖書標籤: 計算機
發表於2024-11-26
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《計算機圖形學原理與實踐》以介紹計算機圖形學的基本原理、算法和實現為主綫,並結閤各章節中主要原理、算法和過程介紹瞭與之相關的OpenGL圖形庫相關函數及其程序實現,從而將理論和實踐很好地結閤起來。使讀者一方麵通過對《計算機圖形學原理與實踐》的閱讀較為係統、全麵地瞭解、掌握計算機圖形學的基本理論和方法,並通過對OpenGL圖形庫相關函數的學習加深對理論的理解;同時將OpenGL程序框架作為原理驗證、係統開發的平颱,盡力使讀者通過對各章所附的綜閤實例程序的學習,達到綜閤運用所學知識,並通過進一步學習能夠進行圖形軟件開發的目的。《計算機圖形學原理與實踐》遵循計算機圖形學內在知識體係規律,按照由簡到繁、由二維到三維、由理論到實踐的方式組織全書的內容。主要涉及:計算機圖形學概論、基本圖元生成、圖形的幾何變換、二維觀察變換、三維觀察變換、交互式圖形用戶界麵、麯綫和麯麵、圖形錶示、真實感圖形處理和Visual C++環境下OpenGL圖形開發等內容。
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