C/C++程序设计教程

C/C++程序设计教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

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出版者:
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页数:324
译者:
出版时间:2007-9
价格:28.00元
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isbn号码:9787113080532
丛书系列:
图书标签:
  • C/C++
  • 程序设计
  • 教程
  • 编程入门
  • 算法
  • 数据结构
  • 计算机基础
  • 开发
  • 学习
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  • 实践
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具体描述

《高职高专计算机教育规划教材•C/C++程序设计教程》作为计算机专业的程序设计入门教材,具有通俗易懂、简单易学的特点。书中从简单的示例入手,边学边练,重点讲述解决问题的思路,立足于C/C++语言的基本知识点,由浅入深,提供了大量的例题和习题以便读者巩固和提高。同时,《高职高专计算机教育规划教材•C/C++程序设计教程》针对性较强,书中收录了近十几年来全国计算机水平等级考试中初级程序员和程序员的部分试题,读者可以通过强化练习,达到初级程序员或者程序员的水平。

计算机图形学基础与实践 导言: 本教程旨在为读者提供一个全面而深入的计算机图形学入门路径,重点关注二维和三维图形的生成、渲染与交互技术。在数字化时代,图形学已成为人机交互、虚拟现实、游戏开发、电影特效乃至科学可视化的核心技术。本书将引导读者从基础概念出发,逐步掌握现代图形系统的工作原理和实现方法。 第一部分:图形学基础与数学准备 第一章:图形学概述与发展历程 本章将界定计算机图形学的范畴,探讨其在不同行业(如工业设计、医学成像、娱乐)中的应用。我们将回顾图形学从早期的光栅扫描技术到现代实时渲染管线的发展历程,理解向量图形与栅格图形的基本区别及其适用场景。同时,介绍图形学领域中的重要标准和API,为后续的实践打下理论基础。 第二章:核心数学工具 图形学的强大依赖于坚实的线性代数基础。本章将深入讲解在图形学中至关重要的数学概念: 向量代数: 向量的加减、点积(内积)与叉积(外积)的几何意义,单位向量的规范化处理。重点阐述如何利用向量进行方向、投影和法线计算。 矩阵运算: 二维和三维齐次坐标下的矩阵表示。详细讲解矩阵乘法、逆矩阵的性质及其在变换中的应用。 几何变换: 平移、旋转(欧拉角与四元数)、缩放的矩阵表示。重点讨论如何组合这些基本变换以实现复杂的运动和定位。 坐标系系统: 模型坐标系、世界坐标系、观察(摄像机)坐标系、投影坐标系之间的相互转换关系,为后续的视图变换和投影奠定基础。 第二部分:二维图形处理 第三章:光栅化基础 光栅图形系统是显示设备的基础。本章将聚焦于如何将几何描述转换为像素点的过程: 扫描转换算法: 详细介绍直线(DDA算法、布雷森汉姆算法)和圆(中点圆算法)的扫描转换原理与优化。 区域填充算法: 边界填充(种子填充)和扫描线填充算法的实现细节,包括如何处理复杂的自交多边形和凹多边形。 字体与文本渲染: 字体的矢量描述(如PostScript/TrueType)与光栅化显示。 第四章:二维几何变换与剪裁 本章扩展第二章的矩阵知识到二维环境: 二维变换矩阵: 构造二维平移、旋转和缩放矩阵,并在齐次坐标系下进行复合变换。 二维图形裁剪: 介绍直线段的裁剪算法(如Cohen-Sutherland算法)和多边形的裁剪算法(如Sutherland-Hodgman算法),确保图形只在可见窗口内被渲染。 第三部分:三维图形建模与变换 第五章:三维几何表示 深入探讨三维空间中的对象描述方法: 参数曲面与网格模型: 介绍多边形网格(Polygon Mesh)作为最常用的三维模型表示,包括顶点、边、面的概念。讨论Bézier曲线和B-Spline曲面在精确建模中的应用。 模型层次结构: 使用场景图(Scene Graph)组织复杂的模型,实现部件间的相对运动和变换管理。 表面法线计算: 理解法线在光照计算中的关键作用,并学习如何计算平面和三角面片的法线向量。 第六章:三维观察与投影 本章详细解析如何将三维场景映射到二维屏幕上: 视图变换(LookAt): 详细推导如何构造一个观察矩阵,实现从世界空间到摄像机空间的转换,包括摄像机位置、视线方向和上方向的设定。 投影技术: 正交投影(Orthographic Projection): 适用于工程制图,平行光线投射,用于消除透视效果。 透视投影(Perspective Projection): 模拟人眼视觉,近大远小的效果。推导其投影矩阵,以及如何处理近平面和远平面的裁剪。 第四部分:三维渲染管线与光照 第七章:光栅化渲染管线 本章是理解现代图形硬件(GPU)工作方式的核心。我们将详细剖析图形渲染管线的各个阶段: 顶点处理阶段: 顶点着色器(Vertex Shader)的功能,包括坐标转换和属性插值。 图元装配与几何处理: 顶点如何组合成边和三角形。 光栅化: 如何将三角形扫描到屏幕像素上,并进行深度测试前的准备。 片元处理阶段: 片元着色器(Fragment Shader)的作用,颜色计算的初步。 输出合并: 深度缓冲(Z-Buffer)、模板缓冲和混合(Blending)操作。 第八章:颜色模型与基本光照 光照是使三维场景真实感的基础: 颜色理论回顾: RGB颜色空间,以及人眼感知与亮度的关系。 局部光照模型(Local Illumination): 详细讲解Phong反射模型及其组成部分:环境光(Ambient)、漫反射(Diffuse)和镜面反射(Specular)。理解高光点的形成机理。 纹理映射基础: 如何将二维图像数据(纹理)映射到三维表面上,实现细节的丰富。纹理坐标(UV)的定义和插值。 第五部分:高级渲染技术 第九章:深度与可见性判定 处理三维场景中物体遮挡关系的关键技术: Z-Buffer(深度缓冲)算法: 算法原理、实现细节及优缺点分析。 画家算法(Painter’s Algorithm): 涉及场景中物体的排序问题,及其在复杂场景中的局限性。 遮挡剔除(Occlusion Culling): 介绍如何高效地剔除被遮挡的几何体,以优化渲染性能。 第十章:着色技术进阶 本章将超越简单的Phong模型,探讨更高级的着色方法: 纹理的进阶应用: 细节纹理(Detail Mapping)、多重纹理混合、纹理过滤(线性插值与Mipmap)。 法线贴图(Normal Mapping): 利用纹理存储法线信息,以极小的几何复杂度模拟高细节的表面凹凸感。 雾效(Fog): 基于距离的颜色衰减模型,用于增强场景的深度感。 结论与展望 总结本书所涵盖的核心知识点,并简要介绍图形学前沿领域,如全局光照(Ray Tracing, Radiosity)、实时阴影技术(Shadow Mapping)以及GPU编程(Shader Model)的初步概念,鼓励读者继续深入学习。 附录: 常用数学公式速查表;常见图形API(如OpenGL/DirectX)的概念对照。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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拿到《C/C++程序设计教程》这本书,我真是又惊又喜。一直以来,C/C++对我来说就像一个神秘的国度,虽然听说过它强大的能力,但总是望而却步。市面上有很多C/C++的书籍,但要么过于理论化,让人看了就犯困;要么代码示例简单粗暴,根本无法深入理解。这本书的出现,简直就像黑暗中的一束光。 首先,它的排版和设计就让人眼前一亮。不是那种密密麻麻的黑白印刷,而是图文并茂,关键概念和代码块都有专门的标识,阅读起来非常清晰。而且,作者并没有上来就讲枯燥的语法,而是从一个非常宏观的角度,解释了C/C++在现代软件开发中的地位和作用,这让我对学习这门语言有了更强的方向感和动力。接着,它循序渐进地介绍了基本的数据类型、变量、运算符,这些内容在其他书中也很常见,但这本书的讲解方式,总能让我有一种“原来如此”的顿悟感。 尤其让我印象深刻的是,书中对于每个知识点的讲解,都配有精心设计的、贴近实际应用的案例。这些案例不仅能够帮助我巩固所学知识,更能让我体会到C/C++的实用性。我尤其喜欢其中关于文件I/O的章节,通过几个简单但实用的读写文件的小程序,我很快就掌握了如何处理文本和二进制文件,这在很多其他编程语言中可能需要更复杂的API。而且,书中还特别强调了代码的可读性和规范性,这对于初学者来说至关重要,能够帮助我们养成良好的编程习惯。

评分☆☆☆☆☆

这本书的优点实在太多了,让我难以一一细数。我最欣赏的是它对“理解”的强调。很多教程可能会机械地灌输语法规则,让你死记硬背。但《C/C++程序设计教程》不同,它会告诉你“为什么”要这样做,背后的原理是什么。例如,在讲解指针的时候,它并没有仅仅停留在“指针存储地址”这个层面,而是通过生动的比喻和详细的图示,让我真正理解了指针在内存中的运作方式,以及它带来的灵活性和潜在的危险。 此外,书中还穿插了大量的“常见错误分析”和“调试技巧”章节。这对于我这样的新手来说,简直是福音!每次写完代码,总会遇到各种各样的bug,而这些章节就像一个经验丰富的老兵,告诉我如何快速定位问题,以及如何避免犯同样的错误。书中提供的调试方法,例如利用print语句、使用gdb等工具,都非常实用,并且都有详细的操作步骤和示例。这一点让我觉得这本书非常接地气,真正考虑到了读者的实际需求。 更让我惊喜的是,书中并没有回避C++的复杂性。在讲解面向对象编程时,它并没有一味地简化,而是清晰地阐述了类、对象、继承、多态等概念,并且通过一个逐步完善的项目示例,让我一步步构建起一个完整的C++程序。这种“由浅入深,由简到繁”的学习路径,让我能够更好地消化和吸收这些相对抽象的概念。

评分☆☆☆☆☆

读完《C/C++程序设计教程》,我最大的感受就是,原来C/C++也可以这么“亲切”。这本书的作者非常有耐心,他好像知道我们这些初学者可能会遇到哪些困难,并提前为我们准备好了解决方案。我印象最深刻的是它关于错误处理的章节。以往我学过的很多编程语言,对于错误处理都比较简单,但C/C++的强大之处也体现在其精细的错误控制能力上。 这本书在讲解异常处理时,用了大量的篇幅来解释`try-catch`机制,并且给出了各种各样的异常类型和它们的应用场景。它不仅教我如何“抛出”异常,更重要的是教我如何“捕获”和“处理”异常,这让我能够写出更加健壮和可靠的程序。书中还有一个关于“字符串处理”的章节,讲解得非常细致。它不像其他书那样只介绍`strlen`、`strcpy`等基本函数,而是深入到字符串的内存管理、不同编码格式的处理,甚至还提供了一些封装好的字符串类,方便我们进行更高级的操作。 更重要的是,这本书鼓励读者进行“代码优化”。它会分析同一功能的不同实现方式,然后指出它们的性能差异,并给出如何改进的建议。比如,在讲解循环结构时,它会对比使用`for`循环和`while`循环,以及在不同情况下的效率。这种对性能的关注,让我开始意识到,编写高效的代码同样重要。总的来说,这是一本能够让你从“入门”到“掌握”C/C++的优秀教程。

评分☆☆☆☆☆

对于我这种曾经对C/C++的“高冷”感到敬畏的人来说,这本书简直就是一座桥梁,让我能够跨越内心的障碍,真正开始动手实践。我一直以为C/C++的学习曲线会非常陡峭,但这本书的引导让我感觉学习过程是平缓且充满乐趣的。我特别喜欢书中对“如何学习”的探讨,它鼓励读者积极思考,主动去尝试,而不是被动地接受知识。 书中在介绍到一些进阶概念时,比如模板、STL(标准模板库)时,并没有直接抛出复杂的API,而是先解释了这些特性存在的“意义”和“解决的问题”。例如,在讲到模板时,它会先分析在没有模板的情况下,我们如何为不同数据类型编写相似的函数,然后再引出模板的优势,即提高代码的复用性和通用性。这种“痛点-解决方案”式的讲解,让我对新知识的学习更加有针对性。 而且,这本书的例子都非常实在,不是那种脱离实际的“hello world”。比如,它会引导你编写一个简单的文本编辑器,或者一个管理学生信息的系统。这些小项目虽然不复杂,但能够让你在实践中运用到所学的各种知识点,比如文件操作、字符串处理、结构体、类等等。这种“学以致用”的学习方式,让我觉得我学到的东西是有价值的,并且能够应用于实际开发中。

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我必须承认,《C/C++程序设计教程》这本书在我的编程学习道路上扮演了至关重要的角色。它不仅仅是一本技术书籍,更像是一位循循善诱的老师,带领我一步步走进C/C++的世界。我特别喜欢书中对于数据结构和算法的讲解,虽然这部分内容在其他书中也很多见,但这本书的呈现方式让它们变得不再枯燥。 它并没有直接给出复杂的算法代码,而是先从最基础的概念入手,比如数组、链表、栈、队列等,然后通过清晰的图示来展示它们的工作原理。接着,它会解释如何用C/C++来实现这些数据结构,并且给出优化的建议。我尤其喜欢书中关于动态内存分配和管理的章节,这部分内容通常是新手容易出错的地方,但这本书通过大量的例子,以及对内存泄漏、野指针等问题的深入剖析,让我能够更安全、更有效地利用内存。 另外,书中还包含了一些关于构建大型项目的建议,例如模块化设计、版本控制等。这些内容虽然不直接属于C/C++的语法范畴,但对于培养良好的软件工程习惯非常重要。它让我意识到,编程不仅仅是写代码,更是解决问题的过程,而良好的工程实践能够大大提高解决问题的效率和质量。

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