画法几何与机械制图习题集

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页数:112
译者:
出版时间:2007-8
价格:24.80元
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isbn号码:9787109119314
丛书系列:
图书标签:
  • 画法几何
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具体描述

《全国高等农林院校十一五规划教材•画法几何与机械制图习题集》根据教育部最新制定的制图课程教学基本要求,按照面向21世纪科技发展对农业工程类人才培养的需要,结合作者多年教学研究及实践的成果,借鉴国内多所院校近年来教学改革的经验,以总体优化制图教学和提高学生机械设计表达能力为目标编写而成。

《全国高等农林院校十一五规划教材•画法几何与机械制图习题集》内容清楚,深入浅出,图例典型,绘制规范、清晰,易学易懂,具有较强的实用性,以培养学生徒手绘图、尺规作图、计算机绘图实践能力为重点。主要内容包括制图的基本知识、基本几何元素的投影、立体的投影、组合体、轴测投影、机件的表达方法、标准件与常用件、零件图、装配图、计算机绘图和其他工程图简介(展开图、焊接图)。

与《全国高等农林院校十一五规划教材•画法几何与机械制图习题集》配套的教材也同时由中国农业出版社出版,可供选用。

《全国高等农林院校十一五规划教材•画法几何与机械制图习题集》可作为高等农林院校工科机类、近机类各专业机械制图教材及同等要求的自学读者使用,也可供其他类型院校相关专业选用。

《空间几何与现代绘图技术:基础与实践应用》 内容简介 本书是一本深入探讨空间几何原理与现代计算机辅助绘图(CAD)技术的综合性教材与参考手册。它旨在为读者,特别是工程技术人员、建筑师、设计师以及相关专业学生,提供一个坚实的基础,使他们不仅理解传统几何的逻辑,更能熟练运用前沿技术解决复杂的空间可视化与表达问题。全书内容严谨、逻辑清晰,注重理论与实际应用的紧密结合。 第一部分:空间几何基础与投影理论的再审视 本部分着重于重构读者对三维空间的基本认知,并将其转化为二维平面上的精确表达。我们避开了机械制图中常见的标准视图讲解,而是聚焦于纯粹的解析几何在工程中的应用。 第一章:解析几何在工程中的基石 坐标系与变换: 深入剖析笛卡尔坐标系、柱坐标系及球坐标系在描述物理实体中的适用性。重点讲解坐标系的刚性旋转与平移,以及如何利用齐次坐标进行矩阵变换,为后续的计算机图形学打下基础。 空间曲线与曲面方程: 不局限于圆锥曲线,而是详细推导了三维空间中参数化曲线(如螺旋线、贝塞尔曲线的早期形式)的生成原理。曲面部分,着重分析了平面、二次曲面(球面、椭球面、抛物面)的隐式方程与显式方程,并讨论了曲率的概念,为光滑过渡面的设计提供理论支撑。 截交线与相交分析: 摒弃机械图纸上的剖视图画法,本章采用解析交集法(而非图解法)来确定两个或多个空间几何体(如柱体、锥体、楔体)的精确交线方程。这对于有限元分析和复杂结构建模至关重要。 第二章:几何投影的数学本质 本章不教授传统的“三视图”或“轴测图”的作图步骤,而是从射影几何的角度解析投影现象。 透视原理与中心投影: 详细阐述消失点、视平线和像平面之间的几何关系。分析如何通过透视变换矩阵,将三维空间中的点投影到二维平面上,确保投影的数学精确性。 平行投影的分类与特性: 对正投影、斜投影进行严格的数学定义,重点分析不同投影方式下,长度、角度和形状的保持或变形规律,为选择最合适的表达方式提供理论依据。 空间关系判断的解析方法: 讨论如何利用点、线、面的相对位置关系(如平行、相交、垂直)的代数判定方法,取代繁琐的图解过程,增强空间关系的判断效率和准确性。 第二部分:现代可视化技术与数据驱动的绘图实践 本部分完全转向计算机辅助技术,探讨如何利用软件工具实现高效、规范的工程可视化。 第三章:参数化建模与特征驱动设计 本章是现代CAD/CAM流程的核心,完全侧重于基于特征的建模思想。 从几何体到设计意图: 探讨参数化建模的哲学,即模型不再是一堆固定的线条和圆弧,而是由几何约束和设计参数驱动的智能实体。讲解如何建立有效的约束关系(如等距、对称、相切),以实现设计的快速修改。 高级建模技术: 深入讲解边界表示法(B-Rep)和构造实体几何(CSG)在软件中的实现原理。重点介绍如何运用扫掠(Sweep)、放样(Loft)等高级造型工具来构建复杂的自由曲面,并讨论曲面修补与缝合的策略。 拓扑结构与数据管理: 分析模型背后的拓扑关系(点、边、面、体)如何影响后续的分析(如有限元分析)。讨论模型文件(如STEP, IGES)的数据结构与互操作性问题。 第四章:工程可视化与信息集成 本章关注模型如何成为项目信息流的载体,而不仅仅是几何表达。 视图的动态生成与管理: 讲解现代CAD软件中,如何根据三维模型自动、精确地生成正投影图、剖视图、局部放大图等,并强调视图比例、剖面线、尺寸标注的自动化规则,而非手动绘制。 公差、配合与表面结构表示的数字化: 详细阐述几何尺寸和公差(GD&T)符号体系的含义,并讨论如何在三维模型中嵌入这些信息(MBD - Model-Based Definition),实现从图纸到模型的彻底转变。 渲染、动画与虚拟现实接口: 探讨如何利用光线追踪和光照模型提升模型的真实感。介绍如何将工程模型数据导出并导入到游戏引擎或VR/AR环境中,用于沉浸式审查、装配演练或用户体验设计。 第五章:复杂曲面造型与逆向工程基础 本部分面向需要处理非规则、有机形状的设计师和工程师。 NURBS 曲面理论: 深入介绍非均匀有理B样条(NURBS)的数学基础,包括基函数、控制点和权重的调整对曲面形状的影响。讲解如何通过改变控制点网格来精确控制曲面的光滑度与连续性(G0, G1, G2连续性)。 曲面设计与曲率流: 讨论如何通过等值线分析、高光分析来评估曲面质量。介绍曲率控制的概念,以及在设计中如何通过调整控制点来实现最佳的视觉效果和功能需求。 从物理到数字:数据采集与重建: 简要介绍三维扫描的基本原理(如激光三角测量、结构光),并探讨如何将扫描得到的点云数据进行处理、去噪,并拟合出可用于后续工程分析的CAD曲面模型。 本书的特色在于强调“为何如此”的几何逻辑,而非“如何画出”的机械步骤。它鼓励读者掌握背后的数学原理,从而能驾驭任何一款现代绘图软件,并能适应未来绘图技术的发展趋势。通过本书的学习,读者将能够从容应对从概念设计到高精度制造的全过程中的空间表达挑战。

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