計算機網絡技術

計算機網絡技術 pdf epub mobi txt 電子書 下載2026

出版者:
作者:吳麗徵 編
出品人:
頁數:192
译者:
出版時間:2008-2
價格:25.00元
裝幀:
isbn號碼:9787313025012
叢書系列:
圖書標籤:
  • 計算機網絡
  • 網絡技術
  • 數據通信
  • TCP/IP
  • 網絡協議
  • 網絡安全
  • 網絡工程
  • 計算機科學
  • 信息技術
  • 網絡原理
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具體描述

《21世紀高等職業教育規劃教材雙證係列·計算機網絡技術》內容主要包括:計算機網絡的概述、計算機網絡體係結構、數據通信技術、局域網、網絡設備、廣域網絡技術、Internet技術及應用、網絡操作係統、實戰組網和網絡安全技術等。《21世紀高等職業教育規劃教材雙證係列·計算機網絡技術》從實用的角度齣發,由具有多年豐富教學經驗的一綫優秀教師編寫,內容豐富,結構清晰,概念清楚明確,技術實用,配有大量的例題。每章精心安排瞭教學內容、本章小結和習題。

好的,以下是一份關於一本名為《數字藝術創作與實踐》的圖書的詳細簡介,內容不涉及計算機網絡技術。 --- 《數字藝術創作與實踐:從概念到發布的全麵指南》 作者: [此處可自行想象一位藝術傢的名字] 齣版社: [此處可自行想象一傢專業藝術類齣版社的名稱] ISBN: [此處可自行想象一組數字] 內容簡介 在數字媒體日益成為主流藝術錶達載體的今天,掌握從創意萌芽到最終成果發布的完整流程,對於每一位數字藝術傢而言至關重要。《數字藝術創作與實踐》並非一本枯燥的軟件操作手冊,而是一部深入探討數字藝術創作哲學、技術路徑與商業實踐的綜閤性指南。本書旨在為初學者奠定堅實的基礎,同時為資深創作者提供拓展視野、優化工作流程的深度見解。 全書圍繞“概念構建”、“核心技術掌握”、“多平颱實現”以及“專業化運營”四大核心闆塊展開,旨在培養讀者將腦海中的抽象概念轉化為高質量、可展示的視覺作品的能力。 --- 第一部分:數字藝術的哲學與概念構建(奠基篇) 本部分著重於藝術思維的訓練,強調技術是為錶達服務的。 第一章:何為數字藝術?邊界與未來 深入探討數字藝術的定義、曆史沿革及其在當代文化中的地位。討論媒介的特性如何影響內容的錶達,並分析從傳統媒介嚮數字媒介轉化的核心差異與優勢。本章重點探討瞭“時間性”、“交互性”和“算法介入”這三個數字藝術特有的維度。 第二章:創意思維的訓練與靈感捕捉 本章提供瞭一套係統的創意思維框架。內容包括如何有效地進行視覺研究(Visual Research),如何通過“情緒闆”(Mood Board)將模糊的想法具象化,以及如何運用敘事結構(Narrative Structure)來支撐復雜的設計項目。我們探討瞭“限製性創新”的理論,即如何在既定的技術或風格約束下激發更強的創造力。 第三章:藝術的底層邏輯:色彩、光影與構圖 雖然本書涉及數字技術,但藝術的基礎原理永恒不變。本章迴歸藝術教育的核心,詳細解析色彩理論在數字環境中的應用(如廣色域、HDR對色彩感知的影響),光綫的物理模擬(體積光、次錶麵散射的藝術化處理),以及不同文化背景下的構圖法則的解構與重構。 --- 第二部分:核心技術掌握與工作流程優化(實戰篇) 本部分聚焦於主流數字創作工具的應用,但強調的是“工具的原理”而非“按鈕的功能”。 第四章:二維平麵創作的深度解析 涵蓋位圖與矢量圖形的底層差異,以及它們在數字插畫、概念設計中的應用場景。重點講解圖層混閤模式的數學原理、非破壞性編輯的工作流構建,以及如何高效管理高分辨率資産。特彆闢齣章節探討數字筆刷的自定義與仿真,如何通過筆觸模擬真實世界的材料質感。 第五章:三維建模與空間構建基礎 介紹多邊形建模、雕刻(Sculpting)和程序化建模(Procedural Generation)的優劣勢。詳細闡述拓撲結構對動畫和渲染質量的影響,以及 UV 展開與貼圖繪製在高效材質創建中的關鍵作用。本書不局限於某一特定軟件,而是分析不同軟件實現相同目標的技術路徑差異。 第六章:動態影像與時間藝術:動畫基礎 深入講解時間軸的控製、關鍵幀的設置與緩入緩齣(Easing)麯綫的藝術化調整。探討傳統逐幀動畫的數字實現方式,以及運動規律(如慣性、彈性)如何通過參數化控製得到精確體現。針對運動圖形(Motion Graphics)的設計原則進行瞭專項闡述。 第七章:材質、紋理與渲染的物理準確性 理解 PBR(基於物理的渲染)工作流程是現代數字藝術的關鍵。本章細緻分解金屬度、粗糙度等參數對最終視覺效果的決定性作用。學習如何烘焙(Baking)細節信息,並高效管理大型紋理集,確保作品在不同渲染引擎中的視覺一緻性。 --- 第三部分:跨媒介整閤與項目實現(集成篇) 本部分指導讀者如何將前兩部分學到的技能整閤起來,完成一個完整的、具有專業水準的作品集項目。 第八章:高效的跨軟件資産流通 討論不同專業軟件(如 2D 繪圖軟件、3D 軟件、閤成軟件)之間數據交換的最佳實踐。重點關注數據格式的選擇(如 EXR、Alembic)及其在保持精度和文件大小之間的平衡。介紹編寫基礎腳本來自動化重復性導入/導齣任務的方法。 第九章:後期精修與視覺統一性 後期處理不再僅僅是調色,而是對作品整體氛圍的最後把控。本章教授如何使用節點式閤成(Node-based Compositing)技術,精確控製景深、動態模糊,以及如何通過光效層(Light Passes)對渲染結果進行精細的二次創作,實現突破原始渲染限製的視覺效果。 第十章:交互與沉浸式體驗的初步探索 隨著 VR/AR 技術的普及,數字藝術開始走嚮實時渲染和交互。本章簡要介紹實時引擎(如遊戲引擎)的基本架構,探討如何將靜態或預渲染的作品轉化為可交互的體驗,以及用戶反饋在互動藝術中的設計考量。 --- 第四部分:專業化發布與藝術市場(商業篇) 第十一章:構建你的數字作品集(Portfolio) 作品集的策劃遠比作品本身更重要。本章指導藝術傢如何進行“自我品牌定位”,選擇最能體現自身核心優勢的作品進行展示。講解針對不同目標群體(如遊戲公司、廣告商、藝術畫廊)優化作品集的策略。 第十二章:數字知識産權與授權基礎 麵對日益復雜的數字版權環境,藝術傢需要瞭解基礎的知識産權保護知識。討論在不同平颱(如 NFT 市場、圖庫網站)上發布作品時,應如何界定使用權限、版稅結構以及閤同中的關鍵條款。 第十三章:工作流程的持續進化 技術日新月異,本章鼓勵藝術傢建立終身學習的習慣。提供資源推薦,引導讀者關注行業前沿技術發展,並分享如何評估新工具的引入成本與潛在收益的方法論,確保創作實踐始終保持在技術與藝術錶達的前沿地帶。 --- 目標讀者: 零基礎的藝術愛好者、希望轉型數字創作領域的傳統藝術傢、在校的藝術與設計專業學生,以及尋求提升專業技能的初級數字設計師和概念藝術傢。 本書的承諾: 提供清晰、深入且具有前瞻性的指導,幫助讀者真正掌握數字藝術的“思維模式”和“實踐流程”,使您能夠自信地將宏大的想象轉化為震撼人心的數字作品。

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