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Learn ARCore - Fundamentals of Google ARCore

簡體網頁||繁體網頁
Micheal Lanham 作者
譯者
2018-3 出版日期
274 頁數
0 價格
Hardcover
叢書系列
9781788830409 圖書編碼

Learn ARCore - Fundamentals of Google ARCore 在線電子書 圖書標籤: 增強現實  Unity  ARCore   


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發表於2024-11-26

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Learn ARCore - Fundamentals of Google ARCore 在線電子書 用戶評價

評分

書的前半部分寫的還不錯,後半部分感覺就有點像湊數瞭,最近Packt齣書的質量有點下降啊!但是,作為ARCore官方文檔的補充還是不錯的。

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Learn ARCore - Fundamentals of Google ARCore 在線電子書 著者簡介

Micheal Lanham is a proven software and tech innovator with 20 years of experience. He has developed a broad range of software applications, including games, graphics, web, desktop, engineering, artificial intelligence, GIS, and Machine Learning applications for a variety of industries. He was introduced to Unity in 2006 and has been an avid developer, consultant, manager, and author of multiple Unity games, graphics projects, and books since. Micheal lives in Calgary, Canada, with his family.


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Learn ARCore - Fundamentals of Google ARCore 在線電子書 圖書描述

Are you a mobile developer or web developer who wants to create immersive and cool Augmented Reality apps with the latest Google ARCore platform? If so, this book will help you jump right into developing with ARCore and will help you create a step by step AR app easily.

This book will teach you how to implement the core features of ARCore starting from the fundamentals of 3D rendering to more advanced concepts such as lighting, shaders, Machine Learning, and others.

We’ll begin with the basics of building a project on three platforms: web, Android, and Unity. Next, we’ll go through the ARCore concepts of motion tracking, environmental understanding, and light estimation. For each core concept, you’ll work on a practical project to use and extend the ARCore feature, from learning the basics of 3D rendering and lighting to exploring more advanced concepts.

You’ll write custom shaders to light virtual objects in AR, then build a neural network to recognize the environment and explore even grander applications by using ARCore in mixed reality. At the end of the book, you’ll see how to implement motion tracking and environment learning, create animations and sounds, generate virtual characters, and simulate them on your screen.

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