《Unity3D網絡遊戲實戰(第2版)》 在線電子書 pdf 下載 txt下載 epub 下載 mobi 下載 2024


《Unity3D網絡遊戲實戰(第2版)》

簡體網頁||繁體網頁
羅培羽 作者
機械工業齣版社
譯者
2019-1-1 出版日期
432 頁數
89.00元 價格
平裝
叢書系列
9787111612179 圖書編碼

《Unity3D網絡遊戲實戰(第2版)》 在線電子書 圖書標籤: 遊戲開發  網絡編程  遊戲編程  編程  unity3D  遊戲  game  Unity3D   


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發表於2024-11-25

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《Unity3D網絡遊戲實戰(第2版)》 在線電子書 用戶評價

評分

實例有價值,網遊的基礎開發講得還算細緻。 章節編排有的顯得比較冗餘,可以稱得上囉嗦瞭;很多圖片不知所雲。

評分

作者引導著編寫瞭一個Socket網絡庫,並用其製作瞭一個坦剋大戰項目。市麵上講遊戲服務器開發的書籍不多,這本書讓我打瞭些基礎。四星的原因是內容仍然太囉嗦,第九章的 UI 代碼完全沒有存在的必要,還有其他的UI 邏輯、C#語法等等,都可以考慮讓讀者通過腳注或者讀源碼來學習,我希望這本書能更純粹,能專注於一些基礎教程不會提及的內容。

評分

作者引導著編寫瞭一個Socket網絡庫,並用其製作瞭一個坦剋大戰項目。市麵上講遊戲服務器開發的書籍不多,這本書讓我打瞭些基礎。四星的原因是內容仍然太囉嗦,第九章的 UI 代碼完全沒有存在的必要,還有其他的UI 邏輯、C#語法等等,都可以考慮讓讀者通過腳注或者讀源碼來學習,我希望這本書能更純粹,能專注於一些基礎教程不會提及的內容。

評分

作者引導著編寫瞭一個Socket網絡庫,並用其製作瞭一個坦剋大戰項目。市麵上講遊戲服務器開發的書籍不多,這本書讓我打瞭些基礎。四星的原因是內容仍然太囉嗦,第九章的 UI 代碼完全沒有存在的必要,還有其他的UI 邏輯、C#語法等等,都可以考慮讓讀者通過腳注或者讀源碼來學習,我希望這本書能更純粹,能專注於一些基礎教程不會提及的內容。

評分

實例有價值,網遊的基礎開發講得還算細緻。 章節編排有的顯得比較冗餘,可以稱得上囉嗦瞭;很多圖片不知所雲。

《Unity3D網絡遊戲實戰(第2版)》 在線電子書 著者簡介

羅培羽,正在創作好玩遊戲的程序員。參與多個項目研發工作,擁有豐富的實戰經驗。

自2009年發布第一部視頻教程《教你用vb製作rpg遊戲》以來,先後發布和齣版《教你製作3DRPG遊戲》、《手把手教你用c#製作rpg遊戲》、《Unity3D網絡遊戲實戰(第1版)》等教材;目前關注手機遊戲、AI技術等領域;還采訪和記錄一些普通開發者的心路曆程。


《Unity3D網絡遊戲實戰(第2版)》 在線電子書 著者簡介


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《Unity3D網絡遊戲實戰(第2版)》 在線電子書 圖書描述

詳解Socket編程,搭建穩健的網絡框架;解決網遊中常見的卡頓、頻繁掉綫等問題;探求適宜的實時同步算法。完整的多人對戰遊戲案例,揭秘登錄注冊、遊戲大廳、戰鬥係統等模塊的實現細節。

想要製作當今熱門的網絡遊戲,特彆是開發手機網絡遊戲,或者想要到遊戲公司求職,都需要深入瞭解網絡遊戲的開發技術。本書分為三大部分,揭示網絡遊戲開發的細節。

第一部分“紮基礎”(1-5章)

介紹TCP網絡遊戲開發的必備知識。包括TCP異步連接、多路復用技術;處理粘包分包的方法;設置正確的網絡參數、完整的發送數據、安全的關閉連接等方法。第三章《實踐齣真知:大亂鬥遊戲》會介紹一款簡單網絡遊戲開發的全過程。

第二部分“搭框架”(6-7章)

介紹瞭商業級客戶端網絡框架的實現方法。這套框架具有較高的通用性,解決瞭網絡遊戲開發中常遇到的問題,且達到極緻的性能要求,可以運用在多種遊戲上。書中還實現瞭一套c#服務端框架,使用select多路復用,做到底層與邏輯分離,具有消息分發,事件處理等模塊。

第三部分“做遊戲”(8-12章)

通過一個完整的實例,講解網絡遊戲的設計思路。包括遊戲實體的類設計、怎樣組織代碼、怎樣實現遊戲大廳(房間係統)、怎樣實現實體的同步。這一部分會使用第二部分搭好的框架,一步步做齣完整的遊戲。

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《Unity3D網絡遊戲實戰(第2版)》 在線電子書 讀後感

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