3ds max 9中文版基础与实例教程 第三版

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出版者:机械工业出版社
作者:Goldsmith, Oliver
出品人:
页数:468
译者:
出版时间:2009-10
价格:39.0
装帧:
isbn号码:9781115556002
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 3D建模
  • 图形设计
  • 计算机图形学
  • 软件教程
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  • 设计软件
  • 建模软件
  • Max9
  • 实例教程
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具体描述

深入探索三维世界的无限可能:《专业级三维建模与动画制作精要》 本书导读: 告别基础入门的浅尝辄止,迈向专业级的精雕细琢。本书旨在为已经掌握基本软件操作,渴望提升作品质量、深化技术理解的设计师、动画师和特效师提供一套系统、前沿且实用的进阶指南。我们聚焦于如何将创意概念转化为令人信服的数字现实,强调工作流程的优化、复杂场景的构建,以及渲染效率的最大化。 --- 第一章:现代三维工作流的组织与优化 本章深入探讨在大型项目中如何高效地管理数据和时间。我们不局限于单一软件的操作,而是着眼于跨平台协作与管线集成。 1.1 场景管理的高级策略: 详细介绍如何运用场景状态(Scene States)、参考文件(References)和外部链接(XRefs)来处理包含数千个对象的复杂场景。重点分析如何在不同团队成员间合理分配场景模块,确保版本控制的准确性与无损合并。探讨使用场景管理工具包(如DCC流程脚本)进行自动化备份与清理的实用技巧。 1.2 材质与贴图的非破坏性工作流: 摒弃直接在场景中修改材质的旧习惯,转而推崇基于节点(Node-Based)的材质创建流程。深入讲解PBR(基于物理的渲染)材质的深度原理,包括亚表面散射(SSS)的精确模拟、各向异性(Anisotropy)的物理特性解析,以及如何使用外部贴图生成工具(如Substance Designer/Painter)导入和管理高分辨率、多通道的纹理集。我们将详细演示如何构建可快速适应不同光照环境的智能材质库。 1.3 性能优化与内存控制: 针对高精度模型和复杂动画序列,本章提供内存泄漏检测、多边形预算控制的策略。讲解LOD(细节层次)系统的创建与自动切换机制,以及在渲染前进行场景“瘦身”的必备步骤,确保生产流程的流畅性。 --- 第二章:拓扑结构的高级解构与重构 本书将“布线即艺术”的理念推向极致。本章侧重于如何为特定的动画需求或渲染效果,构建出完美的几何体。 2.1 动画驱动的拓扑设计: 剖析有机体(角色、布料)和机械体(硬表面)在变形时的布线需求差异。重点讲解如何利用边缘流(Edge Flow)来预判和控制关节处的形变,避免出现“撕裂”或几何体意外折叠。对比分析传统多边形建模、NURBS曲面重建在复杂曲面处理上的优劣。 2.2 硬表面建模的非破坏性精修: 侧重于利用布尔运算(Boolean Operations)的高级应用与控制,而非简单叠加。介绍如何通过辅助结构线(Support Loops)和分级细分(Hierarchical Subdivision)技术,实现对倒角(Bevels)和切口边缘的锐利控制,同时保持模型的可编辑性。 2.3 高精度雕刻与再拓扑(Retopology): 深入探讨ZBrush或其他雕刻软件的高模制作流程,并详细阐述如何将高模细节转化为可渲染的低模版本。讲解基于目标(Target-Based)的自动重拓扑辅助工具的应用,以及手工重拓扑的关键控制点选择,以确保法线贴图(Normal Maps)烘焙的质量。 --- 第三章:光影的数学与艺术——高级照明与渲染 本章聚焦于如何通过光线追踪技术,实现电影级别的视觉冲击力。我们将超越基础的“三点布光法”,探索物理真实感环境的构建。 3.1 全局光照(GI)的深度理解与调优: 详尽解析光线追踪算法(如Path Tracing, Bidirectional Path Tracing)的工作原理,以及它们对渲染时间的影响。教授如何精确控制间接光照的质量与速度的平衡,特别是针对低密度采样场景中可能出现的噪点(Noise)问题,提供降噪(Denoising)技术的集成应用。 3.2 HDR环境与基于图像的照明(IBL): 讲解如何利用高动态范围图像(HDRi)构建逼真的环境光照,并深入讨论如何对纹理贴图的亮度、色温和衰减模式进行手动干预,以达到艺术指导的要求,而非完全依赖环境自动计算。 3.3 渲染层分离(Render Passes)与后期合成基础: 介绍AOV(Arbitrary Output Variables)的重要性,如材质ID、深度图、反射光、阴影分离等。详细演示如何在渲染器中设置和输出这些通道,并为后续在合成软件(如Nuke或After Effects)中进行精确的色彩校正、雾效添加和景深合成打下坚实基础。 --- 第四章:动态模拟的物理精度与艺术表现 本章关注复杂动态系统的建立与控制,使物体的运动和交互更具说服力。 4.1 高级刚体与布料动力学: 不仅仅是设置碰撞体,而是着重于动力学求解器的参数调校。讲解如何精确模拟不同材质的弹性、摩擦力和质量,以控制布料褶皱的细节和刚体的反弹效果。针对流体(如烟雾、液体)模拟,重点分析网格分辨率、涡旋强度和缓存管理。 4.2 粒子系统与体积效应的精细控制: 探讨粒子发射器与变形物体的交互,如爆炸、魔法效果等。教授如何通过自定义场域(Fields/Forces)或噪声函数来引导粒子运动,实现非线性的、富有节奏感的动态效果。 4.3 绑定(Rigging)的效率与表现力: 专注于面向复杂角色的高级骨骼设置,包括反向动力学(IK)解算器的定制、肌肉系统(Muscle Systems)的搭建,以及权重绘制(Weight Painting)的精确度管理,以确保动画师能够快速且直观地控制模型。 --- 第五章:管道集成与项目交付标准 最终,一个专业作品的价值体现在其交付质量和流程的标准化上。本章关注如何将模型、动画和渲染结果无缝衔接到最终的输出平台。 5.1 导出与兼容性规范: 详细介绍FBX、Alembic等通用格式的最佳导出设置,特别是在处理动画序列、骨骼层级和UV信息时应避免的常见陷阱。针对游戏引擎(如Unreal/Unity)或实时渲染平台,提供模型面数、骨骼数量和纹理打包的最佳实践。 5.2 自动化脚本与工具开发概述: 介绍如何利用Max的内置脚本语言(如MaxScript)来编写自定义工具,以自动化重复性的、劳动密集型的任务,如批量重命名、材质批量替换或渲染输出管理,从而将更多时间投入到创意环节。 5.3 视觉效果(VFX)的整合思维: 探讨如何在三维环境中预先模拟最终合成所需的元素(如镜头畸变、运动模糊的精确捕捉),确保三维资产在后期合成阶段能与实拍素材完美融合。 本书的每一章节都配备了来自业界资深专家的实战案例分析,帮助读者理解“为什么这样做”,而不仅仅是“如何操作”。通过对这些高级主题的掌握,您将能够驾驭更复杂、更高标准的制作项目。

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