The goal of image synthesis is to create, using the computer, a visual experience that is identical to what a viewer would experience when viewing a real environment. Radiosity and Realistic Image Synthesis offers the first comprehensive look at the radiosity method for image synthesis and the tools required to approach this elusive goal.
Basic concepts and mathematical fundamentals underlying image synthesis and radiosity algorithms are covered thoroughly. (A basic knowledge of undergraduate calculus is assumed). The algorithms that have been developed to implement the radiosity method ranging from environment subdivision to final display are discussed. Successes and difficulties in implementing and using these algorithms are highlighted. Extensions to the basic radiosity method to include glossy surfaces, fog or smoke, and realistic light sources are also described.
There are 16 pages of full colour images and over 100 illustrations to explain the development and show the results of the radiosity method. Results of applications of this new technology from a variety of fields are also included.
Michael Cohen has worked in the area of realistic image synthesis since 1983 and was instrumental in the development of the radiosity method. He is currently an assistant professor of computer science at Princeton University. John Wallace is a software engineer at 3D/EYE, Inc., where he is the project leader for the development of Hewlett-Packard's ATRCore radiosity and ray tracing library. A chapter on the basic concepts of image synthesis is contributed by Patrick Hanrahan. He has worked on the topic of image synthesis at Pixar, where he was instrumental in the development of the Renderman software. He has also led research on the hierarchical methods at Princeton University, where he is an associate professor of computer science. All three authors have written numerous articles on radiosity that have appeared in the SIGGAPH proceedings and elsewhere.
They have also taught the SIGGRAPH course on radiosity for 5 years.
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这本书简直把我对计算机图形学的认知提升到了一个全新的高度!我一直以来对如何让屏幕上的图像看起来“真实”充满了好奇,而《Radiosity and Realistic Image Synthesis》就像一把钥匙,为我打开了一扇通往物理真实光照模拟的大门。在阅读之前,我最多也就停留在纹理映射和简单的光照模型层面,总觉得画面总有那么一点“飘”,缺乏那种厚重感和沉浸感。这本书深入浅出地介绍了辐射度(Radiosity)算法,它不仅仅是计算光照,更是模拟了光线在物体表面之间的多次弹射和散射,这简直太神奇了!我之前一直觉得,要实现逼真的图像,无非就是加更多的光、更精细的材质,但这本书告诉我,理解光的物理行为才是关键。它详细地解释了离散辐射度方程的推导过程,以及各种求解方法,虽然有些数学公式确实需要花点时间去理解,但一旦豁然开朗,那种成就感是无与伦比的。作者还结合了大量的实例和精美的渲染图,让我能直观地感受到不同算法和参数对最终图像效果的影响。尤其是关于全局光照(Global Illumination)的讨论,让我明白了为什么有些场景下,即使没有直接光源照射,物体边缘依然会泛着柔和的光晕。这本书不只是理论的堆砌,更包含了大量的实践指导,让我对如何创作出令人惊叹的3D场景有了更清晰的蓝图。
评分说实话,我拿到《Radiosity and Realistic Image Synthesis》这本书的时候,并没有抱太大的期待,以为又是那种枯燥乏味的学术理论书。但当我真正翻开它,并且开始沉浸其中之后,我简直被它所展现出的“魔力”所折服!这本书的独特之处在于,它不仅仅讲解了技术,更传递了一种“艺术”的理念。作者用一种非常诗意和富有洞察力的方式,描述了光线在空间中的舞蹈,以及它是如何塑造我们所看到的世界的。我之前总以为,逼真的图像就是靠堆砌大量的细节和贴图,但这本书让我明白,真正让画面“活”起来的,是光线本身的物理特性。书中对“漫反射”(Diffuse Reflection)和“镜面反射”(Specular Reflection)的区分,以及它们在不同材质上的表现,我之前只是模糊地知道,但这本书给了我一个系统而深入的理解。尤其是关于“能量守恒”(Energy Conservation)的讨论,让我看到了一个非常严谨和科学的视角。读这本书就像是在给我的眼睛做一次“SPA”,让我重新认识了光与影的奥秘,也让我对未来可能实现的极致视觉效果充满了无限的遐想。
评分我是一名资深的CG艺术家,在行业内摸爬滚打了十几年,见证了各种渲染技术的兴衰更迭。最近我偶然翻阅了《Radiosity and Realistic Image Synthesis》这本书,说实话,起初我抱着一种“看看老技术长啥样”的心态,毕竟现在大家都在谈论基于物理的渲染(PBR)和实时光线追踪。然而,这本书所展现出的深刻洞察力,让我对“真实感”这个概念有了全新的认识。它不是在堆砌技术名词,而是从根本上剖析了光线与物质交互的本质。特别是关于“缓存”和“预计算”的思想,在当时绝对是革命性的。虽然现在我们有了GPU强大的计算能力,可以在实时环境中模拟复杂的全局光照,但这本书所介绍的离线渲染技术,尤其是如何通过预计算来捕捉和存储光照信息,依然有着极高的参考价值。它教会了我如何去思考光线的传播路径,以及如何在复杂的场景中有效地管理和利用这些信息。我特别喜欢书中关于“间接光照”(Indirect Illumination)和“焦散”(Caustics)的章节,它们让我理解了为什么在一些自然光环境下,物体的阴影会那么柔和,以及光线穿过透明物体时会产生的奇妙效果。这本书对于任何希望深入理解真实感图像合成背后的原理,而不仅仅是停留在工具层面使用的专业人士来说,都是一本不可多得的宝藏。
评分我是一名3D动画的学生,在接触了《Radiosity and Realistic Image Synthesis》这本书之后,我感觉自己打开了一个全新的维度。之前我总是专注于如何建模、如何绑定、如何制作动画,而对于“渲染”这一块,我最多也就停留在基础的打光和材质设置上。这本书彻底改变了我的想法。它让我了解到,实现真正逼真的渲染,并不是靠“堆砌”效果,而是需要深刻理解光线的物理行为。书中关于“辐照度”(Irradiance)和“辐射度”(Radiance)的讲解,以及它们之间的关系,让我对光照的传递有了更清晰的认识。我特别喜欢书中关于“近似”(Approximation)和“迭代”(Iteration)的思想,它让我明白,很多时候我们不可能做到绝对精确的模拟,但可以通过巧妙的算法和迭代过程,无限地逼近真实。这本书的文字表达方式非常独特,它不是那种冷冰冰的技术手册,而是带着一种对科学探索的热情和对视觉艺术的追求。我感觉自己仿佛在与一位经验丰富的导师对话,他循循善诱地引导我一步步走向更深的理解。这本书让我明白,不仅仅是技术,更是对“真实”的理解和表达,才是图像合成的精髓所在。
评分作为一名计算机科学专业的学生,我一直在寻找能够拓展我视野的专业书籍。《Radiosity and Realistic Image Synthesis》这本书恰恰满足了我的需求。它不仅仅是一本关于图形学的教材,更像是一次关于“如何让计算机‘看见’世界”的哲学探讨。在学习过程中,我被书中严谨的数学推导和清晰的逻辑结构深深吸引。作者花了大量篇幅来讲解辐射度方程的各个组成部分,包括发射率、反射率以及可见性函数等,这些概念对于理解光线如何在不同表面之间传递至关重要。我尤其 impressed 于书中对“离散化”过程的详细阐述,如何将连续的物理方程转化为计算机可以处理的离散模型,这中间的智慧和挑战让我受益匪浅。这本书也让我认识到,实现逼真的图像合成,需要将物理学、数学和计算机科学的知识融会贯通。虽然我可能不会在我的日常课程中直接应用到所有的辐射度算法,但书中介绍的思考方式和解决问题的思路,对于我今后在任何涉及到模拟和建模的领域,都将产生深远的影响。它教会了我如何去分析一个复杂的问题,并将其分解为可管理的部分,然后用严谨的方法去求解。
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