动画概论

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出版者:
作者:刘小林
出品人:
页数:141
译者:
出版时间:2008-4
价格:39.80元
装帧:
isbn号码:9787801868305
丛书系列:
图书标签:
  • 动画
  • 动画原理
  • 动画历史
  • 动画技术
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  • 动画设计
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  • 动画艺术
  • 卡通动画
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具体描述

《动画概论》的作者凭借对动画艺术执着的追求以及对动画学科的深刻理解,加上多年从事动画专业教育的丰富教学经验,从理论的高度,并结合实际制作和创作过程,全面、系统、深入浅出地阐述了动画的产生及发展历程,动画艺术的基本特征,动画制作和创作过程所涉及的各种理论、工艺和技术以及动画工作者所应具备的素质。全书结构严谨,内容丰富,资料翔实,语言简练生动,除了作为动画专业学生的必修课教材,还可供动画艺术工作者和爱好者阅读参考。

历史的沉思与现代的回响:一窥近现代世界格局的变迁 本书旨在深入剖析自启蒙运动高峰直至二十世纪末,全球政治、经济和社会结构所经历的深刻演变与复杂互动。我们聚焦于那些塑造了我们今日世界的关键转折点,力图描摹出一幅宏大而细腻的近现代世界图景。 第一部分:旧秩序的瓦解与新思想的萌芽(1750-1850) 本卷首先考察了“大西洋革命”的浪潮。我们详细分析了法国大革命的内在驱动力——启蒙思想(如卢梭的公意理论与孟德斯鸠的三权分立构想)如何与深刻的社会经济矛盾(如贵族特权与第三等级的诉求)交织,最终点燃了推翻波旁王朝的火焰。重点探讨了《人权宣言》的普世性主张与其实际执行中的局限性,以及拿破仑战争如何将革命的理念传播至欧洲大陆,同时催生了强烈的民族主义情绪。 紧接着,我们转向了北美大陆的转型。美国独立战争不仅仅是一场殖民地反抗宗主国的运动,更是一场基于洛克自由主义原则的政治实验。本书将审视《独立宣言》与《合众国宪法》的起草过程,强调联邦主义者与反联邦主义者之间的辩论,特别是对权力制衡与公民权利保障的深刻思考。我们还将探讨杰斐逊式的田园共和理想与亚历山大·汉密尔顿的中央集权设想之间的张力,这种张力贯穿了整个十九世纪的美国政治发展。 在经济层面,本部分详细描绘了第一次工业革命的勃兴。以英国为核心,蒸汽机、珍妮纺纱机等关键技术的突破如何彻底重塑了生产关系、城市面貌与阶级结构。我们不仅关注技术进步带来的生产力飞跃,更深入分析了工人阶级的形成、早期的工厂制度对个体生命的异化,以及由此催生的空想社会主义思潮(如欧文、傅立叶的理论)作为对资本主义早期弊端的初步回应。 第二部分:帝国主义的鼎盛与全球体系的固化(1850-1914) 随着工业化的深化,竞争与扩张成为国际关系的主旋律。本部分着重考察了1870年后的“新帝国主义”。不同于早期以贸易站和沿海据点为主的殖民模式,十九世纪末的帝国主义展现出更强的领土占有欲和更精密的行政管理体系。 我们详细分析了德国的统一及其对欧洲均势的颠覆性影响。俾斯麦的外交手腕——从铁血政策到复杂的联盟体系的构建——构成了理解欧洲和平表象下暗流涌动的关键。随后,我们将视野投向非欧洲地区,审视列强瓜分非洲的“竞速”过程(如柏林会议),以及中国在两次鸦片战争和太平天国运动冲击下,传统王朝体系如何步履维艰地迈向现代化转型。 思想领域,达尔文的进化论对传统世界观构成了巨大冲击,而由此衍生的“社会达尔文主义”则被精英阶层用以合理化其对弱小民族的剥削与统治。同时,马克思主义理论的系统化与工人运动的兴起,标志着对现存资本主义秩序最深刻的哲学与政治挑战的成熟。 第三部分:两次世界大战与旧秩序的彻底崩塌(1914-1945) 第一次世界大战被视为“现代性的危机”。本书不仅叙述了凡尔登绞肉机式的堑壕战的残酷,更重要的是剖析了战争背后的深层结构性原因:军国主义的膨胀、民族主义的极端化、帝国主义间的利益冲突以及僵化的同盟体系。我们审视了协约国与同盟国的战争动员能力,以及“总体战”概念对后方社会资源的全面汲取。 凡尔赛体系的脆弱性是本卷的重点分析对象。我们评估了该条约在解决民族自决与大国利益之间的内在矛盾上的失败,特别是对德国苛刻的战争赔款如何为日后的极端主义提供了土壤。 紧随其后的是对“红色革命”的深入研究。俄国十月革命的爆发,不仅是布尔什维克党对临时政府的武力夺权,更是马克思主义理论在特定历史条件下的一次激进实践。本书分析了列宁主义的理论创新、内战的残酷性,以及苏维埃政权如何构建起世界上第一个社会主义国家形态,并对全球政治光谱产生了永久性的影响。 大萧条的爆发标志着自由放任资本主义的信誉危机。本书细致考察了股市的崩盘如何迅速演变为全球性的经济停滞,以及各国为应对危机所采取的截然不同的政策路径:罗斯福的新政(国家干预的加强)、德国和日本的法西斯化(极端威权主义的抬头),以及苏联的五年计划(高度集中的计划经济)。法西斯主义的兴起,作为对自由民主与共产主义的双重反动,成为二战爆发的直接催化剂。 第四部分:冷战的格局与后殖民世界的觉醒(1945-2000) 二战结束后,世界进入了一个由美苏两极主导的“冷战”时期。本书着重探讨了冷战的意识形态、军事部署与地缘政治的复杂角力。从杜鲁门主义到马歇尔计划,从北约的建立到华约的形成,欧洲被“铁幕”分割的景象成为国际政治的基调。我们详细分析了核武器的出现对战争逻辑的根本改变,以及“相互确保摧毁”(MAD)原则如何迫使冲突保持在代理人战争的层级。 在亚洲,本书详细阐述了中国革命的胜利及其对地区平衡的重塑。同时,非殖民化运动的浪潮席卷了亚非拉地区。我们探讨了印度、印尼等国的独立历程,并分析了第三世界国家在美苏争霸背景下,如何试图通过不结盟运动来争取自身的独立发展路径。本书特别关注了殖民体系解体后留下的经济依赖与政治不稳定的遗产。 冷战后期,技术创新成为新的竞争前沿。从太空竞赛到信息技术的早期发展,都深刻地反映了两大阵营对未来主导权的争夺。最后,本书将目光投向了二十世纪末的重大转折——苏联的解体与东欧剧变。我们考察了戈尔巴乔夫的改革(公开化与改革)的内在矛盾,以及最终导致世界格局从两极对峙迅速转向单极甚至多极化趋势的深层结构性因素,为理解当前世界的复杂性奠定了历史基础。 本书的叙事策略强调全球联系性与区域差异性的相互作用,力求以严谨的史料支撑,展现近现代世界从封闭到开放、从贵族统治到大众政治、从帝国争霸到全球治理体系建立的漫长而曲折的进程。

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读后感

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用户评价

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这本书,说实话,拿到手里的时候,我的期待值挺高的,毕竟“动画概论”这个名字听起来就很有体系,像是能把这个光怪陆离的领域从头到尾捋一遍的秘籍。然而,读完之后,我的心情就像是坐了一趟过山车,但终点站似乎有点模糊。它在基础概念的阐述上,确实下了不少功夫,比如对于“运动规律”和“关键帧”的解释,那些图示和文字描述都相当到位,看得出作者在教学方法上的用心。但问题在于,当涉及到更深层次的、真正让动画“活”起来的那些微妙之处时,比如角色情感的微妙转化、镜头语言的诗意表达,或者不同文化背景下动画风格的差异性分析,这本书就显得有些力不从心了。它更像是一本非常详尽的“操作手册”,告诉你螺丝该怎么拧,齿轮该怎么啮合,但对于“为什么”要这么拧、这么啮合才能产生美感和震撼力,却着墨不多。我更希望看到一些深入的行业案例分析,不是那种浅尝辄止的列举,而是剖析某部经典作品是如何通过动画原理来达到其艺术高度的。整体来说,对于零基础的新人来说,它是一块不错的踏脚石,但想靠它成为一个能独立思考的动画人,可能还需要翻阅更多探讨美学和哲思的书籍。它铺设了框架,但框架里的血肉和灵魂,需要读者自己去填充和发掘。

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坦率地说,作者的写作风格过于学术化和干燥,缺乏任何可以激发读者热情的“人情味”。阅读过程中,我感觉自己不是在探索一门充满想象力的艺术,而是在啃一本枯燥的工程学规范。那些理论阐述充满了晦涩的术语和冗长的从句,仿佛作者的首要目标不是为了让读者理解,而是为了证明自己知识储备的深度。在讨论动画表演的段落,这是最需要情感共鸣的部分,作者却仅仅将其还原为一组可以量化的参数和指标,完全忽略了动画师如何通过观察生活、理解人性来注入灵魂的“魔力”。成功的动画作品之所以动人,往往在于它超越了技术实现的层面,触及到了人类共通的情感。而这本书,却像是一个冷冰冰的解剖刀,将动画的肌理一层层剥离,直到只剩下骨架,却忘了去描述这些骨架是如何被赋予生命和温度的。对于一个初学者来说,最需要的可能不是冰冷的知识点,而是能够点燃创作火花的激情和对这门艺术的热爱,很遗憾,这本书里缺乏这种能够穿透纸面、直击人心的力量。

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这本书的排版设计简直是一场视觉灾难,如果说内容是骨架,那么这本书的呈现方式就是一堆松散的骨头架子。我不是一个过度关注包装的人,但一本关于“视觉艺术”的入门书籍,其自身的视觉呈现却如此混乱,这本身就是一种讽刺。字体选择时常跳跃,从印刷体到手写体毫无预兆地切换,更别提那些插图了,很多关键的流程图和对比图分辨率低得像是从上世纪的传真机里复印出来的,颜色失真严重,使得原本清晰的步骤变得晦涩难懂。阅读过程中,我不得不频繁地在文字和图片之间来回比对,试图拼凑出作者想要表达的完整逻辑,这极大地破坏了阅读的连贯性和沉浸感。坦白说,如果这本书是为那些已经对动画原理了如指掌的专业人士准备的“内部参考资料”,或许可以容忍其粗糙的制作;但对于我们这些渴望通过它系统学习的读者而言,这种不专业的制作水准,几乎让其价值大打折扣。买它的时候,我期待的是一本能让人爱不释手的工具书,结果却像是在翻阅一本仓促赶工的、未经过审美编辑的草稿集,实在令人感到惋惜和失望。

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这本书对于当代动画的某些重要发展趋势——尤其是那些正在颠覆传统制作模式的前沿技术和理念——几乎是绝口不提的,给人一种强烈的“时间停滞感”。当我读到关于“角色绑定”的部分时,它描述的仍是相对基础的骨骼和蒙皮技术,对于现在主流的程序化动画(Procedural Animation)、基于物理的复杂形变处理,或者AI辅助生成动画测试的最新进展,完全没有涉及。这使得这本书读起来像是一份来自十年前的教材,虽然基础理论不会变,但动画行业是技术驱动的,这种滞后性意味着读者学到的可能很快就会过时。我本以为“概论”意味着要对全貌有所把握,包括现在正在发生什么。结果它更像是对过去某个时间点的“定格”,对于理解当前行业的工作流程和未来方向,帮助微乎其微。如果你想了解的是好莱坞主流工作室如何利用最新的渲染农场技术,或者独立动画人如何利用实时引擎进行创作,这本书恐怕无法提供任何有价值的参考。它安全地停留在已经被时间验证过的老方法上,却错失了对“正在发生”的记录和分析。

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我花了将近一个月的时间才磕磕绊绊地读完这本所谓的“概论”,最大的感受是知识的堆砌感,缺乏一条贯穿始终、令人信服的叙事主线。它像是一个巨大的知识库,把动画制作的各个环节——从二维的赛璐珞时代遗迹到三维的数字建模流程、从配音录制到后期合成——一股脑地全倒在了我们面前,但缺乏一个清晰的、由浅入深的关系梳理。每章之间的过渡生硬得像被人用剪刀硬生生地扯断了,上一章还在讨论运动曲线的数学原理,下一章突然就跳到了IP衍生品的商业模式分析,这种跨度让人感觉知识点之间是并列的、平等的,而不是递进的、互相支撑的。真正优秀的理论著作,应该能引导读者形成一个完整的认知闭环,让你在看完之后,能用自己的语言复述出动画是如何从无到有、从概念到成品的完整生命周期。这本书则更像是一本百科全书的摘要,列举了太多名词和概念,却没能教会我们如何把这些碎片化的知识点串联起来,形成一个有机的、具有指导意义的知识体系。它提供了素材,但没有提供构建大厦的蓝图。

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