3ds max/URay 室内效果图设计经典案例制作解析

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出版者:
作者:彭超
出品人:
页数:287
译者:
出版时间:2008-6
价格:49.80元
装帧:
isbn号码:9787508371672
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • URay
  • 室内设计
  • 效果图
  • 渲染
  • 案例
  • 教程
  • 建模
  • 材质
  • 灯光
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具体描述

《3ds max/URay 室内效果图设计经典案例制作解析》内容主要分为两部分。第一部分为基础篇:其中第1章是Radiositv渲染器、第2章是vRay渲染器。第二部分为实战篇:通过第3章中式卧室、第4章会议空间、第5章欧式客厅、第6章简约卧室、第7章阳光厨房和第8章多功能室,详细地讲解不同风格和样式的建筑装饰效果图设计,整个学习流程联系紧密,范例环环相扣,一气呵成。

配合《3ds max/URay 室内效果图设计经典案例制作解析》配套光盘的多媒体视频教学课件,让读者在掌握光能传递和VRay渲染器的各种创作技巧的同时,享受无比的学习乐趣。

《建筑可视化进阶:从概念到现实的视觉叙事》 面向经验丰富的建筑设计师、室内设计师以及追求极致渲染效果的CG艺术家。 本书并非专注于特定软件的操作手册,而是深入探讨建筑可视化领域中更高阶的创作思维、流程优化与艺术表达。我们聚焦于如何将冰冷的建筑图纸转化为具有情感共鸣、叙事清晰的视觉作品,强调从项目初期概念捕捉到最终图像输出的全流程深度整合。 核心内容概述: 第一部分:可视化策略与项目前期规划 本部分旨在建立一套严谨的可视化工作流程,帮助从业者在项目早期就确立清晰的视觉目标和技术路线图。 1. 概念提炼与叙事构建: 探讨如何从建筑师的意图和空间功能中提取核心“故事点”。分析不同类型的建筑(如商业空间、高端住宅、公共设施)在视觉表达上所需侧重的氛围和信息层次。如何运用光线、材质和构图来引导观众的情绪,实现“无声的演示”。 2. 数据驱动的资产管理: 介绍大型项目可视化中,高效管理数以千计的几何模型、纹理贴图和渲染设置的策略。深入讲解基于项目阶段(概念草图、方案深化、施工图前)的资产优先级排序与优化方法,确保工作流程的流畅性与可回溯性。 3. 跨平台数据流的桥接: 重点分析 BIM 模型(如 Revit, ArchiCAD)与主流三维软件之间,在保持几何精度、拓扑完整性和材质信息传递上的最佳实践。解决数据导入过程中常见的尺度错误、UV 变形与丢失层级的问题,实现高效的“源数据”到“渲染准备”的转换。 第二部分:高级光影与环境模拟的艺术 本卷超越基础的光照设置,专注于模拟真实世界中复杂的光学现象,以达到超乎寻常的真实感和氛围控制力。 1. 大气物理学的深度应用: 详细解析如何精确模拟日光随时间、地理位置和季节变化产生的微妙差异。包括对体积光(Volumetric Lighting)的精确控制,如丁达尔效应、雾霭衰减、以及室内空间中漫反射光对阴影边缘的“柔化”作用。 2. 复杂材质的微表面解析: 摒弃传统的 Phong 或 Blinn 模型,深入探讨基于物理的渲染(PBR)理论在复杂表面上的应用。重点解析微观结构对材质外观的影响,例如磨砂玻璃的散射、拉丝金属的各向异性(Anisotropy)控制、以及混凝土表面细微的粉化与水渍痕迹的程序化表达。 3. 非传统光源与人造光系统: 探讨如何处理高动态范围(HDRi)照明与人工照明(如 LED 灯带、嵌入式射灯)的精确混合。分析不同色温(Kelvin)和显色指数(CRI)对空间感知的影响,并演示如何构建符合国际照明标准的灯光布局。 第三部分:精细化建模与细节雕刻 本章关注“手工感”和“使用痕迹”,这是区分普通效果图与顶级作品的关键要素。 1. 程序化细节的引入: 介绍如何利用程序化工具和节点系统,而非纯粹的手动建模,来创建大量重复但具有细微差异的细节,例如墙面涂料的不平整、木地板的自然接缝或砖墙上的风化。 2. 环境交互与旧化处理: 强调环境对室内物品的影响。如何模拟家具边缘的磨损、地板上的日常划痕、以及家具与墙面交界处的灰尘堆积。这需要对“时间”和“使用历史”进行视觉编码。 3. 高端家具与配饰的布设逻辑: 分析室内陈设的比例、密度和摆放动机。如何选择符合建筑风格和空间尺度的装饰品,并确保其在最终渲染中不会显得突兀或过于“摆拍”。探讨几何体优化,确保复杂装饰模型在保证细节度的前提下,不会拖慢渲染速度。 第四部分:后处理的艺术与输出优化 本书的最后部分,将渲染过程视为绘画的“底色”,而后处理则是“精修与调色”。 1. 多通道渲染与合成流程: 详细讲解如何有效利用 AOV(Arbitrary Output Variables)通道,如 Z-Depth、Normals、ObjectID、Specular 等,进行精确的后期修正。演示如何在 2D 软件中,利用这些通道对光照、景深和材质反射进行非破坏性的微调。 2. 色彩管理与影院级调色: 介绍 ACES(Academy Color Encoding System)等专业色彩工作流程在建筑可视化中的应用。重点讨论如何建立一致的色彩空间,并在最终调色中实现对比度、饱和度和色调的平衡,以匹配特定的商业或艺术需求。 3. 性能优化与交付标准: 探讨大型场景的最终渲染优化技巧,包括光线追踪降噪(Denoising)的恰当应用、渲染时间预算的分配,以及针对不同输出媒介(印刷、网页交互、VR/AR)的最终文件格式、色彩空间和分辨率的定制化策略。 本书特色: 本书摒弃了对特定版本软件界面步骤的冗余描述,转而聚焦于“为什么这样做”和“如何做出更好的选择”。它是一本关于方法论、流程控制和视觉哲学的指南,旨在将技术执行者提升为具有高度审美和工程思维的视觉总监。阅读本书,你将学会如何系统性地控制每一个像素,创造出既符合工程准确性,又充满人文关怀的建筑视觉叙事。

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目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的篇幅虽然厚重,但它的实用性和可操作性却达到了一个惊人的平衡。我尝试着跟着书中的一个“法式复古客厅”案例进行复刻,发现作者在每一步操作的提示都精准得可怕。比如在处理复杂石膏线条的UV展开时,他不仅给出了贴图的UV布局建议,还特别标注了特定建模插件的使用技巧,这远超出了普通教程的范畴。它真正做到了“案例解析”,而不是简单的“步骤罗列”。更难能可贵的是,作者对于不同渲染器(比如Path Tracing和Progressive Render)之间的性能取舍和最终效果差异,都有非常深入的对比分析,这让我对不同工作流的优劣有了更清晰的判断。

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从内容深度来看,这本书展现了作者在行业内多年的沉淀和对技术前沿的敏锐捕捉。在讨论材质表现力时,作者深入剖析了PBR流程中次表面散射(SSS)和各向异性(Anisotropy)在不同材质(如抛光金属和羊绒织物)上的具体数值调校心得。这部分内容已经触及到了专业CG艺术家和资深渲染农场的处理标准,对于一般爱好者来说,这些细节可能显得过于繁琐,但对于追求极致真实感的专业人士而言,这正是价值所在。它不是教你做出“看起来不错”的效果,而是教你如何“完美复制”真实世界的光学物理特性,这份严谨性令人印象深刻。

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这本书的装帧设计真是一绝,封面那种深邃的蓝色调,配上简洁的金色字体,立刻就给人一种专业又高端的感觉。拿到手里沉甸甸的,纸张的质感也非常好,印刷色彩还原度极高,细节之处体现了出版方对品质的坚持。我特别喜欢它内页的排版布局,信息量很大但丝毫没有拥挤感,大面积的留白让视觉非常舒适,即便是长时间盯着看那些复杂的参数和节点图,眼睛也不会太累。这种对阅读体验的重视,在很多技术类书籍中是比较少见的。如果光看外在,它绝对能镇得住任何专业人士的书架,它不仅仅是一本工具书,更像是一件值得收藏的艺术品,那种触感和视觉上的享受,是很多电子书无法比拟的。

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这本书的辅助资源和拓展思考部分,也做得非常到位。书末附带的几个小型“效率优化清单”和“常见问题排查指南”,简直是救星级别的存在。我记得有一次我的场景文件突然变得异常卡顿,按照书上“场景管理与清理”一节的指引,我清理了几个被遗忘的、未绑定的修改器组,问题立刻迎刃而解。这种事后总结和前瞻性的预警机制,体现了作者对真实工作痛点的深刻理解。它不仅仅是教技术,更是在培养一种高效、规范的项目管理思维,让读者学会如何在高压力的项目周期内保持稳定输出,这点是很多技术手册所欠缺的“软技能”指导。

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我最欣赏这本书的叙事节奏和案例切入的角度,它没有一上来就堆砌枯燥的理论,而是巧妙地将读者置于一个实际项目的前线,仿佛我们就是那个项目的设计师。第一章对“光影的哲学”的探讨,简直是醍醐灌顶,作者用非常形象的比喻,将原本抽象的光线追踪原理具象化了。我以前总是在渲染设置里乱调参数,效果时好时坏,但这本书帮我建立了一个扎实的底层逻辑框架,让我明白“为什么”要这么设置,而不是仅仅停留在“怎么做”的层面。这种循序渐进、由浅入深的引导方式,非常适合那些渴望从“操作员”蜕变为“艺术家”的进阶学习者,它拓宽了我对渲染引擎的认知边界。

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