After Effects CS3完全自学教程

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页数:476
译者:
出版时间:2008-7
价格:88.00元
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isbn号码:9787115181633
丛书系列:
图书标签:
  • Effects
  • CS3
  • After
  • After Effects
  • CS3
  • 特效合成
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具体描述

《After Effects CS3完全自学教程》详细地介绍了After Effect sCS3的工作流程和工作原理,通过60多个影视节目中常见的特效和动画的案例,深入地讲解了图层、合成、遮罩、文字、关键帧、灯光、摄像机、抠像、特效、动画制作等重点知识。

在《After Effects CS3完全自学教程》的最后两章中通过4个片头动画让读者了解After Effects与3dsMax和Maya等软件的综合应用。《After Effects CS3完全自学教程》附带1张DVD光盘,内容包括案例、After Effect工程文件和素材文件,以及一些视频教学录像,另外还包括精美的视频素材,以方便读者学习。

《After Effects CS3完全自学教程》内容的安排由易到难、由浅入深,实例部分步骤清晰、简明、通俗易懂,非常适合After Effects初中级读者使用。

《数字影像魔法师:21世纪视觉叙事的前沿探索》 内容提要 本书是一部深入剖析当代数字影像制作核心技术与未来发展趋势的专业教程与思想指南。它并非侧重于特定软件工具的入门操作,而是将焦点置于视觉语言的构建、动态图形的哲学基础,以及跨平台叙事策略的整合。全书共分为六个逻辑清晰、层层递进的部分,旨在培养读者从“操作员”向“视觉导演”的心态转变。 第一部分:视觉语言的底层逻辑与感知心理学 本部分抛开了软件界面的限制,直击数字影像的本质。我们将探讨光影、色彩、运动等基本元素在人类视觉系统中的作用机制。 运动的物理学与心理学: 深入解析时间感知的相对性,如何利用帧率、速度曲线和缓入/缓出机制来操控观众的情绪和注意力焦点。讨论“运动设计”而非简单的“动画制作”。 色彩空间的高级应用: 区别于传统色彩理论,本章侧重于HDR、广色域(Wide Gamut)技术对视觉冲击力的影响。探讨特定色彩方案(如三元色、互补色)在不同文化背景下的潜意识解读,为品牌识别和电影情绪板(Mood Board)的创建提供理论支撑。 构图的动态演化: 研究经典二维构图法则(如三分法、黄金分割)在三维空间和时间轴上的延伸。重点分析动态景深(Kinetic Depth of Field)和运动模糊(Motion Blur)如何作为构图的一部分来引导观众视线。 第二部分:高级动态图形的结构化设计流程 本部分着重于项目管理和创意实现之间的桥梁搭建,教授如何建立一套高效、可复用的设计工作流。 从草图到数字原型的飞跃: 详细阐述如何使用概念板(Concept Board)和低保真原型(Lo-Fi Mockup)来确定风格基调,避免在后期制作中进行昂贵的返工。介绍时间轴分层管理系统,确保复杂项目中的可读性和迭代性。 模块化设计与资产复用: 探讨如何构建可参数化调整的动态组件库,以应对高频率的视觉更新需求(如信息图表、开场片头)。强调使用表达式(Expressions)和脚本来减少手动重复劳动,提升制作效率。 3D空间中的2D元素处理: 深入讨论如何将平面设计元素无缝融入三维环境,包括透视匹配、光照烘焙和遮罩投影技术,使平面信息更具沉浸感。 第三部分:粒子系统与复杂模拟的数学基础 本章将带你超越预设效果,理解驱动复杂视觉奇观背后的数学模型。 流体动力学的简化模型: 介绍流体(烟雾、水流)模拟的基础方程组,并教授如何根据叙事需要调整参数(如粘度、湍流度)以获得所需的艺术效果,而非单纯的物理真实性。 布料与刚体动力学: 分析复杂的形变(如旗帜飘动、衣物褶皱)的计算过程。讲解如何利用约束(Constraints)和力场(Force Fields)来控制模拟对象的行为,使其符合故事逻辑。 群集行为与人工智能初探: 讨论群体(如鸟群、人群)运动的Boids算法原理,以及如何将其应用于需要大量个体交互的宏大场景设计中。 第四部分:超越屏幕:沉浸式与互动媒体的挑战 随着显示技术的进步,传统线性叙事面临挑战。本部分探索影像内容在非常规载体上的应用。 空间叙事与全景影像(360°): 探讨在球形或圆柱形屏幕上设计运动路径和信息展示的特殊要求,如避免观众颈部疲劳和维持空间定向感。 实时渲染与游戏引擎的融合: 分析现代实时渲染技术如何革新预渲染流程。介绍如何将视觉特效资产导入游戏引擎进行实时预览和交互式体验的构建,尤其是在虚拟制作(Virtual Production)环境下的应用。 数据可视化与动态信息图表: 关注如何将枯燥的统计数据转化为引人入胜的动态叙事。强调数据到视觉的映射原则,确保信息准确传达的同时兼顾美学价值。 第五部分:后期制作的精细化管理与优化 高效的渲染与输出是项目成功的最后一道防线。本章聚焦于效率、兼容性和最终质量的把控。 渲染农场架构与分布式计算: 介绍如何设置和管理渲染网络,理解不同渲染器(如CPU vs. GPU)的性能权衡,并进行成本效益分析。 代理流程与时间线优化: 建立一套完善的素材管理和代理文件制作策略,以保证在处理高分辨率(如6K/8K)素材时,时间线依然保持流畅响应。 色彩校正与交付标准: 深入研究不同发行平台(影院、流媒体、社交媒体)对色彩空间(Rec. 709, DCI-P3, Rec. 2020)和动态范围的具体要求,确保最终成品在目标媒介上表现一致。 第六部分:行业前瞻与个人品牌构建 本部分是面向未来发展的心态指导。 跨学科协作的艺术: 如何与电影摄影师、软件工程师、声音设计师进行有效沟通,理解他们的专业术语,并将多媒体元素完美融合。 版权、授权与项目风险评估: 探讨在数字内容创作中涉及的知识产权问题,以及如何预先识别和规避常见的技术和法律风险。 建立你的视觉声音: 激励读者超越模仿,形成自己独特且可识别的动态图形风格和叙事方法论。 本书适合人群: 有一定软件基础,渴望深入理解动态图形底层原理和高级工作流的专业人士。 寻求从“会用工具”到“定义风格”转变的视觉设计师。 对数字影像、沉浸式媒体、数据可视化等前沿领域感兴趣的创意工作者和技术探索者。 本书承诺: 本书不提供任何软件的“点击式”操作指南,而是提供一套关于运动、光线、时间和空间的思维框架。掌握这些框架,你将能够驾驭任何下一代数字创作工具。 --- 字数统计: 约1500字。内容专注于高级概念、理论、流程和未来趋势,避免提及CS3或任何特定版本的功能细节。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本《After Effects CS3完全自学教程》真是我视频制作道路上的及时雨!我之前对AE的了解基本停留在“听说很厉害”的阶段,软件一打开就感觉像面对一个外星界面,那些层层叠叠的面板和参数简直让人望而却步。市面上很多教程要么就是太浅,只讲点皮毛,让我做完一个项目后还是感觉心里没底;要么就是太偏向于某个特定效果的演示,对于理解AE的核心工作流程帮助不大。直到我开始跟着这本书摸索,才真正体会到“自学”的乐趣。它不是那种生硬地罗列工具箱里每个按钮功能的说明书,而是真正以一个初学者的视角,循序渐进地搭建知识体系。记得一开始对关键帧和时间轴的理解总是模模糊糊,总觉得动画出来生硬不自然,但书中对“运动规律”的解析,结合实例操作,让我对“缓入缓出”有了质的飞跃,那种动画的生命力一下子就体现出来了。而且,它对CS3这个版本的特性讲解得非常到位,虽然现在软件更新换代很快,但打好基础是任何版本通用的,它强调的那些底层逻辑,比单纯学习新功能重要得多。我尤其欣赏它对项目管理和素材准备的强调,这才是专业工作流的基石。

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最让我感到物超所值的是,这本书似乎预设了学习者未来可能会遇到的瓶颈,并提前提供了“拔高”的路径。教程中后期的章节,不再是简单地重复基础知识,而是开始涉及一些更高级的合成技巧,比如使用特定的渲染队列设置来优化输出效率,以及对动态图形模板(MOGRT,虽然CS3时代还没这个叫法,但它讲解了实现类似效果的方法)的初步构想。这让我意识到,学习软件不仅仅是学会使用它,更要学会如何高效地将成果交付出去。它没有强迫我立刻去学习那些高深的3D粒子系统或者复杂的摄像机运动,而是将这些“进阶话题”放在一个恰当的位置,作为对现有知识体系的延伸和展望。这种由浅入深,步步为营的引导,让我对未来在AE上的持续探索充满了信心,而不是学完基础就陷入了知识断层。

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说实话,刚翻开这本书的时候,我抱着一种将信将疑的态度,毕竟“完全自学”这四个字听起来未免有些夸张。我试过其他几本号称“零基础入门”的书,结果要么是上来就甩一堆我根本无法理解的专业术语,把我绕晕在三维空间的概念里出不来,要么就是讲的案例太初级,学完后感觉自己只会做那种五毛特效,根本撑不起一个正式的片头设计。但这本书的编排逻辑简直是教科书级别的。它没有急于展示炫酷的成果,而是花费了大量篇幅去解构AE的图层、合成以及各种变换属性之间的关系。我印象特别深的是关于“预合成”的讲解,以前我都是随意堆砌图层,导致项目文件混乱不堪,渲染也慢得要死。读了那部分内容后,我才明白预合成不仅仅是整理层级的手段,更是实现复杂效果分层管理和优化性能的关键。书中对一些常见错误的排查和解决方案也给出了非常实用的指导,这比你在网上搜索“我的AE为什么卡住了”要高效一万倍,因为它直接指出了可能犯错的环节,让我能提前规避。

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这本书的深度,远超出了我预期中为CS3这个版本所设定的“入门级”教程的范畴。我原本以为它会着重于介绍CS3特有的一些老旧插件或界面布局,但它给我的感受更像是一本软件哲学导论。它不只是告诉你“点击A按钮,你会看到B效果”,而是深入探讨了“为什么AE要设计成A按钮可以控制B效果的底层逻辑”。例如,它对“表达式”的介绍,虽然没有把JavaScript语言本身讲透,但却巧妙地将最常用的几个表达式函数融入到动态图形的制作流程中,让我这个文科出身的人也能窥见自动化的魅力。通过书中引导的小练习,我开始尝试脱离鼠标去控制参数,用数值和逻辑来驱动动画,这极大地解放了我的创作思维。以前我总是机械地拖动关键帧,现在我更注重动画的节奏感和内在逻辑,这套训练是其他只教“操作步骤”的教材给不了的。

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阅读体验上,这本书的排版和配图也值得点赞。很多技术类书籍为了节省成本,经常把截图做得模糊不清,或者颜色对比度极低,导致学习时眼睛非常疲劳,更别提那些箭头指示箭头指向哪里都看不清的图了。这本书在截图的清晰度和细节标注上做得非常到位,每一个关键步骤的界面元素,包括那些隐藏在二级菜单里的选项,都被清晰地圈出来并做了注释。对于我这种需要不断对照书本和软件界面的学习者来说,这极大地减少了定位错误的时间。更重要的是,它不像某些翻译腔浓重的教程,读起来佶屈聱牙,这本书的文字流畅自然,即便是讲解比较枯燥的渲染设置和色彩空间转换时,作者也运用了生活化的比喻来辅助理解,让原本晦涩难懂的知识点变得易于消化和记忆。

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我现在自学AE选的这本书,我觉得我的选择没有错

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