Pro/ENGINEEER Wildfire 4.0曲面造型设计

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出版者:
作者:博创设计坊
出品人:
页数:442
译者:
出版时间:2008-5
价格:48.00元
装帧:
isbn号码:9787302175421
丛书系列:
图书标签:
  • Pro/ENGINEER
  • Wildfire
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  • 曲面造型
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具体描述

《零件设计经典教材·Pro/ENGINEER Wildfire 4.0曲面造型设计》主要介绍Pro/ENGINEER Wildfire4.0版本的曲面造型设计功能、应用方法及其技巧等。《零件设计经典教材·Pro/ENGINEER Wildfire 4.0曲面造型设计》共分10章,内容包括:Pro/ENGINEER Wildfire4.0简介及曲面设计的初步体验实例,创建基本曲面的方法,曲面的工程处理,曲面的编辑基础,创建高级曲面的方法,由曲面创建实体的方法,造型曲面(自由曲面)的创建方法、技巧等,最后介绍了多个曲面造型应用范例和两个应用了曲面元素的产品零部件设计范例——电话机话筒和无绳电话。

《零件设计经典教材·Pro/ENGINEER Wildfire 4.0曲面造型设计》特色鲜明、实例丰富、应用性强,能够引导读者快速掌握设计流程,提高曲面造型的综合设计能力。

《Pro/ENGINEER Wildfire 4.0 曲面造型设计》图书内容导览 本书聚焦于 Pro/ENGINEER Wildfire 4.0 软件中复杂曲面建模的高级应用与精湛技艺,旨在为读者提供一套全面、深入且实用的曲面设计与优化流程指南。本书内容严格围绕曲面创建、编辑、分析及最终集成到三维实体模型中的各个环节展开,不涉及以下主题: --- 第一部分:曲面设计基础与环境配置 本部分旨在为读者打下坚实的曲面设计理论基础,并确保软件环境的优化,为后续高级操作做好准备。 1.1 Pro/ENGINEER Wildfire 4.0 界面与工作空间定制: 详细介绍 Wildfire 4.0 版本的用户界面布局、菜单结构以及如何根据曲面设计需求定制工具栏和环境参数。重点讲解模型树(Model Tree)在管理复杂曲面特征中的作用,以及如何高效切换草绘、零件建模和曲面模块。 1.2 曲面设计核心概念解析: 深入剖析参数化曲面设计的基本原理,如光顺度(Continuity,G0、G1、G2/G3)、曲率分析、参数空间与几何空间的关系。明确区分自由曲面(Freeform Surface)与基于方程的曲面(如 NURBS 基础)。 1.3 预处理与数据准备: 讲解在开始复杂曲面构建前,如何导入外部参考数据(如扫描数据或概念草图),并利用内置工具对参考曲线和基准面对曲面设计进行精确的定位和约束。重点讨论坐标系和基准面的设置对曲面连续性的影响。 --- 第二部分:核心曲面创建工具详解 本部分是全书的技术核心,详细介绍了 Wildfire 4.0 中所有用于创建基础和复杂曲面的命令,并侧重于如何控制曲面的光顺性和形状。 2.1 基于曲线和截面的曲面生成技术: 拉伸(Sweep)与边界混合(Boundary Blend): 重点讲解如何利用多条路径曲线和多个截面曲线来精确控制曲面的曲率过渡,尤其是在设计双曲面或鞍形曲面时的应用技巧。 直纹(Tabular Blend)与蒙皮(Skin): 深入剖析使用蒙皮命令时,如何通过调整“路径”(Paths)和“截面”(Sections)的相对位置来影响最终曲面的形态,实现复杂的“吹制”或“包裹”效果。 旋转(Revolve)与注塑成型基础曲面: 讨论如何利用旋转命令创建具有精确轴对称性的曲面,并为后续的拔模分析打下基础。 2.2 复杂曲面构建的高级工具: 复制边界(Copy Boundary)与投影(Project Curve): 讲解如何从现有实体或曲面中提取精确的轮廓线和投影线,作为构建新曲面的精确输入。 曲线网络(Curve Network)与四边形曲面(Quilt/Patch): 详细阐述如何通过构建相互交织的曲线网络来精确控制曲面内部的网格密度和曲率连续性,这是实现高品质“A 级曲面”的关键。 2.3 造型工具(Shape Tools)的精细化应用: 拉伸、边界混合等工具的“细节控制”选项: 深入探讨如何利用中间截面的权重、分布函数(如 Bezier、B-Spline)来微调曲面的局部形状,实现“推拉”式的造型修改。 --- 第三部分:曲面编辑、修剪与连接 高效的曲面设计依赖于精确的编辑和无缝的连接。本部分专注于如何对已创建的曲面进行修改、合并和优化。 3.1 曲面的局部编辑与扰动: 拉伸(Move)与延伸(Extend): 讲解如何使用这些命令来精确地延长或缩短曲面边缘,并确保延伸后的曲面与相邻曲面保持所需的光顺性。 扭曲(Warp)与弯曲(Bend): 介绍这些工具如何实现曲面的非线性变形,用于造型调整和公差补偿。 3.2 曲面的修剪与缝合: 修剪工具(Trim): 详细介绍使用曲线、基准面或另一个曲面作为“刀具”来切割曲面的操作,并强调如何处理多重修剪边界和奇异点。 缝合(Stitch): 讲解如何将多个曲面片无缝地连接成一个封闭的曲面体(Watertight Shell),以及如何处理缝合过程中出现的间隙(Gaps)和重叠(Overlaps)。 3.3 倒圆角与过渡曲面的创建: 曲面倒圆角(Fillet Surface): 深入讲解不同曲率半径的倒圆角(G1 和 G2 连续)的创建方法,以及如何控制过渡曲面的方向和形状,确保视觉流畅性。 创建过渡曲面(Blend Surface): 当简单的倒圆角无法满足要求时,如何使用更复杂的过渡曲面命令来平滑连接两个不规则的边缘。 --- 第四部分:曲面质量分析与验证 曲面设计的价值体现在其质量和可制造性上。本部分完全聚焦于 Wildfire 4.0 内置的分析工具,用于评估和修正曲面设计。 4.1 几何视觉分析: 高光分析(Highlight Analysis): 详细解释如何设置分析光源和观察角度,通过观察高光线带的连续性和平滑度来直观判断曲面的 G1/G2 连续性,识别“起伏”和“跳变”。 曲率梳(Curvature Comb)分析: 讲解如何解读曲率梳的长度变化,用于精确诊断曲率的变化趋势,并指导后续的微调。 4.2 间隙与偏差分析: 偏差分析(Deviation Analysis): 演示如何测量曲面与参考基准(如目标曲线或参考曲面)之间的最大偏差值,确保设计满足工程公差要求。 可视性分析: 讲解如何利用透明度、剖面线等工具来检查曲面内部的结构和边界的连接情况。 4.3 结构化分析与优化: 曲面密度与简化: 讨论在保证质量前提下,如何优化曲面的控制点密度,为后续的简化或导出(如 IGES/STEP 格式)做准备。 --- 第五部分:曲面到实体的转化与应用集成 本部分介绍如何将精修后的曲面数据转化为可进行工程分析和制造的实体模型,并确保数据转换的准确性。 5.1 实体化(Thicken)与盖面(Cover): 实体化操作: 讲解如何为开放的曲面模型应用均匀或可变的厚度,将其转化为实体零件。重点讨论厚度方向(向内或向外)对边界的影响。 封闭曲面的构建: 详细介绍如何使用“盖面”命令,为开口曲面创建精确的端面,生成可进行有限元分析(FEA)或体积计算的封闭实体。 5.2 复杂特征的集成: 曲面驱动的实体特征: 展示如何利用已创建的复杂曲面作为切割工具(如使用“分割”命令)来定义实体模型的造型边界,或作为拔模斜度的参考曲面。 5.3 导出与兼容性处理: 高级曲面数据导出: 专注于 Pro/ENGINEER Wildfire 4.0 中导出高质量 NURBS 曲面数据的设置选项,确保模型在不同 CAD/CAE 软件间交换时,曲率信息和拓扑结构保持完整。 --- 本书的最终目标是培养读者独立完成高品质、复杂工业设计曲面造型的能力,使读者能够驾驭 Pro/ENGINEER Wildfire 4.0 中所有用于几何造型的强大工具,而非停留在基础的功能演示层面。

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读后感

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用户评价

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总的来说,这本书的价值更偏向于工具的底层原理和高级维护手册,而不是一个面向快速上手的学习指南。如果你已经是一个经验丰富的Pro/E曲面设计师,需要一本深入挖掘软件底层逻辑、解决极端复杂几何问题的工具书,那么这本书或许能提供一些你需要的“黑科技”思路,帮助你突破技术瓶颈。但如果你是初学者,或者仅仅是希望通过学习来快速提升产品外观设计效率的工业设计师,我建议你另寻佳作。这本书的厚度、内容的密度,以及对理论基础的极高要求,都会让你在入门阶段就感到气馁。它缺少了那种激励人心的项目引导,也缺乏清晰的知识地图,读完之后,你可能会觉得掌握了许多难以在日常工作中快速调用的深奥知识,但却对如何启动下一个实际项目感到迷茫。它更像是专业工程师的案头工具,而不是设计师的灵感之源。

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这本书在项目实战案例的选择上,似乎更偏向于工程验证而非美学设计。我购买这本书的目的是想提升我的产品造型能力,希望能学习到如何创造出既符合人体工程学又具有市场吸引力的外观。然而,书中展示的大部分案例,例如某航空部件的导流罩简化模型,或者某种机械接头的优化剖面,其核心目标都是追求强度、刚度和公差的精确控制,而不是视觉冲击力或用户体验。这些案例的参数设置往往围绕着力学分析的输入要求展开,而非设计美学的输出结果。我尝试将书中的某些高级曲面处理方法应用到我正在进行的生活用品设计中,结果发现,为了达到书中要求的数学上的“完美”,我花费了大量时间去处理那些在实际设计中可以通过经验或视觉判断来快速妥协的关键点。这本书在“工程准确性”上做到了极致,但在“设计创意性”的激发方面,则显得力不从心。它教会了我如何让曲面变得“正确”,却没能教会我如何让曲面变得“漂亮”。

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从排版和图例的角度来看,这本书的表现也只能说是中规中矩,远未达到行业内顶尖水平。在涉及复杂曲面操作的截图中,很多关键的控制点、边界条件往往因为图片分辨率或者截图设置的原因,显示得模糊不清,这在需要精确判断几何关系的时候,无疑是雪上加霜。例如,在介绍如何通过调整曲面的“侧向权重”来微调局部形状时,书中提供的示例图根本无法清晰分辨出权重调整前后的细微差异。更糟糕的是,很多步骤的文字说明过于依赖软件界面上的英文术语,虽然知道软件是英文界面,但作者似乎没有意识到,对于国内的初学者而言,提供清晰的中文对应描述或者在图中标注,会大大降低学习成本。这本书更像是面向已经能够熟练使用英文版Pro/E软件的工程师的参考书,而不是面向初次接触曲面设计的新手。对于依赖视觉辅助学习的读者来说,这方面的不足是致命的。

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这本书的封面设计得相当专业,厚重的质感让人一眼就能看出它不是那种轻飘飘的入门读物。我当时买这本书,是冲着那个“Wildfire 4.0”的字样去的,毕竟是当时最热门的建模软件版本。然而,当我翻开第一页,映入眼帘的是大量关于基础几何原理和曲面数学的讨论,这让我有点措手不及。我原本期望的是更多直观的、基于项目案例的实战教程,比如如何快速构建一个流畅的汽车外形或者一个复杂的工业产品外壳。这本书更像是为那些已经对Pro/E非常熟悉,但希望深入理解其背后算法逻辑的高级用户准备的教材。它深入探讨了参数化曲面、NURBS的控制点编辑、以及高级曲面相交和修补的技术细节。虽然这些内容对于打磨工艺确实至关重要,但对于我这种主要想通过软件快速实现设计概念的人来说,阅读过程显得有些枯燥和晦涩。它更偏向于“为什么”这个曲面是这样生成的,而不是“如何”在五分钟内得到那个效果。这本书的深度毋庸置疑,但它的受众定位显然比我想象的要窄得多,更像是一本理论指导手册而非操作指南。

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最让我感到困惑的是这本书在内容组织上的跳跃性。它似乎没有遵循一个循序渐进的学习路径。可能前一章还在详细讲解如何使用“Blend”工具处理两个边界曲线之间的过渡,下一章就会突然跳跃到复杂的自由曲面自由度分析,涉及大量的矩阵运算和公差分析。这种结构使得初学者很难建立起完整的知识体系。我尝试着从头到尾跟着练习,但很快就迷失在各种专业术语和复杂的设置参数中。比如,书中提到了一个关于“曲面连续性G3保证”的高级技巧,但对这个技巧的应用场景和实际产品中的价值解释得非常简略,却花了大量的篇幅去描述如何调整软件内部的显示精度设置。这种对细节的偏执,使得全书的重点显得非常分散。感觉作者是把多年积累的笔记原封不动地整理成了书稿,缺乏一个清晰的市场导向型编辑流程来梳理读者的认知负荷。它更像是一份技术文档的集合,而不是一本为教学而优化的设计书籍。

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