ActionScript 3.0精彩范例词典

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出版者:
作者:杨东昱 编
出品人:
页数:454
译者:
出版时间:2008-5
价格:59.00元
装帧:
isbn号码:9787111237129
丛书系列:
图书标签:
  • Flash
  • actionscript
  • AS3
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具体描述

《ActionScript 3.0精彩范例词典》列出了最常用的ActionScript语法,并附有详细的程序代码范例,不但教您如何使用、修改ActionScript代码,而且还以实际范例和图解,说明每项语法还能呈现哪些动画效果和功能,对学习ActipScript有所帮助。读者在阅读《ActionScript 3.0精彩范例词典》之后,将能开发出属于自己的ActionScript程序与FLASH动画作品。全新的ActionScript3.O语法,势必改变您设计FLASH动画的方式。

《ActionScript 3.0精彩范例词典》—— 开启您的交互式创意之旅 是否曾被那些生动流畅的动画、响应迅速的游戏和引人入胜的用户界面所吸引?在数字内容日益丰富和互动性需求不断增长的今天,掌握一款强大的编程语言,便如同拥有了一把开启无限创意可能性的钥匙。而 ActionScript 3.0,正是这样一把为 Flash 平台量身打造的利器,它以其面向对象的特性、卓越的性能和丰富的API,在网页互动、多媒体开发、游戏制作等领域留下了浓墨重彩的一笔。 本书并非一本枯燥乏味的理论讲解手册,也不是一本包罗万象的“百科全书”。相反,它更像是一位经验丰富的向导,带领您深入 ActionScript 3.0 的核心世界,通过一系列精心挑选、贴近实战的精彩范例,让您在动手实践中理解并掌握这门语言的精髓。我们深知,对于许多开发者而言,抽象的概念和复杂的代码固然重要,但更具启发性和指导意义的,往往是那些能够快速落地、产生实际效果的“范例”。 为什么选择《ActionScript 3.0精彩范例词典》? “词典”式的精炼与实用: 顾名思义,本书最大的特点在于其“词典”式的结构。我们并非按照传统教科书的章节划分,而是围绕 ActionScript 3.0 中那些最常用、最核心、最能体现其强大功能的“关键字”和“概念”来组织内容。每一个条目都像一个独立的功能单元,您既可以从头到尾系统学习,也可以根据自己的需求,随查随用,快速找到解决特定问题的代码片段和实现思路。 “精彩范例”驱动的学习路径: 理论知识的学习往往是枯燥的,而直接面对一个清晰、可运行的范例,则能极大地激发学习兴趣和理解深度。本书精选了数百个高质量的 ActionScript 3.0 范例,涵盖了从基础的显示对象操作、用户交互,到高级的矢量图形绘制、滤镜应用、音频视频处理,再到复杂的动画系统、游戏逻辑构建等等。每一个范例都经过精心设计,力求代码简洁、逻辑清晰、注释详尽,并附有对核心功能的讲解,让您一看就懂,一学就会。 聚焦核心,避免冗余: ActionScript 3.0 的 API 庞大而精深,试图一次性掌握所有细节是不现实的。本书遵循“少即是多”的原则,聚焦于那些最常用、最重要、最能解决实际开发问题的核心模块和功能。我们力求在有限的篇幅内,为您呈现 ActionScript 3.0 最具价值的实践应用,帮助您快速构建出令您满意的作品。 从入门到进阶的平滑过渡: 无论您是初次接触 ActionScript 3.0 的编程新手,还是已有一定基础想要深化理解的开发者,本书都能为您提供价值。我们会从最基础的语法和概念入手,通过简单的范例逐步引导,随着内容的深入,您将接触到更复杂的场景和更高级的技巧。我们关注的不仅仅是“如何实现”,更是“为什么这么实现”,帮助您建立起扎实的编程思维。 培养解决问题的能力: 编程的本质在于解决问题。本书的范例设计,很大程度上模拟了实际开发中可能遇到的各种挑战。通过学习和模仿这些范例,您将不仅仅是复制代码,更是学习一种解决问题的思路和方法。当您在未来的开发中遇到类似的问题时,您会更加自信和高效地找到解决方案。 本书内容亮点(部分): 显示对象模型: 深入理解 Stage、DisplayObjectContainer、DisplayObject 的层级关系,掌握舞台、场景、影片剪辑、按钮等各种显示对象的创建、添加、移除、变换(缩放、旋转、位移)以及坐标系统。 事件处理机制: 精通 ActionScript 3.0 事件驱动模型,学习监听和响应用户交互(鼠标点击、键盘输入)、系统事件(帧事件、加载事件)以及自定义事件,实现流畅的人机交互。 矢量图形与位图处理: 掌握 `Shape` 类和 `BitmapData` 类,学习如何动态绘制各种几何图形、曲线,如何加载、处理、滤镜化位图图像,为您的创意注入视觉生命力。 文本与用户界面: 学习 `TextField` 的高级用法,实现动态文本显示、文本格式化、输入验证等功能,并构建简单的用户界面元素,如按钮、滑块等。 动画与时间轴: 探索 ActionScript 3.0 的动画类库,如 `TweenLite` (或内置的 `TweenMax`,取决于您的侧重点) 等,实现平滑、复杂的缓动动画效果,让您的作品动起来。 多媒体集成: 学习如何加载、播放、控制音频 (`Sound`) 和视频 (`Video`),将多媒体元素无缝集成到您的应用中。 数据交互与网络: 了解 `URLLoader` 和 `URLStream` 等类,实现与服务器的数据交互,加载外部资源,构建动态内容。 类与对象: 深入理解面向对象编程思想,学习如何创建自定义类,封装功能,提高代码的可重用性和可维护性。 常用实用工具: 介绍并提供一系列实用的工具类和辅助函数,例如数学运算、字符串处理、时间日期管理等,让您的开发效率更上一层楼。 《ActionScript 3.0精彩范例词典》是一本面向实践的书籍。我们相信,最好的学习方式就是动手去尝试。因此,我们鼓励您在阅读本书的同时,积极地运行、修改、扩展每一个范例。尝试着改变参数,观察结果的变化;尝试着将不同的范例组合起来,创造出您自己的独特功能。在这个过程中,您不仅会掌握 ActionScript 3.0 的语法和 API,更会培养出独立解决问题的能力和创新性的思维。 无论您是想制作一个令人惊叹的网页广告,一个趣味盎然的小游戏,一个交互式的教育软件,还是一款精美的多媒体演示,ActionScript 3.0 都能为您提供强大的支持。而《ActionScript 3.0精彩范例词典》,将是您在这条充满创造力的道路上,最得力的助手。 翻开这本书,开始您的 ActionScript 3.0 精彩范例之旅吧!用代码点燃您的创意火花,用互动塑造您的数字世界!

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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我是一位从事 Flash 动画制作多年的从业者,最近也在尝试将 ActionScript 3.0 应用到更复杂的交互项目中,所以对这本书的“精彩范例”非常感兴趣。我理解,对于像我这样有一定基础的用户来说,最吸引人的莫过于那些能够立即上手,并且效果显著的示例。我希望这本书能够提供一些我之前没有接触过的,或者是我一直想实现但不知如何下手的高级技巧。例如,如何用 ActionScript 3.0 来创建更加流畅、逼真的动画效果,如何处理大量的显示对象以优化性能,或者如何实现一些游戏中的常见算法和机制。另外,我希望这些范例不仅仅是代码的堆砌,更重要的是能够解释清楚背后的原理和设计思想。比如,为什么这样写性能更好?这种设计模式适用于哪些场景?如果我在使用过程中遇到错误,又该如何排查?这些深入的讲解,能够帮助我举一反三,将学到的知识应用到我自己的项目中。我也会关注它对一些设计模式的介绍,比如 MVC、观察者模式等,这些对于构建可维护、可扩展的代码至关重要。希望这本书能给我带来新的灵感和启发,让我能够创作出更具竞争力的作品。

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作为一名对编程充满好奇心的学生,我一直被 ActionScript 3.0 的表现力和灵活性所吸引。我看到这本书的书名,立刻就联想到了它可能包含的各种实用的代码片段和解决方案。我希望这本书能够循序渐进地引导我掌握 ActionScript 3.0 的精髓,从最基础的语法和概念开始,逐步深入到更复杂的编程主题。我最看重的是它“范例”的“精彩”之处,这暗示着它提供的例子不仅仅是教学用的“玩具代码”,而是能够真正解决实际问题,或者能够展示出 ActionScript 3.0 强大功能的真实场景。我希望这些范例能够清晰地展示如何使用各种 API 来实现特定的功能,并且每个范例的注释都要足够详尽,能够让我理解每一行代码的作用。此外,我希望能从中学习到一些编写高质量 ActionScript 3.0 代码的良好实践,比如如何组织代码结构,如何处理异常,以及如何进行调试。这本书如果能帮助我建立起扎实的 ActionScript 3.0 编程基础,并且让我能够独立完成一些小型项目,那将是非常有价值的。

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我是一位正在学习 ActionScript 3.0 的开发者,遇到瓶颈的时候,我最需要的就是一本能够提供即时帮助的参考书。这本书的“精彩范例词典”这个定位,正好满足了我的需求。我希望它不仅仅是一个 API 的罗列,而是一个能够将 API 和实际应用场景结合起来的工具。我希望能够通过查阅这本书,快速找到解决我当前遇到的编程难题的代码示例。例如,当我需要实现一个文件上传功能,或者需要处理复杂的日期和时间格式时,我希望这本书能够提供直接可用的代码片段,并且附带清晰的说明,告诉我如何根据自己的需求进行修改。我也会非常关注这本书对错误处理和调试的介绍,因为这是开发过程中非常重要的环节。如果这本书能够提供一些常见的 ActionScript 3.0 错误以及它们的解决方案,那将极大地提高我的开发效率。我更希望它能提供一些关于性能优化和代码重构的范例,帮助我编写出更健壮、更高效的代码。总而言之,我希望这本书能成为我解决 ActionScript 3.0 开发中各种问题的“万能钥匙”。

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这本书的装帧设计很有意思,封面采用了比较简洁但又不失专业的风格,封底的介绍文字也清晰明了,让我一眼就看到了重点。拿到书的那一刻,就觉得它是一本值得深入研究的工具书。内容方面,虽然我还没来得及细看每一个例子,但从目录和章节划分来看,它涵盖了 ActionScript 3.0 的许多重要方面,从基础语法到高级应用,再到一些实用的技巧和设计模式,都似乎有涉及。特别是它标榜的“精彩范例”,让我对学习充满了期待。我一直觉得,对于一门编程语言的学习,光看理论知识是远远不够的,必须通过大量的实践和代码来加深理解。这本书的“范例”二字,正是抓住了我的痛点。我希望它能提供足够贴近实际开发需求的例子,并且每个例子都讲解得清晰透彻,让我在模仿和学习的过程中,能够真正掌握知识点,而不是流于表面。如果每个范例都能配上相应的解释,说明代码的原理、设计思路以及可能遇到的问题和解决方案,那就更完美了。我尤其关注它是否能帮助我解决在实际项目开发中遇到的瓶颈,比如在性能优化、复杂动画制作、或者与其他技术栈的交互方面,是否有独特的见解和实用的代码示例。总的来说,我对这本书的期望值很高,希望它能成为我 ActionScript 3.0 学习道路上的得力助手。

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说实话,我一开始是被这本书的厚度给吸引了,感觉内容会非常扎实。翻开之后,发现它确实像一本宝典一样,厚厚的一叠,里面密密麻麻的都是关于 ActionScript 3.0 的知识。我最看重的是它的“词典”属性,这意味着我可以方便地查找我需要的特定 API、类或者函数,而不仅仅是按照固定的顺序学习。这种查阅式的学习方式,对于我这种需要快速解决眼前问题,或者需要回顾遗忘知识点的人来说,简直是福音。我希望这本书的索引做得非常详细,这样我才能在需要的时候迅速定位到目标内容。另外,如果每个条目都有清晰的定义、用法示例以及相关的属性和方法列表,那就太棒了。我不指望它能教我如何从零开始构建一个庞大的应用程序,但它应该能提供我处理具体技术难题所需的工具和信息。比如,当我遇到一个 UI 组件的使用问题,或者需要实现某个特定的交互效果时,我希望这本书能够提供直接的代码片段和详细的参数说明。我也会特别留意它对一些常用类库和框架的介绍,比如 Starling、Feathers 等,因为这些是目前 ActionScript 3.0 开发中非常流行的技术。如果这本书能对这些内容有所覆盖,那它的实用价值将大大提升。

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