電視遊戲攻關法

電視遊戲攻關法 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:海天出版社
作者:谢显荣
出品人:
页数:188页
译者:
出版时间:1991年
价格:3.7元
装帧:
isbn号码:9787805423036
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏
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具体描述

《電視遊戲攻略秘典》 本書是一部詳盡的電視遊戲攻略指南,旨在幫助玩家克服遊戲中的重重難關,解鎖隱藏要素,體驗更為豐富的遊戲樂趣。我們深入剖析了市面上主流電視遊戲的設計機制、關卡佈局、敵人模式以及道具系統,為您提供最權威、最實用的通關建議。 內容涵蓋: 深度關卡解析: 對於每一個關鍵關卡,我們不僅提供清晰的路線規劃,更會詳細解析敵人生成點、陷阱設置、機關觸發方式以及可利用的環境要素。例如,在某款動作冒險遊戲中,面對盤踞在古老神廟深處的巨獸,我們將揭示其攻擊規律,並提供閃避、反擊的最佳時機,以及如何在特定地形下有效利用環境武器。 詳盡的敵人與Boss戰策略: 本書對遊戲中的各式敵人進行了分類與歸納,分析其優缺點、攻擊方式和弱點。對於令人頭痛的Boss戰,我們將提供極具針對性的攻略:從Boss的攻擊模式演變、血量階段變化,到玩家應採取的防禦、輸出和消耗策略,力求讓您知己知彼,百戰不殆。例如,在某款RPG遊戲中,面對具有多階段變化的最終Boss,我們將詳細列出每個階段的最佳應對方法,包括隊伍配置建議、技能釋放順序,以及應避免的錯誤操作。 全面道具與裝備介紹: 從基礎的恢復藥劑、彈藥補給,到稀有的強力武器、特殊能力道具,本書都將為您進行詳細的介紹,包括其獲取途徑、使用效果、最佳應用場景,以及如何通過組合搭配發揮出更大的威力。我們還會探討遊戲中是否存在隱藏道具或需要特定條件才能解鎖的強力裝備,並提供獲取線索。 隱藏要素與彩蛋挖掘: 許多電視遊戲都隱藏著豐富的額外內容,等待玩家去發掘。本書將系統地羅列並解析遊戲中的隱藏關卡、秘密寶箱、支線任務、成就系統,以及那些讓玩家意想不到的遊戲彩蛋。我們將提供詳細的觸發條件和完成步驟,幫助您百分之百地體驗遊戲的全部魅力。 操作技巧與進階指令: 除了基本的遊戲操作,本書還將深入挖掘遊戲中的一些進階操作技巧,例如連招組合、特定技能的釋放時機、快速移動或迴避的竅門等。這些技巧往往是決定玩家能否順利通過高難度關卡的關鍵。 遊戲世界觀與背景故事補充: 為了讓玩家更深入地理解遊戲,我們還將補充遊戲的世界觀設定、角色背景故事和劇情發展的關鍵節點。這不僅能增強遊戲的沉浸感,更能幫助玩家理解某些設計背後的邏輯,從而更好地制定攻略。 多人模式與線上對戰策略(如適用): 對於包含多人模式或線上對戰的遊戲,本書將提供團隊配合建議、角色選擇分析、地圖戰術以及對抗常見戰術的應對方法,助您在競技場上取得勝利。 本書特色: 圖文並茂,直觀易懂: 大量精選的遊戲截圖、流程圖和攻略示意圖,將複雜的遊戲內容變得一目了然,大大提升了攻略的實用性。 語言精煉,條理清晰: 我們採用最直接、最清晰的語言風格,避免了冗餘的描述,將最核心的攻略信息呈現在您面前。 覆蓋廣泛,選擇多樣: 儘管我們針對市面上熱門的電視遊戲進行深入解析,但本書的攻略思路和方法同樣適用於許多同類型的遊戲,為您的遊戲旅程提供廣泛的參考。 持續更新(線上版): (可選,若有線上版本)本書的線上版本將會根據遊戲的更新或玩家的熱烈反饋,持續更新攻略內容,確保您總能獲得最新的資訊。 無論您是剛剛接觸某款電視遊戲的新手,還是希望挑戰極限、尋求完美通關的資深玩家,《電視遊戲攻略秘典》都將是您最值得信賴的遊戲夥伴。讓我們一起踏上激動人心的遊戲冒險,克服所有挑戰,盡情享受遊戲的樂趣!

作者简介

目录信息

读后感

评分

這本書是我大概17歲的時候偶然一次在走鬼檔買的,當時好驚訝,至今還好好保畄著這本書,Famicom是我永遠最愛的主機 TAT。

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這本書是我大概17歲的時候偶然一次在走鬼檔買的,當時好驚訝,至今還好好保畄著這本書,Famicom是我永遠最愛的主機 TAT。

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這本書是我大概17歲的時候偶然一次在走鬼檔買的,當時好驚訝,至今還好好保畄著這本書,Famicom是我永遠最愛的主機 TAT。

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這本書是我大概17歲的時候偶然一次在走鬼檔買的,當時好驚訝,至今還好好保畄著這本書,Famicom是我永遠最愛的主機 TAT。

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這本書是我大概17歲的時候偶然一次在走鬼檔買的,當時好驚訝,至今還好好保畄著這本書,Famicom是我永遠最愛的主機 TAT。

用户评价

评分

《電視遊戲攻關法》在探討「效率優化與時間管理」方面,也提供了一些非常實用的建議。作者認識到,對於許多玩家來說,時間是寶貴的資源。他提出了一些方法,如何在有限的時間內,最大化遊戲的進度,以及如何避免陷入無意義的「刷刷刷」循環。他鼓勵讀者去評估不同任務的時間成本,並選擇最符合自己目標的策略。例如,在某些情況下,跳過一些支線任務,直接推進主線,反而能夠更快地解鎖後續的內容,從而提升整體的遊戲體驗。這種對「時間效率」的關注,讓我覺得這本書非常接地氣。

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接下來,書中探討的「問題拆解與迭代」更是讓我受益匪淺。作者將遊戲中的難題,比喻成一個個需要解決的工程項目。他詳細闡述了如何將一個看似龐大且棘手的關卡,拆解成更小、更易於管理的子目標。例如,如果一個Boss戰很難,我們可以先專注於如何躲避他的特定攻擊,然後再研究如何找到他的破綻,最後再將兩者結合。他強調了「試錯」的重要性,但並非盲目的嘗試,而是有目標、有記錄的試驗。他鼓勵讀者記錄下每一次失敗的原因,分析失敗的環節,然後根據分析結果調整策略,再次嘗試。這個過程,有點像是在做科學實驗,不斷地提出假設,進行驗證,然後修正。我發現,這種方法不僅適用於遊戲,對於我工作和生活中的一些難題,也提供了全新的解決思路。 書中對於「資源管理與優化」的論述也極為精闢。在遊戲中,我們常常會面臨時間、金錢、道具、甚至體力等各種資源的限制。作者深入剖析了不同資源之間的取捨,以及如何在有限的資源下,發揮最大的效益。他舉例說明了,如何在早期遊戲階段,有選擇地獲取那些能夠提供長期優勢的道具,而不是僅僅追求眼前的裝備提升。他也提到了「時間成本」,也就是說,花費大量時間去鑽研一個小細節,是否真的值得,或者是否有更省時的替代方案。這讓我意識到,遊戲中的「效率」不僅僅是速度,更是策略性的資源分配。他還觸及了一些更高級的技巧,例如如何利用遊戲內部的經濟系統,來最大化自己的收益,或是如何在多人遊戲中,與隊友進行有效的資源共享和協調。

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書中對「行為學在遊戲中的應用」的討論,更是讓我大開眼界。作者深入分析了敵人AI的行為模式,以及玩家自身的習慣性動作。他教導我們如何通過細緻的觀察,來預判敵人的行動,並利用這些預判來制定反制策略。例如,某些敵人可能會在特定情況下重複某種攻擊模式,或者在受到一定傷害後觸發特殊的反擊。如果我們能夠準確地識別這些「觸發條件」,就能夠有效地規避風險,甚至將計就計,將敵人引入陷阱。這不僅僅是記住招式,更是理解背後的邏輯,這種「知己知彼」的境界,讓我感覺自己彷彿在學習一種全新的「遊戲語言」。

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《電視遊戲攻關法》的另一個讓我印象深刻之處,在於它對「學習曲線」的深入探討。作者並沒有將所有遊戲都視為一視同仁的難題,而是根據不同遊戲類型、不同難度設定,提出了相應的學習策略。他強調了「循序漸進」,也就是說,不要一開始就挑戰最難的關卡,而是應該先從簡單的模式入手,逐步熟悉遊戲的操作和機制,建立基礎。他也提到了「刻意練習」,也就是針對自己薄弱的環節,進行有針對性的訓練,而不是機械地重複。他甚至鼓勵讀者去研究那些「極限玩家」的影片,學習他們的高效打法,並嘗試將其融入自己的遊戲風格中。這種細緻入微的教學方法,讓我覺得這本書不僅僅是提供答案,更是教會我「如何學習」和「如何成長」。 書中對於「團隊協作與溝通」的探討,尤其是在多人線上遊戲的背景下,是極具價值的。作者深刻理解到,在現代遊戲中,許多挑戰是無法單獨完成的,需要團隊成員之間的默契配合。他詳細闡述了如何在團隊中扮演好自己的角色,如何清晰地傳達資訊,以及如何有效地與隊友協調戰術。他提到了「溝通的黃金法則」,例如使用簡潔明瞭的語言,及時回饋信息,以及在意見不合時,如何保持理性。這讓我意識到,一個高效的遊戲團隊,不僅僅是技術高超的個體的集合,更是一個能夠有效溝通、互相支持的有機整體。這本書讓我明白,即使在遊戲中,人與人之間的互動和協作,也是一門重要的學問。

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我還特別喜歡書中關於「遊戲設計原理的逆向工程」這一部分。作者並沒有僅僅滿足於「玩」遊戲,而是鼓勵讀者去思考「為什麼」遊戲會這樣設計。他會分析一個關卡的佈局,為何要這樣安排,一個道具的出現,是否帶有某種提示意義,一個敵人的技能,是否是為了考驗玩家的某種特定能力。通過這種「反向思考」,我們不僅能夠更好地理解遊戲的意圖,更能發現一些常規攻略之外的「隱藏技巧」。這讓我感覺,閱讀這本書,就像是在與遊戲設計師進行一場無聲的對話,通過遊戲本身來揣摩設計者的心思。

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坦白說,我從來沒有想過,一本關於「遊戲攻關」的書,竟然能夠讓我從如此多個角度去重新審視我一直以來熱愛的電子遊戲。這本書,它就像是為我打開了一扇全新的大門,讓我看到了那些隱藏在像素和代碼之下的智慧與樂趣。我一直認為自己是一個相對資深的玩家,對於各種遊戲的機制和操作都有一定的了解。然而,閱讀《電視遊戲攻關法》之後,我才發現,原來我只是停留在「表面」的玩家。書中對於「資訊架構與知識管理」的闡述,讓我重新思考了自己在遊戲中獲取和整理資訊的方式。它不僅僅是告訴你「去哪裡找攻略」,更是教你「如何建立自己的攻略體系」,如何將零散的資訊整合成一套可行的方案。

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拿到《電視遊戲攻關法》這本書,老實說,我一開始並沒有抱持著太大的期待。市面上關於遊戲的書籍琳瑯滿目,但真正能觸及核心、提供實質幫助的不多。許多都只是停留在表面介紹、攻略整理,或是對遊戲產業發展的宏觀探討。然而,當我翻開這本書,我立刻被它獨特的視角和深入的分析所吸引。作者並沒有直接告訴你「如何打敗某個BOSS」或「在哪裡找到隱藏道具」,而是從更根本的層面,探討了「攻關」這兩個字背後的思維模式和方法論。它讓我意識到,很多時候,我們在遊戲中遇到的瓶頸,並非技術上的不足,而是策略和心態上的迷失。 這本書的結構非常巧妙,它循序漸進地引導讀者進入一個更深層次的思考。第一部分,作者花了相當大的篇幅來解析「資訊收集與分析」的重要性。他列舉了許多經典遊戲案例,說明了在進入一個新遊戲世界之前,充分了解敵人的行為模式、關卡的佈局、道具的用途,甚至是遊戲系統的細微規則,能夠如何大幅降低摸索的時間,並有效規避不必要的風險。我印象深刻的是,他將遊戲中的「情報」比喻為軍事上的偵察,強調了主動、系統性地獲取資訊,而不是被動地等待錯誤。他甚至提到了如何利用網路資源、論壇討論、甚至是觀察其他玩家的錄影,來建立自己的知識庫。這讓我重新審視了自己過去玩遊戲時,那種「邊玩邊學」的習慣,發現其實有許多更有效率的方式來面對挑戰。

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更讓我驚喜的是,《電視遊戲攻關法》並沒有迴避遊戲中的「心理學」層面。作者深刻地理解到,遊戲中的挫折感、疲憊感、甚至是不耐煩,都會極大地影響我們的判斷和操作。他探討了如何建立健康的遊戲心態,如何在高壓環境下保持冷靜,以及如何從失敗中快速恢復。他提出了一些具體的心理調適方法,例如適當的休息、專注於當下的目標、甚至是運用一些正向的自我鼓勵。這讓我意識到,很多時候,我們無法攻克難關,並非因為我們不夠聰明或技巧不夠好,而是因為我們在心理上已經先被擊垮了。這種對玩家心理的細膩洞察,使得這本書超越了一般的攻略指南,更像是一位經驗豐富的導師,在引導我們成為更成熟、更強大的玩家。 書中對「模式識別與預判」的闡述,更是將「攻關」的層次推向了一個新的高度。作者強調,很多遊戲設計師在關卡和敵人的設定上,都會遵循一定的模式和邏輯。學會識別這些模式,能夠幫助我們預判敵人的下一步行動,提前做好準備。例如,很多Boss在釋放某些強力技能之前,都會有一個特定的前兆動作。如果我們能夠及時捕捉到這個前兆,就能夠有效地躲避或者反擊。作者通過大量的案例分析,教導我們如何觀察細微的動作、聲音、甚至是畫面上的提示,來解讀遊戲設計師的意圖。這讓我意識到,優秀的玩家並非僅僅是操作熟練,他們更是懂得「讀懂」遊戲,並且能夠在瞬息萬變的戰局中,做出最有利的判斷。

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《電視遊戲攻關法》在探討「遊戲機制深度理解」這一塊,可謂是爐火純青。作者深入剖析了遊戲背後的邏輯和規則,鼓勵讀者去思考「為什麼」而不是僅僅停留在「怎麼做」。他舉例說明了,理解一個技能的實際傷害係數、冷卻時間、以及作用範圍,與單純地記住按鍵的區別。他鼓勵讀者去挖掘那些不為人知的遊戲彩蛋、隱藏機制,甚至是可以利用的bug(當然,是以一種正面、創新的方式)。他認為,對遊戲機制的深入理解,能夠幫助玩家發現許多「捷徑」或者「非主流」的玩法,從而以更輕鬆、更高效的方式克服難題。這讓我感覺,這本書是在傳授一種「玩透」遊戲的智慧,而不是僅僅「通關」遊戲。 最後,讓我印象深刻的是,作者在書中多次強調了「享受過程」的重要性。儘管書名叫做《電視遊戲攻關法》,但作者並沒有將攻關變成一種枯燥的任務,而是將其視為一種探索、一種挑戰、一種成長的體驗。他提醒讀者,遊戲的最終目的是帶來樂趣,過於執著於結果,反而可能會忽略過程中的美好。他鼓勵讀者在遇到困難時,保持積極樂觀的心態,將每一次的嘗試都視為一次學習的機會。這種對於遊戲精神的深刻理解,讓這本書不僅僅是一本實用的攻略指南,更是一本能夠啟發玩家熱愛遊戲、享受遊戲的文化讀物。它讓我明白,真正的「攻關」,不僅是技術和策略的較量,更是心靈的鍛鍊和對未知世界的探索。

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這本書的另一大亮點,在於它對「心理韌性與抗挫折能力」的培養。作者深知,在攻克難關的過程中,難免會遇到失敗和挫折。他並沒有回避這些負面情緒,而是提供了一系列有效的心理調適方法。他鼓勵讀者將失敗視為學習的機會,從錯誤中汲取經驗,而不是沉溺於沮喪。他也強調了適當的休息和放鬆的重要性,避免因為過度疲勞而影響判斷。這種對玩家心理健康的關注,讓我感覺這本書更加人性化,也更加全面。

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大多数都是pc-e游戏的。

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是的,就是这本书,海天出版社的(1991年,傅瓒的一点通都是在这之后)。这本书可以说是当今游戏杂志攻略本的雏形,里面并没有真正的完整攻略,只是每个游戏给出tipps(一小段一小段的诀窍),基本是要有游戏才弄得清楚他们说了些什么。但当时是卡带,不可能什么游戏都玩,所以当年只能是一遍遍地读着上面的tipps解馋:现在还记得其中的一个小标题“雇佣怪物当炮灰”=。=

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魂斗罗的秘籍我从来没成功过!是我手法不对吗

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是的,就是这本书,海天出版社的(1991年,傅瓒的一点通都是在这之后)。这本书可以说是当今游戏杂志攻略本的雏形,里面并没有真正的完整攻略,只是每个游戏给出tipps(一小段一小段的诀窍),基本是要有游戏才弄得清楚他们说了些什么。但当时是卡带,不可能什么游戏都玩,所以当年只能是一遍遍地读着上面的tipps解馋:现在还记得其中的一个小标题“雇佣怪物当炮灰”=。=

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90年代初看过的第一本游戏书籍,所以印象深刻。

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