DirectX游戏开发终极指南

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出版者:第1版 (2008年6月1日)
作者:谢里德 (Allen Sherrod)
出品人:
页数:689 页
译者:狄东宁
出版时间:2008-6
价格:88.00元
装帧:平装
isbn号码:9787302172864
丛书系列:
图书标签:
  • DirectX 
  • 游戏开发 
  • Windows 
  • 游戏编程 
  • 技术 
  • SW 
  • IT 
  • C++,图形学 
  •  
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《游戏开发经典丛书·DirectX游戏开发终极指南》适合于想实践游戏开发的学生、游戏编程的初学者以及想要学习游戏开发的C++程序员。

《游戏开发经典丛书·DirectX游戏开发终极指南》配套光盘中包含了每一章的所有源代码、项目以及演示程序,还包含所有的图形、Microsoft DirectX SDK以及游戏Stranded的最终版。

具体描述

读后感

评分

这本书其实是我读的第一本DX书。不得不说翻的很一般。该书讲的东西,面面俱到而不深入。说的也比较简单,放在现在只懂这本书的人想成一个游戏开发的高手就只能说是睁眼说瞎话。 开篇就把DX的各类东西机制介绍完了,说了光照说了MESH,后面就开始说点关于地图的东西,虽然最后...  

评分

嘻嘻 刚在网上搜到了可能是最后一本DirectX游戏开发终极指南(配光盘)原版书了 虽然书库说封面有点皱 毕竟已经是绝版书了 被我淘到了 吼吼吼吼 ~偶吼吼吼吼

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这本书其实是我读的第一本DX书。不得不说翻的很一般。该书讲的东西,面面俱到而不深入。说的也比较简单,放在现在只懂这本书的人想成一个游戏开发的高手就只能说是睁眼说瞎话。 开篇就把DX的各类东西机制介绍完了,说了光照说了MESH,后面就开始说点关于地图的东西,虽然最后...  

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这本书其实是我读的第一本DX书。不得不说翻的很一般。该书讲的东西,面面俱到而不深入。说的也比较简单,放在现在只懂这本书的人想成一个游戏开发的高手就只能说是睁眼说瞎话。 开篇就把DX的各类东西机制介绍完了,说了光照说了MESH,后面就开始说点关于地图的东西,虽然最后...  

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这本书其实是我读的第一本DX书。不得不说翻的很一般。该书讲的东西,面面俱到而不深入。说的也比较简单,放在现在只懂这本书的人想成一个游戏开发的高手就只能说是睁眼说瞎话。 开篇就把DX的各类东西机制介绍完了,说了光照说了MESH,后面就开始说点关于地图的东西,虽然最后...  

用户评价

评分

这本书其实是我读的第一本DX书。不得不说翻的很一般。该书讲的东西,面面俱到而不深入,入门名副其实,终极实在是过了。

评分

翻译不行,内容也算不得很好,大部分篇幅都是代码。这些东西放到光盘里就好了

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这本书其实是我读的第一本DX书。不得不说翻的很一般。该书讲的东西,面面俱到而不深入,入门名副其实,终极实在是过了。

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评分

翻译不行,内容也算不得很好,大部分篇幅都是代码。这些东西放到光盘里就好了

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