聚光创造Vray for SketchUp从入门到高级实例详解

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出版者:
作者:聚光数码科技
出品人:
页数:288
译者:
出版时间:2008-9
价格:78.00元
装帧:
isbn号码:9787121065767
丛书系列:
图书标签:
  • VRay
  • SketchUp
  • 教程
  • 建筑设计
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具体描述

《聚光创造Vray for SketchUp从入门到高级实例详解》分8章共30个章节,第1章通过简单的案例对VRayforSketchtJp的基础命令进行了详细讲解。第2章到第8章是场景空间的实战详解,包括别墅室内外阳光效果、家属客厅空间的阳光效果、社区图书馆空间阳光效果、办公楼电梯过厅阳光效果、Rachofsky独立别墅清晨和傍晚,rLI外效果、博物馆建筑外观秋天的效果、现代厂房建筑外观效果。在案例的选择上包括了室内场景表现、建筑外观表现、阳光效果和建筑夜景表现,方便建筑和室内设计不同专业的读者有针对性的学习。

随书光盘内容为书中实例讲解学习所需要的源文件,以及935分钟的海量视频演示文件。为了便于读者获取更多实用、精美的素材资源,读者可以登录聚光网站WWW.cggood.com在论坛的资源板块,获取更多超值资源。另外随书特别提供价值500元的聚光培训课程优惠券一张。

《聚光创造:V-Ray for SketchUp 从入门到高级实例详解》 内容简介: 本书旨在为SketchUp用户提供一套全面、系统且深入的V-Ray渲染解决方案。无论您是初次接触V-Ray的新手,还是希望进一步提升渲染技巧的进阶用户,本书都将是您不可或缺的学习伴侣。我们剥离了冗余的理论,直击核心功能与实用技巧,通过大量精心设计的实例,带您一步步掌握V-Ray for SketchUp强大的渲染能力,将您的设计创意以逼真的视觉效果呈现出来。 本书内容亮点: 第一部分:V-Ray for SketchUp 基础速成 环境准备与安装: 详细指导您完成V-Ray for SketchUp的安装与初始化设置,确保您拥有一个稳定高效的渲染工作环境。 核心渲染流程解析: 深入浅出地讲解V-Ray渲染的基本流程,从场景导入、材质赋予到灯光设置、相机调整,再到最终的渲染输出,每一个环节都清晰明了。 材质系统精讲: 涵盖V-Ray所有核心材质类型,如Standard(标准材质)、Physical Material(物理材质)、Car Paint(汽车漆)、Glass(玻璃)、Light Material(发光材质)等。我们将重点解析每种材质的参数含义、调校技巧,并结合真实案例展示其应用效果,例如如何制作出逼真的木纹、金属拉丝、毛绒织物、通透的玻璃以及各种复杂表面的细节。 灯光设置与运用: 探索V-Ray强大的灯光系统,包括环境光(HDRI)、区域灯(Rectangular Light, Sphere Light, IES Light)、太阳光/天光(Sun/Sky)等。我们将指导您如何根据不同场景需求,灵活运用各种灯光类型,模拟自然光和人造光的效果,营造出氛围感十足的画面。特别强调灯光在塑造空间层次、突出设计重点方面的作用。 相机控制与景深: 掌握V-Ray相机参数的设置,如焦距、曝光、景深等,并学习如何运用相机角度和构图技巧,拍摄出具有视觉冲击力的渲染图像。我们将演示如何通过景深效果,引导观众视线,增强画面的艺术感。 全局光照(GI)原理与优化: 深入理解全局光照(Primary Bounces & Secondary Bounces)的工作原理,学习不同GI引擎(Irradiance Map, Light Cache, Brute Force)的特性与选择,并掌握如何在保证渲染质量的同时,优化渲染速度。针对不同场景,提供高效的GI设置建议。 渲染输出设置: 详细介绍V-Ray渲染输出的各项参数,如分辨率、采样质量、降噪(Denoiser)的使用,以及各种输出格式的选择。我们将教您如何根据项目需求,灵活设置输出参数,获得高质量的渲染成品。 第二部分:V-Ray for SketchUp 高级实例精炼 本部分将通过一系列贴近实际设计需求的案例,系统性地展示V-Ray for SketchUp在不同领域的应用。每一个案例都将包含详细的步骤、参数设置和技巧分享。 室内空间渲染: 现代简约客厅: 重点演示如何通过材质的质感表现、柔和的灯光渲染,营造出温馨舒适的居家氛围。学习如何处理光线在墙面、地面上的反射与漫射,以及家具细节的逼真呈现。 奢华古典卧室: 专注于复杂材质(如丝绒、大理石、金属装饰)的细节刻画,以及暖色调灯光的运用,展现空间的典雅与尊贵。将深入讲解如何表现材质的细微纹理、光泽度和肌理感。 专业厨房与卫生间: 强调光滑表面(如瓷砖、不锈钢、玻璃)的反射与折射效果,以及不同光源(如嵌入式灯带、吊灯)的组合运用,展现空间的实用性与设计感。 建筑外部渲染: 高层建筑外观: 演示如何模拟不同天气条件下的光照效果(如晴天、阴天、黄昏),处理建筑表面的材质(如玻璃幕墙、石材、金属),并结合周围环境,营造出宏伟壮观的视觉感受。将重点讲解玻璃材质的反射和透明度控制,以及建筑立面肌理的表现。 低密度住宅庭院: 侧重于户外环境的渲染,包括植物的自然表现(通过V-Ray的Fur、Proxy等插件),水景的质感,以及夕阳余晖下的光影效果。学习如何通过环境元素丰富场景,提升真实感。 产品与概念设计渲染: 高科技产品展示: 教授如何精确还原产品材质的特性,如金属的拉丝、磨砂,塑料的光泽,以及如何通过灯光突出产品的造型和细节。将深入讲解利用V-Ray的各种纹理贴图和置换贴图,来表现产品的复杂表面。 概念模型渲染: 引导您探索V-Ray的创意应用,例如如何利用特殊的材质和灯光效果,表现抽象的设计概念和未来感。 第三部分:V-Ray for SketchUp 进阶技巧与优化 V-Ray资产编辑器(Asset Editor)精通: 深入了解V-Ray资产编辑器的强大功能,包括材质、贴图、灯光、代理对象(Proxy)的批量管理和复用,以及如何创建和保存自己的材质库。 IES灯光与自定义灯光: 掌握IES灯光文件在SketchUp中的应用,精确模拟真实世界的光照分布,以及如何通过V-Ray的灯光工具创建更复杂的灯光效果。 V-Ray代理(Proxy)技术: 学习如何使用V-Ray代理来处理大量的几何体(如树木、家具、人物),极大地提升场景的渲染效率和流畅度。 贴图技术深度解析: 深入探讨Bump Map(凹凸贴图)、Normal Map(法线贴图)、Displacement Map(置换贴图)等纹理贴图在材质细节表现中的作用,以及UV展开和贴图坐标的优化。 渲染元素(Render Elements)的运用: 学习如何输出各种渲染元素(如Diffuse, Reflection, Refraction, Normals, Z-Depth等),并在后期软件(如Photoshop)中进行合成和调整,进一步提升渲染图像的后期可控性和最终效果。 渲染速度优化策略: 总结并提供一系列行之有效的渲染速度优化方法,包括参数调整、场景优化、硬件配置建议等,帮助您在保证质量的前提下,显著缩短渲染时间。 本书特色: 实战导向: 全书以大量实际案例驱动,理论讲解与操作演示相结合,让您在实践中快速掌握V-Ray的精髓。 循序渐进: 从基础概念到高级技巧,内容编排科学合理,适合不同水平的学习者。 图文并茂: 大量精美的渲染图和详细的操作截图,清晰直观,易于理解。 技巧分享: 揭示资深渲染师的独家技巧和经验,帮助您少走弯路,快速提升作品质量。 通过《聚光创造:V-Ray for SketchUp 从入门到高级实例详解》,您将能够自信地应对各种设计项目的渲染挑战,用更专业、更具表现力的视觉语言,将您的创意化为现实,在设计领域脱颖而出。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这是一本真正能让你“学有所得”的书。它不仅仅是V-Ray for SketchUp的教程,更像是一本关于“光影艺术”的启蒙读物。作者在讲解每个知识点时,都非常注重理论与实践相结合,既有严谨的参数解释,又有生动的案例演示。我尤其喜欢书中关于“不同场景的渲染思路”的探讨,比如如何在表现建筑的外观时,突出建筑的体块感和材料的质感,如何在表现室内空间时,营造出温馨舒适的氛围,以及如何在表现产品时,突出产品的细节和美感。书中通过大量的实例,展示了如何运用V-Ray的各种功能,来解决实际的渲染问题。我跟着书中一个关于“日落时分的建筑外景渲染”的案例,学习了如何设置V-Ray的日光系统,如何模拟出不同强度的日落霞光,以及如何利用HDRi贴图来增强环境的真实感。渲染出的画面,那种金色的余晖洒在建筑表面,营造出一种宁静而又壮丽的氛围,让我深深着迷。而且,书中还花了很大的篇幅来讲解“V-Ray渲染器的进阶技巧”,比如如何使用V-Ray的代理技术来处理大量的几何模型,如何使用V-Ray的贴花功能来添加细节,以及如何使用V-Ray的批量渲染功能来提高工作效率。这些内容对于我这种想要将V-Ray应用于更复杂项目的人来说,非常有价值。

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阅读这本书的过程,对我来说更像是一次踏实的学习之旅,而不是简单的浏览。每一章节都像是精心打磨过的宝石,闪烁着作者的智慧和经验。我特别喜欢书中那种循序渐进的教学方式,从最基础的SketchUp界面和V-Ray插件的安装,到复杂的材质参数调整和灯光模拟,每一个步骤都讲解得极其清晰,并且配有大量的高质量截图,完全不会让人感到迷茫。我印象最深刻的是书中关于“材质编辑器”的详细解析,作者不仅仅是介绍了各种材质类型(如漫反射、高光、反射、折射、透明度、凹凸等)的属性,还重点讲解了它们之间的相互关系,以及如何通过贴图(如颜色贴图、凹凸贴图、法线贴图)来赋予材质更真实的细节。我曾尝试着按照书中的方法,制作一段逼真的铜锈材质,通过调整漫反射的颜色、高光的衰减、反射的粗糙度,以及添加凹凸贴图和法线贴图,最终渲染出的铜器,其细腻的质感和历史的沧桑感,让我自己都为之惊叹。而且,书中还穿插了不少关于“渲染设置优化”的实用技巧,比如如何根据不同的场景和需求,合理设置渲染精度、采样率、降噪器等参数,以达到最佳的渲染效率和质量。这对于我这种经常为了渲染一张图而苦苦等待的用户来说,简直是福音。我跟着书中的指导,优化了我之前一个大型室内渲染的设置,渲染时间缩短了近一半,而且画面质量丝毫没有受到影响,这让我觉得物超所值。

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这本书给我最大的感受就是“实用”。它不是那种只讲理论的书,而是真正能帮助你解决实际问题,提升渲染效果的书。书中每一个案例都经过精心设计,覆盖了从建筑外景到室内空间,再到产品渲染等多种场景,并且每个案例都详细讲解了从建模到渲染再到后期合成的完整流程。我特别喜欢书中关于“灯光模拟的艺术”的讲解,作者不仅仅是教你如何放置灯光,而是深入探讨了如何运用不同的光源类型、光照强度、颜色、以及光的方向,来营造出不同的空间氛围和视觉焦点。我跟着书中一个关于“咖啡馆室内渲染”的案例,学习了如何运用暖色调的聚光灯来营造出温馨舒适的氛围,如何用隐藏灯带来突出空间层次感,以及如何用柔和的环境光来使整体画面更加自然。最终渲染出的画面,充满了生活气息和艺术感。而且,书中还提供了大量的V-Ray常用材质的预设参数,可以直接调用,省去了很多自己摸索的时间。我尝试了书中提供的“木地板材质”的参数,直接导入到我的项目中,渲染出的效果非常逼真,纹理清晰,光泽度也恰到好处。书中关于“V-Ray代理对象的使用”的讲解也让我大开眼界,学习了如何创建和使用代理对象,来处理那些非常庞大的模型,极大地提高了场景的显示速度和渲染效率。

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这本书的封面设计就足够吸引人,深邃的背景搭配明亮的聚光灯,立刻点出了“聚光”的主题,而“Vray for SketchUp”则清晰地传达了内容的核心。翻开书页,首先映入眼帘的是作者一丝不苟的排版和清晰的字体选择,这让我这种有轻微强迫症的读者感到非常舒心。每一个章节的标题都经过精心设计,既概括了内容,又带有一定的引导性,让人充满探索的欲望。例如,在讲到基础材质节点时,作者并没有直接罗列各种参数,而是通过一个具体的室内渲染案例,从无到有地构建出逼真的木质纹理,甚至连木材的年轮、表面细微的凹凸感都通过几个简单的节点组合得到了完美的体现。我最喜欢的是其中关于“环境光模拟”的部分,作者详细讲解了如何根据不同的时间段和天气状况,设置HDRi贴图的参数,以及如何利用V-Ray的日光系统来营造出自然柔和的光影效果。我记得我曾尝试过书中介绍的“清晨阳光穿透窗帘”的案例,仅仅通过调整HDRi的旋转角度和日光强度,再加上一些简单的全局光参数,就愣是复刻出了那种温暖而宁静的氛围,真的有一种“聚光”的感觉,所有的细节都在这束光下被赋予了生命。而且,书中还穿<seg_73>了不少关于SketchUp建模技巧的实用建议,比如如何高效地创建复杂的模型,以及如何优化模型以适应V-Ray的渲染需求。这对于我这种经常在建模阶段就卡住的初学者来说,简直是雪中送炭。我尝试了书中关于“玻璃材质的高级设置”的讲解,之前我渲染玻璃总是觉得不够通透,要么发灰,要么反光过于生硬。这本书里详细剖析了玻璃的折射、反射、IOR值以及菲涅尔效应,还提供了几种不同的玻璃类型(如磨砂玻璃、有色玻璃)的设置参数,我按照教程一步步操作,终于渲染出了那种晶莹剔剔,仿佛触手可及的玻璃效果。

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这本书的作者绝对是V-Ray for SketchUp领域的专家,他的讲解深入浅出,非常容易理解。我之前尝试过一些其他的V-Ray教程,但是很多都比较碎片化,而这本书则提供了一个非常系统和完整的学习体系。我特别喜欢书中关于“材质节点的逻辑构建”的讲解,作者通过一个个精心设计的节点组合,演示了如何创建出各种逼真的材质,比如金属的拉丝效果,布料的褶皱质感,以及皮革的光泽度和纹理。我尝试了书中关于“金属材质的多种表现形式”的案例,学习了如何通过调整漫反射、高光、反射、凹凸等参数,来模拟出拉丝金属、镜面金属、以及带有锈迹的金属等多种效果。渲染出的画面,金属的光泽和质感都非常逼真。而且,书中还花了很大的篇幅来讲解“V-Ray渲染器的优化设置”,比如如何根据不同的场景和需求,合理设置渲染精度、采样率、降噪器等参数,以达到最佳的渲染效率和质量。这对于我这种追求极致渲染效果的用户来说,非常有价值。我跟着书中指导,调整了我之前一个室内渲染的Gamma校正,画面看起来更加自然,色彩还原也更加准确。书中关于“V-Ray摄像机的景深与运动模糊”的运用也让我眼前一亮,学习了如何通过设置摄像机的参数,来模拟出电影级的视觉效果。

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这本书的排版和设计都非常出色,让人赏心悦目。每一个章节的标题都醒目清晰,内容的组织也很有条理,非常适合我这种喜欢一步一步学习的用户。我特别喜欢书中关于“光影的魔力”的讲解,作者不仅仅是教你如何放置灯光,而是深入探讨了光影在塑造空间氛围、突出主体、引导视线等方面的重要作用。我跟着书中一个关于“商业空间照明设计”的案例,学习了如何通过运用主光源、辅光源、轮廓光等多种灯光组合,来营造出高雅、大气的商业氛围,并且突出产品的展示效果。我尝试了书中关于“玻璃材质的折射与反射细节控制”的案例,通过对IOR值、菲涅尔反射、以及透明度的细微调整,我终于渲染出了那种晶莹剔透、带有真实折射效果的玻璃。而且,书中还穿插了不少关于“SketchUp建模优化”的技巧,比如如何清理模型,如何使用组件和组,以及如何避免一些常见的建模错误,这些对于V-Ray渲染的效率和质量都有很大的影响。我跟着书中的指导,优化了我之前一个比较庞大的模型,渲染速度提升了不止一点点,而且画面也更加纯净。书中关于“V-Ray渲染器高级设置”的部分也让我受益匪浅,作者详细介绍了如何使用V-Ray的代理技术来处理大量的几何模型,如何使用V-Ray的贴花功能来添加细节,以及如何使用V-Ray的批量渲染功能来提高工作效率。

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这本书最大的亮点在于其“实战性”和“系统性”。它不仅仅是V-Ray for SketchUp的一个简单教程,更像是一本全面的V-Ray学习指南。作者在讲解每一个功能时,都能够从理论到实践,层层深入,让读者不仅知其然,更知其所以然。我特别欣赏书中关于“材质的真实感模拟”的讲解,作者通过大量的案例,演示了如何通过调整漫反射、高光、反射、凹凸、法线等多种贴图和参数,来创建出各种逼真的材质,比如金属的拉丝效果,布料的褶皱质感,以及皮革的光泽度和纹理。我尝试了书中关于“玻璃材质的高级设置”的讲解,之前我渲染玻璃总是觉得不够通透,要么发灰,要么反光过于生硬。这本书里详细剖析了玻璃的折射、反射、IOR值以及菲涅尔效应,还提供了几种不同的玻璃类型(如磨砂玻璃、有色玻璃)的设置参数,我按照教程一步步操作,终于渲染出了那种晶莹剔透,仿佛触手可及的玻璃效果。而且,书中还花了很大的篇幅来讲解“灯光布局的艺术”,不仅仅是简单的放置光源,而是教你如何根据空间的功能和氛围,巧妙地运用主光源、辅光源、轮廓光等多种灯光,来塑造出空间的层次感和焦点。我跟着书中的指导,优化了我之前一个室内渲染的灯光布局,画面整体效果提升了一个档次。

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这本书的作者在V-Ray for SketchUp领域的专业程度毋庸置疑。他在讲解每一个功能时,都能够深入浅出,并且结合大量的实际案例,让我能够理解这些功能背后的原理,并且知道如何在自己的项目中使用它们。我特别欣赏书中关于“材质库的构建与管理”的章节,作者分享了自己整理和管理材质库的经验,以及如何根据不同的项目需求,快速找到并应用合适的材质。我尝试了书中关于“金属材质的多种表现形式”的案例,学习了如何通过调整漫反射、高光、反射、凹凸等参数,来模拟出拉丝金属、镜面金属、以及带有锈迹的金属等多种效果。渲染出的画面,金属的光泽和质感都非常逼真。而且,书中还详细讲解了“V-Ray渲染设置的优化策略”,比如如何根据不同的显示器和后期需求,来调整Gamma校正,如何选择合适的降噪器,以及如何进行渲染输出的格式选择。这些内容对于我这种追求极致渲染效果的用户来说,非常有价值。我跟着书中指导,调整了我之前一个室内渲染的Gamma校正,画面看起来更加自然,色彩还原也更加准确。书中关于“V-Ray摄像机的景深与运动模糊”的运用也让我眼前一亮,学习了如何通过设置摄像机的参数,来模拟出电影级的视觉效果。

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这本书的深度和广度都超出了我的预期。我之前接触过一些V-Ray的教程,但很多都停留在表面,教你复制参数,却很少深入讲解参数背后的原理。这本书就不一样了,作者在讲解每一个功能时,都会辅以大量的理论知识,比如在讲解V-Ray的GI(全局光照)算法时,就详细解释了基于拜尔采尔和辐射度量算的原理,以及不同GI引擎(如Irradiance Map, Light Cache)的工作方式和适用场景。这让我不再是死记硬背,而是真正理解了为什么这样设置会产生那样的效果。我特别欣赏书中对于“后期合成”部分的讲解,作者不仅仅是教我们使用Photoshop进行简单的调色,还深入探讨了如何利用V-Ray渲染的AO通道、反射通道、自发光通道等,来叠加出更加丰富的光影层次和细节。我跟着书中一个室内夜景的案例,从V-Ray渲染出基础图层,然后到Photoshop中,运用不同的混合模式和蒙版,一点点地调整光线的强度、色彩的冷暖、以及材质的质感,最终渲染出的画面,比单纯的V-Ray直出图要生动逼真得多。这本书还花了很大篇幅来讲解“灯光布局”的艺术,不仅仅是简单的放置光源,而是教你如何根据空间的功能和氛围,巧妙地运用主光源、辅光源、轮廓光等多种灯光,来塑造出空间的层次感和焦点。例如,书中关于“商业空间照明设计”的案例,作者是如何通过顶部的隐藏灯带,配合墙面的射灯,以及重点区域的台灯,来突出产品的展示效果,营造出一种高端大气的氛围,这让我对灯光有了全新的认识。

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我不得不说,这本书在内容安排上做得非常到位,逻辑清晰,过渡自然。从最基础的安装和界面介绍,到材质、灯光、相机、渲染设置,再到后期的合成,每一个环节都安排得井井有条,让初学者能够轻松上手,而有一定基础的用户也能从中找到深入学习的点。我特别喜欢书中对于“材质节点编辑器”的详细讲解,作者通过一个个精心设计的节点组合,演示了如何创建出各种逼真的材质,比如金属的拉丝效果,布料的褶皱质感,以及皮革的光泽度和纹理。我尝试了书中关于“玻璃反射与折射的细节控制”的案例,通过对IOR值、菲涅尔反射、以及透明度的细微调整,我终于渲染出了那种晶莹剔透、带有真实折射效果的玻璃。而且,书中还穿插了不少关于“SketchUp建模优化”的技巧,比如如何清理模型,如何使用组件和组,以及如何避免一些常见的建模错误,这些对于V-Ray渲染的效率和质量都有很大的影响。我跟着书中的指导,优化了我之前一个比较庞大的模型,渲染速度提升了不止一点点,而且画面也更加纯净。书中关于“全局光照引擎的选择与设置”的部分也让我受益匪浅,作者详细对比了Irradiance Map、Light Cache、Brute Force等不同GI引擎的特点和适用场景,并提供了相应的优化建议。

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用的vray是1.0版本的 现在貌似已经过时了

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研究学习中

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研究学习中

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