3ds Max Bundle

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出版者:Focal Pr
作者:Autodesk
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2006-9-27
价格:USD 84.95
装帧:Paperback
isbn号码:9780240520537
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 建模
  • 渲染
  • 动画
  • 材质
  • 插件
  • 设计
  • CG
  • 图形
  • 教程
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具体描述

《3ds Max 效果图表现技法实战》 本书并非一本介绍3ds Max软件本身功能的教程,而是聚焦于如何利用3ds Max这一强大的三维建模和渲染工具,创作出逼真、富有感染力的建筑及室内效果图。我们将深入探讨从模型精细化处理到材质赋予,再到灯光模拟,直至最终渲染输出的全过程,为你提供一套行之有效的实战方法论。 内容概览: 场景建模优化与细节处理: 针对效果图表现,本书将引导你掌握模型细节的精确把控。我们不仅会讲解如何高效地搭建基础模型,更会侧重于如何通过细分、倒角、材质贴图的配合等手法,为模型注入真实感。例如,在表现木质家具时,我们不会止步于基础建模,而是会深入讲解如何通过高模烘焙法线贴图,或直接使用精细的雕刻模型,来模拟出木材的纹理、刨痕以及自然的磨损痕迹,使其在渲染时呈现出令人信服的质感。同时,也会涉及场景中各类装饰品、绿植、摆件等的精细化处理,让空间更具生活气息。 材质表现的深度解析: 材质是效果图的灵魂。本书将系统性地讲解各类常见材质的参数设置与表现技巧,包括但不限于: 金属材质: 如何模拟拉丝、抛光、做旧等不同质感的金属,以及金属表面反射与高光的细微差异。 玻璃与水: 玻璃的通透度、反射、折射的控制,以及水体的清澈度、涟漪和倒影的逼真表现。 织物与皮革: 通过SSS(次表面散射)效果、凹凸贴图和毛发系统(如V-Ray Fur)来模拟丝绸的光泽、棉麻的粗糙、皮革的温润感,并展现不同织物的褶皱和垂坠感。 石材与木材: 深入探讨如何使用高质量的贴图(diffuse, reflection, normal, displacement, glossiness等)配合模型细节,来还原石材的纹理、颗粒感以及木材的年轮、裂纹等自然特征。我们会讲解如何利用程序贴图和位图的混合,以及通过贴图的缩放、旋转和偏移来达到最佳的视觉效果。 灯光设计的艺术与科学: 灯光是营造氛围的关键。本书将从室内自然光与人造光的模拟,到室外环境光的表现,进行详尽的讲解。 自然光: 如何设置天光(HDRI或VRaySky),以及不同时间段、不同天气条件下的光照变化,如何通过窗户、门洞的光线衰减来表现室内光影层次。 人造光: 各种光源(点光源、聚光灯、面光源、IES光源)的类型、参数设置,以及它们在空间中的布置方式,以达到功能性照明与艺术性照明的结合。我们将重点讲解如何通过灯光的色彩、强度、衰减范围和阴影的柔和度来塑造空间体积感和情感表达。 全局光照(GI): 深入理解全局光照的原理,并根据不同场景选择合适的GI引擎和参数,以获得真实的光线反弹和环境烘托效果。 渲染器实战技巧(以V-Ray为例): 本书将以业内广泛使用的V-Ray渲染器为例,分享其核心参数设置与优化技巧,帮助你大幅提升渲染效率和图像质量。 渲染设置优化: 从噪点控制、降噪技术到渲染时间管理,为你提供一套完整的渲染优化方案。 出图分辨率与格式: 根据不同的应用需求,讲解如何设置最佳的输出分辨率和文件格式。 后期处理流程: 介绍如何结合Photoshop等后期软件,对渲染出的RAW图像进行色彩校正、细节增强、氛围营造等处理,使最终效果图更加完美。 学习目标: 完成本书的学习后,你将能够: 熟练掌握3ds Max在效果图表现中的关键流程和技法。 独立完成从模型到渲染的整套效果图制作。 创作出具有高商业价值和艺术感染力的建筑及室内效果图。 深刻理解材质、灯光与色彩在视觉传达中的重要作用。 掌握提升渲染效率和图像质量的实战经验。 本书适合所有希望提升3ds Max效果图表现能力的设计师、学生以及相关从业者。无论你是初学者还是有一定经验的从业者,都能从中获得宝贵的指导和启发,将你的作品提升至新的高度。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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我是一名刚刚步入3D动画行业的新人,对3ds Max充满了好奇和向往,但也因为其庞大的功能体系而感到一丝畏惧。在朋友的推荐下,我购入了《3ds Max Bundle》,这本书彻底颠覆了我之前对学习3ds Max的担忧。《3ds Max Bundle》的书籍结构设计得非常清晰,它从最基础的用户界面和操作习惯入手,逐步引导读者进入更复杂的建模、动画、渲染等环节。我非常喜欢书中关于“建模基础与技巧”的讲解,它不仅仅是教你如何创建几何体,更是讲解了不同建模思路的形成过程,以及如何根据模型的需求选择最合适的建模方式。例如,书中对多边形建模的深入讲解,以及如何利用其灵活性来创建各种复杂的形状,都让我受益匪浅。我特别关注书中关于“角色动画”和“表情动画”的部分,我一直梦想着能够创造出栩栩如生的人物角色,并赋予他们生命。这本书对这些内容的详尽讲解,让我看到了实现这个梦想的希望。我希望能够通过这本书,学习如何创建骨骼绑定,如何进行权重绘制,以及如何制作流畅自然的角色动画。此外,书中关于“灯光与后期合成”的章节,也让我看到了如何为我的动画作品增添艺术感和视觉冲击力。这本书对我来说,不仅仅是一本教程,更是一盏指引我走向3D动画之路的明灯。

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作为一名想要进入影视后期制作行业的新人,我对3ds Max的了解仅限于它是一个强大的3D软件,但具体如何应用到影视后期,我却一无所知。《3ds Max Bundle》的出现,为我指明了方向。这本书的书籍结构非常具有逻辑性,它不仅仅讲解软件的操作,更侧重于讲解“影视后期制作流程”中3ds Max的应用。我非常期待书中关于“特效制作”和“场景搭建”的章节。我希望能够学习如何利用3ds Max来创建逼真的数字场景,例如城市景观、自然风光等,并将其与实拍素材进行合成。书中关于“动态图形”和“粒子系统”的讲解,也让我看到了利用3ds Max来制作炫酷特效的可能性。我希望能够通过这本书,学习如何创建各种粒子效果,例如烟雾、火焰、爆炸等,并将其应用到影视作品中。这本书的讲解内容全面且深入,它让我看到了3ds Max在影视后期制作中的巨大潜力,也为我提供了一个扎实的学习基础,让我能够更自信地走向这个行业。

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我一直对虚拟现实(VR)和增强现实(AR)领域充满兴趣,并希望能够利用3ds Max来创作VR/AR内容。我之前接触过一些3D建模软件,但总觉得它们在游戏开发和VR/AR应用方面的专业性不够强,《3ds Max Bundle》的出现,让我看到了希望。这本书的书名本身就暗示了其内容的全面性,让我觉得它能够覆盖我所需要的大部分知识。《3ds Max Bundle》的讲解非常注重“实际应用”和“流程优化”,这对于我这种想快速将技术转化为产品的人来说,简直是太重要了。我非常期待书中关于“游戏资产制作”和“VR/AR场景搭建”的章节。我希望能够学习如何创建低多边形但细节丰富的模型,如何高效地进行UV展开和纹理绘制,以及如何将这些模型导入到VR/AR引擎中进行交互式体验的开发。书中对于“性能优化”的讲解,对于VR/AR应用来说至关重要,因为我们需要在保证视觉效果的同时,也要保证流畅的运行。我希望这本书能教会我如何平衡模型面数、材质复杂度以及纹理分辨率,从而制作出既美观又高效的VR/AR内容。我尤其对书中关于“实时渲染”技术的介绍感到好奇,这对于VR/AR的开发来说,是必不可少的技术。这本书让我看到了将我的想法变成可交互的虚拟世界的可能性。

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我是一名自由职业者,主要从事室内设计工作。在项目提案时,我常常需要为客户提供逼真的3D效果图,这能极大地提升客户对设计方案的理解和满意度。虽然我一直在使用一些3D软件,但3ds Max作为行业标杆,我一直想对其进行更深入的学习和掌握。这次《3ds Max Bundle》的出现,对我来说,简直是及时雨。《3ds Max Bundle》这本书的编写风格非常扎实,它没有过多的华丽辞藻,而是直击要点,用清晰的语言和大量的图示来解释每一个概念和操作。我非常喜欢书中关于“空间感知与建模”的章节,它不仅仅是教你如何堆砌多边形,而是引导你去思考如何从现实空间中提取信息,并将其转化为3D模型。这一点对于室内设计尤为重要,因为我们需要精确地还原建筑的比例和空间感。我特别关注书中关于“灯光与材质”的讲解,因为在室内设计效果图中,光影的表现直接关系到空间的氛围和舒适度。我希望能够通过这本书,学习如何模拟自然光和人造光的照射效果,以及如何通过材质的运用,表现出墙壁、地面、家具等不同材质的真实质感。这本书的“场景构建”部分,对于我来说,能够帮助我更好地理解如何将CAD图纸转化为逼真的3D模型,并进行细致的装饰和布置。我期待这本书能让我掌握更高级的渲染技巧,从而为我的客户提供更具说服力的设计方案。

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我是一名平面设计师,一直以来都觉得自己缺乏3D方面的技能,这在当今设计行业中,尤其是在一些更具视觉冲击力的项目上,显得有些力不从心。我常常看到一些优秀的广告、概念图,其背后强大的3D表现力让我非常羡慕。所以,我一直在寻找一本能够让我快速入门并掌握3ds Max核心技术的书籍,而《3ds Max Bundle》恰好填补了我的这个空白。这本书的结构设计得非常合理,它并没有一开始就抛出一些晦涩难懂的概念,而是循序渐进地引导读者进入3ds Max的世界。我喜欢它对软件界面的详细解析,每一个小图标、每一个面板的功能都解释得清清楚楚,这对于我这样一个初学者来说,简直是福音。更让我惊喜的是,书中并没有仅仅停留在理论层面,而是结合了大量的实例操作。我尝试了书中关于基础建模的章节,跟着步骤一步步操作,发现那些原本看起来很复杂的模型,在作者的讲解下变得清晰易懂。我尤其喜欢书中关于“效率技巧”的讲解,比如快捷键的使用,以及一些常用工具的高级用法,这些都能在实际操作中节省大量时间。我之前也看过一些其他的3ds Max教程,但很多教程都过于侧重于某个特定的领域,比如建筑可视化或者角色建模,而《3ds Max Bundle》似乎涵盖了更广泛的应用领域。这让我觉得,这本书不仅仅是教我如何操作软件,更是让我理解3ds Max在不同设计场景下的应用潜力。我目前最感兴趣的是它在产品可视化方面的应用,我希望能通过这本书,学习如何创建逼真的产品模型,并将其呈现在精美的渲染图中,从而提升我为客户提案时的说服力。

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这本书真的让我大开眼界,尤其是在我一直对3ds Max这个软件感到既好奇又有些畏惧的情况下。我一直知道3ds Max是业界标准的3D建模和渲染软件,但从未真正下定决心去深入学习。我之前尝试过一些免费的教程,但总是感觉零散不成体系,而且很多术语和操作流程对我这个新手来说就像天书一样。这次偶然间看到了《3ds Max Bundle》,它的书名本身就充满了“打包”和“完整”的意味,让我觉得这也许正是我需要的那个“一站式”解决方案。收到书的那一刻,就被它厚实的体量和严谨的排版所吸引。我翻开第一页,就被作者的引言深深打动了。他用非常平实的语言,讲述了3D设计的魅力以及3ds Max在其中扮演的关键角色,并且强调了学习3ds Max并非高不可攀,而是可以通过系统化的学习逐步掌握。这让我原本紧张的心情放松了不少,也更加期待后面的内容。虽然我还没有深入到每一个章节,但仅仅是浏览目录,我就看到了非常详尽的知识体系:从基础的界面介绍、视图操作、基本几何体的创建,到更复杂的建模技术,如多边形建模、NURBS建模,再到材质、灯光、摄像机的设置,以及最后的渲染输出。这些都是我学习3D设计过程中最想攻克的难关。我特别关注到书中对于“工作流程”的强调,这一点对我非常重要。我之前学习时,常常不知道下一步该做什么,或者做了之后发现之前的步骤不合理,需要返工。如果这本书能够提供清晰、高效的工作流程指导,那将极大地节省我的学习时间和精力,也能让我更快地产出符合实际需求的作品。我迫不及待地想开始实践书中的案例,尤其是那些关于场景搭建和角色建模的部分,我一直梦想着能够亲手创造出属于自己的虚拟世界。

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我是一名退休的老教师,一直对3D建模和可视化技术充满浓厚的兴趣,想在晚年学习一些新的技能,拓展自己的视野。《3ds Max Bundle》这本书的出现,为我打开了通往这个全新领域的大门。这本书的编排非常人性化,它从最基础的概念讲起,逐步深入,让像我这样的初学者也能轻松理解。我喜欢书中对“3D建模基础”的讲解,它不仅仅是教你如何使用工具,更是引导你去理解3D空间的构成以及如何进行空间思维。我特别欣赏书中对“建筑可视化”部分的介绍,这与我曾经的教学领域有所关联,让我能够将新的技术与我过去的知识相结合。我希望能够通过这本书,学习如何创建逼真的建筑模型,如何设置合理的光照和材质,从而制作出精美的建筑效果图。我对书中关于“VR/AR可视化”的提及感到非常兴奋,我一直对这些新兴技术充满好奇,如果这本书能让我了解如何利用3ds Max来创建VR/AR体验,那将是莫大的惊喜。这本书的讲解细致入微,即使是我这样的老年学习者,也能在其中找到乐趣,并感受到学习新知识带来的满足感。

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老实说,我购买《3ds Max Bundle》之前,对3ds Max的了解仅限于“它是一个做3D动画的软件”。我是一个对视觉效果有着极致追求的业余摄影爱好者,一直想把我的摄影作品融入一些3D元素,让我的照片更加生动有趣。然而,3ds Max给我的第一印象就是“复杂”和“门槛高”。但这本书的出版,彻底改变了我的看法。我拿到书的第一感受就是它非常“实在”,厚厚的一本,内容丰富,但不是那种堆砌信息的“厚”,而是那种知识密度非常高的“厚”。我喜欢它从最基础的“场景搭建”开始讲起,这对于我这种完全没有基础的人来说,是非常友好的起点。它不是一上来就教你如何制作复杂的模型,而是先让你熟悉整个软件的操作逻辑和基本概念。我特别留意了书中关于“模型导入与导出”的章节,因为我常常需要将一些3D模型导入到我的摄影场景中进行后期合成,了解兼容性和格式问题非常重要。书中对不同文件格式的优劣势以及如何在3ds Max中进行高效处理的讲解,让我受益匪浅。我更感兴趣的是书中关于“后期合成”与3ds Max结合的部分,我希望能够学习如何制作逼真的3D元素,然后将其无缝地融入到我的真实摄影作品中,创造出令人惊叹的视觉效果。这本书的出现,让我看到了将我的摄影理念与3D技术相结合的无限可能。

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作为一个对CG(计算机图形学)领域充满热情但又身处非专业背景的爱好者,我一直渴望能有一本既能系统介绍3ds Max,又能让我感受到其强大魅力并激发创作灵感的书籍。《3ds Max Bundle》给了我意想不到的惊喜。我不是来自艺术或设计专业,所以对很多专业术语和理论感到陌生,但这本书的处理方式非常巧妙。它以一种非常平易近人的方式,逐步引导我了解3ds Max的各个方面,从最基础的操作到一些更高级的概念,都没有让我感到被技术洪流淹没。我最欣赏的是书中对“概念性思考”的阐述,它不仅仅是教你点鼠标、拉线条,而是引导你去理解“为什么”要这样做,以及不同的方法背后的逻辑。例如,在讲解建模时,书中不仅展示了如何创建模型,还讨论了不同建模方法的优劣,以及在何种情况下选择哪种方法更有效率。这让我意识到,学习3D建模不仅仅是技术的堆砌,更是一种解决问题的思维方式。我对书中关于材质和灯光的章节尤为期待,因为我知道这是决定渲染效果好坏的关键。我常常看到一些令人惊叹的渲染图,其中的光影效果和材质的细腻程度都让人叹为观止,而我却不知从何下手。如果这本书能教会我如何模拟真实世界的物理光学原理,如何运用不同的材质属性来表现物体的质感,那么我的作品将会有质的飞跃。我还想特别提一下书中关于“流程优化”的内容,这对于我这样的业余爱好者来说至关重要,能够帮助我避免走弯路,更高效地学习和创作。

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我是一名对游戏美术设计充满热情但缺乏专业技能的学生。我一直梦想着成为一名游戏美术师,但苦于没有系统学习3ds Max的途径。《3ds Max Bundle》的出现,对我来说,无疑是打开了一扇新世界的大门。这本书的编写风格非常接地气,它没有使用过多晦涩难懂的专业术语,而是用非常通俗易懂的语言,将复杂的3D概念拆解开来。我最喜欢的是书中关于“游戏资产制作流程”的讲解,它从模型创建、UV展开、纹理绘制,到最终的引擎导入,都进行了详细的说明。这让我能够清晰地了解整个游戏美术资产的制作流程,避免了自己在学习过程中走弯路。我特别关注书中关于“次世代模型制作”的章节,我希望能够学习如何制作出细节丰富、面数合理的模型,以满足现代游戏的画面需求。书中关于“PBR材质”的讲解,也让我对如何制作逼真的游戏材质有了更深入的理解。我期待这本书能够教会我如何利用3ds Max来创建各种游戏中的角色、场景、道具等美术资源,并将其有效地应用到游戏引擎中。这本书对我来说,不仅是一本技术手册,更是一本激发我创作热情、指引我职业道路的宝典。

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