多媒体课件制作技术教程

多媒体课件制作技术教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:北京航空航天大学
作者:朱朝霞//蒋腾旭
出品人:
页数:374
译者:
出版时间:2008-8
价格:40.00元
装帧:
isbn号码:9787811244120
丛书系列:
图书标签:
  • 多媒体
  • 课件制作
  • 教学设计
  • 教育技术
  • PPT制作
  • 视频编辑
  • 音频处理
  • Flash动画
  • 互动课件
  • 软件操作
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具体描述

《高职高专"十一五"规划标准化教材·多媒体课件制作技术教程》主要面向中小学教师以及师范类学生编写,从基础入手,图文并茂,由浅入深,通过典型实例的学习与讲解,引导读者掌握各种课件制作软件中的制作技术、方法和技巧。

《高职高专"十一五"规划标准化教材·多媒体课件制作技术教程》共分六篇。第一篇课件制作理论基础,主要讲解课件制作基本理论和方法,课件制作与应用的软件环境和硬件环境等;第二篇课件素材采集与编辑,主要讲解图像、声音和影视素材的采集与制作等;第三-五篇主要讲解Flash MX、Authorware7.0和几何画板软件制作技术;第六篇课件制作综合实例,主要讲解中小学典型课件案例。《高职高专"十一五"规划标准化教材·多媒体课件制作技术教程》附光盘,光盘含有书中各章节的实例、素材和课件制作的综合实例。

《数字内容创意与实践》 本书旨在为零基础或有一定基础的学习者提供一套系统、实用的数字内容创作指南。在信息爆炸的时代,如何有效地传达信息、激发受众兴趣,已经成为一项重要的技能。本书将带领读者深入探索数字内容的魅力,掌握从概念构思到最终成品的完整流程,涵盖多媒体呈现的各种可能性。 核心内容概述: 本书将从数字内容创作的基石——创意出发,引导读者如何发掘和提炼核心信息,并转化为引人入胜的故事线。我们将探讨各种创意激发技巧,包括头脑风暴、思维导图、用户场景分析等,帮助读者构建清晰的项目蓝图。 在创意概念确立之后,本书将重点介绍当前主流的数字内容形式及其制作要点。我们将深入讲解视觉叙事的艺术,包括如何运用图像、视频、动画等元素来增强信息的传达力和感染力。读者将学习到基础的图像处理技巧,如照片的裁剪、调色、滤镜应用,以及图文排版的原则。对于视频制作,本书将涵盖从脚本撰写、镜头语言理解、拍摄技巧到后期剪辑的完整流程。读者将了解不同类型的视频(如宣传片、教学视频、微电影)的特点和制作要点,并学习使用基础的视频编辑软件进行素材的导入、剪辑、转场、添加字幕和背景音乐等操作。 此外,本书还将详细介绍动画制作的基础知识。我们将剖析2D动画和3D动画的基本原理,并引导读者了解骨骼绑定、关键帧动画、运动规律等核心概念。读者将学习如何使用简洁易懂的动画制作工具,创作出动态的图形、生动的角色或富有表现力的场景。 交互设计作为数字内容的重要组成部分,也将是本书的重点探讨领域。我们将介绍用户体验(UX)和用户界面(UI)设计的核心原则,以及如何为数字内容设计直观、易用的交互方式。读者将了解按钮、链接、导航菜单等交互元素的合理布局,以及如何通过交互提升用户参与度和信息获取效率。 声音元素在数字内容创作中的作用同样不容忽视。本书将引导读者理解声音设计的重要性,包括背景音乐的选择与运用、音效的添加与匹配,以及基础的语音录制和处理技巧。我们将探讨如何通过声音来营造氛围、突出重点、增强情感表达。 内容排版与发布是数字内容创作的最后环节。本书将提供关于如何将创作好的内容进行有效排版,使其更具可读性和美观性的指导。同时,我们将探讨不同数字内容发布渠道的特点,如网页、社交媒体、在线课程平台等,并提供相应的优化建议,确保内容能够触达目标受众并产生最佳传播效果。 本书特色: 理论与实践相结合: 每一章节都配有详细的理论阐述和具体的实践案例,帮助读者将理论知识转化为实际操作能力。 循序渐进的教学方法: 从基础概念入手,逐步深入到复杂的制作技巧,确保不同水平的学习者都能轻松掌握。 丰富的案例分析: 引用大量优秀的数字内容作品进行分析,让读者在模仿与借鉴中提升自己的创作水平。 软件应用指导: 涵盖目前市场上广泛使用的相关创作软件(如图像编辑、视频剪辑、动画制作等)的基本操作和应用技巧,但不局限于某一特定软件,注重传授通用原理。 注重创意启发: 强调创意在数字内容制作中的核心地位,引导读者培养独特的视角和创新思维。 本书目标读者: 对数字内容创作感兴趣的在校学生 希望提升信息传达效率的职场人士 致力于打造个人品牌或企业宣传的创业者 对新媒体传播方式有探索欲望的普通大众 任何希望通过视觉、声音、交互等多种方式有效沟通的个体 通过阅读本书,您将能够独立完成从创意策划到成品发布的数字内容制作,掌握一套属于自己的数字内容创作工具箱,在瞬息万变的数字时代中脱颖而出。

作者简介

目录信息

第一篇 课件制作理论基础第1章 课件制作基本理论和方法 1.1 课件基础知识 1.2 多媒体CAI课件教学理论基础 1.3 多媒体课件制作方法 1.4 多媒体课件制作原则 思考与实践第2章 课件的制作环境与设备 2.1 硬件环境 2.2 软件环境 思考与实践第3章 课件的应用环境与设备 3.1 基本应用环境 3.2 投影仪 3.3 视频展示台 思考与实践 第二篇 课件素材采集与编辑第4章 声音素材采集与编辑 4.1 音频素材录制设备的基本知识及特点 4.2 声音素材采集 4.3 声音素材编辑第5章 图片素材采集与编辑 5.1 图片素材采集设备的基本知识及特点 5.2 图片素材采集 5.3 图片素材编辑整理第6章 视频素材采集与编辑 6.1 视频素材采集设备的基本知识及特点 6.2 视频素材采集 6.3 视频素材编辑 思考与实践 第三篇 Flash软件制作技术第7章 Flash MX基本操作 7.1 第一次接触Flash MX 7.2 图层的基本操作 7.3 按钮元件的基本操作 7.4 图形元件的基本操作 7.5 影片剪辑元件的基本操作 思考与实践第8章 Flash MX的素材处理 8.1 绘制图形的基本操作 8.2 导入外部图形的基本操作 8.3 文本工具 8.4 声音应用 8.5 视频剪辑 思考与实践第9章 Flash MX动画制作 9.1 逐帧动画 9.2 平移动画 9.3 旋转动画 9.4 形变动画 9.5 引导动画 9.6 遮蔽动画 思考与实践第10章 Flash MX交互和导航 10.1 按钮事件与动态按钮 10.2 典型单场景交互课件 10.3 多场景导航课件 思考与实践第11章 Flash MX课件发布 11.1 作品导出 11.2 作品发布 思考与实践 第四篇 Authorware7.0软件制作技术第12章 Authorware7.0素材处理 12.1 创建第一个Authorware7.0文件 12.2 Authorware7.0中的文字 12.3 Authorware7.0中的图形和图像 12.4 Authorware7.0中音频文件的使用 12.5 Authorware7.0中影片文件的使用 12.6 Authorware7.0中Flash动画的使用 思考与实践第13章 Authorware7.0中的动画设计 13.1 指向固定点的动画 13.2 指向固定直线上的某点动画 13.3 指向固定区域内的某点动画 13.4 指向固定路径的终点动画 13.5 指向固定路径的任意点动画 思考与实践第14章 Authorware7.0交互控制 14.1 “交互”设计图标 14.2 按钮响应 14.3 热区域响应 14.4 热对象响应 14.5 目标区域响应 14.6 文本输入响应 14.7 按键响应 14.8 条件响应 14.9 下拉菜单响应 14.10 时间限制和重试限制响应 思考与实践第15章 Authorware课件中流程改变和知识对象 15.1 课件中流程的改变 15.2 知识对象概述 15.3 程序的打包和发布 15.4 本章综合实例 思考与实践 第五篇 几何画板软件制作技术第16章 几何画板使用基础 16.1 几何画板的启动与绘图工具的介绍 16.2 几何画板的基本操作 思考与实践第17章 使用几何画板绘制简单几何图形 17.1 基本图形绘制 17.2 平面几何图形绘制 17.3 立体图形绘制 思考与实践第18章 使用几何画板进行图形计算 18.1 计算平面图形的长度 18.2 计算平面图形的面积 18.3 计算角的度数 思考与实践第19章 直线方程和二次函数图像的制作 19.1 直线方程的制作 19.2 函数图像的制作 思考与实践第20章 制作动画效果和自定义工具 20.1 制作动画效果 20.2 使用自定义工具 思考与实践第21章 几何画板课件综合实例 21.1 二次函数图像的动态演示 21.2 矩形与圆柱 思考与实践 第六篇 课件制作综合实例第22章 课件“黄山奇石”(Authorware7.0制作) 22.1 课件演示效果 22.2 课件制作思路 22.3 课件素材准备 22.4 课件制作过程第23章 课件“直线和圆的位置关系”(几何画板制作) 23.1 课件演示效果 23.2 课件制作思路 23.3 课件制作过程第24章 课件“面具制作”(Flash X制作) 24.1 课件演示实例 24.2 课件制作思路 24.3 课件素材准备 24.4 课件制作过程第25章 课件“电磁振荡原理”(Authorware7.0制作) 25.1 课件演示效果 25.2 课件制作思路 25.3 课件素材准备 25.4 课件制作过程参考文献
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读后感

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用户评价

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总而言之,《多媒体课件制作技术教程》这本书是一部极其珍贵的教学工具书。它不仅为我提供了关于多媒体课件制作的全方位知识和技能,更重要的是,它培养了我对教学设计和学习者需求的深刻理解。我从书中不仅学会了如何运用各种技术工具,更学会了如何将这些工具融入到有意义的教学实践中,从而真正提升教学质量。对于任何想要在教育领域探索多媒体应用的教师、培训师或者内容创作者来说,这本书都绝对是一份不可或缺的宝贵财富,它能够帮助你从“会做”走向“做好”,从“做得像”走向“做得有价值”。

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阅读《多媒体课件制作技术教程》的过程,更像是一次系统性的技能升级之旅。我尤其对其中关于互动设计的部分印象深刻。作者不仅仅是简单地讲解如何添加超链接或按钮,而是深入探讨了如何设计有意义的互动,让学习者在主动探索中获得知识。书中提出的“情境化互动”和“个性化反馈”的概念,让我茅塞顿开。我一直觉得,好的多媒体课件不应该仅仅是信息的载体,更应该是学习的催化剂。而这本书提供的思路,让我明白如何通过精心设计的互动环节,引导学生思考,激发他们的好奇心,并根据他们的学习进度提供及时的反馈。例如,在讲解如何制作交互式测验时,书中不仅介绍了不同题型的设计技巧,还提供了如何利用判断题、选择题、填空题等组合来形成有效的知识检测和巩固环节,并强调了反馈信息的重要性,这对于我日后设计教学内容非常有指导意义。

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《多媒体课件制作技术教程》这本书的价值,还在于它提供了丰富的实操指导和可借鉴的范例。我反复阅读了书中提供的案例分析,并尝试复现其中的一些设计。作者在讲解具体操作时,总是会给出清晰的步骤和截图,并且会提示一些容易出错的地方,这大大降低了学习的门槛。更重要的是,书中不仅仅是展示“如何做”,更重要的是解释“为什么这样做”,即每一种技术选择背后的教学依据。这种从“术”到“道”的升华,让我对多媒体课件制作有了更深层次的理解,不再停留在表面的操作技巧。

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《多媒体课件制作技术教程》这本书给我最大的震撼,在于它对“教学设计”理念的深刻融入。我之前接触过一些技术类的书籍,往往侧重于软件的操作,而这本书却始终将“如何通过多媒体技术提升教学效果”这一核心目标贯穿始终。书中关于“信息可视化”的章节,让我对如何将复杂的教学内容以清晰、直观的方式呈现有了全新的认识。作者不仅仅讲解了图表、流程图的制作,更重要的是,他引导我思考如何根据学习者的认知特点,选择最恰当的可视化形式,从而降低学习门槛,提高信息传递的效率。书中提供的案例分析,更是生动地展示了如何通过巧妙的视觉设计,将抽象的知识具象化,让学生更容易理解和记忆。

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《多媒体课件制作技术教程》这本书,我拿到手上的时候,首先被它扎实的封面和清晰的书名吸引住了。作为一名对教育技术和教学设计都有浓厚兴趣的读者,我一直想找一本能够系统性地梳理多媒体课件制作流程和核心技术的书籍,而这本书的出现,恰好满足了我这个需求。我特别欣赏它在理论讲解和实践操作之间找到的那个绝佳平衡点。书中的每个章节都不仅仅是罗列技术名词,而是深入浅出地剖析了每一项技术背后的原理,以及它在实际教学场景中能够发挥的作用。例如,在讲到视频剪辑和动画制作时,作者并没有止步于介绍软件的功能,而是详细讲解了如何运用这些工具来提升信息传达的效率和吸引力,比如如何通过镜头语言来营造课堂氛围,如何利用动画效果来解释抽象概念,这些都给了我很多启发。

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这本书最让我惊喜的地方,在于它对“可访问性”和“包容性”的关注。在现代教育理念中,如何让所有学习者都能公平地获取知识,是一个非常重要的问题。《多媒体课件制作技术教程》在讲解相关技术时,并没有回避这些挑战,反而积极地探讨了如何通过字幕、语音提示、高对比度设计等方式,让多媒体课件能够更好地服务于有不同需求的学生。这种高度的社会责任感和前瞻性,让我对这本书的评价又提升了一个档次。它不仅仅是一本技术教程,更是一本引导我们关注教育公平和技术伦理的书籍。

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对于我而言,《多媒体课件制作技术教程》这本书是一次关于“如何讲好故事”的深度学习。作者在讲解多媒体叙事时,引用了许多经典的教学案例,让我看到技术如何能够成为连接教师与学生、知识与理解的桥梁。书中关于“情境创设”和“情感连接”的章节,让我明白,多媒体课件不仅仅是知识的传递,更是情感和体验的营造。通过声、光、影、画的巧妙结合,我们可以创造出引人入胜的学习情境,激发学习者的学习兴趣和内在动机。我尤其对书中关于如何运用视听元素来刻画人物、展现过程的讲解印象深刻,这让我意识到,即便是枯燥的理论知识,也能通过多媒体手段变得生动有趣。

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当我翻开《多媒体课件制作技术教程》时,我抱着学习如何制作“漂亮”的课件的期待,但读完之后,我意识到这本书远不止于此。它教会我的是如何制作“有效”的课件。书中对“学习目标与多媒体设计的一致性”的强调,让我深刻理解到,技术的运用必须服务于教学目标。作者并没有鼓吹过度使用花哨的特效,而是引导读者思考,每一个多媒体元素的设计,都应该有其明确的教学目的。例如,在讲解音频和视频的运用时,书中提供了如何在背景音乐的选择上烘托气氛,如何在视频讲解中通过口语表达和肢体语言来增强亲和力,这些细节的处理,都极大地提升了课件的教学效能。

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《多媒体课件制作技术教程》这本书在内容编排上非常人性化。它从基础的概念讲起,逐步深入到复杂的案例分析,整个学习过程循序渐进,让我这样的非技术背景的读者也能够轻松跟上。我特别喜欢书中关于“用户体验设计”在课件制作中的应用。作者从学习者的角度出发,探讨了如何设计易于导航的界面,如何提供清晰的指引,如何避免信息过载,这些都让我意识到,制作出色的多媒体课件,不仅需要技术实力,更需要同理心和对学习者需求的洞察。书中提供的“用户反馈收集与迭代改进”的建议,更是将课件制作的专业性提升到了一个新的高度。

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作为一名长期从事教育工作的教师,我深知技术工具的更新换代速度之快。而《多媒体课件制作技术教程》这本书,非常难得地做到了与时俱进,并且在技术选型上兼顾了实用性和前沿性。书中不仅涵盖了诸如PPT、Keynote等传统但依旧关键的演示软件的进阶技巧,还对一些新兴的多媒体创作工具进行了详细的介绍和评析。我尤其关注了其中关于在线互动平台和轻量级动画制作软件的应用。作者在介绍这些工具时,非常注重实际操作的步骤和注意事项,让我能够迅速上手。而且,书中对于不同工具的优缺点对比分析,也帮助我更好地根据教学需求来选择最合适的工具,而不是盲目追逐潮流。这种务实的态度,对于我们这些需要将技术真正落地到教学实践中的一线教师来说,是极其宝贵的。

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