计算机三维动画制作

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页数:362
译者:
出版时间:2006-2
价格:40.00元
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isbn号码:9787304034672
丛书系列:
图书标签:
  • 三维动画
  • 动画制作
  • 计算机图形学
  • 动画原理
  • 建模
  • 渲染
  • 动画软件
  • Maya
  • 3ds Max
  • Blender
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具体描述

《计算机三维动画制作》从实用角度出发,以3dSmax6.0为软件基础,以应用技术为主线条,以实例操作的形式介绍了三维动画制作软件的概念、术语、基本工具和界面,讲解了在3dsm中建模和制作动画的方法及技巧。全书分基础篇、造型篇、材质与贴图篇和场景氛围篇进行编写。《计算机三维动画制作》有配套的光盘和教学课件,便于教与学。《计算机三维动画制作》可作为高校教材,同时也可以作为三维动画设计、制作人员的培训资料。

银河掠夺者:星辰碎片 宇宙深处,一场宏大的星际战争已经爆发,古老的文明在战火中沉沦,新的霸主在废墟上崛起。 在浩瀚无垠的宇宙边缘,一片名为“遗忘星域”的区域,一直笼罩在神秘的面纱之下。这里曾是强大到难以想象的“索隆帝国”的腹地,然而,一场突如其来的灾难,将这个曾经辉煌的文明彻底抹去,只留下零散的星辰碎片和一些令人费解的古代遗迹。 故事的主角,是一位名叫艾瑞克的年轻星际陆战队员。他隶属于“银河联合”,一个由无数星际种族组成的联盟,致力于维护宇宙的和平与稳定。艾瑞克和他所在的“雷霆突袭者”小队,是一支经验丰富、装备精良的精英部队,他们被派往遗忘星域,调查一起神秘的能量信号,而这个信号,竟然与失落的索隆帝国有着千丝万缕的联系。 随着调查的深入,艾瑞克和他的队员们逐渐发现,索隆帝国的灭亡并非天灾,而是一场更为阴险的阴谋。一个隐藏在宇宙暗影中的邪恶势力——“虚空吞噬者”,正觊觎着索隆帝国留下的强大科技和神秘力量。他们残忍而高效,所到之处,生命凋零,文明毁灭。 艾瑞克小队在遗忘星域遭遇了前所未有的挑战。他们不仅要面对来自虚空吞噬者的猛烈攻击,还要解开索隆帝国遗留下来的无数谜团。古老的索隆星舰残骸中,隐藏着失落的战争科技;破碎的星门网络,预示着通往未知宇宙的路径;而那些遍布星域的神秘遗迹,更是蕴藏着足以改变宇宙格局的力量。 在一次深入探索索隆帝国核心遗迹的任务中,艾瑞克意外激活了一个古老的索隆水晶。水晶中蕴含着索隆帝国最后的记忆和智慧,也揭示了虚空吞噬者的弱点。然而,这个水晶也吸引了虚空吞噬者的注意,艾瑞克小队被一股更为强大的敌人围困。 危急关头,艾瑞克展现出了超乎寻常的勇气和领导才能。他利用索隆帝国的残存科技,结合银河联合的战术,与队员们并肩作战,浴血奋战。他们驾驶着缴获的索隆战舰,在密集的星际炮火中穿梭,在险象环生的星域中厮杀。 在这场星辰碎片的争夺战中,艾瑞克不仅仅是为了完成任务,他开始意识到,自己肩负着的是整个银河系的未来。他必须阻止虚空吞噬者获得索隆帝国的力量,否则,整个宇宙都将陷入永恒的黑暗。 随着剧情的发展,艾瑞克还会遇到形形色色的盟友和敌人:神秘的星际流浪者,拥有预知能力的古老种族,以及那些背叛了银河联合的内奸。他需要学会信任,学会牺牲,才能在绝望中找到希望,在混乱中建立秩序。 《银河掠夺者:星辰碎片》是一部关于勇气、牺牲、探索和守护的史诗级科幻小说。它将带领读者穿越壮丽的宇宙景象,体验惊心动魄的星际战争,感受深刻的人物成长。这是一场跨越星辰大海的冒险,也是一场关乎文明存亡的终极之战。故事中充满了未知与危险,希望与绝望,它将让你在每一次翻页时,都渴望知道下一个星辰的命运。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的结构安排非常合理,从入门到进阶,每个章节都承接上一章的内容,让人能够一步一步地深入理解三维动画制作的方方面面。我之前对三维动画的认识仅仅停留在“把模型做出来然后让它动起来”的层面,但通过阅读这本书,我才真正了解到,这其中包含了多么复杂而精密的工艺。它从最基础的建模开始,详细讲解了多边形建模、NURBS建模等不同的方法,以及如何根据不同的需求选择合适的建模技术。在模型制作完成后,书中还详细介绍了UV展开和贴图绘制的技巧,这对于让模型看起来更加真实至关重要。我之前在这方面一直很头疼,总是觉得贴出来的图效果不理想,读了这本书后,我才明白原来UV展开的合理性以及贴图的层次感是多么重要。更让我惊喜的是,书中关于动画原理的讲解,它不仅讲解了关键帧动画,还深入探讨了缓动(easing)和动画曲线等概念,让我明白了如何让物体的运动更加自然流畅。总而言之,这本书为我打开了三维动画制作的新世界,让我看到了这个行业背后隐藏的巨大创造力和技术深度。

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我是一个对数字艺术非常感兴趣的学生,一直在寻找能够系统学习三维动画制作的书籍。在翻阅了市面上很多同类书籍后,我被这本书的独特之处所吸引。它没有像其他书籍那样,上来就直接介绍某个软件的操作界面,而是先从三维动画的基本概念和发展历史讲起,让我对这个领域有了宏观的认识。接着,它循序渐进地讲解了从建模、UV展开、贴图绘制、骨骼绑定、动画制作到渲染输出的全过程,每个环节都讲解得非常细致,并且配有大量的插图和实例,让我能够更好地理解和模仿。我尤其欣赏书中的一些“制作心得”和“常见问题解答”,这些内容往往是学校教育和线上课程中难以获得的宝贵经验。例如,在讲解骨骼绑定的部分,书中分享了一些关于如何创建更灵活、更易于控制的骨骼结构的方法,这对于我制作角色动画非常有帮助。此外,书中还涉及了一些后期合成的知识,让我明白了如何将三维动画与实拍素材相结合,创作出更加震撼的视觉效果。总而言之,这本书是一本内容丰富、讲解清晰、兼具理论与实践指导意义的三维动画制作入门书籍,非常适合像我这样的初学者。

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这本书的作者显然是一位经验丰富的动画制作人,他的语言风格非常接地气,没有使用太多晦涩难懂的专业术语,即使是初学者也能轻松理解。我在阅读过程中,仿佛能感受到作者在旁边耐心指导,一点点地解开我心中的疑惑。我最看重的一点是,这本书并没有仅仅停留在“how-to”的层面,而是深入探讨了“why”,即为什么需要这样做,背后的原理是什么。例如,在讲解灯光设置时,它不仅仅告诉你“把灯光放在这里”,而是详细解释了不同类型灯光的物理特性,它们如何模拟真实世界的光源,以及不同的布光方式对画面情绪和氛围的影响。这种对原理的深入剖析,让我能够举一反三,不仅仅是照搬书中的教程,更能根据自己的需求进行创新和调整。书中还穿插了一些行业内的经验分享和技巧提示,这些都是在普通教程中很难学到的宝贵财富。我尤其喜欢作者在介绍某个技术点时,会分享一些自己在实际项目中遇到的挑战以及如何克服它们的经历,这让我感觉非常亲切,也从中学习到了很多实用的解决方案。总而言之,这本书不仅仅是一本技术教程,更像是一本行业入门指南,为我打开了三维动画世界的大门,让我对这个行业有了更全面、更深刻的认识。

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这本书的装帧设计非常精致,纸张的触感也很好,这让我一拿到书就爱不释手。我一直对三维动画制作有着浓厚的兴趣,但始终觉得自己的技术不够扎实,缺乏系统性的指导。这本书的出现,恰恰弥补了我的这一遗憾。它从最基础的建模概念入手,详细讲解了多边形建模、细分建模等不同的建模技术,并且配以大量的实例,让我能够边学边练。我尤其欣赏书中关于UV展开和贴图绘制的讲解,它让我明白了如何才能制作出逼真细腻的贴图,让模型焕发光彩。我之前在制作场景时,总是觉得模型看起来比较“模型”,不够有细节,读了这本书后,我才明白原来是UV展开和贴图绘制方面出了问题。书中还花费了大量的篇幅讲解了灯光和渲染的原理,这让我明白了如何利用光影来营造氛围,如何让画面呈现出电影级的质感。总而言之,这本书为我提供了非常全面的三维动画制作指导,让我能够更自信地进行创作,也让我看到了自己成为一名优秀三维动画师的希望。

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这本书的作者是一位非常有耐心和经验的老师,他的语言风格深入浅出,没有一句多余的话,每一个字都充满了价值。我一直以来都想学习三维动画制作,但总是被各种复杂的软件和术语吓退。这本书的出现,彻底改变了我的看法。它从最基础的概念讲起,循序渐进地引导读者理解三维动画的整个制作流程,从建模、贴图、绑定到动画、渲染,每一个环节都讲解得非常透彻。我尤其欣赏书中关于动画原理的讲解,它不仅仅是告诉你如何制作动画,更是让你理解动画的本质,比如如何通过运动轨迹、节奏和表演来赋予角色生命。我之前一直觉得动画制作是一件非常枯燥的事情,但读了这本书后,我才发现原来它是一门艺术,一门关于如何用动态的视觉语言来讲述故事的艺术。总而言之,这本书为我打开了三维动画制作的新世界,让我对这个领域充满了好奇和热爱,也让我看到了自己成为一名优秀动画师的可能性。

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我一直对电影中的视觉特效充满好奇,尤其是那些令人惊叹的三维动画场景,总想知道它们是如何一步步实现的。这本书就像一把钥匙,为我解锁了这扇神秘的大门。它从基础的建模讲起,详细介绍了不同建模方式的优缺点,以及如何在三维软件中构建出逼真的物体。我之前一直以为建模就是“画画”,但读了这本书才知道,原来里面包含了如此多的数学和几何原理。最让我惊喜的是,书中对材质和纹理的讲解部分,它不仅仅是告诉你如何贴图,而是深入地分析了不同材质的表面特性,比如粗糙度、反射率、折射率等等,以及如何利用纹理来模拟这些特性,让物体看起来更加真实。我曾经尝试过自己制作一些简单的模型,但总是觉得它们看起来“假假的”,不够有质感,读了这本书后,我才明白是材质和纹理方面出了问题。书中还花了很大的篇幅讲解了动画的原理,比如关键帧动画、运动规律、时间轴的运用等等,这让我明白了为什么有些动画看起来流畅自然,而有些则僵硬生涩。总而言之,这本书的讲解非常系统且深入,让我对三维动画的制作流程有了清晰的认识,也为我今后的学习指明了方向。

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我是一个刚入行不久的三维动画师,一直在寻找能够提升自己技能的书籍。在翻阅了市面上众多的同类书籍后,我被这本书的深度和广度所吸引。它不仅仅局限于某个软件的操作教程,而是从三维动画的底层原理出发,深入探讨了建模、材质、灯光、动画、渲染等各个环节的核心技术和艺术理念。我尤其欣赏书中关于角色动画的讲解,它不仅仅是讲解了骨骼绑定和关键帧动画,更是深入分析了不同类型角色的运动规律和表演技巧,这对于我今后的角色创作非常有启发。书中还提供了一些关于镜头语言和叙事结构的知识,这让我明白了,优秀的三维动画作品,不仅仅是技术上的精湛,更是故事上的引人入胜。我之前在制作动画短片时,总是觉得自己的作品缺乏灵魂,总是在技术层面徘徊。读了这本书后,我才明白,原来是故事和表演方面出了问题。总而言之,这本书为我提供了一个全新的视角来审视三维动画制作,让我看到了这个行业无限的艺术潜力和发展空间。

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这本书的排版设计非常精美,图片和文字的搭配恰到好处,阅读体验非常舒适。我一直以来都对三维动画制作充满热情,但缺乏系统性的指导,很多时候都是自己摸索,效率不高。这本书的出现,就像一盏明灯,为我指明了前进的方向。它从最基础的建模讲起,详细介绍了各种建模技巧,并且提供了丰富的案例,让我能够边学边练。我尤其喜欢它在讲解模型细节处理的部分,它分享了一些关于如何添加真实感细节的方法,比如使用法线贴图、置换贴图等等,这让我明白了为什么有些模型看起来那么逼真。在模型制作完成后,书中还详细讲解了材质和纹理的创建与应用,让我了解了如何利用不同的材质属性和纹理来赋予模型生命。我之前在制作金属材质时,总是觉得它看起来死板,没有光泽感,读了这本书后,我才明白原来是反射和高光设置不够准确。总而言之,这本书为我提供了非常扎实的三维动画制作基础,让我能够更自信地迎接未来的挑战。

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读完这本书,我感觉自己像是经历了一次从门外汉到初学者的蜕变。我之前一直对三维动画充满兴趣,但总觉得它高不可攀,不知道从何下手。这本书以一种非常友好的方式,将复杂的概念拆解成易于理解的部分,并且提供了大量的实例和操作演示。我特别喜欢它在讲解灯光和渲染的部分,它不仅仅是告诉你如何设置参数,而是深入解释了不同灯光类型和渲染器的原理,以及它们如何影响最终的画面效果。这让我明白,想要制作出逼真的动画,对光影的理解是多么重要。书中还分享了一些关于色彩理论和构图的知识,这让我意识到,三维动画不仅仅是技术的堆砌,更是艺术的展现。我曾经尝试过自己渲染一些简单的场景,但总是觉得画面不够有层次感,色彩也显得比较平淡。读了这本书后,我才明白,原来是灯光和后期色彩调整方面出了问题。总而言之,这本书为我提供了非常全面的三维动画制作指导,让我对未来的学习充满了信心,也让我对这个行业有了更深的敬意。

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这本书的封面设计相当朴实,没有太多花哨的元素,仅仅是书名和一本泛黄的纸张,这反而给我一种踏实的感觉,仿佛捧着的是一本沉甸甸的知识宝库。拿到书的那一刻,我就被它的厚度所吸引,这预示着内容绝对的充实。我一直在寻找一本能够从零开始,系统地讲解三维动画制作流程的书籍,市面上很多书要么过于理论化,要么侧重于某个软件的某个特定功能,很少有能将整个流程梳理得如此清晰的。我之前尝试过一些线上课程,但总是觉得碎片化,难以形成完整的概念。这本书的出现,恰恰填补了我的这一需求。它不像那些“速成”指南,声称几天就能学会动画制作,而是循序渐进,一步步地引导读者理解三维动画的本质,从最基础的建模概念,到纹理贴图的应用,再到骨骼绑定和动画原理,最后是渲染和后期合成,每一个环节都娓娓道来,丝毫不跳跃。我特别喜欢它在讲解过程中举的例子,很多都是我日常生活中观察到的现象,比如光影的变化、物体的形变,它能将这些现象巧妙地与三维动画的技术原理联系起来,让我更容易理解抽象的概念。而且,书中的插图质量也很高,清晰地展示了各个步骤的操作界面和最终效果,这对于我这样视觉型学习者来说,简直是福音。我迫不及待地想要深入研究它,相信它能帮助我真正掌握三维动画的精髓,将我脑海中的奇思妙想变成生动的视觉画面。

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