《手把手教你学Flash CS3》 重点介绍了Flash软件制作动画的全方位知识,包括:Flash快速入门、动画制作基本功、动画基础、逐帧动画、动作补间动画、形状补间动画、遮罩动画、引导路径动画、场景动画、元件、实例和库资源、时间轴特效、文本特效、创建有声动画、简单互动——使用行为、幻灯片及影片测试与发布、ActionScript 3.0介绍、ActionScript 3.0简单使用、综合案例等知识,采用手把手讲解知识要点的方式,结合完美的动画实例,配合详细的步骤设计,能让读者快速学习和进入动画制作状态,无论是否具备动画和美术的基础知识,使用《手把手教你学Flash CS3》 都能使您找到想要的知识。
《手把手教你学Flash CS3》 不仅适合做读者的入门教程,还适合想了解ActionScript的学员,同时《手把手教你学Flash CS3》配有实例光盘,供读者学习使用。
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这本《手把手教你学Flash CS3》,真是我在设计道路上的一盏明灯。我之前尝试过很多其他的网页设计工具,但总觉得缺乏那种生动性和互动性。当我在朋友的推荐下开始了解Flash时,又被它复杂的操作界面给吓退了。各种工具和面板,感觉自己就像一个在陌生国度里迷路的孩子,完全找不到北。幸好,我发现了这本书。它真的做到了“手把手”的教学。作者的语言风格非常平易近人,没有那些生硬的技术术语,而是用一种非常生活化的方式来讲解。我记得当时我最想学会的是如何制作一个简单的游戏,比如一个点击响应的小游戏。这本书就给了我一个非常详细的案例,从如何绘制角色,如何添加动作,到如何编写简单的ActionScript来实现交互,每一步都讲解得清清楚楚,就像跟着一个真人老师在旁边指导一样。最让我感动的是,作者并没有把ActionScript写得像天书一样,而是从最基础的语句开始,逐步引导读者去理解它的逻辑。我从来没有接触过编程,但通过这本书,我竟然真的能够写出一些简单的交互代码,这让我对Flash的兴趣更加浓厚了。这本书不仅仅是一个操作指南,更是一个激发创意的源泉,它让我看到了Flash无限的可能性。
评分这本书,我真的要好好聊聊。刚开始接触Flash,那真是摸不着头脑,各种工具栏、面板看得我眼花缭乱,感觉就像是在一片迷雾中行走,找不到方向。我试过网上找一些免费的教程,但往往东拼西凑,要么讲得太笼统,要么就跳过了很多关键步骤,看完之后还是觉得云里雾里的,根本不知道怎么上手。直到我看到了《手把手教你学Flash CS3》,抱着试一试的心态买了下来。拿到书的那一刻,我就被它的厚实和内容丰富给吸引住了。封面设计虽然不算特别炫酷,但给人一种踏实、专业的感覺。翻开第一页,我就被作者细致入微的讲解方式打动了。他不是那种一上来就给你讲高深理论的人,而是像一个经验丰富的老朋友,耐心地从最基础的开始。他会告诉你,这个按钮是干什么用的,那个面板应该怎么调整,每一个小小的细节都讲解得非常到位。我记得当时最让我头疼的就是如何制作一个简单的动画,总是卡在中间,不知道下一步该做什么。但是看了这本书,作者一步一步地教我如何设置关键帧,如何调整缓动,如何添加滤镜,我竟然真的做出来了!那一刻的成就感,简直难以言喻。而且,这本书的排版也很舒服,字号大小适中,图片清晰,让我长时间阅读也不会感到疲劳。我感觉我不是在学习一个软件,而是在和一位循循善诱的老师在交流。
评分当我决定学习Flash CS3的时候,我感觉自己像一个站在巨大宝藏前却不知道从何下手的探险家。网络上充斥着各种信息,良莠不齐,让我无所适从。《手把手教你学Flash CS3》这本书,就像是为我量身定做的一张藏宝图。它没有故弄玄虚,也没有跳跃式的讲解,而是从最基础的“如何打开软件”开始,一步一步地引领我深入。我尤其欣赏作者在讲解“图层”和“帧”的概念时所使用的比喻,他将复杂的时间轴逻辑比作电影胶片,让我一下子就理解了动画的原理。这本书的图文并茂,每一个操作步骤都有清晰的截图,让我能够完全跟着书中的指示进行练习,完全不用担心会操作失误。我记得当时我最想学会的是如何制作一个平滑的物体移动动画,书中有专门的章节讲解了“运动补间”,作者详细地演示了如何创建运动补间,如何调整运动路径,以及如何添加缓动效果,让我制作出的动画不再是生硬的跳跃,而是流畅自然。这本书让我真正体会到了“熟能生巧”的道理,每次练习完书中的案例,我都感觉自己的Flash技能又提升了一个档次。
评分当初我购买《手把手教你学Flash CS3》这本书,纯粹是抱着“试试看”的心态。因为我之前在学习过程中,经常遇到一些比较晦涩难懂的技术文档,或者是一些过于简略的在线教程,它们总是无法真正解决我的问题,让我感到很沮丧。当我拿到这本书的时候,首先映入眼帘的是它那非常人性化的排版和清晰的图示。我是一个视觉学习者,所以高质量的图片和图解对我来说至关重要。这本书在这方面做得非常出色,每一个操作步骤都配有对应的截图,而且截图非常清晰,不会出现模糊不清的情况。我特别喜欢书中关于“形状的组合与分解”那一章,这对我理解Flash的矢量绘图原理非常有帮助。作者通过生动的例子,讲解了如何利用布尔运算来创建复杂的图形,如何将图形进行分离和组合,这些技巧让我能够更自由地发挥创意。而且,作者在讲解过程中,并没有回避一些技术细节,比如位图与矢量图的区别,以及它们在Flash中的应用场景,这些内容对于提升我的技术理解深度非常有益。我通过这本书,不仅学会了如何制作动态的Banner广告,还能够设计一些简单的Flash动画Logo,这些都大大提升了我的工作效率和作品的专业度。
评分我必须说,我是一个对技术学习比较“慢热”的人,很多时候,一本技术书籍,我可能会看一段时间就束之高阁了。但是,《手把手教你学Flash CS3》这本书,却是我案头常备的工具书。它不仅仅是一本入门教材,更是一本能够帮助你解决实际问题的宝典。作者在书中并没有局限于Flash CS3的基础功能,而是将很多实用的案例融入其中,比如如何制作响应式的网页广告,如何设计动态的演示文稿,甚至还涉及到了如何将Flash动画导出为可以在其他平台播放的格式。我最喜欢书中的“ActionScript基础入门”章节。在此之前,我一直对编程感到畏惧,但作者用非常简洁的语言,结合实际的Flash操作,让我理解了变量、函数、事件等基本概念。我通过书中的例子,学会了如何让一个按钮在点击后弹出提示框,如何让一个图片随鼠标移动,这些虽然看起来简单,但却为我打开了Flash交互式应用的大门。这本书的魅力在于,它让你在学习操作的同时,也能潜移默化地提升你的编程思维,让你能够独立地去创造更具互动性的作品。
评分在学习Flash CS3的初期,我曾一度陷入困境,感觉自己像是在迷宫里打转,找不到出口。网络上的教程零散且难以系统化,让我难以建立起完整的知识体系。《手把手教你学Flash CS3》这本书,就像是我学习路上的“定海神针”。它以一种非常系统和深入的方式,将Flash CS3的各项功能娓娓道来。我特别喜欢书中关于“元件库”的讲解,作者不仅详细介绍了如何创建和管理元件,还深入剖析了元件的嵌套和共享状态的意义,让我能够更好地组织我的Flash项目,避免重复劳动,提高效率。此外,书中关于“文本动画”的讲解也让我受益匪浅。我之前一直认为,Flash的文本动画只能做一些简单的出现和消失效果,但通过这本书,我学会了如何利用ActionScript来控制文本的逐字出现、文字的动态排版,甚至是一些富有创意的文字特效。这本书的价值在于,它能够帮助初学者快速掌握Flash CS3的核心技能,同时也能为有一定基础的学习者提供更深入的技巧和思路。我通过这本书,成功地将Flash应用到了我的毕业设计中,制作了一个富有交互性的演示动画,得到了老师的高度评价。
评分说实话,我当初买这本书,其实是有点碰运气的成分。当时我在寻找一款能够制作网页交互动画的软件,听朋友说Flash很厉害,但我对它一无所知。在网上搜寻相关书籍的时候,《手把手教你学Flash CS3》映入眼帘,名字听起来就特别接地气,不像那些动辄“精通”、“高级”的标题,让我觉得它可能更适合新手。拿到书后,我确实被它的内容所震撼。作者的讲解方式非常独特,他不像很多技术书籍那样干巴巴地列出命令和参数,而是通过大量的实例,一步一步地引导读者去完成实际的操作。我特别喜欢书中关于“时间轴”的讲解,这是Flash的核心概念,也是很多初学者容易混淆的地方。作者用了非常生动形象的比喻,将复杂的时间轴概念变得简单易懂。他详细地解释了每一帧的作用,如何通过关键帧来实现动画的流畅过渡,甚至还深入讲解了遮罩动画、元件的使用和编辑等等。我印象最深的是书中关于“声音和视频的整合”那一章,之前我一直觉得把声音和视频加到Flash里是一件很麻烦的事情,但作者通过实际案例,一步一步地展示了如何导入、调整音频和视频的播放,以及如何控制它们的同步。这本书的价值在于,它不仅仅是教你“怎么做”,更是让你明白“为什么这么做”,让你真正理解Flash的原理,从而能够举一反三,自己去创造更多精彩的内容。
评分当我决定学习Flash CS3,我的脑海中闪过无数个关于如何制作精美动画、炫酷网页的画面。然而,现实却是,面对着陌生的界面和众多的工具,我感到束手无策。《手把手教你学Flash CS3》这本书,就像一位经验丰富的向导,为我指明了方向。作者的讲解非常细致,他不会遗漏任何一个重要的操作细节。我记得最清楚的是关于“形状变形”的讲解,作者通过几个精心设计的案例,让我看到了如何将一个简单的图形“扭曲”成各种复杂的形状,这对于我之后创作具有独特风格的动画角色非常有帮助。而且,书中对于“遮罩动画”的讲解,也让我豁然开朗,之前我总觉得遮罩动画很难实现,但通过书中的实例,我才发现它原来可以如此简单且效果惊人。这本书的优点在于,它不仅仅教授你“是什么”,更在于它教你“怎么做”,并且让你理解“为什么这么做”。通过这本书,我不仅学会了制作动态的Flash贺卡,还能够设计一些简单的Flash小游戏,这些都极大地丰富了我的作品集。
评分我一直认为,学习一个软件,最关键的是要有一个好的入门引导。很多时候,我们之所以放弃,不是因为我们不够聪明,而是因为我们开始的时候没有找到正确的方向。《手把手教你学Flash CS3》这本书,无疑给了我一个绝佳的起点。我是一个对视觉表现力要求比较高的人,之前一直想制作一些动态的、有吸引力的网页元素,但传统的HTML和CSS很难实现我想要的效果。偶然的机会,我了解到Flash CS3,但一看它的界面,就有点望而却步。这本书就像一位经验丰富的向导,它不会把你直接扔到深山老林里,而是先带你熟悉地形,告诉你哪里有岔路,哪里是捷径。书中对每一个工具的讲解都非常细致,从形状工具的使用,到钢笔工具的绘制技巧,再到填充和描边的各种选项,作者都一一列举,并且配以清晰的截图。我尤其欣赏书中关于“元件”的讲解,这是Flash中非常核心的概念,作者不仅讲解了如何创建和使用元件,还深入探讨了元件的嵌套、共享状态等高级用法,让我对Flash的组织结构有了更深的理解。通过这本书,我学会了如何制作一个响应式的导航菜单,如何添加过渡动画,甚至还尝试了制作一个简单的信息展示动画,这些效果在我的网页中起到了画龙点睛的作用,收到了很多好评。
评分这本书,它真的彻底改变了我对Flash的看法。我曾经以为Flash只是一个制作简单动画的工具,充其量也就是一些花里胡哨的网页特效。但《手把手教你学Flash CS3》这本书,彻底颠覆了我的认知。作者在书中不仅仅是教你如何操作,更是引导你去思考“为什么”。他会让你理解,Flash强大的不仅仅在于它的动画制作能力,更在于它背后强大的交互性和应用程序开发潜力。我印象最深的是书中关于“元件的实例属性”和“时间轴的帧脚本”的讲解。之前我对ActionScript完全没有概念,觉得那是非常高深的编程语言。但作者通过非常浅显易懂的例子,展示了如何在时间轴上直接编写简单的ActionScript,比如让一个按钮在被点击时播放一段动画,或者改变另一个对象的透明度。这让我看到了Flash在交互设计上的巨大潜力。这本书的价值在于,它将Flash从一个单纯的动画制作工具,提升到了一个可以用来构建复杂应用的平台。我通过这本书,不仅学会了制作精美的网页动画,还尝试着制作了一个简单的“猜数字”小游戏,整个过程充满了乐趣和成就感。
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