3ds Max2008标准教程

3ds Max2008标准教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:陈辉 编
出品人:
页数:300
译者:
出版时间:2008-10
价格:32.00元
装帧:
isbn号码:9787500683919
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 3D建模
  • 动画制作
  • 渲染
  • 建模教程
  • Max教程
  • 图形设计
  • 计算机图形学
  • 设计软件
  • 软件教程
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具体描述

《3ds Max2008标准教程》是Autodesk软件产品专家和资深培训专家参与策划的3ds Max 2008标准教程,完全遵循3ds Max授课大纲与授权认证考试的规定进行编写,内容并未局限在有限的软件功能上,还插入了大量和三维动画相关的知识,涉及视口、对象、材质、贴图、灯光、摄影机、动画、粒子系统、空间扭曲、后期制作和渲染输出等3ds Max2008所有常用功能与操作。

随书附赠3ds Max认证模拟试题、教学大纲、电子教案、实例文件、行业需求和多段独立视频教学等丰富教学资源,是初、中级读者学习3ds Max 2008的首选图书,也是大中专院校相关专业和社会各级培训班理想的培训教材。

《3ds Max 2008 标准教程》 本书旨在为3ds Max 2008的初学者和进阶用户提供一套系统、详实的学习指南。它将带您深入探索这款强大三维建模、动画和渲染软件的核心功能与精妙技巧。 核心内容概览: 软件界面与基础操作: 从熟悉3ds Max 2008的整体界面布局入手,掌握导航、视图控制、对象选择与变换等基本操作,为后续学习打下坚实基础。 二维图形与参数化建模: 学习如何创建和编辑各种二维图形,并深入理解参数化建模的原理,掌握通过修改参数来控制模型形态的高效方法。 多边形建模精髓: 详尽讲解多边形建模的各类工具和技术,包括边、顶点、面的编辑,以及布尔运算、倒角、挤出等常用命令,助力您构建出复杂的3D模型。 高级建模技术: 探索NURBS曲面建模的独特优势,学习如何利用其创建光滑、自然的曲面造型。同时,本书也将触及自由形态建模等更具创造性的建模方式。 材质与纹理贴图: 掌握创建和应用各种材质的技巧,学习如何使用纹理贴图来增强模型的真实感和细节表现力。从基础的反射、折射到复杂的贴图通道,本书将一一解析。 灯光与渲染: 学习不同类型灯光的特性及运用,掌握灯光布局对场景氛围和最终渲染效果的影响。深入了解渲染器设置,包括全局照明、光线跟踪等,以获得高质量的视觉输出。 动画基础与表现: 学习3ds Max 2008的动画制作流程,掌握关键帧动画、控制器、约束等技术,为您的模型赋予生命。 后期合成与输出: 了解如何将渲染出的图像进行后期处理,以及导出各种格式的图像和视频,完成最终作品的呈现。 本书特色: 循序渐进的教学体系: 从零基础的用户出发,逐步深入,确保学习过程的连贯性和易懂性。 丰富的实例练习: 结合实际项目需求,提供大量实用的案例,让您在实践中巩固所学知识。 精炼的技巧提示: 总结和分享提高工作效率的实用技巧和快捷操作,帮助您成为更高效的3D艺术家。 针对性强: 聚焦3ds Max 2008版本,确保教程内容的准确性和时效性。 无论您是影视特效、建筑可视化、产品设计,还是游戏开发领域的工作者,亦或是对三维艺术充满热情的爱好者,本书都将是您掌握3ds Max 2008,开启三维创意之旅的理想伙伴。通过本书的学习,您将能够自信地运用3ds Max 2008创造出令人惊叹的三维作品。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的内容,真的能称得上是“干货满满”。它没有那些花里胡哨的排版和虚头巴脑的宣传语,而是直奔主题,将3ds Max 2008的各项功能和应用技巧,用最直接、最有效的方式呈现给读者。我最喜欢的是它对于各种建模工具的讲解,比如多边形建模、细分曲面建模等等,作者都给出了非常详细的操作步骤和关键点提示。而且,书中提供的案例模型,都非常有代表性,涵盖了室内设计、产品建模、角色造型等多个领域,让你能根据自己的兴趣选择学习方向。我特别想提一下书中关于灯光设置的部分,这部分内容讲解得非常到位,作者不仅介绍了不同类型灯光的特点,还详细阐述了如何通过灯光组合来营造出各种不同的氛围和效果,这对于初学者来说,是掌握渲染技巧的关键。它让我明白,一个好的渲染效果,离不开精心的灯光设计。而且,书中的一些高级技巧,比如如何使用材质编辑器制作逼真的纹理,如何运用粒子系统创建特效,都讲解得非常清晰,即使是对于之前完全没有接触过这方面内容的我来说,也能很快上手。

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这本书的知识点覆盖非常全面,而且讲解得非常深入。它不仅仅是让你学会如何操作软件,更是让你理解3D Max背后的设计理念和工作流程。我特别欣赏它在讲解“渲染设置”的时候,作者详细阐述了各种渲染器(如VRay、Scanline Renderer)的优缺点,以及如何根据不同的场景需求,选择合适的渲染器和渲染参数,这对于提高渲染质量和效率至关重要。而且,书中的案例也非常具有代表性,从简单的场景搭建,到复杂的模型创建,再到最终的渲染输出,每一个案例都像是一次完整的实战演练,让你能够在实践中巩固所学知识。我印象最深刻的是关于“材质球”的讲解,作者详细阐述了各种材质类型,比如标准材质、VRay材质等等,以及如何通过调整参数来模拟出各种逼真的材质效果,比如金属、玻璃、木材等等,这对于想制作出高质量渲染图的人来说,绝对是宝贵的经验。它让我明白,3D Max的学习,是一个不断积累、不断优化的过程。

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这本书的语言风格非常亲切,就像和一位经验丰富的老师在对话一样。作者在讲解每一个功能的时候,都会用非常通俗易懂的语言,并结合大量的实际案例,让你在轻松愉快的氛围中掌握软件的应用技巧。我特别喜欢它在讲解“灯光布局”的时候,作者详细阐述了如何运用“三点布光法”、“环境光”等不同的布光方式,来营造出各种不同的场景氛围,比如阳光明媚的室内,还是神秘幽暗的夜晚,这对于提高渲染效果和场景表现力至关重要。而且,书中的案例也非常具有代表性,从简单的场景搭建,到复杂的模型创建,再到最终的渲染输出,每一个案例都像是一次完整的实战演练,让你能够在实践中巩固所学知识。我印象最深刻的是关于“粒子系统”的讲解,作者详细阐述了如何创建各种动态效果,比如雨、雪、火、烟等等,以及如何通过调整参数来控制粒子的行为和运动,这对于制作出富有动感和视觉冲击力的场景至关重要。它让我明白,3D Max的学习,是一个不断尝试、不断突破的过程。

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说实话,刚拿到这本《3ds Max 2008 标准教程》的时候,我没抱太大的期望,以为就是市面上那种泛泛而谈的教材。结果,它彻底颠覆了我的认知。它的内容深度和广度都超乎我的想象,不仅仅是机械地讲解软件功能,而是深入剖析了3D建模的原理和流程。比如说,在讲解材质编辑的时候,作者不仅仅罗列了各种材质类型,还详细解释了反射、折射、凹凸贴图、高光等参数的含义和作用,以及它们是如何影响最终渲染效果的。更重要的是,书中提供了一系列由浅入深的案例,从简单的场景搭建,到复杂的模型创建,再到最终的渲染输出,每一个案例都像是一次实战演练,让你在实践中巩固所学知识。我特别欣赏它在讲解高级建模技巧时,并没有回避复杂的概念,而是通过一步步的拆解和图文并茂的演示,让这些技巧变得易于理解。比如,关于“布线”的讲解,作者就详细阐述了如何合理地组织模型的面片,以保证模型在后期编辑和动画制作中的流畅性,这对于想深入学习3D的人来说,绝对是金矿。它让我意识到,3D Max不仅仅是一个工具,更是一种艺术和科学的结合,需要我们去理解其背后的逻辑和原理。

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这本书的内容,真的是诚意满满。它不仅仅是告诉你“怎么做”,更是告诉你“为什么这么做”。作者在讲解每一个功能的时候,都会深入浅出地分析其背后的原理和逻辑,让你知其然,更知其所以然。我特别喜欢它在讲解“模型优化”的时候,作者详细阐述了如何通过“顶点焊接”、“面剔除”、“边界优化”等方法,来减少模型的面数,提高模型的效率,这对于制作大型场景和复杂的模型至关重要。而且,书中的案例也非常具有代表性,从简单的场景搭建,到复杂的模型创建,再到最终的渲染输出,每一个案例都像是一次完整的实战演练,让你能够在实践中巩固所学知识。我印象最深刻的是关于“UVW展开”的讲解,作者详细阐述了如何将三维模型的表面展开成二维平面,以便于贴图绘制,以及如何通过各种展开方式来减少贴图的拉伸和变形,这对于制作出逼真的纹理效果至关重要。它让我明白,3D Max的学习,是一个不断理解、不断创新的过程。

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这本书的内容,真的是既有深度又有广度。它不仅仅是让你学会软件的操作,更是让你理解3D Max在各个行业的应用。我特别喜欢它在讲解“室内设计”部分的时候,作者详细阐述了如何运用3D Max来绘制建筑模型,如何设置材质和灯光,以及如何进行最终的渲染输出,这对于从事室内设计行业的人来说,是不可或缺的技能。而且,书中的案例也非常具有代表性,从简单的场景搭建,到复杂的模型创建,再到最终的渲染输出,每一个案例都像是一次完整的实战演练,让你能够在实践中巩固所学知识。我印象最深刻的是关于“产品设计”的讲解,作者详细阐述了如何运用3D Max来创建各种产品的模型,比如汽车、家具、电子产品等等,以及如何通过调整参数来模拟出各种逼真的材质效果,这对于从事产品设计行业的人来说,是极具价值的参考。它让我明白,3D Max的学习,是一个不断学习、不断进步的过程。

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这本书的结构安排,真的是我见过最合理的。它没有上来就让你学那些晦涩难懂的专业术语,而是从最基础的界面布局、基本视图操作开始,一步步引导你熟悉软件。每一个小功能的讲解,都配有清晰的截图和详细的文字说明,让你即使是第一次接触3D Max,也能轻松跟上节奏。我尤其喜欢它在讲解“修改器”的部分,作者详细阐述了各种修改器的作用和应用场景,比如“对称”、“镜像”、“晶格”等等,并给出了大量的实例,让你能够直观地理解这些修改器是如何改变模型形态的。而且,书中提供的案例,都非常有针对性,让你在学习过程中,能够将理论知识转化为实际操作。我记得有一个章节是关于如何制作一个复杂的雕塑模型,作者就详细讲解了如何运用“多边形编辑”、“细分曲面”等工具,来一步步塑造出精美的造型,这对于想深入学习角色建模的人来说,简直是福音。它让我意识到,3D Max的学习,就是一个不断实践、不断探索的过程。

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这本书的排版和设计,让我眼前一亮。它不仅仅是内容的呈现,更是一种视觉的享受。书中的插图清晰美观,每一个操作步骤都配有精美的截图,让你在学习过程中,能够一目了然。我特别喜欢它在讲解“动画制作”的时候,作者详细阐述了如何创建关键帧动画,如何设置运动路径,以及如何运用各种缓动函数来控制动画的节奏和流畅性,这对于制作出逼真的动画效果至关重要。而且,书中的案例也非常具有代表性,从简单的场景搭建,到复杂的模型创建,再到最终的渲染输出,每一个案例都像是一次完整的实战演练,让你能够在实践中巩固所学知识。我印象最深刻的是关于“模型UV展开”的讲解,作者详细阐述了如何将三维模型的表面展开成二维平面,以便于贴图绘制,以及如何通过各种展开方式来减少贴图的拉伸和变形,这对于制作出逼真的纹理效果至关重要。它让我明白,3D Max的学习,是一个不断探索、不断创新的过程。

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《3ds Max 2008 标准教程》这本书,给我最大的感受就是它的实用性和系统性。它不像市面上很多教程那样,只讲解一些零散的命令和技巧,而是将3ds Max 2008的各项功能,有机地串联起来,形成一个完整的学习体系。从基础的操作,到高级的应用,每一个章节都衔接得非常自然,让你在学习过程中,能够逐步建立起对软件的整体认知。我特别喜欢它在讲解材质和纹理的时候,不仅提供了丰富的贴图资源,还详细讲解了如何使用各种节点来组合和编辑材质,这对于制作出逼真效果至关重要。而且,书中的案例也非常具有代表性,涵盖了建筑、产品、动画等多个领域,让你能够根据自己的兴趣和需求,选择最适合的学习方向。我印象最深刻的是关于“摄像机动画”的章节,作者详细讲解了如何设置关键帧,如何调整摄像机运动的轨迹,以及如何运用各种动画曲线来控制运动的节奏和流畅性,这对于制作出具有表现力的动画至关重要。它让我明白,3D Max不仅仅是静态建模的工具,更是动态表现的强大平台。

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这本书真是让我眼前一亮,虽然名字听起来是比较基础的教程,但我真的从中学到了不少东西。首先,它的内容组织结构非常清晰,不像有些教程上来就堆砌各种命令,而是循序渐进地引导读者。从最基础的界面认知、视图操作,到各种基本几何体的创建和编辑,每一步都有详实的讲解和大量的图示。我尤其喜欢它对一些核心概念的解释,比如“体素”、“多边形”、“NURBS”等等,作者用非常通俗易懂的语言,结合实际的例子,让我这个之前对3D建模一窍不通的人也能很快理解。而且,书中提供的案例也非常贴合实际应用,不是那种空泛的理论,而是能让你在完成教程后,立刻感受到自己已经掌握了一项实用的技能。我记得有一个章节讲的是如何制作一个简单的家具模型,从建模、材质到灯光,每一个步骤都分解得很细致,特别是关于如何调整模型的比例和尺寸,以及如何运用各种约束工具来保证建模的准确性,这对于初学者来说至关重要,避免了走弯路。这本书还有一个亮点就是它的“疑难解答”环节,虽然我还没有遇到太大的问题,但看到里面列举的常见问题和解决方案,我就知道即使遇到困难,也有一条清晰的出路。它真的像是为我量身定做的入门指南,让我对3D Max的学习充满了信心。

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