How to Use Adobe After Effects 5.0 & 5.5 (How to Use)

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出版者:Que
作者:Donna L Baker
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2002-12-09
价格:USD 29.99
装帧:Paperback
isbn号码:9780789728418
丛书系列:
图书标签:
  • After Effects
  • 视频编辑
  • 特效制作
  • Adobe
  • 软件教程
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  • 图形设计
  • 后期制作
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具体描述

《Adobe After Effects 5.0 & 5.5 实用指南》是一本专注于深入探讨 Adobe After Effects 软件在视觉特效和动态图形创作领域应用的权威性著作。本书并非简单罗列软件功能,而是旨在引导读者掌握After Effects的核心工作流程和高级技巧,从而能够独立创作出令人惊叹的视觉作品。 全书结构清晰,逻辑严谨,从基础的概念讲解到复杂的后期合成技巧,循序渐进,确保不同层次的用户都能从中受益。对于初学者,本书提供了全面而易于理解的入门指导,详细阐述了After Effects的用户界面布局、基本操作、图层管理、关键帧动画原理等 foundational 知识。通过一系列贴近实际需求的范例,读者能够快速建立起对软件的直观认识,并掌握创建简单动画的基础。 随着内容的深入,本书将逐步引导读者进入更高级的领域。这包括但不限于: 精确的动画控制: 深入讲解缓动编辑器、表达式、路径动画等工具,帮助用户实现更为流畅、细腻和富有表现力的动画效果。读者将学习如何通过细致的关键帧调整,赋予物体生命力,并理解速度曲线和运动轨迹的艺术。 高级合成技术: 详细介绍抠像(Keying)技术,包括色度键(Chroma Keying)、Luma Keying 等,以及如何处理复杂背景和毛发等细节。本书将解析各种合成模式(Blending Modes)的原理和应用,以及遮罩(Masking)和跟踪(Tracking)在无缝合成中的关键作用。 粒子系统与视觉特效: 探索After Effects内置的粒子系统,教授如何创建火焰、烟雾、爆炸、光效等逼真的视觉特效。本书将涵盖粒子发射器、力的作用、材质设置等关键参数的调整,让读者能够自定义和控制粒子行为,创造出独特的特效。 三维集成与运动跟踪: 讲解如何将After Effects与三维软件(如Cinema 4D)进行集成,实现三维元素与二维画面的完美融合。同时,本书将详细阐述运动跟踪技术的应用,包括单点跟踪、多点跟踪、稳定(Stabilization)和面部跟踪等,为添加虚拟元素或修正画面抖动提供强大的支持。 预合成与脚本应用: 教授如何运用预合成(Pre-composing)来组织复杂的项目,提高工作效率和可维护性。此外,本书还将简要介绍After Effects的脚本功能,为有经验的用户提供自动化重复任务的可能性。 音频与渲染输出: 涵盖音频在 After Effects 项目中的整合与处理,以及如何根据不同的发布平台和需求,选择合适的渲染设置和输出格式,确保作品的最终质量。 本书的特色在于其高度的实践导向性。每一项技术讲解都辅以精心设计的实战案例,这些案例涵盖了从片头动画、广告宣传片、音乐视频到电影特效等多个领域。读者可以通过跟随这些案例的步骤,亲手操作,将理论知识转化为实际技能。书中提供的技巧和窍门,更是融合了多年行业经验,能够帮助用户规避常见的陷阱,提升工作效率。 《Adobe After Effects 5.0 & 5.5 实用指南》不仅仅是一本软件操作手册,更是一本启发创意、引领探索的创作伙伴。它致力于培养读者独立思考和解决问题的能力,鼓励他们将天马行空的想象转化为生动鲜活的视觉语言。无论您是希望进入动态图形和视觉特效领域的新人,还是渴望提升现有技能的专业人士,本书都将是您在After Effects创作旅程中不可或缺的得力助手。通过本书的学习,您将能够自信地驾驭After Effects强大的功能,创造出真正具有影响力的视觉作品。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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坦白说,在购买《How to Use Adobe After Effects 5.0 & 5.5 (How to Use)》这本书之前,我尝试过通过网络上零散的教程来学习 After Effects。但结果往往是,看的时候觉得“哇,好厉害!”,等自己动手操作时,却发现完全不知道从何下手,或者操作了一半就卡住了,感觉自己就像一个拿着说明书却找不到对应零件的修理工。我最大的困扰在于,很多教程直接跳过了基础的概念讲解,直接进入了某个特效的制作。这导致我虽然学会了某个特定的效果,但却不理解背后的原理,下次遇到类似的问题,仍然不知道如何解决。因此,我特别希望这本书能够填补我在这方面的空白。我非常看重它能否详细地解释 After Effects 的核心概念,比如“合成”(Composition)、“图层”(Layer)的堆叠和混合模式,以及“关键帧”(Keyframe)的工作原理。我希望它能通过生动的比喻和清晰的图示,让我真正理解这些基础的构建模块是如何工作的。例如,对于“缓动”(Easing)的概念,我希望能够理解它如何影响动画的流畅度和节奏感,而不是仅仅知道有一个叫做“缓动”的选项。书中提供的每一个案例,我都希望它不仅仅是展示最终效果,更能深入地讲解每一步操作的目的和背后的逻辑。通过这种方式,我才能真正地建立起对 After Effects 的扎实理解,而不是停留在“照猫画虎”的层面。

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在阅读《How to Use Adobe After Effects 5.0 & 5.5 (How to Use)》之前,我最大的困扰是如何将静态的画面变得富有生命力,并且能够吸引观众的注意力。我经常看到一些精美的演示视频,其中包含各种流畅的动画和动态图形,我对此非常着迷,但也觉得它们离我非常遥远。After Effects 这个软件,在我心目中一直是一个充满了神秘感的工具,我害怕它的复杂性和专业性会让我望而却步。因此,我购买这本书,最主要的期望是它能够为我揭开 After Effects 的面纱,让我能够理解它到底是如何工作的,并且能够通过学习,掌握一些基本的动画制作技巧。我希望书中能够提供清晰的步骤和详细的解释,让我能够理解每一个操作背后的意义。例如,关于“合成”(Composition)的设置,我希望能够理解不同的参数选项会对最终的画面产生什么影响。更重要的是,我希望书中能够深入浅出地讲解“关键帧动画”(Keyframe Animation)的原理,包括如何设置关键帧,如何调整关键帧之间的插值(Interpolation),以及如何利用“缓动”(Easing)来让动画更加自然。即使这本书是基于旧版本的软件,我相信这些核心的动画制作理念和技术,仍然具有很高的参考价值。我想要通过这本书,不仅仅学会制作几个特效,更能理解动画设计的逻辑,从而能够自己创造出有吸引力的动态内容。

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翻开《How to Use Adobe After Effects 5.0 & 5.5 (How to Use)》这本书,我最想解决的问题是,如何才能让我的静止图像“动起来”,并且看起来不像是由一个业余爱好者随意制作的。我经常在各种社交媒体上看到很多富有创意的短视频和动图,那些元素的运动节奏、变化效果,都让我觉得非常吸引人。但当我尝试用一些简单的工具去模仿时,总感觉缺乏那种“灵魂”,运动生硬,变化单调。这本书,在我看来,就像是一个揭秘的工具箱。我特别期待它能够提供一些切实可用的技巧,让我能够理解如何通过After Effects 来赋予画面生命力。例如,书中对“关键帧动画”的讲解,我希望能够深入到如何设置不同类型的插值(interpolation),如何调整曲线编辑器(graph editor)来精确控制运动的加速和减速,甚至是如何利用循环表达式(looping expressions)来制作无限循环的动画。这些细节,往往是决定一个动画是否“活”起来的关键。此外,我也希望书中能够介绍一些关于“运动设计”(motion design)的基本原则,比如如何在视觉上引导观众的注意力,如何通过元素的组合和动态来传达信息或情感。即使这本书是基于旧版本的软件,我相信这些核心的运动设计理念,仍然是通用的。我想要通过这本书,不仅仅学会操作,更能学会“思考”,学会如何用After Effects 去创作有意义、有吸引力的动态视觉内容。

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我对《How to Use Adobe After Effects 5.0 & 5.5 (How to Use)》这本书最大的期望,是它能帮助我克服对 After Effects 这个软件的“恐惧感”。在此之前,我偶尔会接触到一些视觉设计相关的讨论,After Effects 总是被提及,但其复杂的界面和众多的功能,让我觉得它是一个只有专业人士才能掌握的工具。我曾经在网上看到过一些教程,但往往因为语言的专业性太强,或者操作步骤过于跳跃,导致我看了之后一头雾水,根本无法付诸实践。我希望这本书能够成为我的“启蒙老师”,用最简单、最直观的方式,一步步地带领我走进 After Effects 的世界。我特别希望它能够详细地解释 After Effects 的基本构成元素,比如“合成”(Composition)的意义,各种“图层”(Layer)的功能,以及“时间轴”(Timeline)的运作机制。更重要的是,我渴望理解“关键帧”(Keyframe)是如何工作的,以及如何通过调整关键帧来创建平滑的动画。即使软件版本是03年的,我相信,如果它能教会我核心的动画原理和基本的操作流程,那么我以后学习新版本的功能,也会更加得心应手。我希望这本书能够让我从“完全不懂”到“有所了解”,最终能够独立完成一些基础的动态图形制作。

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在我拿到《How to Use Adobe After Effects 5.0 & 5.5 (How to Use)》这本书之前,我对After Effects 的认知,可以说是完全停留在“听说过”的阶段。我身边的一些朋友从事着设计、视频制作等行业,他们偶尔会提到这个软件,但我总觉得那是一个非常专业、非常高深的领域,跟我的生活没什么关系。我个人的工作性质并不直接与视觉特效打交道,但随着短视频和新媒体的兴起,我发现越来越多的内容都涉及到动态图形和一些简单的动画效果。我开始好奇,这些看起来既美观又吸引人的效果,是如何制作出来的?这本书的出现,满足了我这种“好奇心”驱动的学习需求。我最看重的是它能否清晰地解释 After Effects 的基本工作流程,比如一个项目的创建,图层的管理,以及最核心的动画制作原理。我希望它能告诉我,当我在屏幕上看到一个元素从左边平移到右边,或者一个文字发生渐变时,Behind the scenes 到底发生了什么?是哪些参数被调整了?我希望这本书能够用最通俗易懂的语言,解释这些“为什么”。例如,关于“时间轴”和“关键帧”的概念,我希望能够通过书中提供的具体示例,理解它们之间的联动关系,以及如何通过调整关键帧来控制元素的运动轨迹、缩放、旋转等属性。即使软件版本是旧的,只要它能够教会我核心的逻辑,我就有信心能够举一反三,去理解新版本的功能。

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老实说,拿到这本《How to Use Adobe After Effects 5.0 & 5.5 (How to Use)》的时候,我心里是有点忐忑的。毕竟,After Effects 这个软件,对于新手来说,它的界面和功能之多,简直就是个让人望而却步的迷宫。我之前也尝试过自己摸索,但往往是看了几个教程,感觉好像明白了点什么,但一到实际操作,就卡住了。那种感觉就像是手里拿着一本说明书,上面密密麻麻的图标和术语,却不知道哪个才是正确的按钮。所以,我购买这本书,最直接的期待就是它能像一个经验丰富的老向导,把我从After Effects 的复杂性中解救出来,引领我一步步掌握核心技能。我希望它能解释那些看似高深莫测的专业术语,用最简单易懂的语言阐述复杂的概念,并且能够通过实际案例来演示,让我看到“为什么”和“怎么做”之间的联系。我特别期待它能涵盖一些基础的概念,比如图层、关键帧、遮罩、蒙版,甚至是合成模式等等,这些是我觉得最容易混淆的部分。如果这本书能够把这些概念讲透,让我能够理解它们背后的原理,而不是死记硬背操作步骤,那对我来说就太有价值了。同时,我也希望它能在开头部分就建立起一个清晰的学习路径,让我知道从哪里开始,以及每个阶段应该掌握什么,这样就不会在浩瀚的功能海洋中迷失方向。这本书的出版时间是03年的5.0和5.5版本,这让我在购买前就有些疑虑,担心内容是否已经过时。毕竟软件更新迭代的速度非常快,很多功能可能已经有了巨大的变化。但我最终还是决定尝试一下,原因在于,我相信After Effects 的核心工作流程和一些基础概念,在多年的版本更新中,很大程度上是保留下来的。如果这本书能够扎实地讲解好这些基础,那么即使是老版本,也能为我打下坚实的基础,让我以后学习新版本时,能够更快地适应和掌握。我个人并不是一个追求最新技术的人,我更看重的是能够通过学习,真正理解软件的逻辑,掌握解决问题的思路。所以,对于这本书,我的期望是它能让我建立起对After Effects 的正确认知,而不是仅仅学会几个炫酷的特效。

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读完《How to Use Adobe After Effects 5.0 & 5.5 (How to Use)》这本书,我最深刻的感受是它成功地降低了After Effects 的入门门槛。在此之前,我对After Effects 的印象就是“高端”、“复杂”、“专业人士的工具”,感觉离我这种普通用户非常遥远。每次看到那些电影里酷炫的视觉效果,我都会惊叹不已,但从来没想过自己能够去触碰。这本书的出现,就像是为我打开了一扇新世界的大门。作者在讲解的时候,并没有一开始就丢给我一堆专业术语,而是非常有耐心地从最基础的界面布局开始介绍,哪个区域是做什么用的,每个按钮大概有什么功能,都解释得非常清楚。我特别喜欢书中对于“合成”(Composition)这个概念的阐述,它用了一个非常形象的比喻,让我一下子就明白了合成就像是一个画布,我们可以在上面添加各种元素,然后通过时间轴来控制它们的运动和变化。这种循序渐进的讲解方式,让我感觉学习过程非常流畅,没有那种被大量信息轰炸的挫败感。而且,书中穿插了很多实际操作的截图,每一个步骤都清晰可见,这对于我这种视觉学习者来说,简直是福音。我跟着书里的步骤一步步操作,几乎没有遇到什么障碍,感觉就像是有一个私人老师在手把手地教我一样。这本书让我明白,After Effects 并非高不可攀,它同样可以被普通人所掌握。

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收到《How to Use Adobe After Effects 5.0 & 5.5 (How to Use)》这本书,我首先关注的是它能否为我这个完全的After Effects 新手提供一条清晰的学习路径。我之前对于After Effects 的印象,就是一个用来制作电影特效的强大软件,但具体如何使用,它有哪些核心功能,我完全不了解。我的学习习惯是通过实践来加深理解,所以,我最希望这本书能够包含一些实际的操作案例,并且这些案例能够从最基础的步骤开始讲解。例如,我希望书中能够详细介绍如何建立一个项目,导入视频或图片素材,然后在时间轴上进行编辑。我特别希望能理解“关键帧”的概念,以及它在After Effects 中是如何用来制作动画的。如果书中能够通过一些简单的例子,比如让一个文字从屏幕外飞入,或者让一个图形缩放到出现,来演示关键帧的使用方法,那对我来说将非常有帮助。另外,我也希望这本书能够解释一些 After Effects 的基础概念,比如“合成”(Composition)的设置,以及不同图层的叠加方式,这些都是我理解软件工作原理的关键。即使是03年的版本,我相信如果它能教会我最核心的动画制作流程和基本的操作技巧,那么我就能为以后学习新版本打下坚实的基础。

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拿到《How to Use Adobe After Effects 5.0 & 5.5 (How to Use)》这本书,我的预期是它能成为我进入 After Effects 这个奇妙世界的“敲门砖”。在尝试阅读之前,我对于 After Effects 的理解仅限于“能够制作动效”这个层面,具体如何实现,如何达到电影级别的效果,对我来说就是一个巨大的未知数。我曾被网上那些琳琅满目的教程和插件搞得眼花缭乱,很多时候根本不知道从何下手,也无法辨别哪些是真正有效的信息。这本书的结构和编排,在很大程度上满足了我对“入门”的期待。它不像某些技术书籍那样,上来就直接抛出晦涩难懂的代码或者高级概念,而是从最基本的界面介绍、项目建立,到关键帧动画的原理和应用,循序渐进地展开。我尤为欣赏书中对于“时间轴”(Timeline)的讲解,它不仅仅是简单地介绍这个面板有什么用,而是深入地阐述了关键帧如何控制属性的变化,以及缓动(Easing)等概念如何让动画更加自然流畅。书中提供的案例,虽然是基于03年的软件版本,但其核心的动画制作理念和流程,对于我理解 After Effects 的工作方式有着至关重要的作用。我能够通过这些案例,理解如何从零开始创建一个简单的动态图形,比如文字的飞入飞出,或者图形的变形。这种“动手实践”的教学模式,让我能够立刻将学到的知识运用到实际操作中,从而加深理解和记忆。这本书为我建立了一个扎实的After Effects 基础,让我不再对这个软件感到恐惧,而是充满了探索的兴趣。

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拿到《How to Use Adobe After Effects 5.0 & 5.5 (How to Use)》这本书,我脑子里闪过的第一个念头就是:“它真的能教会我用After Effects 做出像样的东西吗?”。我承认,After Effects 这个软件给我的印象一直就是“高冷”和“复杂”,特别是看到一些电影特效,觉得那是属于神仙才能玩转的领域。我是一个对视觉效果有一定兴趣,但完全没有专业背景的普通人。我曾经尝试过下载试用版,但打开软件的那一刻,看着屏幕上密密麻麻的窗口和按钮,就感觉无从下手。这本书的标题“How to Use”吸引了我,我最希望它能做到的,就是把我从这种“看得懂,但做不会”的窘境中解脱出来。我期待它能用一种非常友好的方式,一步步地引导我了解 After Effects 的基本工作流程。例如,我希望它能详细介绍如何创建一个新的项目,如何导入素材,以及如何组织和管理这些素材。更重要的是,我非常渴望理解“动画”是如何在 After Effects 中实现的。这本书能否清晰地解释“关键帧”的概念,以及如何利用关键帧来控制元素的运动、大小、旋转等属性?我希望它能提供一些非常基础但实用的案例,让我能够通过跟随操作,学会制作一些简单的动画,比如一个图形的平移,或者一段文字的出现。即使是03年的版本,我也相信,如果它能把基础打牢,那我以后学习新版本也会轻松很多。

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