3ds Max/VRay三维模型与动画制作实战从入门到精通

3ds Max/VRay三维模型与动画制作实战从入门到精通 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:孙强
出品人:
页数:378
译者:
出版时间:2008-11
价格:55.00元
装帧:
isbn号码:9787115188564
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • VRay
  • 三维建模
  • 三维动画
  • 渲染
  • 建模技巧
  • 动画制作
  • 室内设计
  • 工业设计
  • 游戏模型
想要找书就要到 图书目录大全
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

《3ds Max/Vray三维模型与动画制作实战从入门到精通》是“从入门到精通”系列书中的一本。《3ds Max/Vray三维模型与动画制作实战从入门到精通》根据使用3dsMax9进行三维模型与动画制作的特点,精心设计了154个实例,循序渐进地讲解了使用3dsMax9制作和设计专业三维作品和动画所需要的知识。全书共分12章,包括基础知识、基础建模、高级建模、材质与贴图、灯光和摄影机、空间扭曲与粒子特效、环境设置与VideoPost特效、mentalray高级渲染、基础动画、角色动画、reactor动力学、综合实例等内容。

《3ds Max/Vray三维模型与动画制作实战从入门到精通》采用完全实例的编写形式,兼具技术手册和应用技巧参考手册的特点,不仅可以作为制作三维动画初中级读者的学习用书,也可以作为大中专院校相关专业及三维动画培训班的教材。

为了方便读者学习,《3ds Max/Vray三维模型与动画制作实战从入门到精通》附带两张大容量的DVD光盘,包含了书中154个实例的多媒体视频教程、源文件和素材文件。

《3ds Max/VRay三维模型与动画制作实战:从入门到精通》 是一本全面深入的学习指南,旨在帮助读者掌握三维建模、材质、灯光、渲染和动画制作的核心技能。本书内容丰富,涵盖了从基础操作到高级技巧的全过程,力求让初学者能够快速上手,并为有经验的用户提供进阶的学习路径。 本书内容详尽,结构清晰,覆盖以下关键领域: 第一部分:3ds Max基础精通 界面与操作入门: 详细介绍3ds Max用户界面布局、常用工具栏、视口导航、基本视图操作(缩放、平移、旋转),让您快速熟悉软件环境。 核心建模技术: 基本体建模: 讲解球体、立方体、圆柱体、圆锥体等基本几何体的创建、编辑和变换,为后续复杂模型打下基础。 多边形建模: 深入阐述顶点、边、面的编辑操作,包括挤出、倒角、切割、焊接、附加、桥接等,是创建复杂曲面和硬表面模型的核心技术。 曲线建模: 介绍Line、Spline等曲线对象的创建与编辑,以及Extrude、Lathe、Sweep等修改器在曲面造型中的应用,特别适合表现流畅的工业设计和有机造型。 NURBS建模: 讲解NURBS曲面的创建、编辑和控制,以及其在高端模型设计中的优势。 修改器运用: 全面讲解常用修改器,如Bend、Twist、Taper、Mirror、Symmetry、Shell、Boolean、ProBoolean、FDT(Freeform Deformation)等,及其组合应用,是实现多样化造型的关键。 高级建模技巧: 探索更精细的建模方法,如基于蓝图的建模、模型优化、拓扑结构的调整、低多边形和高多边形建模的策略。 材质与纹理制作: 材质编辑器详解: 深入理解Standard、Physical Material、Arnold Standard Surface等主流材质类型,掌握漫反射、高光、反射、折射、透明度、凹凸、法线等参数的设置。 贴图类型与应用: 学习Diffuse、Specular、Glossiness、Normal、Bump、Displacement、Opacity、Self-Illumination等贴图的创建和应用,理解PBR(Physically Based Rendering)工作流程。 UV展开与编辑: 掌握Unwrap UVW修改器,学习各种UV展开方法,如展平、缝合、打包,以及如何在UV编辑器中进行精细调整,确保纹理贴合准确。 程序化纹理与位图纹理: 探讨使用程序化纹理(如Noise、Checker、Falloff)和位图纹理(如照片扫描、材质球)的优劣与结合。 材质库管理: 学习如何组织和管理材质库,提高工作效率。 灯光与场景布置: 灯光类型详解: 深入理解Target Directional、Omni、Spot、Skylight、Free Light等灯光类型,以及VRay Light(Plane, Sphere, Dome, Mesh, IES)的特性。 灯光参数设置: 掌握灯光强度、颜色、衰减、阴影类型、灯光半径、IES灯文件等关键参数的调节。 经典布光方案: 学习三点布光、轮廓光、柔光、硬光等经典布光技法,以及在不同场景(室内、室外、产品)下的应用。 全局照明(GI): 深入理解VRay的GI引擎,如Irradiance Map, Light Cache, Brute Force等,掌握GI参数的优化,实现真实的光照效果。 HDRI照明: 学习使用HDRI(High Dynamic Range Image)进行环境照明,打造逼真的自然光和复杂光照环境。 灯光叠加与控制: 学习使用Light Lister、Light Mix等工具,对场景中的灯光进行精细控制和后期调整。 摄像机与构图: 摄像机类型: 熟悉3ds Max的Physical Camera、VRayPhysicalCamera,掌握其景深、曝光、焦距、光圈等参数设置。 摄影构图原理: 学习黄金分割、三分法、视线引导等构图技巧,为画面增添艺术感。 摄像机动画: 学习创建摄像机路径动画,实现流畅的镜头运动。 第二部分:VRay渲染精通 VRay渲染器基础: VRay全局设置: 深入理解Render Elements, Output, Image Sampler, DMC Sampler, Color Mapping等核心渲染器设置。 采样器(Sampler): 详细对比Adaptive Subdivision, Adaptive DMC, Progressive DMC的特性,学习降噪(Denoising)的应用。 抗锯齿(Anti-aliasing): 掌握不同抗锯齿算法(Mitchell-Netravali, Catmull-Rom, Area)的选择与优化。 颜色映射(Color Mapping): 学习Reinhard, Exponential, HSV Exponential, Don't Affect Colors等颜色映射模式,以及Gamma校正的重要性。 高级渲染技术: 材质与灯光优化: 学习如何根据场景需求优化VRay材质和灯光参数,以平衡渲染质量和速度。 渲染通道(Render Elements): 详细讲解包括Diffuse, Specular, Reflection, Refraction, Lighting, Shadows, Ambient Occlusion, Z-Depth, Normal, Material ID, Object ID等常用渲染通道的生成与用途,为后期合成提供素材。 VRay代理(VRay Proxy): 学习创建和使用VRay Proxy,高效渲染大量复杂模型,如植被、人群等。 VRay实例(VRay Instance): 掌握VRay Instance的使用,高效复制和管理场景中的重复元素。 VRayFur: 学习创建和渲染逼真的毛发、草地等效果。 VRayScatter: 学习使用VRayScatter工具,在模型表面分布大量实例,如散布石头、植物等。 VRay Displacer/Displacement: 学习使用Displacer和Displacement贴图,实现物体表面的真实凹凸细节。 VRay Volume: 学习创建和渲染体积效果,如雾、烟、云等。 GPU渲染: 介绍VRay GPU渲染器的优势和应用。 第三部分:三维动画制作实战 动画基础: 关键帧动画: 讲解关键帧的创建、编辑、插值方式(Linear, Bezier, TCB)和曲线编辑器(Curve Editor)的使用。 层级关系与父子约束: 学习如何建立物体的层级关系,利用父子约束实现复杂的联动动画。 动画控制器: 深入理解Position, Rotation, Scale等动画控制器的类型和应用。 高级动画技巧: 绑定(Bones)与骨骼动画: 学习创建和使用骨骼系统,为模型(如角色、机械臂)添加骨骼,实现逼真的形变动画。 蒙皮(Skinning): 学习蒙皮技术的应用,将骨骼的运动与模型表面形变精确关联。 IK/FK切换: 掌握IK(Inverse Kinematics)和FK(Forward Kinematics)的运用,实现高效的肢体动画。 约束(Constraints): 学习Position, LookAt, Path, Parent等约束的应用,实现更灵活的动画控制。 粒子系统: 深入学习3ds Max的PFlow(Particle Flow)和VRay的VRayParticle,创建各种粒子效果,如喷泉、爆炸、飞舞的粒子等。 刚体动力学(MassFX): 学习使用MassFX插件,创建逼真的物理模拟效果,如重力、碰撞、堆叠等。 布料模拟(Cloth Simulation): 学习模拟布料的运动,如衣物飘动、旗帜飞扬等。 场景动画: 学习如何结合建模、材质、灯光、摄像机动画,制作完整的场景动画。 后期合成基础: 讲解如何将渲染出的通道图导入到After Effects、Nuke等合成软件中,进行颜色校正、特效添加、媒资输出等。 本书结合了大量的案例分析和项目实践,通过循序渐进的教学方式,帮助读者理解理论知识并掌握实际操作技能。无论是想要进入游戏开发、影视后期、建筑可视化、产品设计等行业,还是希望提升个人CG创作能力,本书都将是您宝贵的学习资源。

作者简介

目录信息

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

这本《3ds Max/VRay三维模型与动画制作实战从入门到精通》在案例选择上非常有代表性,涵盖了从建筑、室内到产品、角色等多个领域,这对于我这种想涉足不同三维领域的用户来说,无疑是非常友好的。我尤其关注了书中关于建筑漫游动画的章节。之前我尝试过制作一些简单的漫游,但总是感觉场景切换生硬,镜头运动僵硬,缺乏专业感。这本书里对镜头运动的轨迹设计、摄像机参数的设置、以及如何通过后期剪辑软件进行优化都做了深入剖析,还提到了如何利用VRay的代理物体来优化复杂场景的渲染效率,这对于提升动画的流畅度和真实感至关重要。另外,书中关于角色建模和绑定部分的内容也相当详尽,虽然我目前还没有深入研究,但瞥了几眼,感觉从基础的骨骼设置到蒙皮权重调整,都写得很清晰,对于想进入游戏或影视动画制作领域的朋友来说,应该会有很大的帮助。

评分

这本书的实战性非常强,这一点我非常看重。它不仅仅是理论知识的堆砌,更多的是通过大量的案例来讲解如何运用3ds Max和VRay解决实际问题。我翻阅了关于场景建模和优化的部分,觉得非常受启发。书中针对不同类型的场景(如室内空间、室外建筑)提供了多种建模思路和技巧,特别是如何高效地构建复杂的建筑结构,如何使用代理物体和多边形削減来优化场景的性能,这些都是我之前在实践中遇到的瓶颈。书中还讲解了如何利用VRay的灯光缓存和代理物体进行快速预览,以及如何根据不同的渲染需求来调整渲染设置,以达到最佳的渲染效果和速度平衡。这些实用的技巧和方法,让我感觉学到的不仅仅是软件的操作,更是如何像一个专业的3D艺术家那样去思考和工作。

评分

我是一个刚接触3ds Max不久的新手,被这本书的“从入门到精通”这几个字吸引了。读了一部分后,感觉它真的非常适合我这样的初学者。书中从最基础的界面介绍、常用工具讲解开始,循序渐进,一点点地引导读者进入3ds Max的世界。我特别喜欢它对于模型创建过程的详细分解,比如在制作一个简单的茶壶模型时,书中不仅展示了如何使用多边形建模,还讲解了曲线建模和细分曲面的应用,并且对每一步的操作都附有清晰的截图和文字说明,让我完全不会感到迷茫。更让我惊喜的是,书中并没有止步于模型的创建,而是紧接着讲解了如何对模型进行UV展开和贴图绘制,以及如何将模型导入VRay进行渲染。这种完整的工作流程讲解,让我在学习过程中能够清晰地看到一个模型从无到有,最终变成逼真渲染图的整个过程,极大地增强了我的学习动力和成就感。

评分

这本书我还没来得及细看,只是翻了翻目录和部分章节,就感觉内容非常扎实。尤其是关于灯光设置和材质调优的部分,写得特别细致。我之前在做室内效果图时,总觉得光影效果不够自然,有时候太亮,有时候又太暗,而且材质的质感也总是差强人意。这本书里对V-Ray的全局光设置、日光、人造光以及各种材质的参数调整都有非常详细的讲解,甚至还配有大量的案例对比图,这对我来说简直是及时雨。我印象最深的是关于玻璃和金属材质的渲染,书中不仅介绍了基础的反射和折射设置,还深入讲解了如何通过贴图、高光、模糊反射等参数来模拟不同种类玻璃(如磨砂玻璃、彩色玻璃)和金属(如拉丝金属、镜面金属)的真实效果。光看图都觉得非常逼真,这让我对后续的学习充满了信心。我迫不及待地想动手实践书中的案例,相信我的模型渲染水平一定能得到质的飞跃。

评分

这本书在动画制作的流程和技巧方面,我觉得是它的一个亮点。我之前一直觉得动画制作很复杂,特别是涉及到运动规律和物理模拟的时候,更是束手无策。但是看了这本书的动画部分,尤其是关于刚体动力学和布料模拟的章节,茅塞顿开。书中通过一个实际的例子,比如一个物体掉落并撞击其他物体的过程,详细讲解了如何设置刚体属性,如何调整碰撞体的参数,以及如何控制动画的时间轴。对于布料模拟,它也细致地演示了如何设置布料的材质属性,如何添加风力或其他外力效果,并最终导出高质量的动画序列。这些内容对我来说非常实用,让我不再畏惧复杂的动画制作。此外,书中还提到了如何使用VRay渲染器来加速动画的渲染过程,以及一些常用的动画输出格式和设置,这些细节都体现了作者的专业性和经验。

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 book.wenda123.org All Rights Reserved. 图书目录大全 版权所有