《3ds Max/Vray三维模型与动画制作实战从入门到精通》是“从入门到精通”系列书中的一本。《3ds Max/Vray三维模型与动画制作实战从入门到精通》根据使用3dsMax9进行三维模型与动画制作的特点,精心设计了154个实例,循序渐进地讲解了使用3dsMax9制作和设计专业三维作品和动画所需要的知识。全书共分12章,包括基础知识、基础建模、高级建模、材质与贴图、灯光和摄影机、空间扭曲与粒子特效、环境设置与VideoPost特效、mentalray高级渲染、基础动画、角色动画、reactor动力学、综合实例等内容。
《3ds Max/Vray三维模型与动画制作实战从入门到精通》采用完全实例的编写形式,兼具技术手册和应用技巧参考手册的特点,不仅可以作为制作三维动画初中级读者的学习用书,也可以作为大中专院校相关专业及三维动画培训班的教材。
为了方便读者学习,《3ds Max/Vray三维模型与动画制作实战从入门到精通》附带两张大容量的DVD光盘,包含了书中154个实例的多媒体视频教程、源文件和素材文件。
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这本《3ds Max/VRay三维模型与动画制作实战从入门到精通》在案例选择上非常有代表性,涵盖了从建筑、室内到产品、角色等多个领域,这对于我这种想涉足不同三维领域的用户来说,无疑是非常友好的。我尤其关注了书中关于建筑漫游动画的章节。之前我尝试过制作一些简单的漫游,但总是感觉场景切换生硬,镜头运动僵硬,缺乏专业感。这本书里对镜头运动的轨迹设计、摄像机参数的设置、以及如何通过后期剪辑软件进行优化都做了深入剖析,还提到了如何利用VRay的代理物体来优化复杂场景的渲染效率,这对于提升动画的流畅度和真实感至关重要。另外,书中关于角色建模和绑定部分的内容也相当详尽,虽然我目前还没有深入研究,但瞥了几眼,感觉从基础的骨骼设置到蒙皮权重调整,都写得很清晰,对于想进入游戏或影视动画制作领域的朋友来说,应该会有很大的帮助。
评分这本书在动画制作的流程和技巧方面,我觉得是它的一个亮点。我之前一直觉得动画制作很复杂,特别是涉及到运动规律和物理模拟的时候,更是束手无策。但是看了这本书的动画部分,尤其是关于刚体动力学和布料模拟的章节,茅塞顿开。书中通过一个实际的例子,比如一个物体掉落并撞击其他物体的过程,详细讲解了如何设置刚体属性,如何调整碰撞体的参数,以及如何控制动画的时间轴。对于布料模拟,它也细致地演示了如何设置布料的材质属性,如何添加风力或其他外力效果,并最终导出高质量的动画序列。这些内容对我来说非常实用,让我不再畏惧复杂的动画制作。此外,书中还提到了如何使用VRay渲染器来加速动画的渲染过程,以及一些常用的动画输出格式和设置,这些细节都体现了作者的专业性和经验。
评分这本书的实战性非常强,这一点我非常看重。它不仅仅是理论知识的堆砌,更多的是通过大量的案例来讲解如何运用3ds Max和VRay解决实际问题。我翻阅了关于场景建模和优化的部分,觉得非常受启发。书中针对不同类型的场景(如室内空间、室外建筑)提供了多种建模思路和技巧,特别是如何高效地构建复杂的建筑结构,如何使用代理物体和多边形削減来优化场景的性能,这些都是我之前在实践中遇到的瓶颈。书中还讲解了如何利用VRay的灯光缓存和代理物体进行快速预览,以及如何根据不同的渲染需求来调整渲染设置,以达到最佳的渲染效果和速度平衡。这些实用的技巧和方法,让我感觉学到的不仅仅是软件的操作,更是如何像一个专业的3D艺术家那样去思考和工作。
评分这本书我还没来得及细看,只是翻了翻目录和部分章节,就感觉内容非常扎实。尤其是关于灯光设置和材质调优的部分,写得特别细致。我之前在做室内效果图时,总觉得光影效果不够自然,有时候太亮,有时候又太暗,而且材质的质感也总是差强人意。这本书里对V-Ray的全局光设置、日光、人造光以及各种材质的参数调整都有非常详细的讲解,甚至还配有大量的案例对比图,这对我来说简直是及时雨。我印象最深的是关于玻璃和金属材质的渲染,书中不仅介绍了基础的反射和折射设置,还深入讲解了如何通过贴图、高光、模糊反射等参数来模拟不同种类玻璃(如磨砂玻璃、彩色玻璃)和金属(如拉丝金属、镜面金属)的真实效果。光看图都觉得非常逼真,这让我对后续的学习充满了信心。我迫不及待地想动手实践书中的案例,相信我的模型渲染水平一定能得到质的飞跃。
评分我是一个刚接触3ds Max不久的新手,被这本书的“从入门到精通”这几个字吸引了。读了一部分后,感觉它真的非常适合我这样的初学者。书中从最基础的界面介绍、常用工具讲解开始,循序渐进,一点点地引导读者进入3ds Max的世界。我特别喜欢它对于模型创建过程的详细分解,比如在制作一个简单的茶壶模型时,书中不仅展示了如何使用多边形建模,还讲解了曲线建模和细分曲面的应用,并且对每一步的操作都附有清晰的截图和文字说明,让我完全不会感到迷茫。更让我惊喜的是,书中并没有止步于模型的创建,而是紧接着讲解了如何对模型进行UV展开和贴图绘制,以及如何将模型导入VRay进行渲染。这种完整的工作流程讲解,让我在学习过程中能够清晰地看到一个模型从无到有,最终变成逼真渲染图的整个过程,极大地增强了我的学习动力和成就感。
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