Games and tricks often breed big ideas, and the idea of ‘Play’ has prompted artists and designers to bring peculiarity into the routine and amuse the bored with visual tricks and interactive designs. Be it simple or complicated, deliberate or unintentional, this art of spreading joy demands a strong commitment to break the rules and a knack of poking fun in a lighthearted way. From mimicries to interactive approaches that engage users in the development of desirable design outcomes, Design•Play put together a rich source of playful ideas that challenge your normative perceptions by means of five distinctive kinds of 'Play' embraced in graphic, product and spatial designs.
Further evidence of the omnipresence of the uncompromising attitude with Design•Play snapshot campaign – Let Eyes and Brains Play, enjoy the best 100 first-hand eye tricks experienced by a cluster of fun-loving mortals from around the world!
THE SEQUINS-THE DEATH OF STYLE,风格的解构,打孔的素白CD封面、红白色亮片,很简单,不过一样很耀眼。COFFEE AND CIGARETTES,白色手帕,金线绣出烟灰烫过的痕迹,很棒。不锈钢杯貌似蛮流行,彩色杯托加上一只不锈钢咖啡杯,放着时,像彩色杯子,混淆视觉。HOPE FOREVER BLO...
评分THE SEQUINS-THE DEATH OF STYLE,风格的解构,打孔的素白CD封面、红白色亮片,很简单,不过一样很耀眼。COFFEE AND CIGARETTES,白色手帕,金线绣出烟灰烫过的痕迹,很棒。不锈钢杯貌似蛮流行,彩色杯托加上一只不锈钢咖啡杯,放着时,像彩色杯子,混淆视觉。HOPE FOREVER BLO...
评分本书聚集了当下最具创意类的想法,包括平面、包装、书籍装桢、生活小产品,服装等各方面,正本书看下来,让人连连惊叹:还可以这样,太神奇了,原来还可以这样。
评分本书聚集了当下最具创意类的想法,包括平面、包装、书籍装桢、生活小产品,服装等各方面,正本书看下来,让人连连惊叹:还可以这样,太神奇了,原来还可以这样。
评分THE SEQUINS-THE DEATH OF STYLE,风格的解构,打孔的素白CD封面、红白色亮片,很简单,不过一样很耀眼。COFFEE AND CIGARETTES,白色手帕,金线绣出烟灰烫过的痕迹,很棒。不锈钢杯貌似蛮流行,彩色杯托加上一只不锈钢咖啡杯,放着时,像彩色杯子,混淆视觉。HOPE FOREVER BLO...
《Design • Play》这本书,坦白说,最初吸引我的,是它那个略带神秘感的书名。Design,设计,本身就充满了创造与秩序的张力;Play,玩乐,则代表着自由与想象的无限可能。当这两个词语被并列在一起,我内心深处就涌起了一种强烈的探究欲:究竟是如何将这看似毫不相干的两个概念进行有机的结合?阅读的过程中,我发现作者并非简单地将“游戏”元素植入到设计作品中,而是深入探讨了“玩”作为一种驱动力,如何能够激发设计师的潜能,如何能够改变用户与产品之间的互动模式,甚至如何能够重塑我们对“设计”本身的理解。我尤其被书中关于“非线性体验”的论述所打动。传统的体验设计往往遵循着一条既定的路径,用户按照预设的流程一步步完成任务。而《Design • Play》则鼓励设计师跳出这个框架,去创造一种允许用户自由探索、意外发现、甚至是“犯错”的空间。它强调,正是这些不确定性,这些“玩”的成分,才能够让体验变得更加生动、有趣,也更具个性化。书中引用了大量来自不同领域的例子,从玩具设计到城市规划,从艺术装置到数字产品,都展现了“Design • Play”理念的广泛应用。我印象最深刻的是一个关于公共空间设计的案例,设计师在空间中设置了一些不规则的路径和隐藏的互动元素,鼓励人们去探索、去发现,从而在日常的行走中获得意想不到的乐趣,也增进了人与人之间的交流。这种将设计转化为一种“游戏”的思维,让我对“功能性”有了更深的理解,原来,愉悦感、惊喜感,本身就是一种重要的“功能”。这本书的结构也非常清晰,作者循序渐进地引导读者理解“玩”的本质,然后分析它在设计中的具体应用,最后落脚到如何将这种理念融入到自己的创作实践中。我感觉自己像是跟随一位经验丰富的设计大师,踏上了一场充满智慧与乐趣的探索之旅,每一次翻页,都像是开启了一个新的发现。
评分《Design • Play》这本书,是一场充满智慧与创意的思想盛宴。从它的书名就能感受到一种独特的能量:《Design》代表着严谨的逻辑、精巧的结构,而《Play》则象征着自由的想象、无限的可能性。阅读这本书,就像是在探索一个充满惊喜的迷宫,每一步都可能带来新的发现。我非常赞同作者提出的“设计中的游戏化不是终点,而是起点”的观点。它不是简单地给产品添加一些积分、徽章,而是要从“玩”的本质出发,去理解用户在过程中的心理需求,去创造一种能够让他们主动参与、乐在其中的体验。书中对“意料之外的情感连接”的探讨,尤其让我印象深刻。它强调,当用户在设计中感受到惊喜、乐趣,甚至是一种“小小的挑战”,就更容易产生情感上的共鸣,从而与产品建立更深层次的连接。我印象最深的是一个关于互动装置设计的案例,作者详细描述了设计师如何通过模拟自然界的“玩耍”行为,创造出一个能够引发用户探索欲望的装置。这种将自然界的“玩”法则,巧妙地应用到现代设计中的方式,让我感到非常惊艳。这本书的语言风格流畅而富有感染力,它没有使用那些晦涩难懂的专业术语,而是用一种清晰、生动的方式,将复杂的理念娓娓道来。我常常会为书中的某个观点而感到豁然开朗,然后开始思考如何在自己的工作中,能够更加积极地拥抱“玩”的态度,去创造更具活力和生命力的设计。它不仅仅是一本关于设计理论的书,更是一本关于如何激发创造力、如何让生活充满乐趣的实践指南。
评分拿到《Design • Play》这本书,我脑海里最先浮现的画面,就是孩子们在玩耍时那种专注而快乐的神情。那种全情投入,那种不受拘束的想象,那种在错误中学习、在探索中成长的过程。而这本书,恰恰将这种“玩”的精髓,巧妙地融入到了“设计”的语境之中。作者不是在教你如何去制作一个“好玩”的产品,而是教你如何用“玩”的心态去进行设计。这种视角上的转变,对于我这样一个长期在“效率”和“结果”导向下工作的人来说,无疑是一次醍醐灌顶。我一直觉得,设计应该是严谨的、有目的性的,但这本书让我意识到,在严谨的逻辑背后,也应该有足够的空间留给“意外”和“惊喜”。书中的案例分析非常到位,比如它提到的一款教育类游戏,表面上看只是一个简单的闯关游戏,但作者却深入剖析了其中蕴含的“玩家心理学”和“学习理论”。它不是简单地把知识点包装成游戏,而是通过精心设计的游戏机制,让学习过程本身变得有趣,让孩子们在“玩”的过程中,主动地去思考、去解决问题。我最喜欢的部分是关于“失败的价值”的讨论。在传统的设计思维中,失败往往是被竭力避免的。但这本书却告诉我们,失败是“玩”过程中不可或缺的一部分,它提供了一个学习和迭代的机会。通过允许失败,反而能够激发更深层次的探索和创新。这本书的语言风格也非常特别,它没有那种居高临下的说教感,而是像一个老朋友在和你分享心得。很多段落都充满了幽默感,读起来一点也不费力,但内容却异常深刻。我常常会一边读,一边在脑海中勾勒出各种设计场景,想象着如何将书中的理念应用到我的工作中。这本书让我重新审视了“玩”这个概念,它不再是消磨时间的工具,而是一种强大的创造力源泉,一种能够帮助我们突破思维定势,发现新可能性的宝贵特质。
评分《Design • Play》这本书,读起来就像在拆一份充满惊喜的礼物。从封面设计开始,就透露着一种不拘一格的艺术感,它没有选择那些花哨的图案,而是用一种极简的线条和大胆的色彩组合,传递出一种既有深度又不失趣味的信号。打开书页,作者就用一种非常引人入胜的方式,将我带入了一个全新的思考维度:设计,为什么不能像玩耍一样有趣?它不是简单地将“游戏化”的概念强行嫁接到设计项目上,而是深入探讨了“玩”的本质,以及这种本质如何能够成为设计的驱动力。书中对于“好奇心”的阐述,我尤为欣赏。它指出,好奇心是玩乐的起点,也是创新的火种。一个充满好奇心的设计师,会主动去探索事物的边界,去挑战既有的规则,去尝试那些看似不可能的组合。而这种探索的过程,本身就充满了“玩”的乐趣。我特别喜欢书中的一个章节,它讲述了如何通过“随机性”来激发设计的可能性。作者举例说明,在一些看似随意的元素组合中,往往能够诞生出意想不到的美感和功能。这让我联想到很多优秀的艺术作品,它们之所以能够打动人心,很大程度上也是因为其中蕴含的那种“不可预测性”,那种“玩”出来的自由。这本书的叙事方式也很独特,它不像一本教科书,而是更像一本设计随笔集,充满了作者个人的思考和感悟。这种个人化的叙述风格,反而让书中的内容更加生动和真实。我常常会为书中的某个观点而驻足,然后开始回忆自己过往的经历,思考如何在自己的设计实践中融入更多“玩”的元素。它给我带来的,不仅仅是知识,更是一种思维方式的启发,一种敢于尝试、敢于打破常规的勇气。
评分《Design • Play》这本书,就像是在我惯常的思维模式中,投下了一颗充满活力的种子。它没有给我生硬的理论,没有给我刻板的公式,而是用一种非常巧妙的方式,让我重新审视了“设计”与“玩乐”之间千丝万缕的联系。作者不是在告诉你如何让产品“有趣”,而是在教你如何用“有趣”的视角去进行设计。这种从“结果”导向转变为“过程”导向的思维,对我来说至关重要。我特别欣赏书中关于“游戏化思维”的阐述,它不仅仅是添加一些积分和徽章,更是要深入理解人类的内在动机,去创造一种能够激发用户主动参与、乐在其中的体验。我印象最深的是关于“学习的乐趣”的探讨,书中通过一个儿童教育类游戏的设计案例,展示了如何通过精心设计的游戏机制,让孩子在“玩”的过程中,潜移默化地掌握知识,并且享受学习的乐趣。这种寓教于乐的设计理念,让我看到了“玩”在教育领域的巨大潜力。这本书的语言风格非常亲切,没有那种距离感,更像是老朋友之间的交谈。它用一种充满智慧和幽默感的方式,将深邃的设计理念娓娓道来。我常常会在阅读时,不自觉地被书中某些精辟的句子所打动,然后开始思考如何在自己的生活中,也能够更多地拥抱“玩”的态度,去探索和创造。它不仅仅是一本设计书籍,更是一本关于如何激活内在创造力、如何让生活充满惊喜的指南。
评分《Design • Play》这本书,绝对是我近期阅读中最具启发性的一本。它颠覆了我以往对“设计”的固有认知,将“玩乐”这个看似轻松的概念,提升到了一个至关重要的战略层面。作者并非简单地将“游戏”元素机械地植入到设计流程中,而是深入挖掘了“玩”所蕴含的驱动力——好奇心、探索欲、尝试的勇气,以及在不确定性中寻找乐趣的能力。我尤其被书中关于“创造性冒险”的论述所吸引。它鼓励设计师走出舒适区,去拥抱那些不确定性,去尝试那些看似疯狂的创意。因为正是这些“冒险”,才可能孕育出真正突破性的设计。我印象最深的是一个关于产品原型设计的案例,设计师通过一种“快闪式”的玩乐方式,快速地迭代了多个原型,并在过程中不断发现新的灵感。这种将“玩”融入到设计周期中,以一种高效而有趣的方式进行探索的模式,让我看到了“设计”的另一条路径。这本书的行文风格非常流畅且充满个性,它不像一本严肃的学术论文,而是更像一本设计思考者的随笔集,字里行间充满了作者的真知灼见和独特视角。我常常会在阅读时,为书中的某个观点而感到豁然开朗,然后开始在脑海中勾勒出各种设计场景,思考如何将这种“玩”的设计理念,应用到我自己的实践中。它让我明白,设计不应该仅仅是为了解决问题,更应该是创造一种能够带来愉悦、惊喜和成长的体验。
评分《Design • Play》这本书,就像是在我枯燥的设计思维中注入了一剂鲜活的色彩。它不是一本教你如何“画出”好设计,而是教你如何“玩出”好设计。这种视角上的转变,对我来说意义重大。我过去常常过于关注产品的功能性、用户效率,而忽略了设计中“人性化”的另一面——乐趣和惊喜。这本书让我重新认识了“玩”的价值,它不仅仅是儿童的专利,更是成年人保持创造力、激发潜能的重要方式。书中对于“探索式设计”的论述,我尤为欣赏。作者鼓励设计师创造一个允许用户自由探索、犯错,甚至“迷路”的空间。这种“无目的性”的探索,恰恰能够激发用户的内在驱动力,让他们在不经意间发现产品的更多可能性。我最喜欢的一个章节,是关于“设计中的游戏化并非强制,而是吸引”的观点。它不是强迫用户去完成任务,而是通过巧妙的设计,让用户自己愿意去尝试,去深入。我脑海中常常会闪过书中的一些案例,比如一个由“声音”触发的互动装置,它让用户在黑暗中通过声音来定位和互动,这种充满未知和趣味的体验,让我看到了“玩”在设计中的巨大潜力。这本书的行文风格非常亲切,没有那种高高在上的理论说教,而是像一个经验丰富的朋友,在分享自己的心得体会。很多段落都充满了智慧的火花,读起来既轻松愉快,又发人深省。它让我重新思考了“设计”的边界,也让我开始更积极地在自己的生活中,寻找和创造“玩”的机会。
评分《Design • Play》这本书,让我对“设计”这个词有了全新的解读。我过去总觉得,设计就应该是严谨的、有条理的,需要大量的逻辑推导和精密的计算。但这本书却告诉我,在这些严谨的背后,隐藏着一个充满无限可能性的“玩”的世界。作者并非简单地将“游戏”元素照搬到设计中,而是深入挖掘了“玩”的本质——探索、尝试、惊喜、甚至犯错——并将这些要素巧妙地融入到设计思维和实践中。我特别喜欢书中的“失败的价值”这一章节。在许多情况下,我们都被教导要避免失败,但这本书却鼓励我们将失败视为一次学习和迭代的机会。一个“玩”的设计,就应该允许用户去尝试,去犯错,从中获得成长。我印象最深刻的是一个关于产品交互设计的案例,设计师通过模拟“捉迷藏”的游戏机制,让用户在探索界面的过程中,发现隐藏的功能和信息,这种充满趣味的互动方式,让我看到了“玩”在提升用户体验方面的巨大潜力。这本书的语言风格非常引人入胜,它没有使用那些枯燥的专业术语,而是用一种生动、形象的比喻,将复杂的概念娓娓道来。我常常会在阅读时,不自觉地被书中某些精辟的句子所触动,然后开始反思自己在过去的设计实践中,是否错失了太多“玩”的可能性。它不仅是一本关于设计的方法论的书,更是一本关于如何保持好奇心、如何拥抱未知、如何让生活变得更有趣的指南。
评分《Design • Play》这本书,就像是为我的设计世界打开了一扇全新的窗户。它不再是关于如何“画得更好”或者“结构更合理”,而是关于如何“玩得更投入”、“体验更有趣”。这种视角的转变,让我对“设计”的理解上升到了一个全新的层面。作者深刻地阐释了,“玩”不仅仅是一种消遣,更是一种重要的驱动力,它能够激发我们的好奇心,鼓励我们去探索未知,去尝试新的可能性。书中对于“意外性”的讨论,尤其让我着迷。它指出,在设计中引入一些“意料之外”的元素,能够极大地增强用户的参与感和惊喜感,从而创造出更令人难忘的体验。我印象最深刻的是一个关于城市公共空间设计的案例,设计师在原本单调的空间中设置了一些随机的互动装置,鼓励人们在行走中去发现和参与,这种将“玩”融入日常生活的理念,让我耳目一新。这本书的叙述风格非常独特,它没有那种冰冷、理性的学术气息,而是充满了作者个人的思考、感悟和幽默感。我常常会为书中的某个观点而拍案叫绝,然后开始在脑海中构思如何将这种“玩”的设计理念,应用到我自己的项目中。它让我明白,设计不应该仅仅是功能的堆砌,更应该是一种能够触动人心的情感连接,而“玩”,正是建立这种连接的绝佳桥梁。
评分这本《Design • Play》简直就是我最近的“精神食粮”!刚拿到书的时候,就被它简洁又不失设计感的封面吸引了,那种黑白灰的搭配,既有质感又显得非常内敛,很容易让人联想到书名中的“Design”,透着一股沉静的思考。翻开书页,首先映入眼帘的是一股扑面而来的“玩味”。它不是那种枯燥的学术论文,也不是晦涩难懂的理论堆砌,而是通过一种非常巧妙的方式,将设计与玩乐的概念深度融合,让人在阅读的过程中,不知不觉就陷入了思考。我尤其喜欢它对“玩”的解读,它不单单是简单的娱乐,而是一种探索、一种尝试、一种打破常规的思维模式。书中有很多案例分析,我都看得津津有味。比如,它讲到一个关于互动装置的设计,作者从最基础的物理原理出发,层层递进,分析了人们在与装置互动时产生的心理变化,以及设计师如何通过巧妙的机关设计,引导用户进入一种“玩”的状态。这种分析的细致程度,让我感觉自己仿佛置身于那个设计工作室,与设计师一同经历了头脑风暴的过程。而且,这本书的语言风格也非常吸引人,它不会使用那些过于专业化的术语,而是用一种通俗易懂、却又富有洞察力的方式,将复杂的概念娓娓道来。阅读的时候,我经常会时不时地停下来,反复咀嚼书中那些精辟的句子,然后和自己过往的一些经历进行对照。我发现,原来很多我曾经觉得是“灵光一现”的想法,都可以在这本书中找到理论的支撑,而且还能从中获得更多拓展性的思路。这本书不仅仅是关于设计,它更像是一本关于“如何更好地生活”的指南,因为它教会我们,即使在最严肃、最讲究逻辑的设计领域,也应该保留一份孩童般的好奇心和探索欲,用玩乐的心态去面对挑战,去创造惊喜。我真的非常庆幸能够读到这本书,它给我带来的启发,远不止于设计本身,更是对生活态度的一次深刻洗礼。
评分很有意思的一些设计
评分设计是件美好的苦差事
评分好玩儿
评分设计是件美好的苦差事
评分设计是件美好的苦差事
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