《新手学3ds max 9三维设计实例完美手册》内容丰富多彩,知识点层次分明,从基础知识到专业制作都有详细的介绍,适合于学习3ds max三维设计的初、中级读者阅读,也可用作相关院校及培训机构的配套教材,是学习与掌握3dsmax软件的理想用书。3ds max是应用最为广泛的三维建模、动漫制作、游戏开发、工业产品造型设计软件,并且还具有室内装潢设计、室外建筑设计等强大功能,3ds max 9是目前推出的最新版本。《新手学3ds max 9三维设计实例完美手册》采用“基本操作入门+典型实例进阶+自己动手提高”的全新体系结构,从零开始,通过丰富的实例和翔实的图文讲解,全面地介绍了3ds max三维设计的方法和技巧,目的是让读者先入门,再提高,然后达到精通应用的水平。全书共分16章。1-15章主要讲解3ds max 9入门到基础建模、物体的基本操作、编辑修改器,最后再到复合对象创建、多边形建模、NURBS建模及基本动画技术和粒子系统,其中贯穿了材质和贴图的应用、灯光和摄像机、环境和效果讲解;最后一章为综合实例讲解,将《新手学3ds max 9三维设计实例完美手册》所学知识融入到综合实例中,巩固所学知识。
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作为一个对数字雕刻和高精度模型制作有一定追求的爱好者,我一直在寻找一本能够拓展我3ds Max建模技能的书籍。《新手学3ds Max 9三维设计实例完美手册》在这方面的内容确实让我眼前一亮。虽然它不是一本纯粹的雕刻软件教程,但它在讲解精细建模和细节刻画方面,给了我非常多的思路和技巧。书中关于高精度建模的案例,比如复杂的人脸细节、有机体的纹理,都让我看到了如何利用3ds Max的工具来模拟出类似雕刻的效果。它详细讲解了如何使用各种细分曲面建模技术,以及如何通过调整顶点和边来塑造出流畅的曲线和精美的造型,这些对于制作写实感很强的模型非常重要。我特别喜欢它关于材质和贴图结合的讲解,如何利用置换贴图来模拟出高精度表面的凹凸感,以及如何通过法线贴图和高光贴图来增强模型的真实细节,这些都让我对模型的表现力有了更深的理解。虽然书中的一些内容可能不如专业的雕刻软件那样深入,但它提供了一个非常好的平台,让我能够将3ds Max作为主要建模工具,并结合其他技术来实现高精度的模型制作。
评分作为一名对建筑可视化设计非常感兴趣的爱好者,我一直在寻找一本能够帮助我快速入门并做出真实感效果的教程。《新手学3ds Max 9三维设计实例完美手册》这本书简直就是为我量身定做的。它在模型构建方面非常扎实,从基础的建模技巧,如挤出、倒角、布尔运算,到更高级的建模思路,比如如何利用面片建模来制作复杂的建筑结构,都有非常详尽的介绍。书中提供的建筑实例,无论是室内空间还是室外场景,都非常贴近实际项目需求,让我能够学到如何在3ds Max中构建出逼真的建筑模型。更让我惊叹的是,这本书在渲染部分的内容也极其实用。它详细讲解了V-Ray渲染器的基本设置,包括灯光、材质、相机以及全局照明的运用。我跟着书中的步骤,成功地为我制作的模型添加了逼真的材质,例如玻璃、混凝土、木材等,并且能够通过灯光的合理布置,营造出各种光照效果,让整个场景的真实感大大提升。我尤其喜欢它关于材质节点编辑器和贴图叠加的讲解,这让我能够更精细地控制材质的表现,做出更细腻的效果。
评分我一直以来都对游戏美术设计,特别是场景和道具建模有着浓厚的兴趣。《新手学3ds Max 9三维设计实例完美手册》这本书在游戏开发前期的模型制作方面,给了我极大的启发。它不仅仅是教会我如何创建模型,更重要的是,它引导我思考如何制作出适合游戏引擎使用的模型。书中的一些实例,比如低多边形的角色模型、具有游戏风格的道具,都让我看到了制作游戏资产的可能性。它在讲解模型细节处理时,比如如何添加必要的切割线来帮助模型在游戏中表现更好,以及如何利用法线贴图来模拟高模的细节,这些内容对我来说非常宝贵。我跟着书中的步骤,尝试制作了一些简单的游戏场景元素,并且学习了如何将模型导出为游戏引擎常用的格式。此外,书中还涉及到一些关于UV展开和模型优化的技巧,这些都是在游戏开发中至关重要的环节,能够大大提高模型的效率和性能。这本书让我看到了将自己的创意转化为游戏中的视觉元素的可行性,并且让我掌握了入门级的游戏模型制作流程。
评分我一直对3D动画特别感兴趣,尤其是那种流畅的动作和逼真的渲染效果,但一直苦于没有合适的入门途径。《新手学3ds Max 9三维设计实例完美手册》在这一点上真的给了我惊喜。虽然书名里写的是“设计实例”,但它在动画部分的内容绝对是干货满满。它没有直接跳到复杂的IK/FK设置,而是从最基本的关键帧动画讲起,包括如何设置关键帧、如何编辑曲线编辑器来调整运动轨迹,这些都是学习动画的基础。我尤其喜欢它讲解物体变形动画的部分,跟着书里的例子,我学会了如何通过造型器的变化来制作一些简单的角色表情或者物体形态的改变,这让我看到了动画的可能性。而且,它还涉及到了骨骼系统和蒙皮的概念,虽然只是入门级别的讲解,但已经足够让我理解角色绑定的基本原理,为以后学习更复杂的角色动画打下了基础。最让我激动的是,它还简单介绍了粒子系统和动力学仿真,虽然只是浅尝辄止,但已经让我初步领略到制作火焰、烟雾、布料等效果的乐趣,感觉我离制作那些酷炫的动画又近了一大步。这本书真的让我觉得,原来3D动画并没有想象中那么遥不可及。
评分这本书的内容真的超出我的想象!作为一个完全零基础的3ds max新手,我之前尝试过几本教程,但都感觉晦涩难懂,要么是跳跃性太强,要么就是实例太过于简单,学完感觉还是摸不着门。但《新手学3ds Max 9三维设计实例完美手册》完全不一样。它从最最基础的界面认识、基本操作讲起,比如如何创建几何体、如何调整参数,讲解得细致入微,一点点把我从对软件的恐惧感中拉出来。最关键的是,它的实例设计非常贴合实际需求,不像有些书上的模型看起来很炫酷但完全没有实用性。这本书的例子,从简单的家具模型到复杂的室内场景,每一步都有详细的截图和操作说明,我跟着做,真的能一步步看到一个完整的模型从无到有地被创造出来。很多之前困扰我的概念,比如多边形建模的思路、UV展开的重要性、材质和贴图的配合等等,通过这本书的讲解,一下子豁然开朗。特别是它在讲解一些细节操作时,会告诉你为什么这么做,有什么好处,而不是简单地罗列操作步骤,这种“知其所以然”的学习方式,对我这个新手来说简直太宝贵了。感觉这本书就像一位耐心十足的老师,手把手地教我,让我这个小白也能快速上手,并且建立起扎实的基础。
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