3DS MAX 9中文版入门必练

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出版者:清华大学出版社
作者:陶丽
出品人:
页数:340
译者:
出版时间:2008-11
价格:49.80元
装帧:平装
isbn号码:9787302178569
丛书系列:
图书标签:
  • 3DS MAX
  • 3D建模
  • 动画制作
  • 渲染
  • 中文教程
  • 入门
  • 必练
  • 图形设计
  • 数字艺术
  • 软件操作
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具体描述

《3ds Max9中文版入门必练》由清华大学出版社出版。

3ds Max 9 视觉特效制作宝典 从零开始,掌握行业级三维视觉效果的精髓! 本书并非基础入门指南,而是专注于将3ds Max 9的强大功能转化为令人惊叹的视觉特效。无论您是希望在影视、广告、游戏还是建筑可视化领域提升作品的吸引力,亦或是追求更高级的艺术表现力,这本书都将是您不可或缺的得力助手。我们深入剖析3ds Max 9在特效制作中的核心应用,引导您一步步构建出专业级的视觉奇观。 内容深度聚焦,实战导向: 不同于泛泛而谈的基础教程,本书将带您走进3ds Max 9在特效领域的各个关键环节,提供详实的操作步骤和深入的原理讲解: 粒子系统深度探索: PFlow(Particle Flow)系统精通: 我们将从PFlow的底层逻辑入手,详细解析其事件、操作符、速度、生命周期等核心概念。您将学会如何利用各种操作符(如Add, Xform, Trail, Age, Spin, Bounce, Collision等)组合出复杂多样的粒子行为。 自定义粒子发射: 掌握从任何几何体、样条线,甚至贴图上发射粒子的技巧,实现火焰、烟雾、雨雪、爆炸、碎片飞溅等效果的精细控制。 粒子碰撞与交互: 学习如何设置粒子间的相互碰撞、与场景物体的碰撞,以及碰撞后的反馈(如破碎、形变、反弹)。 粒子材质与渲染: 深入讲解如何为粒子赋予逼真的材质(如火光、水滴、灰尘、光斑),以及在V-Ray、Final Render等渲染器中优化粒子渲染效果,确保最终输出的细节和真实感。 动力学模拟与变形: 刚体动力学(Reactor): 掌握Reactor的刚体模拟,实现逼真的物体碰撞、倾倒、破碎等效果。我们将详细讲解质量、摩擦、恢复系数、重力等参数的调优,以及如何将模拟结果应用于动画制作。 软体动力学(Cloth): 学习Cloth模拟,创造出自然垂坠的布料、旗帜飘动、角色服装的动态效果。本书将深入讲解布料属性(如刚度、弹性、阻尼),以及布料与碰撞体(如人物、风)的交互。 粒子动力学(Advanced Animation): 结合粒子系统和动力学,创造出更具视觉冲击力的效果,例如沙尘暴中的物体运动、爆炸产生的飞溅物轨迹。 材质与贴图的高级应用: 程序化贴图的创意运用: 探索Noise、Cellular、Checker等程序化贴图在模拟自然纹理(如岩石、木纹、水波)和生成抽象视觉元素上的无限可能。 混合材质与多重贴图: 学习如何通过材质编辑器创建复杂的混合材质,模拟多层叠加、渐变、溶解等效果。 渲染贴图与置换贴图: 掌握Render Map和Displacement Map的应用,为模型添加精细的表面细节,实现高度真实的凹凸感和表面变化。 Substance Painter / Designer 联动(概念介绍): 虽然本书专注于3ds Max 9,但我们会简要介绍如何将Substance Painter/Designer等外部材质制作工具产生的PBR(Physically Based Rendering)材质导入3ds Max 9,以获得更先进的材质表现力。 灯光、摄像机与后期合成流程: 高级灯光技术: 掌握V-Ray等渲染器中的全局照明(Global Illumination)、光子图(Photon Mapping)、发光贴图(Light Cache)等技术,创造出自然真实的光影效果,如体积光、光线追踪。 动态摄像机设置: 学习如何设置摄像机的运动轨迹、景深、运动模糊,配合特效进行镜头语言的构建。 渲染通道(Render Elements)与后期合成: 讲解如何输出包括颜色、深度、材质ID、反射、折射、粒子ID等各种渲染通道,为在After Effects、Fusion等后期合成软件中进行精细调整和二次创作打下基础。 本书特色: 案例驱动,循序渐进: 每个章节都围绕一个具体的视觉特效案例展开,从构思到最终渲染,提供详细的操作流程,让您在实践中掌握技术。 技术深入,原理清晰: 不仅教您“怎么做”,更讲明“为什么这么做”,帮助您理解特效背后的原理,触类旁通。 参数调优,细节掌控: 深入分析影响特效表现的各种参数,指导您如何精细调整,实现最理想的视觉效果。 行业经验分享: 融合实际工作中的经验与技巧,帮助您规避常见问题,提高工作效率。 版本兼容性提示: 尽管专注于3ds Max 9,但我们将探讨其核心概念与新版本之间的关联,帮助您平滑过渡。 谁适合阅读? 已经掌握3ds Max 9基础操作,希望进阶特效制作的初学者。 寻求提升影视、游戏、广告等领域作品视觉表现力的三维艺术家。 对程序化内容生成、动力学模拟等高级技术感兴趣的设计师。 准备学习更复杂三维特效技术,并希望打下坚实基础的用户。 通过本书的学习,您将能够: 熟练运用3ds Max 9的粒子系统创造出各种动态、流动的视觉元素。 模拟出逼真的物理运动,如碰撞、破碎、形变。 制作出令人惊艳的火焰、烟雾、爆炸、水流等自然现象。 掌握将模型转化为具有动态表现力的视觉特效的关键技术。 理解并运用渲染通道,为后期合成提供强大的素材支持。 立即翻开本书,开启您的三维视觉特效创作之旅,用3ds Max 9绘制您的数字世界!

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目录信息

读后感

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用户评价

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当我翻开《3DS MAX 9中文版入门必练》这本书时,我首先关注的便是它对“灯光”和“渲染”部分的介绍。我深知,一个精美的3D模型,如果没有恰当的灯光和渲染设置,最终呈现出来的效果也会大打折扣。因此,我非常期待这本书能够在这个环节给予我充分的指导。 我希望书中能够详细讲解3DS MAX中各种类型的灯光,例如“目标聚光灯”、“自由聚光灯”、“平行光”、“天光”等,并解释它们各自的特点和适用场景。更重要的是,我希望它能通过一些简单的场景来演示如何布置灯光,以达到不同的照明效果。例如,如何使用三点照明法来为一个产品模型打光,或者如何布置环境光来模拟室外的自然光照。 在灯光的具体参数调整方面,我也希望有所收获。例如,“颜色”、“强度”、“衰减”、“阴影类型”等参数的调整,对最终的渲染效果有着至关重要的影响。我希望书中能够通过实例来展示不同参数组合所带来的视觉差异。 此外,对于“渲染器”的选择和设置,我也非常看重。虽然这本书是针对3DS MAX 9中文版的,但我希望它至少能介绍当时主流的渲染器,比如3DS MAX自带的默认渲染器,以及可能存在的第三方渲染器(例如,如果V-Ray在当时已经比较普及的话)。书中应该会讲解一些基本的渲染设置,比如“输出尺寸”、“渲染质量”、“渲染元素”等。 我特别期待书中能够演示如何通过调整渲染参数来平衡渲染时间和渲染质量,这对于新手来说是一个非常重要的课题。如果能介绍一些“渲染通道”的应用,比如“颜色通道”、“阴影通道”、“反射通道”等,并说明它们在后期合成中的作用,那将大大拓宽我的学习视野。 最后,我希望书中能够提供一些“快速渲染”或者“预览渲染”的技巧,以便我能够及时地评估灯光和材质的效果,而无需每次都进行长时间的完整渲染。总而言之,我希望这本书能够让我掌握如何通过灯光和渲染,将我制作的模型呈现出最佳的视觉效果。

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这本书,名为《3DS MAX 9中文版入门必练》,我拿到手的时候,心里的期待值还是挺高的。毕竟,3D建模和动画这块,一直是我非常感兴趣的领域,而3DS MAX又是业内相当成熟和普及的软件。拿到这本书,我首先关注的是它的目录结构和内容编排。从整体来看,它似乎是为完全没有接触过3DS MAX的新手量身定制的。开篇应该会介绍软件的安装、界面布局以及一些基础的操作,比如视图的导航、基本几何体的创建和编辑。我尤其期待它能详细讲解“选择”和“变换”这两个最核心的操作,因为我知道这是后续所有建模工作的基石。 此外,我还会关注书中对于“修改器”的讲解程度。修改器在3DS MAX中扮演着至关重要的角色,它们能够非破坏性地改变模型的外形,极大地提高了建模的效率和灵活性。我希望这本书能涵盖一些最常用、最基础的修改器,比如“挤出”、“倒角”、“塌陷”等,并且能通过实际案例来演示它们的使用方法和效果。毕竟,光看文字描述是很难完全理解的,有图文并茂的示例会大大降低学习的难度。 再者,对于“材质”和“贴图”的部分,我也会给予高度关注。一个逼真的3D模型,离不开精心制作的材质和贴图。我希望能从书中了解到如何创建基础的材质,比如漫反射、高光、反射等属性的调整,以及如何将二维图像(贴图)应用到模型表面,赋予模型真实的纹理感。书中如果能介绍一些常用的贴图类型,比如颜色贴图、凹凸贴图、法线贴图等,并讲解它们的作用和应用场景,那将是非常有价值的学习内容。 最后,对于“渲染”这一环节,我同样非常期待。毕竟,辛苦建模和制作材质,最终都是为了得到一张高质量的渲染图。我希望这本书能介绍3DS MAX内置的渲染器,比如V-Ray(如果9.0版本支持的话)或者其默认渲染器,讲解一些基本的渲染设置,比如输出尺寸、渲染质量、光域网等。能够通过简单的场景来演示如何调整渲染参数以获得不同效果的渲染图,那对新手来说无疑是巨大的帮助。 总的来说,我期望这本书能够循序渐进,从最简单的概念入手,逐步深入到更复杂的技巧。它应该能够帮助我快速建立起对3DS MAX整体工作流程的认识,并且掌握一些最基本、最实用的建模、材质和渲染技术。如果书中包含一些实际的小案例,能够让我跟着一步步操作,完成一个简单的模型或者场景,那这本书的学习价值就会大大提升。这样,我才能真正地“入门”并且“练”起来。

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拿到《3DS MAX 9中文版入门必练》这本书,我第一反应就是它应该能解决我之前学习过程中遇到的不少困惑。尤其是在理解一些相对抽象的概念时,我经常会觉得文字描述不够清晰,或者缺乏直观的演示。这本书的“入门必练”几个字,让我觉得它应该会非常注重实践操作,而不是仅仅停留在理论层面。我尤其看重它在“模型编辑”部分的内容。要知道,在3DS MAX里,从基础的几何体到复杂的模型,需要经过大量的点、线、面的编辑操作。 我希望书中能非常详细地讲解“多边形编辑”和“子物体编辑”这两个概念。例如,如何通过“附加”、“分离”、“布尔运算”等操作来组合和切割模型,如何利用“顶点焊接”、“边移除”、“面挤出”等命令来精细地调整模型的外形。我希望它能通过一些常见的模型,比如简单的家具、建筑构件或者角色的一部分,来展示这些工具的具体用法。例如,如何从一个简单的立方体开始,通过添加边、删除面,最终创建一个椅子或者桌子。 另外,对于“线建模”和“面建模”的区别和应用场景,我希望能有更深入的阐述。我知道有些模型更适合用线来绘制,然后再通过“扫描”或“放样”等方式生成实体,而有些模型则直接用面来堆砌会更有效率。如果书中能通过一些案例来对比这两种方法的优劣,并指导读者在不同情况下选择合适的方法,那将非常有帮助。 更重要的是,我期待书中能够讲解一些“优化模型”的技巧。很多时候,新手在建模过程中容易创建出面数过多、结构混乱的模型,这不仅影响渲染效率,也给后续的修改带来麻烦。如果书中能介绍一些关于“法线”、“背面剔除”、“优化网格”等方面的知识,并给出一些实用的建议,那将大大提升我建模的质量。 最后,我还会关注书中是否包含了一些“快捷键”的介绍。在3DS MAX这样功能强大的软件中,熟练掌握快捷键能够极大地提高工作效率。如果书中能够将一些常用的快捷键融入到操作讲解中,或者单独列出一个快捷键列表,那将是一个非常贴心的设计。总而言之,我希望这本书能够真正地让我“练”起来,而不是看完一遍就束之高阁。

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当我看《3DS MAX 9中文版入门必练》这个书名时,我脑海里浮现的画面是,它应该是一本手把手教你如何操作的指南,而不是一本仅仅停留在概念介绍上的书。我特别关注的是它在“材质编辑器”和“纹理贴图”方面的讲解。因为我知道,模型的好坏很大程度上取决于它最终呈现出来的质感。 我希望这本书能够非常系统地介绍3DS MAX的材质编辑器。从基础的“标准材质”开始,详细讲解其各项参数的含义,比如“漫反射颜色”、“高光”、“反射”、“折射”等。我希望它能通过一些常见的材质案例,比如木材、金属、玻璃、塑料等,来演示如何调整这些参数来模拟真实的材质效果。例如,如何通过调整高光和反射参数来制作一个光滑的金属材质,或者如何通过折射参数来表现玻璃的通透感。 除了基础材质,我还期待它能介绍一些更高级的材质类型,比如“复合材质”和“多维/子对象材质”。我希望了解如何在同一个模型上应用多种不同的材质,以及如何利用“多维/子对象材质”来为模型的不同部分赋予不同的纹理。 在纹理贴图方面,我希望它能涵盖各种常用的贴图类型,如“颜色贴图”、“凹凸贴图”、“高光贴图”、“法线贴图”、“置换贴图”等。我希望书中能够清晰地解释每种贴图的作用,以及它们是如何与材质属性结合来增强模型真实感的。例如,我希望知道如何使用一张凹凸贴图来模拟砖墙的粗糙表面,或者如何使用一张法线贴图来增加模型表面的细节,而不需要增加大量的多边形。 此外,如果书中能够包含一些关于“UV展开”的讲解,那就更好了。我知道,想要让贴图正确地映射到模型表面,UV展开是非常关键的一步。我希望它能介绍一些基本的UV展开工具和技巧,比如“展平贴图”、“UVW贴图修改器”等,并能通过一些简单的模型来演示如何进行UV展开。 最后,对于“材质库”的管理和使用,我也希望有所涉猎。如果书中能够介绍如何创建和管理自己的材质库,或者如何导入和导出材质,那将大大方便我日后的工作。总之,我希望这本书能让我从零开始,一步步掌握制作逼真材质和纹理的技能。

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拿到《3DS MAX 9中文版入门必练》这本书,我的心立刻就充满了跃跃欲试的冲动,因为我一直对3D动画的制作流程有着浓厚的兴趣,而这本书的名字就直指“入门”和“必练”,这简直就是为我量身定制的。我最期待的,莫过于它关于“动画制作”部分的讲解。要知道,让静态的模型“动起来”,是3D艺术最具魅力的部分之一。 我希望书中能够从最基础的“关键帧动画”入手,详细讲解如何设置关键帧,如何调整关键帧的时间和数值,以及如何利用“自动关键帧”功能来提高效率。例如,我希望看到如何让一个简单的球体沿着一条路径运动,或者如何让一个机器人手臂完成一个简单的伸展动作。 除了基本的关键帧动画,我还希望能深入了解“控制器”的概念。我听说3DS MAX有各种各样的动画控制器,比如“TCB控制器”、“Bezier控制器”、“Noise控制器”等,它们能够赋予动画更丰富的表现力。我希望书中能够通过一些实例来演示不同控制器的作用和使用方法,比如如何使用“Bezier控制器”来制作流畅的曲线运动,或者如何使用“Noise控制器”来模拟物体的不规则抖动。 对于“骨骼绑定”和“蒙皮”的部分,我更是充满了好奇。我知道,要制作逼真的角色动画,骨骼绑定是必不可少的一步。我希望书中能够介绍如何创建骨骼,如何将骨骼与模型进行父子连接,以及如何进行“蒙皮”,让模型能够随着骨骼的运动而变形。如果能有简单的角色绑定和蒙皮的案例,那将是非常宝贵的学习资源。 此外,我还会关注书中对于“摄像机动画”的讲解。一个精彩的动画,离不开运镜的配合。我希望了解如何创建和控制摄像机,如何设置摄像机的动画路径,以及如何利用摄像机的运动来增强画面的表现力。 最后,对于“动画渲染”和“输出动画”的流程,我也希望有所了解。例如,如何设置动画的帧率、输出格式,以及如何将动画导出成视频文件。总而言之,我希望这本书能够让我真正地掌握3DS MAX的动画制作技巧,让我能够亲手创造出属于自己的3D动画作品。

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