Maya必备手册—材质篇(2DVD)

Maya必备手册—材质篇(2DVD) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:人民大学出版社
作者:完美动力
出品人:
页数:360
译者:
出版时间:2008-4-1
价格:56.0
装帧:平装
isbn号码:9787894873712
丛书系列:
图书标签:
  • VFX
  • Maya
  • 材质
  • 渲染
  • 贴图
  • 光照
  • 表面着色器
  • Arnold
  • V-Ray
  • 材质库
  • 教程
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具体描述

《Maya材质大师之路——从入门到精通》(两张DVD珍藏版) 内容概述: 本书是一套专为Maya用户打造的材质表现力深度探索教程,旨在帮助您掌握Maya中从基础到高级的材质球制作、纹理贴图应用以及PBR(基于物理的渲染)流程。我们不仅会讲解Maya内置材质的细致参数设置,还将深入探讨各种外部插件和渲染器的材质特性,让您的三维模型焕发真实生命力。 核心章节亮点: 第一章:Maya材质基础概念解析 深入理解材质属性:颜色、透明度、反射、折射、高光、凹凸等核心概念的原理与Maya中的对应参数。 材质球的创建与管理:掌握Lambert、Phong、Blinn等Maya基础材质球的创建、命名、归类和应用。 UV展开与材质映射:讲解UV展开的重要性,以及如何通过UV编辑器实现精准的纹理贴图映射,避免拉伸变形。 第二章:探索Maya内置高级材质 Standard Surface材质详解:以Maya 2018及以上版本为例,全面解析Standard Surface材质的各项属性,包括金属度、粗糙度、各向异性、次表面散射等,是实现PBR工作流的关键。 Arnold渲染器材质技巧:针对Maya默认集成的Arnold渲染器,深入讲解其特有的AI Standard Surface、AI Material, AI Standard Hair等材质节点,以及如何优化渲染参数以获得高质量效果。 Maya布料与毛发材质:学习如何创建逼真的布料和毛发材质,利用Maya内置工具和相关节点实现自然的褶皱、垂坠感和发丝细节。 第三章:纹理贴图的艺术 PBR纹理流程:详细介绍PBR工作流,包括如何使用Albedo(基础颜色)、Metallic(金属度)、Roughness(粗糙度)、Normal(法线)、Height(高度)等贴图。 贴图的获取与制作:指导您如何从专业纹理库获取高质量PBR贴图,并介绍 Substance Painter、Quixel Mixer 等软件的基本操作,让您能够自行绘制或生成复杂纹理。 贴图的混合与叠加:掌握在Maya中混合多张纹理贴图的技术,如使用Layered Texture、File节点配合Utility节点等,创造出丰富的表面细节。 第四章:材质实例深度解析(DVD1 核心内容) 写实金属材质: 从生锈的钢铁到抛光的黄铜,学习如何模拟各种金属的光泽、划痕、污渍和氧化效果。 逼真塑料与橡胶: 掌握不同类型塑料的表面质感,如光滑的ABS、磨砂的橡胶,以及如何添加灰尘、油污等细节。 透明与折射材质: 制作晶莹剔透的玻璃、水滴,以及带有复杂折射特性的宝石等。 有机材质表现: 模拟皮肤、木材、石材的自然纹理和色彩变化,注重细节的肌理感。 布料与织物: 学习表现不同纤维的质感,如丝绸的光滑、棉麻的粗糙、毛衣的绒毛感。 环境材质模拟: 结合PBR流程,制作出地面、墙壁、植被等环境元素的写实材质。 第五章:进阶材质技巧与渲染优化(DVD2 核心内容) 节点编辑器精通: 深入讲解Maya节点编辑器的强大功能,学习如何通过节点连接实现更复杂的材质效果,如程序化纹理、程序化贴图生成等。 Shader Graph 应用: 介绍如何利用Maya的Shader Graph(节点编辑器)构建自定义着色器,实现更灵活的材质控制。 Arnold渲染器高级应用: 优化Arnold渲染器的材质属性,如SSS(次表面散射)的细致调整、毛发的渲染设置、玻璃的焦散效果等。 Eevee / Cycles 渲染器材质(简要介绍,如适用): 如果您的Maya版本或工作流涉及其他渲染器,我们将简要介绍其材质特性和PBR流程的适配性(例如,本手册会侧重于Maya内置渲染器和Arnold)。 通道打包与材质复用: 学习如何有效地打包纹理贴图,以及如何创建可复用的材质库,提高工作效率。 烘焙技术入门: 简要介绍法线贴图、AO贴图等烘焙技术,以及它们在降低模型面数同时保持视觉细节中的作用。 DVD 内容: 本套教程包含两张DVD光盘,其中: DVD 1: 聚焦于材质基础概念、Maya内置高级材质、PBR纹理流程,并包含大量的实例模型和材质文件,供您同步练习和分析。 DVD 2: 深入讲解节点编辑器、Arnold渲染器高级应用、材质实例进阶,以及效率提升技巧,提供更多实战项目和案例演示。 目标读者: Maya初学者,希望快速掌握材质制作的核心技能。 有一定Maya基础,但希望提升模型表现力的CG艺术家、游戏开发人员、影视特效师。 寻求系统学习PBR工作流,制作逼真写实材质的用户。 希望通过实例操作,快速提升实际项目制作能力的学习者。 本书特色: 实战驱动: 所有教程均以实际项目案例为导向,让您学到的知识能够直接应用于创作。 图文并茂: 大量精美截图和流程图,直观展示操作步骤和效果。 细节讲解: 深入剖析每个参数背后的原理,帮助您知其然,更知其所以然。 双DVD资源: 提供丰富的配套教学视频和项目文件,视频演示更直观,文件提供练习素材。 通过《Maya材质大师之路——从入门到精通》,您将解锁Maya在材质表现上的无限可能,让您的作品在细节和真实感上达到新的高度。

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目录信息

读后感

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用户评价

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坦白说,购买这本书时,我内心深处是希望它能涵盖Maya在影视特效制作流程中的一些主流应用,比如如何设置高效的代理模型工作流,或者如何利用Maya的动力学解算器来处理布料或流体模拟的初步设置。我期望它能提供一些“行业标准”的建议,让我知道在实际工作中,专业人士是如何组织他们的项目文件的,以及如何避免一些常见的性能陷阱。然而,这本书的内容深度似乎更偏向于对特定领域(比如材质的某种特定表现)的挖掘,而不是对整个生产管线效率的提升。它更像是一份专注于“雕刻出完美细节”的工具指南,而对于如何“快速、稳定地交付一个项目”的流程指导则相对较少。这使得它对于那些既想快速入门,又想了解行业规范的综合性学习者来说,价值点可能不够全面,更适合那些已经有一定基础,正在寻求某个特定技术点突破的进阶用户。

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这本书的排版和图例质量非常关键,因为在学习三维软件时,截图标注的准确性直接决定了学习的效率。我原本预想的是,一本“必备手册”会采用清晰、大尺寸的屏幕截图,并且关键的操作按钮和参数输入框会有醒目的高亮或箭头指示,确保读者不会在复杂的界面中迷失方向。我希望每一步骤的配图都能做到“所见即所得”,减少读者在软件中寻找对应界面的时间成本。然而,实际阅读中,我发现部分截图的分辨率和标注的清晰度未能达到我对于一本高阶学习资料的期望,有时候需要对照书中的文字描述,反复在软件界面中比对才能确定作者指的是哪个小小的下拉菜单或复选框。这种微小的阅读摩擦,在长时间的学习过程中累积起来,会显著影响学习的连贯性和信息吸收的速度,让我不得不时常停下来,去重新核对和确认,而不是一气呵成地跟进教程的步骤。

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这本书的封面设计得很有意思,那种带着点磨砂质感的深蓝色背景,配上明亮的黄色标题字体,一下子就能抓住眼球。我本来是冲着“Maya必备手册”这几个字来的,想着里面应该会有一本包罗万象的工具书,涵盖建模、动画、渲染这些方方面面的基础操作和高级技巧。结果拿到手才发现,这本手册的侧重点似乎非常集中,如果说它是一本“全景式”的指南,那它更像是一个特定区域的“特写镜头”。我期待的是那种可以让我快速查阅任何一个菜单命令作用的“字典”式结构,或者是一步步教我完成一个场景制作的“项目实战”流程。然而,这本书似乎更倾向于深入探讨某几个核心模块的原理和应用,对于那些我急需了解的、比如场景灯光设置的快捷键,或者复杂绑定动画的故障排除,它并没有提供我预想中的那种即时帮助。这让我不得不承认,它并不是我心目中那本“一站式解决所有问题”的百科全书,而更像是一本针对特定深水区潜水的专业指南,对于初学者来说,可能需要更长时间来适应其叙事节奏。

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我特别关注了“DVD”这个标识,通常这意味着配套的光盘内容会提供额外的素材、工程文件,或者更重要的——视频教程。我一直坚信,对于三维软件的学习,视觉演示是无可替代的。我期待着光盘里能有针对书中讲解难点的慢动作、高精度讲解视频,能够让我清晰地看到作者是如何移动鼠标、如何设置节点连接的。如果这是一本关于“材质”的深度解析手册,我更希望看到不同渲染器下复杂节点网络构建的动态过程,比如Substance贴图如何通过特定的着色器节点被正确读取和渲染。但当我检查配套光盘的内容时,我发现它们似乎主要围绕着书本中讲解的特定案例文件展开,而非提供一套完整、系统的视频教程库,来弥补书中文字描述的局限性。这种配套方式,更像是对书籍内容的补充,而不是一个独立的学习资源,让我在需要快速理解某个复杂流程时,找不到那种“点击播放键就能豁然开朗”的便捷体验。

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当我翻开目录,本以为能看到传统CG软件教程里常见的“界面导览”、“基础几何体创建”、“多边形编辑流程”这些章节的系统铺陈。毕竟“必备手册”这个名字听起来就带有基础和通用的意味。我希望能通过这本书,建立起一个稳固的Maya操作框架,从最基础的视图导航到对象变换,都能得到清晰、简洁的图文解释。但是,这本书似乎直接跳过了大量新手最关心的“入门操作”部分,直接切入了更偏向底层逻辑和参数理解的内容。这就像是想学开车,结果书本直接从发动机的工作原理讲起,中间缺少了油门、刹车、方向盘的直观对应说明。这对于我这种需要通过大量重复实践和直观反馈来学习软件的人来说,学习曲线显得陡峭了不少。我需要的,是那种手把手、带着鼠标指针移动轨迹的详细演示,而不是大量关于理论模型和数学概念的阐述,这让我感觉自己像是在上理论课,而不是在进行软件实操训练。

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