学习ActionScript3.0

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页数:363
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出版时间:2009-1
价格:82.00元
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isbn号码:9787564114480
丛书系列:
图书标签:
  • ActionScript
  • ActionScript3
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具体描述

如果你是ActionScript 3.0新手,那么这是一本理想的入门指南。《学习ActionScript3.0(影印版)(英文)》讲解了ActionScript和Flash是如何工作的,清晰地描述了基本主题,例如逻辑、事件处理、内容显示、类、把项目迁移到ActionScript 3.0以及很多其他方面。通过实际练习,你会学到重要的技巧,还会随着内容的深入熟练运用这些技巧。

Flash设计师、开发人员和程序员新手将会发现这本内容丰富的指南是无价之宝,能够在《学习ActionScript3.0(影印版)(英文)》的带领下适应ActionScript 3.0的陡峭学习曲线。作者Rich Shupe和Zevan Rosser作为Flash开发人员和讲师,根据他们丰富的经验,揭示了很多你可以用于每天实际工作中的方法。

畅游代码的奇妙世界:一本关于交互式媒体创作的入门指南 在数字时代,我们每天都被琳琅满目的交互式内容所包围:生动活泼的网页动画、引人入胜的游戏、信息丰富的数据可视化,甚至是那些曾经让我们沉醉的Flash短片。它们是如何被创造出来的?是什么魔力让静态的像素跳跃起来,讲述引人入胜的故事?本书将为你揭开这个神秘面纱,带你踏上一段令人兴奋的代码探索之旅。 这不仅仅是一本关于语法和命令的枯燥手册。它是一扇通往无限创意可能的大门,为你打开通往交互式媒体创作世界的钥匙。我们将从最基础的概念入手,循序渐进地引导你理解一个应用程序是如何一步步构建起来的。想象一下,你将学会如何让屏幕上的元素按照你的意愿移动、变形,如何响应用户的每一次点击、拖拽,如何构建出充满生命力的数字世界。 本书将聚焦于一项强大而灵活的编程语言,它曾是构建丰富网页动画和应用程序的基石,并且其核心理念至今仍对现代交互式开发有着深远的影响。我们将一起探索这项语言的独特魅力,从最基本的变量、数据类型开始,理解如何存储和处理信息。你将学会如何编写条件语句,让你的程序根据不同的情况做出不同的反应;如何运用循环,让重复的任务变得轻而易举;如何定义函数,将复杂的逻辑封装起来,让你的代码更加清晰、易于管理。 但编程远不止于此。本书的精髓在于如何将这些语言基础与创意相结合,将想法转化为可视化的成果。我们将深入探讨面向对象编程(OOP)的强大威力。你将理解“对象”的概念,它们是如何拥有自己的属性(比如颜色、大小、位置)和行为(比如移动、播放动画)。我们将学习如何创建类(class),就像制作一个“蓝图”,然后用这个蓝图来创建无数个独一无二的对象。这种模块化的思考方式,不仅能让你的代码结构更清晰,更能极大地提升你的开发效率,让你能够构建出更庞大、更复杂的项目。 当然,交互式体验的灵魂在于“动”起来。本书将为你详细讲解如何让你的创意在屏幕上生动展现。我们将深入研究动画的概念,学习如何创建平滑的过渡,如何控制时间和缓动效果,让你的动画充满艺术感。你将学会如何处理用户输入,捕捉鼠标点击、键盘按键等事件,并根据这些事件触发相应的动作,让你的应用程序能够与用户进行真实的互动。 图像和声音是构建引人入胜的交互式体验不可或缺的元素。本书将指导你如何加载和处理图像资源,如何对它们进行缩放、旋转、裁剪,甚至如何应用滤镜效果,赋予它们新的生命。同时,你也将学会如何集成音频,让你的应用程序不仅仅是视觉的盛宴,更是听觉的享受。从播放背景音乐到触发音效,让你的作品更加饱满立体。 更重要的是,本书将引导你走向实际的项目实践。我们将通过一系列精心设计的案例,让你在实践中巩固所学知识。从一个简单的按钮交互,到一个动态的时钟,再到一款基础的游戏原型,你将一步步看到自己的代码转化为看得见、摸得着的成果。这些案例将不仅仅是代码的堆砌,更会渗透着解决问题的思路和优化的技巧,培养你的独立思考能力和编程素养。 我们还将触及数据管理和网络通信的基础。学习如何存储和读取外部数据,如何与服务器进行简单的通信,为构建更复杂的应用程序打下坚实基础。想象一下,你可以让你的应用程序从网络上获取信息,或者将用户生成的数据保存下来,这都将极大地拓展你的创作边界。 本书的目标是为你提供一个扎实而全面的起点,让你能够自信地迈入交互式媒体创作的领域。我们相信,通过对这本书的学习,你将不仅仅掌握一门编程语言,更会激发你无限的创意潜能,让你能够用代码构建出属于自己的数字世界,用像素和声音讲述你独特的故事。无论你是对网页动画充满好奇,还是梦想成为一名游戏开发者,亦或是希望探索数据可视化的奥秘,这本书都将是你旅程中不可或缺的伙伴。准备好迎接这场精彩的代码冒险了吗?

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读后感

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用户评价

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坦白说,市面上很多关于AS3的书籍都滞后于最新的API更新或者环境变化,但这本书在覆盖面和时效性上做得非常出色。它不仅涵盖了ActionScript语言本身的核心特性,还非常全面地梳理了与外部环境交互的关键技术,例如与JavaScript的通信机制(如果涉及Web环境),以及在移动平台(AIR)上的特定优化考量。对于任何想要深入理解Flash/AIR平台的开发者来说,这本书提供了一个非常扎实且全面的知识体系框架。它没有回避技术栈的复杂性,而是正面迎击,系统地拆解了这些复杂组件。我最欣赏的是,它不仅告诉你“如何用”,还告诉你“为什么这是最有效率的‘用’法”。这种对技术选型背后的逻辑推理的阐述,是衡量一本优秀技术书籍的关键指标,而这本书在这方面做得无可挑剔,为我后续深入学习和实际开发打下了坚不可摧的基础。

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这本书的语言风格非常独特,它不像某些技术文档那样冷冰冰的,反而带有一种鼓励和启发性。阅读过程中,作者仿佛是一位耐心且略带幽默感的导师陪伴在你身边。他擅长用类比来解释那些晦涩难懂的概念,比如解释“类型化数组”的优势时,他将其比作“预先分配好的仓库货架”,既节省了寻找空间的时间,又保证了装载的有序性。这种富有生活气息的描述,极大地降低了学习的心理门槛。更重要的是,它培养了一种积极探索的精神。书的末尾常常留下一些开放性的思考题,引导读者去尝试扩展现有功能,这对我来说非常重要。我感觉自己不是在被动地接收知识,而是在一个被精心设计的框架内,主动地进行知识的构建和验证。这种互动式的学习体验,让我的学习动力持续高涨,从未感到疲惫。

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这本书的排版实在是让人眼前一亮,完全没有那种传统技术书籍的枯燥感。封面设计就带着一种活力,仿佛预示着即将踏入一个充满创意的编程世界。我特别喜欢它在章节划分上的逻辑性,不是简单地堆砌知识点,而是像一位经验丰富的老师,循序渐进地引导你理解AS3的核心概念。初学者往往会被那些复杂的面向对象概念吓倒,但作者巧妙地使用了大量的视觉化比喻和实际案例来解释抽象的类、继承和接口。比如,在讲解事件处理机制时,它不是直接抛出代码,而是用一个生动的“剧院后台调度”模型来描绘对象间的通信,我第一次读到那里的时候,脑子里立刻就构建出了清晰的画面。而且,书中的代码示例都非常精炼且实用,没有冗余的废话,每一行似乎都经过了深思熟虑,直击关键。对于想要快速上手制作互动应用的读者来说,这种高效的讲解方式简直是福音。它让你感觉学习过程是流畅且充满乐趣的,而不是一场煎熬的记忆马拉松。

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我必须赞扬作者在案例选择上的匠心独运。很多技术书的例子都太过模板化,比如做一个会弹跳的球,或者一个简单的按钮交互,读完后感觉知识点是懂了,但真正要应用到自己的项目时却无从下手。然而,这本书的实战项目设计得非常巧妙,它们紧密结合了Flash/AIR生态系统的实际需求。从一个基础的数据绑定组件的构建,到一个跨文件的资源加载与解耦,每一个练习都像是在解决真实工作中会遇到的挑战。这种“做中学”的模式,极大地增强了我的实践能力。我尤其欣赏书中对于面向舞台设计模式的探讨,它教会了我如何构建一个既易于维护又便于扩展的大型应用程序结构,而不是写出那种一团乱麻的“意大利面条代码”。读完这本书,我感觉自己不再是代码的搬运工,而是真正理解了如何“架构”一个健壮的AS3项目。

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这本书的深度远远超出了我预期的入门级别教材的范畴。我本以为它会停留在基础语法和简单动画制作的层面,但深入阅读后发现,它对AS3的底层运行机制和性能优化有着独到且深入的见解。特别是关于内存管理和垃圾回收机制的章节,处理得极其到位。作者没有回避ActionScript 3.0中那些“阴暗的角落”,反而坦诚地指出了在处理大量位图或复杂计时器时可能遇到的陷阱,并给出了教科书级别的解决方案。我曾经因为一个项目中的闪烁问题困扰了很久,网上找了各种零散的教程都收效甚微,结果在这本书里,通过对“渲染管道”的详细剖析,我找到了问题的根源——原来是我对舞台重绘的理解存在偏差。这种对技术细节的执着和严谨,让这本书的价值立刻提升了一个档次,它不再仅仅是“怎么做”,更是“为什么这样设计才是最好的”。

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