《Flash CS3 中文版课程设计案例精编》以当前最为漉行的二维动画制作软件Flash为平台,从特到难,从简单到复杂,向读者详细介绍了一些经典动画的制作方法。《Flash CS3 中文版课程设计案例精编》详细介绍Flash动画实例的制作过程,增强读者学习的信心,全书共包含12个案例,每个案例都有详细的制作过程及制作过程中所完成的效果,目的是使读者可以制作出一个完整井精美的实例, 使读者获得满足感,增强自信心,从而更有兴趣向下学习Flash动画的制作。另外,在每个案例后面配有针对性的拓展训练,读者可以通过给出的几个关键步骤,自己摸索制作出实例动画,增强记忆,熟练操作过程。
评分
评分
评分
评分
这本书的排版和插图质量,在那个年代的版本中往往是一个决定性的因素。如果印刷和图例不够清晰,再好的内容也难以消化。我记忆中,很多技术书籍的“代码块”处理得非常粗糙,常常是黑白字体,缺乏语法高亮,阅读起来非常吃力。我期望这本“精编”在视觉呈现上能做到专业和细致,尤其是在展示ActionScript代码时,关键函数和变量的使用应有明显的区分。另外,我个人对“字体处理”和“文本渲染”这一块有特殊的需求。在Flash中,处理中文字体的嵌入和优化是个大麻烦,经常导致SWF文件体积暴增。我希望书中能提供关于字体子集化或者使用设备字体策略的实用建议,而不是简单地丢给我们一个“嵌入所有字符”的默认设置。如果它能提供一个案例,展示如何制作一个可以适应不同屏幕分辨率(当时还没有响应式设计这个热词,但适配是刚需)的文本布局,那无疑是极具价值的。这本书如果能做到像一个经验丰富的前辈在旁边指导,而不是冷冰冰地罗列命令,那就太棒了。
评分最终,评价一本老旧的软件教程,核心价值往往在于其“方法论”而非“工具本身”。CS3早已成为历史,但它所代表的设计思想和解决问题的思路是永恒的。我希望这本书能更侧重于“设计思路的提炼”,而不是单纯的“CS3快捷键速查”。比如,书中如果能深入探讨时间轴动画与代码动画之间的取舍,或者在一个案例中,先用传统动画方式实现一个效果,再展示如何用AS代码优化和增强它,这种对比分析会非常有启发性。我期待它能在我心中建立起一个关于“交互体验设计”的基础框架,让我明白在屏幕上放置一个按钮、赋予它反馈,背后的逻辑流程是什么。如果它能用一两个复杂的、跨页的案例,展示如何整合声音、视频(那个时候的FLV播放器集成是个技术难点吧)以及用户输入,并最终打包成一个可发布的SWF或EXE文件,那么这本书就算完成了它的历史使命——不仅仅是教会一个工具的使用,更是传递了一套完整的、面向多媒体交互的工程化思维。
评分这本书的封面设计得挺朴实的,那种带着点年代感的蓝色调,让人一下子就能联想到那个年代的软件和设计理念。我当初买它,主要是因为我对Flash动画一直抱有很高的热情,那时候CS3还是主流,市面上很多教程都显得太入门或者太零散,而这本名字里带着“课程设计案例精编”的,听起来就好像是那种能手把手教你从零到一做出像样东西的宝典。我记得书里应该涵盖了大量的项目实战,而不是空泛的理论堆砌,这对我这种实践型学习者来说太重要了。我当时最想掌握的就是如何用ActionScript 2.0(如果没记错的话,CS3那时主打的还是AS2到AS3的过渡期,这本书的侧重点应该很关键)来制作交互式的导航菜单,或者实现一些简单的游戏逻辑。我很期待它能提供清晰的步骤分解,比如从元件的导入、时间轴的控制,到事件监听器的设置,每一个环节都有详细的截图和代码注释。如果它真的能做到“精编”,那么它应该能够迅速帮我搭建起一个完整的项目框架,让我能快速地将自己的创意落地,而不是在工具的设置上浪费太多时间。我希望它里面的案例不仅仅是炫技,而是能真正体现商业应用或者教学场景的实用性,比如制作一个公司介绍的微网站或者一个在线贺卡。读完之后,我希望能对整个Flash开发流程有一个系统且深入的认知,尤其是在处理文件结构和资源优化方面。
评分这本书的厚度着实让人有些望而生畏,但翻开目录时,那种排山倒海而来的知识点密度又让人感到一种充实的希望。我记得我当时最头疼的就是如何将外部的矢量图形和位图资源无缝整合到Flash环境中,并且保证动画播放时的流畅度,尤其是在低带宽环境下。这本书,如果它真的如书名所暗示的那样,是一个“精编”的集合,那么它一定会在资源管理和性能优化方面给出独到的见解。我尤其关注那些关于影片剪辑(MC)嵌套和层级管理的章节。在CS3时代,很多新手都会栽在MC的命名混乱和循环引用上,导致调试异常困难。我希望这本书能够提供一套行之有效的命名规范和调试技巧,也许是通过一个复杂的案例来贯穿这些技巧,比如制作一个复杂的仪表盘界面。此外,我很想知道它对时间轴控制的讲解有多深入。很多教程只停留在“手动拖动关键帧”的层面,但真正实用的动画往往需要代码控制,例如根据用户操作动态调整动画的播放进度或反向播放。这本书如果能把这些高级的、面向控制的动画制作方法讲清楚,那它的价值就远超一般的“入门指南”了。它应该能帮我把Flash从一个“画动画的工具”提升为“交互设计平台”的认知。
评分阅读这本书的过程,与其说是学习,不如说是一次对那个特定设计时代的全面回顾。它散发着一种独特的、浓郁的“桌面软件时代”的氛围。我记得当时最大的挑战之一,是如何让Flash内容能够与后端的服务器进行数据交换,比如读取一个XML文件来动态加载内容。这本书如果能涵盖数据驱动的动画制作,那简直是神来之笔。我设想其中可能会有一个章节专门讲解如何使用`LoadVars`或者更高级的`URLLoader`类来加载外部数据,然后根据这些数据动态地生成文本框、加载图片序列,甚至根据服务器返回的JSON结构来构建一个简单的列表界面。这种数据与表现分离的做法,在当时的网页设计中是相当前沿的。此外,我对书中关于“组件”和“类库”的讲解非常感兴趣。CS3开始引入了更强的面向对象编程的概念,如果这本书能用简洁的案例展示如何封装常用的功能模块(比如一个通用的按钮类或一个自定义的加载进度条),那么它就不仅仅是教会我“如何做”,更教会了我“如何组织代码”。这种组织能力,对于后续转向更现代的开发工具(如HTML5 Canvas或更复杂的框架)都是一种宝贵的思维训练。
评分 评分 评分 评分 评分本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度,google,bing,sogou 等
© 2026 book.wenda123.org All Rights Reserved. 图书目录大全 版权所有