《中文版Illustrator CS3完全自学手册》不仅全面地讲解了中文版Illutrator CS3软件的各项功能和使用方法,还通过了解各项功能及时地以实例的形式作出更深入的讲解。
《中文版Illustrator CS3完全自学手册》共16章,依次介绍了Illustrator CS3的界面操作、基本绘图工具的使用、图形基本操作、填充颜色、混合与封套扭曲、画笔与符号、图层与蒙版操作、文字处理、使用滤镜、图表与动作、Web图形设计等的制作方法。《中文版Illustrator CS3完全自学手册》通过一些简单实例让读者学习Illustrator中各种绘图工具的配合使用,包括绘制卡通人物、卡通背景、小闹钟、篮球、小海豚、草莓、魔法盒子、卡通小章鱼、文字变形、商场促销宣传、可爱镜头、旅游网站、促销活动海报等,通过上述基础学习,再综合学习利用Illstrator进行实用的设计与制作,包括绘制卡通插画、音乐海报、楼盘海报、MP3、手机、端午节宣传页、三折页、春天风景插画。
《中文版Illustrator CS3完全自学手册》配套光盘内容为教学光盘,是书中实例的多媒体实例教学、部分实例素材文件。
《中文版Illustrator CS3完全自学手册》特别适合广大初中级读者、电脑美术爱好者、平面设计师、网页设计师、平面广告设计师阅读,也可供各类平面设计培训班作为素材,以及大、中、专院校学生自学。
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这本书的排版和插图质量,说实话,是那个年代的典型风格。黑白为主,偶尔穿插几页彩色的印刷品,用来展示一些色彩填充或者效果预览。对于一个图形软件的学习资料来说,色彩的准确性无疑是至关重要的。虽然作者在文字中努力描述某个工具会产生什么样的视觉效果,但屏幕上呈现的默认色板和书本上印刷的CMYK值,总有一种隔着一层毛玻璃的感觉。尤其是涉及到复杂的渐变过渡、网格工具的使用,或者某些复杂的图案填充效果时,没有实时的、可交互的色彩反馈,阅读体验就大打折扣了。我不得不频繁地在书本和我的CS3软件界面之间来回切换,试图将文字描述的抽象概念,在软件中强行具象化。这种来回折腾,极大地拖慢了我的学习进度,也让我对某些视觉效果的预期产生了偏差,直到我后来接触到更多的在线视频教程,才真正体会到直观演示的强大力量。
评分我最欣赏这本书的地方,在于它对“历史版本兼容性”的强调。在CS3那个时间点上,很多设计标准和软件特性还在一个过渡期,市面上很多新的教程往往直接针对更新的版本编写,导致一些老用户或者像我一样,因为各种硬件或软件限制必须停留在旧版本的用户,找不到合适的参考资料。这本书的优势就在于,它完全围绕CS3的特定环境来构建知识体系,甚至会标注某些在新版本中已被废弃或更改的快捷键和功能位置。这种“考古式”的精确性,避免了我在学习过程中遇到“书上讲的A功能,我怎么在软件里找不到B选项?”的尴尬。它确保了你所学到的一切,都能在你的软件环境中完美复现。对于特定历史版本软件的深度用户来说,这本书的价值甚至可能超过一些泛泛而谈的新版教程。
评分然而,当我进入到稍微复杂一点的实战阶段,比如图层混合模式、蒙版的高级应用,或者更进阶的路径查找器组合技巧时,这本书的“手把手”教学的局限性就开始显现出来了。它更像是一本详尽的工具书,而非解决实际问题的案例库。我遇到的一个痛点是,书中给出的案例往往是孤立的、静态的美术元素——比如“如何画一个圆角矩形”、“如何制作一个渐变填充的球体”。这些操作流程清晰无误,但当你面对一个实际的项目需求,比如“我需要设计一个符合品牌调性的宣传海报,并确保所有元素在不同尺寸下都能保持清晰”,这本书就显得力不从心了。它很少提供那种从零开始,围绕一个具体商业目标进行设计的完整思维链条。我常常需要跳出书本,上网搜索“Illustrator CS3 宣传海报设计思路”这类更偏向于设计理念和项目管理的内容,才能真正将书中学到的零散技能串联起来。可以说,它教会了我“怎么用刀”,但没有教我“该用刀切什么菜”。
评分坦白讲,对于一个希望快速掌握现代设计流程的初学者来说,这本书可能显得有些“古早味”了。它对文件格式的处理,比如对PDF/X标准的描述,或者对早期网络图形优化的侧重点,明显带有那个时代的设计惯例烙印。在数据存储和协作方面,它强调的很多操作流程,在今天看来,已经被更高效的云同步和协作工具所取代。我购买这本书的初衷是自学,但最终发现,这本书更像是为那些需要维护旧项目或者对特定历史版本有深度使用需求的专业人士准备的“工具箱”,而非一本面向未来的“入门指南”。它在软件基础功能的详述上无可挑剔,但在将这些功能融入到当前主流的设计生态系统和工作流方面,就显得有些力不从心了。它是一部详尽的字典,但缺少一本现代的设计语法的翻译手册。
评分这本书,说实话,我买来的时候是带着极大的期望的。毕竟“完全自学手册”这几个字摆在那儿,对于一个零基础,甚至连电脑软件操作都有些生疏的“小白”来说,简直就是黑暗中的一盏明灯。我当时的情况是,工作上突然需要用到一些基础的矢量图形处理能力,但手头的资源有限,只能靠自学硬啃。翻开这本书,首先映入眼帘的是它那厚实的装帧和密密麻麻的章节目录。最初的几章确实还算友好,循循善诱地介绍了软件界面的布局、工具栏的各项功能,甚至连鼠标右键菜单的隐藏功能都事无巨细地讲解了一遍,这让我感觉自己像是找到了一个耐心十足的私人导师。我记得我花了整整一个周末,才把基础的形状绘制和路径编辑部分啃完。那种看着自己亲手画出一个规整的圆形或用钢笔工具勾勒出一条完美曲线的成就感,是任何电子教程都无法比拟的。这本书在基础概念的阐述上,下足了功夫,它没有直接跳到复杂的应用实例,而是先把“为什么”和“是什么”讲透彻,这对于建立扎实的软件理解根基至关重要。很多教程为了追求“快”,直接教你“怎么做”,却忽略了背后的逻辑,而这本书显然在这方面做了深刻的反思。
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