中文版Illustrator CS3完全自学手册

中文版Illustrator CS3完全自学手册 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:孔祥华
出品人:
页数:641
译者:
出版时间:2009-1
价格:79.00元
装帧:
isbn号码:9787802482449
丛书系列:
图书标签:
  • 实际操作
  • Illustrator
  • CS3
  • 设计
  • 软件
  • 教程
  • 图形
  • Adobe
  • 矢量
  • 自学
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具体描述

《中文版Illustrator CS3完全自学手册》不仅全面地讲解了中文版Illutrator CS3软件的各项功能和使用方法,还通过了解各项功能及时地以实例的形式作出更深入的讲解。

《中文版Illustrator CS3完全自学手册》共16章,依次介绍了Illustrator CS3的界面操作、基本绘图工具的使用、图形基本操作、填充颜色、混合与封套扭曲、画笔与符号、图层与蒙版操作、文字处理、使用滤镜、图表与动作、Web图形设计等的制作方法。《中文版Illustrator CS3完全自学手册》通过一些简单实例让读者学习Illustrator中各种绘图工具的配合使用,包括绘制卡通人物、卡通背景、小闹钟、篮球、小海豚、草莓、魔法盒子、卡通小章鱼、文字变形、商场促销宣传、可爱镜头、旅游网站、促销活动海报等,通过上述基础学习,再综合学习利用Illstrator进行实用的设计与制作,包括绘制卡通插画、音乐海报、楼盘海报、MP3、手机、端午节宣传页、三折页、春天风景插画。

《中文版Illustrator CS3完全自学手册》配套光盘内容为教学光盘,是书中实例的多媒体实例教学、部分实例素材文件。

《中文版Illustrator CS3完全自学手册》特别适合广大初中级读者、电脑美术爱好者、平面设计师、网页设计师、平面广告设计师阅读,也可供各类平面设计培训班作为素材,以及大、中、专院校学生自学。

深入探索设计世界的未来:下一代创意软件与视觉叙事指南 本书籍全面聚焦于当前设计领域的前沿技术、创新工作流程以及深度视觉叙事策略,旨在帮助专业人士和有抱负的设计师超越传统软件的限制,构建具有突破性的视觉作品。 一、 现代界面设计与用户体验(UX/UI)的革命 本书将带您深入解析当前主流操作系统(如最新的macOS Sonoma及Windows 11)的设计语言演变,探讨拟物化(Skeuomorphism)的回归与扁平化(Flat Design)的进化如何在当代界面中交织共存。我们不会停留在基础的图层和形状操作,而是着重于: 动态组件的构建与状态管理: 学习如何利用高级原型工具(如Figma或Sketch的最新插件生态)创建响应式、可交互的复杂组件库。重点分析“原子设计”(Atomic Design)方法论在大型项目中的实际落地,包括如何设计和维护一套高效、可扩展的设计系统(Design System)。 无障碍设计(Accessibility)的实战应用: 深入探讨WCAG 2.2标准,并教授如何在设计初期就将色彩对比度、焦点管理和屏幕阅读器兼容性融入设计流程。提供具体的色彩空间转换和字体层级规划的最佳实践案例。 数据可视化界面(Data Visualization UI): 讲解如何将复杂数据集转化为直观、美观的交互式图表。涵盖D3.js或类似库在前端工程中的应用原理,以及如何根据目标用户的心智模型来优化信息密度和交互反馈。 二、 沉浸式内容创作与空间设计 本书的核心部分之一,是关于如何利用新兴技术拓展二维画布的边界,进入三维与沉浸式体验的设计领域。 增强现实(AR)的初步设计框架: 介绍Spark AR或Lens Studio等平台的基础逻辑,重点讲解空间锚定(Spatial Anchoring)和平面追踪(Plane Tracking)的工作原理。内容涵盖如何为品牌营销或教育应用设计初级的AR滤镜和互动体验原型。 三维建模基础与场景构建: 虽然本书并非专注于Blender或Cinema 4D的深度教程,但我们将讲解如何将这些三维软件的渲染结果无缝整合到平面设计或网页布局中。侧重于PBR(基于物理的渲染)材质的理解,以及如何选择合适的渲染引擎输出适合网络传播的优化资产。 动态图形(Motion Graphics)的叙事升级: 区别于传统的简单动画,本书将聚焦于如何使用表达式(Expressions)和脚本(Scripting)来驱动复杂的、参数化的动态效果。案例分析将围绕“信息流的视觉化”展开,例如复杂的流程图或时间轴的动态表现。 三、 先进的色彩科学与品牌识别系统 现代设计对色彩的理解已经远远超出了CMYK和RGB的范畴。 色彩管理与跨媒体一致性: 详尽介绍ICC色彩特性文件的配置和管理,确保从印刷到高动态范围(HDR)屏幕输出的色彩准确性。讲解Lab色彩空间在调色过程中的理论支撑。 品牌调性与情绪色彩心理学: 探讨最新的色彩趋势(如Ultra Violet、数字霓虹等)如何影响消费者情绪。提供一套科学的方法论,用于评估和验证新品牌色谱对目标受众的预期心理影响。 字体排印的极限探索: 深入研究可变字体(Variable Fonts)的潜能,讲解如何利用单个字体文件控制字重、宽度和倾斜度,以实现精细到像素级的动态排版控制,并讨论其在网页性能优化中的作用。 四、 设计流程的自动化与效率提升 在快节奏的工作环境中,流程优化是专业设计师的核心竞争力。 脚本化工作流程构建: 教授如何编写或定制简单的脚本(如JavaScript或Python在特定设计工具中的扩展),用于自动化重复性任务,例如批量命名图层、生成不同尺寸的图标集合或自动应用复杂的样式预设。 云端协作与版本控制: 详细对比和分析不同设计协作平台(如Adobe Creative Cloud的云文档与第三方平台)在大型团队项目中的权限管理、文件同步及历史版本追溯机制。强调Git/SVN理念在设计资产管理中的借鉴意义。 AI辅助设计工具的整合哲学: 我们不探讨具体AI工具的操作,而是着重于“人机协作”的战略层面。分析如何将AI生成的内容(如初步草图、风格参考或内容填充)有效地筛选、迭代并融入到人类主导的创意决策链中,确保最终产出具有独特的设计灵魂和版权清晰度。 结语 本书籍代表了对当前创意产业前沿需求的深刻理解。它假设读者已经掌握了传统图形编辑软件的基础操作,并将重点放在“为什么”和“如何超越”上,引导您从操作者转变为创意的架构师,驾驭下一代的设计工具和挑战,最终在快速迭代的数字世界中保持领先地位。

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读后感

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用户评价

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这本书的排版和插图质量,说实话,是那个年代的典型风格。黑白为主,偶尔穿插几页彩色的印刷品,用来展示一些色彩填充或者效果预览。对于一个图形软件的学习资料来说,色彩的准确性无疑是至关重要的。虽然作者在文字中努力描述某个工具会产生什么样的视觉效果,但屏幕上呈现的默认色板和书本上印刷的CMYK值,总有一种隔着一层毛玻璃的感觉。尤其是涉及到复杂的渐变过渡、网格工具的使用,或者某些复杂的图案填充效果时,没有实时的、可交互的色彩反馈,阅读体验就大打折扣了。我不得不频繁地在书本和我的CS3软件界面之间来回切换,试图将文字描述的抽象概念,在软件中强行具象化。这种来回折腾,极大地拖慢了我的学习进度,也让我对某些视觉效果的预期产生了偏差,直到我后来接触到更多的在线视频教程,才真正体会到直观演示的强大力量。

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我最欣赏这本书的地方,在于它对“历史版本兼容性”的强调。在CS3那个时间点上,很多设计标准和软件特性还在一个过渡期,市面上很多新的教程往往直接针对更新的版本编写,导致一些老用户或者像我一样,因为各种硬件或软件限制必须停留在旧版本的用户,找不到合适的参考资料。这本书的优势就在于,它完全围绕CS3的特定环境来构建知识体系,甚至会标注某些在新版本中已被废弃或更改的快捷键和功能位置。这种“考古式”的精确性,避免了我在学习过程中遇到“书上讲的A功能,我怎么在软件里找不到B选项?”的尴尬。它确保了你所学到的一切,都能在你的软件环境中完美复现。对于特定历史版本软件的深度用户来说,这本书的价值甚至可能超过一些泛泛而谈的新版教程。

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然而,当我进入到稍微复杂一点的实战阶段,比如图层混合模式、蒙版的高级应用,或者更进阶的路径查找器组合技巧时,这本书的“手把手”教学的局限性就开始显现出来了。它更像是一本详尽的工具书,而非解决实际问题的案例库。我遇到的一个痛点是,书中给出的案例往往是孤立的、静态的美术元素——比如“如何画一个圆角矩形”、“如何制作一个渐变填充的球体”。这些操作流程清晰无误,但当你面对一个实际的项目需求,比如“我需要设计一个符合品牌调性的宣传海报,并确保所有元素在不同尺寸下都能保持清晰”,这本书就显得力不从心了。它很少提供那种从零开始,围绕一个具体商业目标进行设计的完整思维链条。我常常需要跳出书本,上网搜索“Illustrator CS3 宣传海报设计思路”这类更偏向于设计理念和项目管理的内容,才能真正将书中学到的零散技能串联起来。可以说,它教会了我“怎么用刀”,但没有教我“该用刀切什么菜”。

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坦白讲,对于一个希望快速掌握现代设计流程的初学者来说,这本书可能显得有些“古早味”了。它对文件格式的处理,比如对PDF/X标准的描述,或者对早期网络图形优化的侧重点,明显带有那个时代的设计惯例烙印。在数据存储和协作方面,它强调的很多操作流程,在今天看来,已经被更高效的云同步和协作工具所取代。我购买这本书的初衷是自学,但最终发现,这本书更像是为那些需要维护旧项目或者对特定历史版本有深度使用需求的专业人士准备的“工具箱”,而非一本面向未来的“入门指南”。它在软件基础功能的详述上无可挑剔,但在将这些功能融入到当前主流的设计生态系统和工作流方面,就显得有些力不从心了。它是一部详尽的字典,但缺少一本现代的设计语法的翻译手册。

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这本书,说实话,我买来的时候是带着极大的期望的。毕竟“完全自学手册”这几个字摆在那儿,对于一个零基础,甚至连电脑软件操作都有些生疏的“小白”来说,简直就是黑暗中的一盏明灯。我当时的情况是,工作上突然需要用到一些基础的矢量图形处理能力,但手头的资源有限,只能靠自学硬啃。翻开这本书,首先映入眼帘的是它那厚实的装帧和密密麻麻的章节目录。最初的几章确实还算友好,循循善诱地介绍了软件界面的布局、工具栏的各项功能,甚至连鼠标右键菜单的隐藏功能都事无巨细地讲解了一遍,这让我感觉自己像是找到了一个耐心十足的私人导师。我记得我花了整整一个周末,才把基础的形状绘制和路径编辑部分啃完。那种看着自己亲手画出一个规整的圆形或用钢笔工具勾勒出一条完美曲线的成就感,是任何电子教程都无法比拟的。这本书在基础概念的阐述上,下足了功夫,它没有直接跳到复杂的应用实例,而是先把“为什么”和“是什么”讲透彻,这对于建立扎实的软件理解根基至关重要。很多教程为了追求“快”,直接教你“怎么做”,却忽略了背后的逻辑,而这本书显然在这方面做了深刻的反思。

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