本书是普通高等教育“十二五”创新示范教材,是全国电子竞技专业教学标准制定专家组推荐教材。
全书共五章,分别是电子竞技用户概述,电子竞技用户心理分析,电子竞技用户行为分析,电子竞技用户心理与行为研究的原则、方法和过程,电子竞技用户心理与行为的变化及其启示。本书将用户心理和行为的研究理论与电子竞技用户的实际案例相结合,帮助学生理解电子竞技用户,掌握其心理特点和行为习惯,以期在从事电子竞技相关工作时能够胜任工作岗位,助力电子竞技行业进一步发展。本书既可作为高等学校电子竞技相关课程教材,也可作为社会人士自学用书。
电子竞技用户指的是电子竞技观众而不是游戏玩家,他们才是电竞产业链的核心。电竞产业通过吸引消费者市场的流量,来赚钱赞助商的财富,所以很有必要进行电子竞技用户分析,做用户画像。 引用前人的理论,从心理和行为来分析电子竞技用户,提到一个很有意思的信息,电子竞技用户...
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