3D STUDIO MAX4从入门到精通

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isbn号码:9787801349248
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具体描述

《数字雕刻的魔力:ZBrush核心技术与实践指南》 一本带你深入三维角色、生物及道具创作的终极手册 在飞速发展的数字艺术领域,ZBrush以其无与伦比的直观性和强大的雕刻能力,成为了电影特效、游戏资产制作、概念艺术乃至高端产品设计的核心工具。本书《数字雕刻的魔力:ZBrush核心技术与实践指南》并非简单罗列菜单功能的工具书,而是一本融合了艺术理论、工作流程设计与工程实践的深度学习资源。它将引领读者跨越ZBrush复杂界面的初次障碍,直抵其强大的核心引擎,最终使读者能够将脑海中的创意以惊人的细节和表现力转化为数字三维模型。 本书的编写团队由多位在影视后期和AAA游戏行业拥有丰富实战经验的资深数字艺术家组成。他们深知,掌握工具的表象远不及理解创作背后的原理和逻辑。因此,全书的结构设计遵循“基础奠定—核心掌握—专业应用—高级优化”的递进路径,确保即便是初次接触数字雕刻的艺术爱好者,也能逐步建立起坚实的技术体系。 第一部分:基础构建与界面驾驭(奠定坚实基础) 本部分专注于为读者建立对ZBrush工作环境的全面认知和操作的肌肉记忆。我们不会停留在“按钮在哪里”的层面,而是深入探讨ZBrush特有的“像素三维”(2.5D/3D混合)概念以及“工具”(Tool)与“子工具”(SubTool)的层级管理哲学。 环境的哲学解读: 详细剖析UI布局的定制化潜力,以及如何设置能最大化工作效率的笔刷与快捷键组合。 笔刷的语言: 不仅介绍标准笔刷的功能,更侧重讲解“画笔类型”(Brush Types)的内在逻辑(如Standard, Clay Buildup, Dam Standard等)及其在不同形体塑造阶段的战略性应用。探讨Alpha、Stroke和Texture如何组合,实现笔刷的无限扩展性。 动态网格与拓扑: 深入讲解DynaMesh的运作机制,阐明其在概念发散阶段保持模型连贯性和可编辑性的关键作用。同时,为后续的精细化打下基础,提前介绍ZRemesher的自动化拓扑概念。 第二部分:形体塑造与细节雕刻的核心技术(掌握创作的利器) 这是本书技术含量的核心体现。我们将以项目驱动的方式,逐步攻克从低多边形到高精度模型转变的关键技术。 形态学雕刻进阶: 教授如何通过Move, SnakeHook, Inflate等基础笔刷,以“捏泥巴”的方式快速建立可信的解剖结构和宏观形体。重点分析肌肉群、骨骼结构在数字雕刻中的简化与强调技巧。 层次细节的构建: 详细阐述Subdivision Levels(细分层级)的管理艺术。区分主形(Primary Forms)、次形(Secondary Forms)和表面细节(Tertiary Details)的雕刻顺序,确保模型在任何层级都具有艺术上的连贯性。 皮肤表面的魔法: 专门辟出一个章节,讲解如何利用Surface Noise(表面噪点)、Alphas(纹理图)和Dam Standard等工具,高效地雕刻出毛孔、皱纹、瑕疵等高频细节,并确保这些细节与模型基础形体和谐统一。 对称与镜像的超越: 除了基本的X轴对称,我们将探讨如何在雕刻后期阶段,通过局部遮罩(Masking)和局部细分,引入不对称性和随机性,赋予角色生命力。 第三部分:拓扑重构与贴图烘焙(工程化的桥梁) 一个优秀的数字雕刻作品,必须能够被有效地导入到游戏引擎或渲染管线中。本部分聚焦于解决高模到低模的转换问题。 ZRemesher的高级应用: 深入解析ZRemesher的“曲线引导”(Curve Guides)和“惩罚图”(Snapping Maps)功能,教授如何精确控制重拓扑后的边流(Edge Flow),使其完美适配动画绑定或UV展开需求。 多边形组的策略: 如何利用多边形组(Polygroups)辅助重拓扑、遮罩和纹理分割,提高工作效率。 法线与位移贴图的提取: 详细介绍Bake Mesh Maps流程,涵盖法线贴图(Normal Map)、环境光遮蔽(AO)、位移贴图(Displacement Map)的设置、校验与优化,确保低模模型能够完美承载高模的细节信息。 第四部分:材质、渲染与工作流整合(成果的展示) 艺术的终点是展示。本部分将指导读者如何利用ZBrush内置的MatCap系统和KeyShot/Marmoset Toolbag等外部渲染器,将雕刻作品推向专业水准的最终效果。 MatCap的原理与定制: 解释MatCap材质的本质,并教授如何通过导入自制或采集的参考照片,创建出具有特定材质倾向(如石头、橡胶、皮肤)的定制化材质球。 动态光影设置: 讲解Light系统和Shadow设置,如何通过简单的光照配置,瞬间提升模型的三维质感和戏剧张力。 ZBrush与外部软件的互通: 总结在主流管线中(如Maya/Blender/Substance Painter)进行导入导出、纹理编辑、以及最终渲染的“最佳实践”(Best Practices),确保工作流程的顺畅与无缝衔接。 本书的特点: 1. 实战案例导向: 全书穿插至少五个完整角色/生物项目的实操演示,从零开始构建完整模型,确保知识点在真实场景中得到检验。 2. 艺术理论渗透: 每一技术点后都附带“艺术视角”分析,解释为何要这样雕刻,而非仅仅是如何操作。 3. 面向未来: 涵盖了ZBrush最新的功能模块,并对未来数字雕刻的发展趋势进行了展望。 无论您是渴望进入专业领域的初学者,还是希望精进现有技能的资深人士,《数字雕刻的魔力:ZBrush核心技术与实践指南》都将是您工具库中最具价值的参考书。拿起它,释放您指尖下未被束缚的创造力,掌握定义下一代三维艺术的核心技术。

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目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的封面设计就足够吸引我了,深蓝色的背景搭配着金色的书名,显得既专业又具有科技感。我拿到这本书的时候,就迫不及待地翻开了扉页,虽然我已经是3DMAX的老用户了,但总觉得自己在某些方面还有提升的空间,尤其是在建模的效率和渲染的技巧上,一直是我追求的重点。这本书的名字《3D STUDIO MAX4从入门到精通》给我的第一印象就是内容会非常全面,从最基础的操作讲解到高级的技巧运用,应该能够满足不同层次用户的需求。我对它在讲解一些复杂模型创建方法的部分特别感兴趣,例如如何快速构建复杂的建筑模型,或者如何制作逼真的角色模型。书中是否提供了大量实用的案例,并且案例的难度梯度是否合理,是我非常关注的点。毕竟,理论知识固然重要,但结合实际操作才能真正巩固和提升技能。我期待书中能够详细介绍MAX4版本在界面布局、常用工具栏、视图控制等方面的基础知识,为新手打下坚实的基础。同时,对于有一定基础的用户,我也希望书中能深入讲解一些进阶的建模技术,比如多边形建模、NURBS建模、以及一些高级的拓扑技巧,这些都是提升模型质量和制作效率的关键。我还会特别留意书中对于材质和灯光设置的讲解,因为这直接影响到最终渲染效果的真实感和艺术性。如果书中能够提供一些关于PBR材质流程的介绍,那将是极大的加分项。而且,关于渲染器的选择和优化,我也是非常期待的,无论是V-Ray还是ART渲染器,我都想看到更深入的解析和实用技巧。总之,这本书的名字本身就给我带来了很高的期望值,我希望能通过阅读这本书,不仅能够系统地学习3DMAX4的使用方法,更能掌握一些提升工作效率和作品质量的秘诀。

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这本书《3D STUDIO MAX 4从入门到精通》的厚度就足以说明其内容的丰富程度,我是一名在校的艺术设计专业学生,对3D建模和渲染有着浓厚的兴趣,但目前掌握的知识还比较零散。《3D STUDIO MAX 4从入门到精通》这个书名让我觉得它能为我提供一个扎实的学习基础,并指引我走向更高的水平。我特别希望书中能够详细讲解3DMAX 4.0的界面布局和基础操作,例如视图的切换、物体的创建与编辑、以及常用修改器的应用。对于建模部分,我希望书中能提供一些关于建筑模型、室内设计模型,以及一些小型场景模型的创建案例,并讲解其制作流程和技巧。在材质方面,我希望能够学习到如何创建逼真的材质,例如石材、木材、玻璃等,并且理解UV贴图和法线贴图的作用。此外,关于灯光和渲染的讲解也是我非常看重的。我希望能学习到如何布置灯光来营造出不同的空间氛围,并且了解如何设置渲染参数以获得高质量的渲染效果。这本书的名字让我对它充满了期待,我希望它能成为我学习3DMAX 4.0的得力助手,帮助我提升专业技能,为未来的设计工作打下坚实的基础。

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我是一名对3D动画和视觉特效充满热情的爱好者,一直以来都想深入学习3DMAX这款强大的软件。《3D STUDIO MAX 4从入门到精通》这本书的名字让我看到了希望,它承诺了从基础到精通的全面指导,这正是我所需要的。我非常期待书中关于模型制作的详细讲解,特别是如何创建精细的人物模型和场景模型。我希望书中能介绍各种建模技巧,比如如何进行模型的拓扑优化,如何使用雕刻工具来添加细节,以及如何进行UV展开和贴图绘制。在材质方面,我希望能学习到如何创建逼真的材质,比如皮肤、布料、金属等,并且了解如何利用纹理贴图来增强模型的细节表现力。对于灯光和渲染,我更是充满了好奇。我希望能够学习到如何布置各种类型的灯光,以及如何利用渲染器来获得高质量的渲染效果。特别是关于动画制作的部分,我希望能学习到如何为模型设置骨骼,如何进行蒙皮,以及如何制作各种流畅的动画。这本书的名字让我对它寄予厚望,我期待它能成为我通往3D动画和视觉特效世界的敲门砖。

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这本书的厚度和内容量让我眼前一亮,感觉内容一定非常丰富。我是一个3D建模的初学者,之前尝试过一些零散的教程,但总感觉不成体系,很难真正掌握。这本书《3D STUDIO MAX 4从入门到精通》的名字就给我一种“靠谱”的感觉,让我觉得它能够带我一步步地从零开始,最终达到精通的程度。我最希望在书中看到的是关于软件界面的详细介绍,包括各个面板、工具栏、菜单栏的功能和用途。对我来说,熟悉软件的操作界面是学习任何软件的第一步,也是最重要的一步。我希望书中能用图文并茂的方式,清晰地讲解每一个基本的操作,比如视图的缩放、平移、旋转,以及物体的创建、选择、移动、旋转、缩放等。除了基础操作,我也非常期待书中在建模技术上的讲解。我希望能够学习到如何使用各种建模工具,比如挤出、倒角、切割、桥接等,来创建各种形状的模型。同时,我也希望书中能介绍一些常用的建模技巧,比如如何进行模型的优化和拓扑,如何创建复杂的曲面模型,以及如何进行模型的uv展开和贴图绘制。对于一个初学者来说,能够掌握这些基本功,就已经非常有成就感了。此外,关于材质和灯光的部分,我也希望能有深入的讲解。我希望能学习到如何创建各种逼真的材质,并且了解如何布置灯光来营造出令人惊叹的视觉效果。总而言之,这本书的名字和它所承诺的内容,让我对它抱有极大的希望,我期待它能成为我学习3DMAX 4.0的终极指南。

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收到这本书后,我第一时间被它沉甸甸的质感和印刷质量所吸引,纸张触感细腻,排版清晰,图片色彩还原度很高,这对于一本技术类书籍来说,绝对是加分项。我翻阅目录,发现它涵盖了3DMAX 4.0从基础操作到高级应用的方方面面,感觉像是一本“百科全书”式的指南。我个人在3D建模方面有一些接触,但总感觉自己像是“摸着石头过河”,很多操作都是凭感觉,缺乏系统性的理论指导。我特别关注书中关于软件界面的介绍,希望能清晰地了解各个工具栏的功能和快捷键的使用,这样可以大大提高我的操作效率。其次,书中对基本几何体建模、修改器的应用,以及多边形建模的详细讲解,是我非常期待的部分。我希望它能提供一些关于如何构建复杂模型,例如有机模型或者建筑模型的案例,并且能讲解一些常用的建模技巧,比如对称建模、阵列复制、布尔运算等等。此外,书中对于材质和纹理的讲解也是我关注的重点。我希望能学习到如何创建逼真的材质,包括金属、玻璃、布料等,并且了解UV展开和贴图绘制的技巧。最后,书中关于灯光和渲染的章节,对我来说至关重要。我希望它能介绍不同类型的灯光设置,以及如何利用灯光来营造氛围和突出主体,同时还能深入讲解渲染器的设置和优化,以获得高质量的渲染效果。这本书的名字《3D STUDIO MAX 4从入门到精通》让我对它充满了信心,期待它能带我走出技术瓶颈,真正掌握3DMAX 4.0的核心技术。

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初拿到《3D STUDIO MAX 4从入门到精通》这本书,就被它厚实的体量和精美的排版所吸引。我是一名对3D视觉效果充满好奇心的学生,一直想深入了解3DMAX这款强大的软件。这本书的名字让我觉得它非常适合像我这样的新手,能够从零开始,一步步地带我领略3D建模的魅力。我特别关注书中关于基础知识的讲解,例如软件的安装、界面的布局、常用工具的使用等。我希望书中能够提供清晰的截图和详细的步骤说明,让我能够轻松地跟着操作。其次,我对书中关于模型创建的章节非常感兴趣,特别是如何制作一些基础的几何图形,以及如何利用修改器来改变模型的形状。我希望书中能够提供一些有趣的案例,比如如何创建一个简单的场景,或者如何制作一个可爱的卡通角色。此外,书中关于材质和灯光的讲解也是我非常期待的。我希望能够学习到如何为模型添加逼真的材质,以及如何布置灯光来营造出不同的氛围。最后,我也希望书中能够介绍一些基础的渲染技巧,让我能够将自己的作品导出为精美的图片。总而言之,这本书的名字让我觉得它能够满足我从入门到精通的愿望,我期待它能成为我学习3DMAX 4.0的得力助手。

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翻开《3D STUDIO MAX 4从入门到精通》这本书,扑面而来的是一股严谨专业的学术气息。作为一名有多年3D从业经验的设计师,我深知理论与实践相结合的重要性。虽然我熟练掌握了3DMAX的基本操作,但在一些复杂的场景构建和高精度模型制作上,总觉得还有提升的空间。这本书的名字让我看到了一种系统性学习的希望,它承诺从入门到精通,这意味着它不仅能帮助新手打下坚实基础,更能为有经验的从业者提供进阶的指导。我尤其关注书中关于高级建模技术的讲解,例如如何通过精细的拓扑和复杂的修改器组合来创建高精度模型,以及如何利用预制插件来优化工作流程。此外,书中关于材质表现的深度探讨,特别是如何模拟各种真实世界的材质,如金属、玻璃、布料等,并且如何运用PBR流程来达到业界标准,是我非常期待的内容。在渲染方面,我希望书中能详细解析主流渲染器的设置和优化技巧,包括如何平衡渲染质量和渲染时间,以及如何利用灯光和后期合成来提升最终画面的表现力。如果书中能包含一些行业顶尖案例的分析,并讲解其制作思路和关键技术点,那将是无价之宝。我期望通过这本书,能够进一步提升我的专业技能,在3D设计领域达到更高的造诣。

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当我拿到《3D STUDIO MAX 4从入门到精通》这本书时,第一感觉就是它信息量巨大,内容翔实。我是一名希望系统学习3DMAX 4.0软件的用户,之前零散地学习过一些基础知识,但总觉得自己在理论和实践之间存在鸿沟。这本书的书名正好契合了我的需求,我期待它能提供一个完整的学习路径。我特别关注书中对于建模技术深度的挖掘,比如如何进行模型的拓扑优化,如何高效地创建有机模型和硬表面模型,以及如何利用脚本和插件来自动化一些重复性操作。我也希望书中能够详细讲解材质系统的构建,包括PBR流程的实践,以及如何模拟各种复杂的材质效果,比如毛发、液体、粒子等。在灯光方面,我期待能看到关于全局照明、IES灯光、以及HDRI环境贴图的应用技巧。渲染部分,我希望书中能深入剖析MAX 4.0内置渲染器和主流第三方渲染器(如V-Ray、Arnold)的参数设置、降噪策略和优化方法。此外,如果书中能包含一些行业内的优秀案例分析,从建模、材质、灯光到渲染的完整流程讲解,那将对我非常有启发。我期望通过阅读这本书,能够系统地提升我的3D制作能力,并在实际工作中游刃有余。

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这本书《3D STUDIO MAX 4从入门到精通》的包装非常朴实,但内容却给我带来了巨大的惊喜。我是一个刚刚步入3D设计领域的新人,之前看过一些零散的教程,但总是感觉学得不够系统,不够扎实。这本书的名字正是我所需要的,它承诺了从入门到精通的全方位指导。我最希望在这本书里学到的是如何快速上手3DMAX 4.0。我希望能详细了解软件的界面,以及各个工具的用途,最好能配有大量的图示和案例,让我能够边学边练。对于建模部分,我希望能学到如何制作各种基础的几何体,以及如何运用修改器来创建更复杂的模型。例如,如何制作一个简单的桌椅,或者一个可爱的卡通形象,这些都是我非常感兴趣的。另外,书中关于材质和纹理的讲解也是我非常看重的。我希望能学会如何为模型添加各种逼真的材质,比如木材、金属、玻璃等等,并且了解如何进行UV展开和贴图绘制。最后,关于灯光和渲染的部分,我也希望能有详细的介绍。我希望能够学会如何布置灯光来营造出不同的场景氛围,并且了解如何进行渲染设置,以便能够导出高质量的图片。这本书的名字让我充满信心,我相信它一定能帮助我成为一名优秀的3D设计师。

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当我拿到这本书《3D STUDIO MAX 4从入门到精通》时,首先映入眼帘的是其专业的封面设计,让我对其中蕴含的知识充满了期待。作为一名在3D设计领域摸索了几年,但总感觉自己缺乏系统性知识的从业者,我一直渴望找到一本能够系统地梳理我知识体系的书籍。这本书的名字直击我的痛点,让我觉得它将是我提升专业技能的绝佳选择。我特别关注书中对于高级建模技术的讲解,例如如何高效地创建复杂的中高模,以及如何利用插件来辅助建模,提升工作效率。我也非常期待书中能够深入探讨关于材质纹理的创建和应用,特别是PBR材质流程的实践,以及如何在MAX 4.0中实现高质量的渲染效果。渲染方面,我希望能看到关于V-Ray、Arnold等主流渲染器的深度解析,包括参数设置、降噪技巧以及如何优化渲染时间。书中是否包含针对不同行业应用场景的案例分析,比如影视特效、游戏开发、建筑可视化等,也是我非常看重的。如果书中能够提供一些案例的源文件或者材质库,那将极大地帮助我理解和实践。我还会留意书中关于动画制作和后期合成的章节,因为这往往是3D项目不可或缺的环节。总而言之,我希望这本书不仅能巩固我已有的知识,更能为我打开新的视野,提升我在3D领域的综合竞争力。

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