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这本书的封面设计就足够吸引我了,深蓝色的背景搭配着金色的书名,显得既专业又具有科技感。我拿到这本书的时候,就迫不及待地翻开了扉页,虽然我已经是3DMAX的老用户了,但总觉得自己在某些方面还有提升的空间,尤其是在建模的效率和渲染的技巧上,一直是我追求的重点。这本书的名字《3D STUDIO MAX4从入门到精通》给我的第一印象就是内容会非常全面,从最基础的操作讲解到高级的技巧运用,应该能够满足不同层次用户的需求。我对它在讲解一些复杂模型创建方法的部分特别感兴趣,例如如何快速构建复杂的建筑模型,或者如何制作逼真的角色模型。书中是否提供了大量实用的案例,并且案例的难度梯度是否合理,是我非常关注的点。毕竟,理论知识固然重要,但结合实际操作才能真正巩固和提升技能。我期待书中能够详细介绍MAX4版本在界面布局、常用工具栏、视图控制等方面的基础知识,为新手打下坚实的基础。同时,对于有一定基础的用户,我也希望书中能深入讲解一些进阶的建模技术,比如多边形建模、NURBS建模、以及一些高级的拓扑技巧,这些都是提升模型质量和制作效率的关键。我还会特别留意书中对于材质和灯光设置的讲解,因为这直接影响到最终渲染效果的真实感和艺术性。如果书中能够提供一些关于PBR材质流程的介绍,那将是极大的加分项。而且,关于渲染器的选择和优化,我也是非常期待的,无论是V-Ray还是ART渲染器,我都想看到更深入的解析和实用技巧。总之,这本书的名字本身就给我带来了很高的期望值,我希望能通过阅读这本书,不仅能够系统地学习3DMAX4的使用方法,更能掌握一些提升工作效率和作品质量的秘诀。
评分这本书《3D STUDIO MAX 4从入门到精通》的厚度就足以说明其内容的丰富程度,我是一名在校的艺术设计专业学生,对3D建模和渲染有着浓厚的兴趣,但目前掌握的知识还比较零散。《3D STUDIO MAX 4从入门到精通》这个书名让我觉得它能为我提供一个扎实的学习基础,并指引我走向更高的水平。我特别希望书中能够详细讲解3DMAX 4.0的界面布局和基础操作,例如视图的切换、物体的创建与编辑、以及常用修改器的应用。对于建模部分,我希望书中能提供一些关于建筑模型、室内设计模型,以及一些小型场景模型的创建案例,并讲解其制作流程和技巧。在材质方面,我希望能够学习到如何创建逼真的材质,例如石材、木材、玻璃等,并且理解UV贴图和法线贴图的作用。此外,关于灯光和渲染的讲解也是我非常看重的。我希望能学习到如何布置灯光来营造出不同的空间氛围,并且了解如何设置渲染参数以获得高质量的渲染效果。这本书的名字让我对它充满了期待,我希望它能成为我学习3DMAX 4.0的得力助手,帮助我提升专业技能,为未来的设计工作打下坚实的基础。
评分我是一名对3D动画和视觉特效充满热情的爱好者,一直以来都想深入学习3DMAX这款强大的软件。《3D STUDIO MAX 4从入门到精通》这本书的名字让我看到了希望,它承诺了从基础到精通的全面指导,这正是我所需要的。我非常期待书中关于模型制作的详细讲解,特别是如何创建精细的人物模型和场景模型。我希望书中能介绍各种建模技巧,比如如何进行模型的拓扑优化,如何使用雕刻工具来添加细节,以及如何进行UV展开和贴图绘制。在材质方面,我希望能学习到如何创建逼真的材质,比如皮肤、布料、金属等,并且了解如何利用纹理贴图来增强模型的细节表现力。对于灯光和渲染,我更是充满了好奇。我希望能够学习到如何布置各种类型的灯光,以及如何利用渲染器来获得高质量的渲染效果。特别是关于动画制作的部分,我希望能学习到如何为模型设置骨骼,如何进行蒙皮,以及如何制作各种流畅的动画。这本书的名字让我对它寄予厚望,我期待它能成为我通往3D动画和视觉特效世界的敲门砖。
评分这本书的厚度和内容量让我眼前一亮,感觉内容一定非常丰富。我是一个3D建模的初学者,之前尝试过一些零散的教程,但总感觉不成体系,很难真正掌握。这本书《3D STUDIO MAX 4从入门到精通》的名字就给我一种“靠谱”的感觉,让我觉得它能够带我一步步地从零开始,最终达到精通的程度。我最希望在书中看到的是关于软件界面的详细介绍,包括各个面板、工具栏、菜单栏的功能和用途。对我来说,熟悉软件的操作界面是学习任何软件的第一步,也是最重要的一步。我希望书中能用图文并茂的方式,清晰地讲解每一个基本的操作,比如视图的缩放、平移、旋转,以及物体的创建、选择、移动、旋转、缩放等。除了基础操作,我也非常期待书中在建模技术上的讲解。我希望能够学习到如何使用各种建模工具,比如挤出、倒角、切割、桥接等,来创建各种形状的模型。同时,我也希望书中能介绍一些常用的建模技巧,比如如何进行模型的优化和拓扑,如何创建复杂的曲面模型,以及如何进行模型的uv展开和贴图绘制。对于一个初学者来说,能够掌握这些基本功,就已经非常有成就感了。此外,关于材质和灯光的部分,我也希望能有深入的讲解。我希望能学习到如何创建各种逼真的材质,并且了解如何布置灯光来营造出令人惊叹的视觉效果。总而言之,这本书的名字和它所承诺的内容,让我对它抱有极大的希望,我期待它能成为我学习3DMAX 4.0的终极指南。
评分收到这本书后,我第一时间被它沉甸甸的质感和印刷质量所吸引,纸张触感细腻,排版清晰,图片色彩还原度很高,这对于一本技术类书籍来说,绝对是加分项。我翻阅目录,发现它涵盖了3DMAX 4.0从基础操作到高级应用的方方面面,感觉像是一本“百科全书”式的指南。我个人在3D建模方面有一些接触,但总感觉自己像是“摸着石头过河”,很多操作都是凭感觉,缺乏系统性的理论指导。我特别关注书中关于软件界面的介绍,希望能清晰地了解各个工具栏的功能和快捷键的使用,这样可以大大提高我的操作效率。其次,书中对基本几何体建模、修改器的应用,以及多边形建模的详细讲解,是我非常期待的部分。我希望它能提供一些关于如何构建复杂模型,例如有机模型或者建筑模型的案例,并且能讲解一些常用的建模技巧,比如对称建模、阵列复制、布尔运算等等。此外,书中对于材质和纹理的讲解也是我关注的重点。我希望能学习到如何创建逼真的材质,包括金属、玻璃、布料等,并且了解UV展开和贴图绘制的技巧。最后,书中关于灯光和渲染的章节,对我来说至关重要。我希望它能介绍不同类型的灯光设置,以及如何利用灯光来营造氛围和突出主体,同时还能深入讲解渲染器的设置和优化,以获得高质量的渲染效果。这本书的名字《3D STUDIO MAX 4从入门到精通》让我对它充满了信心,期待它能带我走出技术瓶颈,真正掌握3DMAX 4.0的核心技术。
评分初拿到《3D STUDIO MAX 4从入门到精通》这本书,就被它厚实的体量和精美的排版所吸引。我是一名对3D视觉效果充满好奇心的学生,一直想深入了解3DMAX这款强大的软件。这本书的名字让我觉得它非常适合像我这样的新手,能够从零开始,一步步地带我领略3D建模的魅力。我特别关注书中关于基础知识的讲解,例如软件的安装、界面的布局、常用工具的使用等。我希望书中能够提供清晰的截图和详细的步骤说明,让我能够轻松地跟着操作。其次,我对书中关于模型创建的章节非常感兴趣,特别是如何制作一些基础的几何图形,以及如何利用修改器来改变模型的形状。我希望书中能够提供一些有趣的案例,比如如何创建一个简单的场景,或者如何制作一个可爱的卡通角色。此外,书中关于材质和灯光的讲解也是我非常期待的。我希望能够学习到如何为模型添加逼真的材质,以及如何布置灯光来营造出不同的氛围。最后,我也希望书中能够介绍一些基础的渲染技巧,让我能够将自己的作品导出为精美的图片。总而言之,这本书的名字让我觉得它能够满足我从入门到精通的愿望,我期待它能成为我学习3DMAX 4.0的得力助手。
评分翻开《3D STUDIO MAX 4从入门到精通》这本书,扑面而来的是一股严谨专业的学术气息。作为一名有多年3D从业经验的设计师,我深知理论与实践相结合的重要性。虽然我熟练掌握了3DMAX的基本操作,但在一些复杂的场景构建和高精度模型制作上,总觉得还有提升的空间。这本书的名字让我看到了一种系统性学习的希望,它承诺从入门到精通,这意味着它不仅能帮助新手打下坚实基础,更能为有经验的从业者提供进阶的指导。我尤其关注书中关于高级建模技术的讲解,例如如何通过精细的拓扑和复杂的修改器组合来创建高精度模型,以及如何利用预制插件来优化工作流程。此外,书中关于材质表现的深度探讨,特别是如何模拟各种真实世界的材质,如金属、玻璃、布料等,并且如何运用PBR流程来达到业界标准,是我非常期待的内容。在渲染方面,我希望书中能详细解析主流渲染器的设置和优化技巧,包括如何平衡渲染质量和渲染时间,以及如何利用灯光和后期合成来提升最终画面的表现力。如果书中能包含一些行业顶尖案例的分析,并讲解其制作思路和关键技术点,那将是无价之宝。我期望通过这本书,能够进一步提升我的专业技能,在3D设计领域达到更高的造诣。
评分当我拿到《3D STUDIO MAX 4从入门到精通》这本书时,第一感觉就是它信息量巨大,内容翔实。我是一名希望系统学习3DMAX 4.0软件的用户,之前零散地学习过一些基础知识,但总觉得自己在理论和实践之间存在鸿沟。这本书的书名正好契合了我的需求,我期待它能提供一个完整的学习路径。我特别关注书中对于建模技术深度的挖掘,比如如何进行模型的拓扑优化,如何高效地创建有机模型和硬表面模型,以及如何利用脚本和插件来自动化一些重复性操作。我也希望书中能够详细讲解材质系统的构建,包括PBR流程的实践,以及如何模拟各种复杂的材质效果,比如毛发、液体、粒子等。在灯光方面,我期待能看到关于全局照明、IES灯光、以及HDRI环境贴图的应用技巧。渲染部分,我希望书中能深入剖析MAX 4.0内置渲染器和主流第三方渲染器(如V-Ray、Arnold)的参数设置、降噪策略和优化方法。此外,如果书中能包含一些行业内的优秀案例分析,从建模、材质、灯光到渲染的完整流程讲解,那将对我非常有启发。我期望通过阅读这本书,能够系统地提升我的3D制作能力,并在实际工作中游刃有余。
评分这本书《3D STUDIO MAX 4从入门到精通》的包装非常朴实,但内容却给我带来了巨大的惊喜。我是一个刚刚步入3D设计领域的新人,之前看过一些零散的教程,但总是感觉学得不够系统,不够扎实。这本书的名字正是我所需要的,它承诺了从入门到精通的全方位指导。我最希望在这本书里学到的是如何快速上手3DMAX 4.0。我希望能详细了解软件的界面,以及各个工具的用途,最好能配有大量的图示和案例,让我能够边学边练。对于建模部分,我希望能学到如何制作各种基础的几何体,以及如何运用修改器来创建更复杂的模型。例如,如何制作一个简单的桌椅,或者一个可爱的卡通形象,这些都是我非常感兴趣的。另外,书中关于材质和纹理的讲解也是我非常看重的。我希望能学会如何为模型添加各种逼真的材质,比如木材、金属、玻璃等等,并且了解如何进行UV展开和贴图绘制。最后,关于灯光和渲染的部分,我也希望能有详细的介绍。我希望能够学会如何布置灯光来营造出不同的场景氛围,并且了解如何进行渲染设置,以便能够导出高质量的图片。这本书的名字让我充满信心,我相信它一定能帮助我成为一名优秀的3D设计师。
评分当我拿到这本书《3D STUDIO MAX 4从入门到精通》时,首先映入眼帘的是其专业的封面设计,让我对其中蕴含的知识充满了期待。作为一名在3D设计领域摸索了几年,但总感觉自己缺乏系统性知识的从业者,我一直渴望找到一本能够系统地梳理我知识体系的书籍。这本书的名字直击我的痛点,让我觉得它将是我提升专业技能的绝佳选择。我特别关注书中对于高级建模技术的讲解,例如如何高效地创建复杂的中高模,以及如何利用插件来辅助建模,提升工作效率。我也非常期待书中能够深入探讨关于材质纹理的创建和应用,特别是PBR材质流程的实践,以及如何在MAX 4.0中实现高质量的渲染效果。渲染方面,我希望能看到关于V-Ray、Arnold等主流渲染器的深度解析,包括参数设置、降噪技巧以及如何优化渲染时间。书中是否包含针对不同行业应用场景的案例分析,比如影视特效、游戏开发、建筑可视化等,也是我非常看重的。如果书中能够提供一些案例的源文件或者材质库,那将极大地帮助我理解和实践。我还会留意书中关于动画制作和后期合成的章节,因为这往往是3D项目不可或缺的环节。总而言之,我希望这本书不仅能巩固我已有的知识,更能为我打开新的视野,提升我在3D领域的综合竞争力。
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