电脑图形特效综合实例

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isbn号码:9787536445123
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  • 电脑图形学
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具体描述

书籍简介:数字人文领域的开创性探索 书名:文化记忆的数字化重构:跨学科视角下的数字人文实践 内容概述: 本书并非聚焦于技术操作或软件应用,而是深入探讨数字人文(Digital Humanities, DH)这一新兴交叉学科的核心理论基础、方法论演进及其在文化研究、历史学、文学批评等传统人文学科中的具体应用与伦理挑战。全书旨在为读者构建一个全面、深刻理解数字人文“是什么”、“如何做”以及“为何重要”的知识框架,强调人文关怀与计算思维的有效融合。 第一部分:数字人文的理论基石与历史脉络 本部分首先厘清数字人文的学科定位,将其置于信息技术革命与人文主义传统交汇的复杂语境中进行审视。我们追溯了从早期的计算语言学到现代语料库方法、文本挖掘的演进历程,着重分析了诸如“深阅读”(Deeper Reading)与“远阅读”(Distant Reading)的理论张力与互补性。 第一章:人文的拓扑学:数字时代的人文学科边界重塑。 探讨了“数字”如何不仅仅是工具,更是重塑知识生产和传播范式的媒介。内容涵盖了后结构主义、新媒介理论对数字人文的早期影响,以及对“数据化生存”中人文精神可能消逝的警惕与反思。 第二章:批判性数据素养的构建。 强调数据并非天然客观,而是由选择、编码和偏见构成的“文本”。本章详细分析了数据采集、清洗过程中潜在的意识形态偏差,并介绍了“自下而上”的数据建构方法,倡导研究者对所使用的数据集保持批判性的反思。 第三章:历史学的转向:数字档案、本体论与时间性。 考察了数字档案馆、时间轴可视化在历史研究中的应用,探讨了数字环境如何改变我们对历史叙事连贯性、碎片化以及“真实性”的理解。特别关注了地理信息系统(GIS)在空间历史学中的本体论贡献。 第二部分:核心方法论的深度解析与案例研究 本部分将抽象的理论转化为具体的研究路径,详细剖析了当前数字人文领域最核心的几种计算分析方法,并辅以严格的跨学科案例进行验证。 第四章:语料库语言学与文学计量学的反思。 深入讲解了语料库的构建原则、词频分析、词向量模型(如Word2Vec的局限性)在文学风格分析中的应用。更重要的是,本章批判性地探讨了当大量文本被简化为统计数字时,我们如何避免丢失诗意和细微的情感表达。例如,通过对特定时期诗歌中情感词汇密度的变化进行量化分析,并将其与同时期的社会思潮进行关联解读。 第五章:网络分析与文化关联图谱。 详细介绍了社会网络分析(SNA)如何应用于文化史研究,例如,通过分析历史信件、剧本角色之间的互动关系,重构失落的知识社群或权力网络。本章区分了不同类型的网络拓扑结构(如中心性、密度)在揭示文化权力结构中的作用。 第六章:文本挖掘与主题模型的高级应用。 侧重于潜在狄利克雷分配(LDA)等主题模型的使用规范和解释难度。案例聚焦于如何利用主题模型识别跨越数十年长篇小说中的隐性叙事主题演变,并讨论了如何通过“主题词云”之外的更复杂可视化手段来呈现主题的张力。 第三部分:数字人文的伦理、实践与未来展望 本部分将视角从研究方法转向研究的社会责任与前沿方向,讨论数字人文在机构层面和伦理层面面临的挑战。 第七章:数字策展、开放获取与知识产权的灰色地带。 探讨了数字资源的长期保存(Digital Preservation)问题,以及开放数据运动在人文学术领域的应用困境。特别分析了作者权益、公共领域界定在数字化时代所面临的新挑战。 第八章:算法的“在场”与“缺席”:偏见、透明度与可解释性。 这是全书的伦理核心章节。我们深入探讨了当研究结果依赖于黑箱算法时,如何确保研究的透明度、可重复性和问责制。内容包括对AI生成文本在学术研究中使用的边界界定,以及如何进行“算法审计”以检测文化数据的固有偏见。 第九章:沉浸式叙事与人机交互的未来。 展望了虚拟现实(VR)、增强现实(AR)在文化遗产重现、历史情境再现中的潜力。重点不在于技术的炫酷,而在于这种沉浸式体验如何影响学习者的同理心、空间认知以及对历史的“在场感”,同时警惕过度沉浸可能导致的“拟像化”风险。 本书特色: 本书的结构严谨,理论论述深入,避免了对具体软件或编程语言的冗余介绍,而是将重点放在“计算思维如何服务于人文学术问题”这一核心命题上。它不教授技术,而是教授如何用计算的视角去提问、去验证、去批判,是数字人文领域严肃学者、高年级研究生和跨学科研究人员不可或缺的理论指南。本书旨在培养的不是“会用工具的人”,而是“能思考学科边界的数字人文研究者”。 目标读者: 历史学、文学、艺术史、考古学等领域的研究人员、研究生、对计算方法感兴趣的人文学科教师,以及致力于知识组织与信息架构的图书馆员和档案工作者。

作者简介

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读后感

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用户评价

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**评价十:** 《电脑图形特效综合实例》这本书名,对于我来说,不仅仅是一本技术指南,更像是一扇通往无限可能性的艺术之门。我一直认为,电脑图形特效是数字时代最具创造力的领域之一,它能够将人类的想象力具象化,并以最直接、最震撼的方式呈现在观众面前。我希望这本书能够深入探讨特效背后的创意生成过程,例如,如何从一个简单的概念出发,逐步构建出具有独特风格和表现力的视觉效果。我期待书中能够分享一些关于叙事性特效的设计思路,让每一个特效都不仅仅是视觉奇观,更能服务于故事本身。在技术层面,我希望书中能够提供一些关于如何运用数学和物理原理来模拟真实世界的自然现象,例如,如何通过流体力学来模拟水的运动,如何通过粒子系统来模拟烟雾和火星的飞散。我希望书中能够包含一些关于如何优化特效的计算效率和渲染时间,以确保作品能够在可接受的成本下完成。更重要的是,我希望这本书能够激发我更多地去探索和尝试,挑战技术和艺术的边界,创作出真正令人难忘的电脑图形特效作品。

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**评价九:** 当我第一次接触到《电脑图形特效综合实例》这本书时,我便被它所承诺的“综合”和“实例”所深深吸引。作为一名对电脑图形特效充满热情的学习者,我一直在寻找一本能够提供全面指导、并且具有高度实践性的书籍。我希望这本书能够涵盖从基础概念到高级技巧的整个 spectrum,并提供大量的实际案例来巩固所学知识。我特别期待书中能够详细讲解各种特效类型的制作流程,例如,如何在三维软件中创建逼真的火焰、如何模拟流动的清水、如何制作震撼的爆炸效果、以及如何实现角色身上的能量释放动画。每一个实例都应该包含详细的步骤说明,清晰的截图,以及对关键参数的解释,让我能够清晰地理解每一步操作的意图和效果。我希望这本书能够引导我掌握行业内常用的特效制作软件和插件,并能够熟练运用它们来完成各种复杂的特效制作任务。此外,我还希望这本书能够提供一些关于特效合成和后期调色的技巧,让最终的画面效果更加完善和逼真。我相信,通过学习这本书,我能够逐步提升自己的电脑图形特效制作能力,并为未来的创作打下坚实的基础。

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**评价七:** 拿到《电脑图形特效综合实例》这本书,我心里涌起一股强烈的学习冲动。我一直梦想着能够参与到那些令人目眩神迷的影视作品或者顶级游戏特效的制作中,而这本书的名字恰恰点明了这条通往梦想的道路。我非常看重“实例”这两个字,这意味着它不仅仅停留在理论的层面,而是能够提供一系列可操作、可模仿的范例。我希望能看到从基础的建模、材质、灯光,到复杂的粒子系统、流体模拟、动力学解算、以及最终的渲染合成,每一个环节都有详尽的步骤和关键技巧的解析。比如,在制作火焰特效时,我希望能看到如何使用粒子系统生成火星、如何通过纹理贴图控制火焰的形状和颜色、如何添加烟雾和灰尘来增加真实感、以及如何进行后期合成来增强视觉冲击力。我希望书中能够涵盖不同类型的特效,例如,爆炸、破碎、水特效、魔法技能、天气效果等等,让我的知识体系更加全面。更重要的是,我希望通过这些实例的学习,我能够逐渐掌握一套独立创作特效的流程和方法,而不是仅仅停留在模仿的阶段。如果书中能够提供一些常用的快捷键、插件推荐,或者是一些实用的工作流程模板,那将对我的学习和实践有极大的帮助。

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**评价六:** 《电脑图形特效综合实例》这个名字,无疑触动了我对数字艺术领域最深层次的兴趣。在我看来,电脑图形特效不仅仅是技术的堆砌,更是一种将想象力转化为视觉冲击力的艺术形式。因此,我非常期待这本书能够兼顾技术深度与艺术审美。我希望书中能够探讨一些关于特效设计的哲学,例如,如何通过特效来增强叙事,如何通过视觉语言来传达情感,以及如何创造出既符合逻辑又充满想象力的奇观。例如,在设计一个魔法效果时,不仅仅是简单的能量球,而是要思考它的来源、它的形态、它的能量释放方式,以及它对周围环境的影响。我希望书中能够提供一些关于色彩搭配、动态节奏、以及构图原理在特效设计中的应用。同时,我也关注技术的可行性。我希望书中介绍的实例都是在当前主流软件和硬件条件下能够实现的,并且能够提供一些优化和效率提升的建议。对于一些复杂的特效,我希望能够看到分步讲解,甚至是数学模型上的初步解释。例如,在模拟流体动力学时,如果能简要介绍纳维-斯托克斯方程的意义,将有助于我理解其背后的物理原理。总而言之,我希望这本书能够引导我成为一个不仅懂技术,更懂艺术的电脑图形特效创作者。

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**评价八:** 《电脑图形特效综合实例》这本书的标题,让我想到了那些在数字世界里挥洒创意的艺术家们,以及他们令人惊叹的杰作。我一直坚信,电脑图形特效是技术与艺术完美结合的结晶,它能够赋予虚拟世界生命,并以前所未有的方式触动我们的感官。我希望这本书能够深入挖掘特效背后的艺术设计理念,而不仅仅是教导如何操作软件。例如,在设计一个“能量场”的特效时,我希望能够看到关于如何通过色彩、形状、运动来传达力量感、神秘感、或者破坏力的思考。我希望书中能够提供一些关于如何运用动态设计原理来增强特效的表现力,让它们在视觉上更加吸引人。同时,我也关注技术的可行性。我希望书中介绍的实例能够涵盖目前主流的特效制作流程,从前期概念设计到后期合成,都能够有系统的讲解。特别是对于一些复杂的模拟效果,我希望能够看到参数的设置逻辑和对最终结果的影响分析。如果书中能够包含一些关于如何优化渲染时间和资源利用的技巧,那将对实际工作非常有帮助。总而言之,我期待这本书能够成为我艺术视野和技术能力的双重提升指南。

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**评价一:** 这本书的名字是《电脑图形特效综合实例》,当我第一次看到这个书名的时候,脑海中立刻浮现出那些令人惊叹的视觉奇观,从好莱坞大片中飞沙走石的爆炸场景,到游戏世界里栩栩如生的角色建模,再到各种逼真的特效模拟,我都能想象到书里会包含多少精彩的案例和深入的技术解析。我尤其期待能够看到关于粒子系统、流体模拟、以及角色动画方面的详细讲解,因为这些一直是我的兴趣所在,也是技术门槛相对较高的领域。我希望这本书能够不仅仅是简单地展示一些最终效果图,而是能深入到实现的每一个步骤,包括软件工具的选择、参数的设置、以及核心算法的原理。比如,在讲解爆炸特效时,我希望它能详尽地描述如何从基础的物理碰撞、火光、烟雾,一步步构建出最终震撼的画面,甚至是针对不同类型的爆炸(如TNT爆炸、流体燃烧爆炸)提供不同的解决方案。对于角色建模,我也期待能看到从基础的拓扑结构、UV展开,到材质贴图、骨骼绑定、再到最终的动画表现,形成一个完整的流程。更重要的是,我希望作者能够分享一些在实际项目中遇到的挑战和解决方案,那些“踩坑”的经验往往比理论知识更宝贵。如果书里能包含一些行业内顶尖特效师的经验分享,或者对一些经典特效案例的拆解分析,那就更加完美了。这本书的出版,无疑为我这样渴望提升电脑图形特效技能的读者提供了一个宝贵的学习资源,我迫不及待地想翻开它,探索其中的奥秘,并将其运用到我自己的创作实践中。

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**评价四:** 作为一名在电脑图形领域工作多年的从业者,我始终关注着技术的前沿动态和行业的发展趋势。当《电脑图形特效综合实例》这本书进入我的视野时,我立刻被它的“综合”二字所吸引。我相信,在一个快速发展的行业中,孤立的技术往往难以满足日益复杂的需求,只有将各种技术融会贯通,才能创造出真正令人印象深刻的作品。我希望这本书能够打破不同特效领域的壁垒,例如,将物理模拟与材质渲染相结合,或者将角色动画与场景交互相结合。我期待看到一些关于如何将不同特效模块有机地组合起来,形成一个完整、连贯的视觉体验的案例。比如,如何在一个游戏中,将逼真的天气效果、流畅的角色动作、以及震撼的技能释放无缝地衔接在一起。我希望书中能够提供一些关于特效管线设计的思路,包括如何规划工作流程、如何进行团队协作、以及如何优化渲染和后期处理。对于经验丰富的从业者而言,他们更看重的是书中能否提供一些创新性的技术点或者独到的见解,能够帮助他们突破瓶颈,提升作品的艺术表现力和技术水准。如果书中能够探讨一些前沿的特效技术,例如实时渲染、AI辅助生成特效、或者VR/AR场景下的特效实现,那将更具前瞻性。

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**评价五:** 当我看到《电脑图形特效综合实例》这本书的书名时,我首先想到的就是那些令我叹为观止的电影和游戏中的视觉奇迹。我一直对这些虚幻却又如此逼真的画面背后的技术原理充满好奇,并渴望能够亲手去创造。我希望这本书能够带领我一步步揭开这些神秘面纱,从零开始,掌握制作各种炫酷特效的方法。我特别看重“综合实例”这个词,这意味着它不会只局限于某一种特定的特效,而是会涵盖多种类型,比如爆炸、火焰、烟雾、水流、闪电,甚至是一些更抽象的粒子效果和几何变形。我希望每一个实例都能详细地讲解如何运用各种工具和技术,比如如何设置参数,如何调整节点,如何进行动画绑定,以及如何进行后期的合成。更重要的是,我希望书中能够分享一些实用的技巧和经验,帮助我少走弯路,更高效地完成创作。例如,在制作火焰特效时,如何让火焰的形状和颜色更加自然,如何控制火焰的蔓延速度,以及如何与其他元素(如烟雾、灰尘)配合。我希望这本书能够成为我的“特效宝典”,在我遇到困难的时候,能够从中找到灵感和解决方案,帮助我不断提升自己的创作水平,最终能够独立地创作出令人惊艳的电脑图形特效作品。

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**评价三:** 《电脑图形特效综合实例》这本书的名字听起来就充满了实操性和实用性,这正是我一直以来所寻找的。我是一名刚刚接触电脑图形特效的初学者,对于如何将脑海中的奇思妙想转化为屏幕上的真实画面感到非常好奇,同时也有些无从下手。我希望这本书能够从最基础的概念讲起,逐步深入,避免一开始就使用过于专业和晦涩的术语,让我能够有时间去理解和消化。我特别希望能看到一些循序渐进的案例,从简单的物体变形、光影变化,到复杂的场景模拟和粒子效果。每一个案例都应该有详细的步骤说明,清晰的截图,以及对关键参数的解释。例如,在讲解流体模拟时,我希望能够看到如何设置水的密度、粘度、表面张力等参数,以及这些参数对最终效果的影响。我希望这本书能够涵盖市面上主流的特效软件,并给出一些跨平台的通用技巧。此外,对于初学者来说,学习成本也是一个重要的考虑因素。我希望这本书推荐的软件和插件都是相对容易获取和使用的。如果书中能够提供一些练习素材和场景文件,供我们下载和实践,那将大大提升学习的效率和乐趣。我相信,通过这本书的引导,我能够逐步掌握电脑图形特效的基本技能,并为将来的深入学习打下坚实的基础。

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**评价二:** 在浏览书店的时候,偶然看到了《电脑图形特效综合实例》这本书,书名瞬间抓住了我的眼球。我本身对视觉艺术和技术融合的领域非常感兴趣,尤其是那些能够创造出现实中不可能存在的奇妙景象的电脑特效。我一直认为,优秀的电脑图形特效不仅需要高超的技术,更需要独特的创意和对细节的极致追求。因此,我非常希望这本书能够包含一些关于如何构思和设计特效的理论指导,而不仅仅是技术操作的罗列。例如,如何根据故事的需求,设计出独一无二的魔法效果,或者如何通过环境特效来营造出压抑、紧张、或者梦幻的氛围。我希望书中能够提供一些思考框架,帮助我理解特效背后的逻辑和美学原则。同时,我也关注软件工具的使用,但更重要的是理解这些工具背后的原理。例如,如果书中能够讲解一些渲染方程的基本原理,或者说如何通过数学模型来模拟光影效果,那将非常有启发性。我希望这本书能够超越简单的“傻瓜式”教程,带领读者深入理解电脑图形学的基础知识,从而能够触类旁通,举一反三。我期待看到一些关于性能优化和工作流程设计的建议,因为在实际项目中,效率和效果同样重要。如果书中能够包含一些不同软件之间协同工作的案例,那将更加实用。总而言之,我希望这本书能够成为我通往电脑图形特效领域更深层次理解的桥梁。

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