新编小学信息技术学习教程(POWERPOINT版)//全国中小学信息技术课程试用教材

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isbn号码:9787502338695
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具体描述

探寻信息时代的数字奥秘:一本面向未来的技术启蒙读物 (本书名: 暂定为:《数字世界初探:面向中小学生的计算思维与应用实践》 ) --- 导言:开启信息素养的全新篇章 在这个信息爆炸的时代,掌握信息技术不再是少数专业人士的专利,而是每一位现代公民必备的基础素养。我们面临的挑战是如何为初学者,尤其是中小学生,构建一个既扎实又富有启发性的学习路径,使他们不仅学会“使用”工具,更能理解工具背后的逻辑,培养面向未来的计算思维。 本书《数字世界初探:面向中小学生的计算思维与应用实践》正是基于这样的理念而精心编撰。它摒弃了传统教材中枯燥、碎片化的操作罗列,转而采用项目驱动、情境融入的学习模式,旨在将抽象的计算机科学概念转化为学生可以亲手实践、直观感受的生动案例。 我们深知,对于初学者而言,最重要的是建立兴趣和信心。因此,本书从学生熟悉的生活场景入手,将编程思维、数据处理、网络安全等核心主题,巧妙地融入到解决实际问题的过程中。我们的目标是培养一批具有独立思考能力、创新实践精神和信息安全意识的未来数字公民。 --- 第一部分:计算思维的基石——像计算机一样思考 本部分是全书的理论核心,专注于培养学生的逻辑推理和问题分解能力,即计算思维(Computational Thinking)。我们不会直接教授复杂的算法,而是通过生动的故事和动手实验,引导学生掌握以下关键要素: 1. 分解(Decomposition): 我们通过分析日常任务,如“制作一份生日派对计划”或“规划一次短途旅行”,来展示如何将复杂问题拆解成一系列可管理的小步骤。教材中设有“任务拆解工坊”,利用流程图和思维导图工具,让学生亲身体验分解的威力。 2. 模式识别(Pattern Recognition): 通过观察自然界和日常现象中的重复性,如季节更替、音乐节奏等,引导学生识别规律。在信息技术层面,我们以简单的数列和重复的图形绘制为例,展示如何通过识别模式来简化操作,为后续的循环结构打下基础。 3. 抽象(Abstraction): 抽象是信息技术的核心能力之一。本书将“抽象”概念化为“抓住主要特征,忽略次要细节”。例如,在描述一个“电子设备”时,我们聚焦于它的输入、处理和输出功能,而暂时忽略其内部芯片的型号或电路板的构造。章节中包含“万物皆可抽象”的趣味实验,让学生学会建立模型。 4. 算法设计(Algorithm Design): 在掌握了分解和模式识别后,我们将学习如何用精确、有序的指令序列来解决问题。本书采用可视化编程环境(而非传统的命令行界面)进行教学,侧重于指令的逻辑顺序和条件判断的设置,确保学生在编写“指令集”时,能体会到清晰、无歧义表达的重要性。 --- 第二部分:数字工具的驾驭——从输入到输出的实践之旅 在建立了计算思维的框架后,本部分将引导学生实际操作多样化的数字工具,将思维转化为可见的成果。 1. 文档处理与信息组织(不仅仅是打字): 我们超越了基础的文字录入,重点关注信息的结构化和可视化表达。 结构化编辑: 学习如何使用标题样式、目录自动生成和交叉引用,构建逻辑清晰的长篇文档。 多媒体整合: 如何高效地嵌入和排版图片、图表,确保视觉元素与文本内容的协调一致。 数据表格的逻辑: 介绍电子表格的基本概念,侧重于公式的应用(如求和、平均值)和数据的排序与筛选,训练学生使用表格来管理信息流。 2. 视觉叙事与多媒体创作基础: 本章旨在激发学生的创造力,让他们学会用数字媒介进行有效沟通。 图像编辑入门: 不深入复杂的图层操作,而是专注于图像的裁剪、亮度/对比度调整,以及基础的图形设计原则,如色彩搭配和信息密度控制。 基础音视频处理: 介绍非线性编辑的基本概念,如何剪辑片段、添加背景音乐和字幕,制作简短的“微电影”或“学习心得分享”。 3. 互联网的探索与信息素养的养成: 在信息海啸中保持清醒是现代公民的必修课。 高效检索策略: 教授布尔逻辑搜索(AND, OR, NOT)和高级搜索指令,帮助学生精准定位信息。 信息辨伪与溯源: 设有“真假新闻侦探”环节,通过实际案例分析,教会学生识别来源、交叉验证信息的重要性,培养批判性阅读习惯。 --- 第三部分:迈向互动与创造——基础编程逻辑的启蒙 本部分是连接思维与实践的桥梁,学生将首次接触编程的魅力,但一切都将建立在直观、低门槛的环境中。 1. 图形化编程环境的初体验: 本书选择一套图形化编程界面,让学生通过拖拽模块来构建程序逻辑。重点介绍: 顺序、循环与条件判断: 对应第一部分学到的分解、模式识别和逻辑判断,学生将亲手编写程序来控制屏幕上的角色移动、重复动作或根据特定条件执行不同操作。 变量的概念: 如何存储和更新信息(例如,游戏中的得分或生命值),理解数据在程序运行中的动态变化。 2. 互动项目设计: 理论学习必须落实到有趣的项目中。学生将独立或合作完成小型互动项目: “会说话的贺卡”: 结合多媒体和基础事件触发(如点击按钮)。 “迷宫挑战”: 运用循环和条件判断控制角色走出预设路径。 --- 第四部分:数字世界中的责任与安全 技术力量越大,责任也越大。本部分着重培养学生的数字公民意识。 1. 网络礼仪与数字足迹: 讨论在社交媒体、论坛等公共空间中应遵守的交流规范(Netiquette),并解释“数字足迹”的概念,帮助学生理解其长期影响。 2. 个人信息保护与隐私设置: 详细解析什么是个人敏感信息,如何设置强密码,以及在不同应用中合理管理隐私权限。本书以游戏化的方式模拟“信息泄露”的风险,强化安全意识的紧迫性。 3. 知识产权与合理使用: 介绍著作权、版权的基础概念,教育学生尊重他人的创作成果,理解合理使用和引用规范,培养诚信的数字创作观。 --- 结语:终身学习的起点 《数字世界初探》并非旨在培养未来的软件工程师,而是致力于培养能够理解和驾驭数字工具、具备逻辑思维和创新能力的全面发展的人才。本书提供的知识体系是开放的,它为学生在未来深入学习人工智能、数据科学或更专业的编程语言时,奠定了坚实而灵活的思维基础。学习过程中的每一次调试、每一次成功运行,都是对学生解决问题能力的最好肯定。

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读后感

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在内容的选择上,这本书非常贴合小学生的实际需求和兴趣点。它所教授的PowerPoint技能,并不是一些遥不可及的高级功能,而是孩子们在日常学习和生活中最常用、最容易用到的。比如,制作简单的演示文稿来汇报小组作业,或者制作一张带有图片的卡片来送给亲朋好友,这些都是非常贴近孩子生活的情境。这种“学以致用”的设计,能够让孩子立刻感受到学习的价值和意义,从而更加积极地投入到学习中。而且,书中不仅仅是教你如何操作,更是在引导孩子思考如何运用这些工具来更好地表达自己,如何通过信息技术来解决一些小问题。我感觉这本书的编写者非常了解小学生的心理特点和学习规律,他们知道什么能引起孩子的兴趣,什么能帮助孩子真正掌握知识。

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我非常欣赏这本书在讲解复杂概念时的“化繁为简”能力。虽然是信息技术教程,但它并没有使用过于专业化的术语,而是用非常形象生动、易于理解的语言来阐述。即使是一些比较抽象的概念,比如“信息”、“数据”、“算法”等,它也会通过一些生活中的例子或者游戏化的方式来解释,让孩子能够轻松地接受。例如,在讲解“信息”的概念时,它可能会用“今天的天气怎么样?”这个问题来引入,然后解释信息就是我们对事物状态的了解。这种方式,不仅能够帮助孩子理解概念本身,更重要的是能够让他们意识到信息技术其实离我们的生活并不遥远,它就在我们身边,并且能够帮助我们更好地认识世界。这种教育理念,我觉得非常棒,能够有效地消除孩子对信息技术的畏惧感,培养他们对信息技术的兴趣。

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这本书的练习设计也相当巧妙,它们并不是孤立的,而是环环相扣,循序渐进地引导孩子掌握知识。每个练习都像一个小小的“挑战”,能够激发孩子的好奇心和解决问题的欲望。我注意到,书中很多练习都是以“项目”的形式出现的,比如“制作一份关于我的宠物的小报告”,让孩子在完成项目的过程中,自然而然地学会PPT的各项操作。这种“任务驱动”的学习方式,我觉得比传统的“题海战术”要有效得多。孩子在完成项目的过程中,不仅能够巩固知识,更重要的是能够培养他们的逻辑思维能力、创造力和解决问题的能力。而且,每个项目都融入了一些创意元素,鼓励孩子发挥自己的想象力,让学习过程充满乐趣。

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让我印象深刻的是,这本书在设计上非常注重“启发性”和“趣味性”。它并没有采用那种枯燥乏味的纯理论讲解,而是通过设置一个个生动有趣的“任务”或者“挑战”,来引导孩子主动去学习和探索。比如,书中可能会让你“设计一张生日贺卡”,或者“做一个关于我的学校的介绍”,然后通过完成这些任务,孩子自然而然地就会接触到PPT的各种功能,比如插入图片、添加文本框、设置背景等。这种“做中学”的学习模式,对于激发孩子的学习兴趣和主动性来说,简直是太有效了。孩子不会觉得自己在“上课”,而是在“玩”,但在玩的过程中,他们的信息技术能力就在悄悄地提升。我看到很多同龄人的孩子在接触信息技术时,往往会觉得枯燥难懂,但这本书的设计,能够很好地避免这种情况,让学习过程变得像游戏一样有趣,从而让孩子爱上信息技术。

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这本书的封面设计我一直挺喜欢的,那种简洁又不失活力的配色,还有那个代表科技感的图标,第一眼看到就觉得它很“小学信息技术”。拿到手的时候,它的纸张质量也让我很满意,厚实,印刷清晰,完全不像那种廉价的教材,摸起来手感很好,拿在手里沉甸甸的,感觉很有分量,这让我对里面的内容充满了期待。我特别欣赏它封面上的“POWERPOINT版”字样,这说明它不仅仅是理论介绍,更强调了实践操作,而且是针对PowerPoint这个非常实用且孩子们容易接触到的软件,这对于培养孩子的动手能力和创造力来说,绝对是个加分项。再者,“全国中小学信息技术课程试用教材”这个后缀,也暗示着它的权威性和广泛适用性,感觉这份教材是被专业人士反复斟酌和认可过的,这让我作为一个家长,在为孩子挑选学习资料时,能够更加放心。整体而言,从外观到定位,这本书都给我留下了一个非常积极的初印象,仿佛它不仅仅是一本教材,更像是一位循循善诱的启蒙者,准备带领孩子们进入信息技术的奇妙世界。我很期待它能真正帮助孩子打开一扇理解和运用信息技术的大门,让他们在学习过程中感受到乐趣,而不是枯燥的知识灌输。

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这本书在知识点的编排上,真的可以说是煞费苦心。它并没有把信息技术知识点一股脑地抛给孩子,而是巧妙地将PowerPoint这款软件的学习融入到了更广泛的信息技术概念之中。比如,在学习如何制作幻灯片时,它会顺带讲解一些关于信息组织、信息呈现的基本原则,让孩子明白,制作一个好的PPT不仅仅是会点击鼠标,更重要的是如何清晰、有条理地表达信息。在介绍动画和过渡效果时,它也会巧妙地提及信息技术中的“动态性”和“交互性”概念,虽然是以非常通俗易懂的方式呈现。我感觉这本书更像是一个“引路人”,它不是要让孩子成为PPT大师,而是通过PowerPoint这个载体,让孩子初步接触和理解信息技术的核心思想和基本原理。这种“以点带面”的教学策略,我认为非常高效,能够帮助孩子建立起对信息技术的整体认知,为他们未来更深入的学习打下坚实的基础。而且,我注意到书中有很多的“小提示”和“小练习”,这些都是非常实用且具有启发性的,能够帮助孩子巩固所学,并激发他们的探索欲。

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这本书在逻辑结构上非常清晰,章节的划分也很合理。从最基础的PowerPoint界面介绍,到各种工具的使用,再到简单的演示文稿制作,都安排得井井有条。每个章节之间都有很好的衔接,不会让孩子感到知识上的断层。我喜欢它在引入新知识点之前,都会先回顾一下之前学过的相关内容,这有助于孩子巩固记忆,也为学习新知识打下基础。而且,书中还穿插了一些“知识拓展”或者“拓展阅读”的内容,虽然不属于核心教学内容,但能够激发孩子的好奇心,让他们对信息技术有更广泛的了解。这种“循序渐进,温故知新”的学习模式,对于小学生来说,是非常有效的学习策略。

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最让我感到惊喜的是,这本书并没有仅仅停留在教孩子如何使用PowerPoint的“功能”,而是更侧重于引导孩子如何运用PowerPoint来“表达”和“创造”。它会鼓励孩子去思考,如何通过幻灯片来清晰地展示自己的观点,如何用图片和文字来吸引观众的注意力,如何通过动画效果来增强演示的趣味性。我感觉这本书在培养孩子的“信息素养”方面,起到了非常重要的作用。它教孩子不仅仅是技术的使用者,更是信息的创造者和传播者。这种教育理念,对于培养未来社会所需的人才来说,是非常有远见的。它不仅仅是在教授一门技术,更是在塑造一种思维方式和一种学习能力。

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这本书的内容详略得当,对于初学者来说,它的难度设定非常合适。我特别喜欢它循序渐进的教学方式,每一个知识点都拆解得非常细致,并且配有大量的插图和操作步骤演示,让孩子在阅读的同时,能够很直观地理解。我曾尝试着对照书本,给我的孩子演示一些简单的PowerPoint技巧,比如如何插入图片、如何添加文字效果,孩子学起来一点都不吃力,甚至表现出极大的兴趣。这种“看得懂、学得会”的设计,对于激发孩子的学习动力至关重要。而且,它不仅仅是教你如何使用软件的某个功能,更是在潜移默化中引导孩子去思考如何运用这些工具来表达自己的想法,比如如何制作一个简单的演示文稿来介绍自己的爱好,或者如何用图文并茂的方式来展示自己的学习成果。这是一种非常宝贵的思维方式的培养,远远超出了单纯的技能学习范畴。这本书的语言风格也十分亲切,没有那些晦涩难懂的专业术语,而是用孩子能够理解的语言进行解释,就像一位耐心的大哥哥或大姐姐在手把手地教导,让学习过程变得轻松愉快。

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这本书的排版和插图风格也给我留下了深刻的印象。整体的风格非常活泼,色彩搭配也很鲜明,给人的感觉非常“少年感”,一点也不像那种传统意义上的、死气沉沉的教科书。大量的插图,不仅美观,更重要的是非常实用,它们清晰地展示了每一步操作的界面和效果,让孩子在学习过程中不会感到迷茫。我尤其喜欢它在讲解一些复杂功能时,会使用一些卡通形象或者生动比喻,让抽象的概念变得形象化,孩子更容易理解和记忆。比如,讲解“幻灯片切换”时,可能会用“转场”这个词,并配以一个滑动的效果图,让孩子直观地感受到“切换”的含义。这种图文并茂、生动有趣的讲解方式,对于小学生的认知特点来说,是非常契合的。而且,书本的开本大小也很合适,方便孩子携带和翻阅,整体设计都体现了对儿童用户体验的细致考量。

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