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我是一位对3D动画制作充满热情的学生,平时会花很多时间在学习相关的软件和技术。3DS MAX 5.0对我来说,虽然不是最新版本,但它依然是学习3D动画流程的一个很好的起点,很多基础的动画原理和操作都是在这个版本上建立起来的。我看到这本书的标题,以为它能提供一些关于如何用5.0版本制作一些简单的动画场景,比如角色骨骼绑定、关键帧动画设置,或者是一些粒子特效的运用。我希望能够通过这本书,了解如何一步一步地制作一个有趣的小动画。然而,这本书的内容让我非常失望。它更多的是集中在静态模型的制作上,而且这些模型也并没有什么特别之处,很难称得上是“精彩”。
评分一直以来,我对3DS MAX 5.0这款软件都有着一种特殊的情感,毕竟它陪伴了我度过了很多学习和实践的时光。我购买这本《中文版3DS MAX 5.0精彩制作100例(1CD)》的初衷,是希望能从中找到一些能够唤醒我对它当年创作热情的高质量案例,或者是一些在特定领域,比如建筑可视化、产品表现等方面的经典制作流程。我期望能够从中学习到一些更具深度和技巧性的内容,从而在我的个人项目或者工作中有所启发。然而,这本书的内容让我大失所望,它所提供的“案例”在很多方面都显得过于 superficial(肤浅)。
评分我最近刚开始接触3DS MAX,选择了5.0版本作为我的入门工具。我对3D图形设计充满了好奇,也渴望能够制作出一些令人惊叹的作品。我希望通过这本书,能够学习到一些基本的操作技巧,比如如何创建简单的物体,如何应用材质和贴图,以及如何设置灯光和相机来渲染出逼真的图像。我期待这本书能够像一个循序渐进的向导,带领我一步一步地熟悉3DS MAX 5.0的各项功能。然而,这本书的内容让我感到非常困惑。它似乎默认读者已经具备了一定的3D基础知识,很多操作步骤的讲解都非常跳跃,而且缺乏详细的解释。
评分说实话,我买这本书主要是冲着“100例”去的,想着一本厚厚的书,里面有100个不同主题的制作教程,那肯定能学到很多东西。我一直觉得3DS MAX 5.0虽然是老版本,但它的基本功能还是很扎实的,很多现在依然能用的技术,在那个版本上就已经有了雏形。我期待这本书能像它的名字一样,提供100个“精彩”的制作案例,让我能够根据自己的兴趣,选择不同的案例进行学习和模仿,从而提升自己的3D制作能力。比如,我想学习如何制作逼真的汽车模型,或者是怎样布置灯光才能做出电影级的渲染效果。然而,当我翻开这本书,发现所谓的“100例”只是一个美好的愿望,实际案例的数量并没有那么多,而且内容的深度也远远不够。
评分我本来是抱着学习的心态来阅读这本《中文版3DS MAX 5.0精彩制作100例(1CD)》的。我对3DS MAX 5.0这个版本有一定的情感,因为它是我接触3D图形的启蒙版本,很多基础的建模逻辑和操作都是从它开始的。我期望这本书能够提供一些经典模型的制作思路,或者是一些在那个时代非常流行的效果图制作流程。我希望能从中学习到如何用5.0的版本去实现一些高质量的场景,比如一些精美的家具模型,或者是逼真的室内外环境。然而,书中提供的案例,实在是太过于简单了,而且很多步骤都语焉不详。例如,书中有一个关于制作一个花瓶的例子,它只是简单地罗列了几个建模命令,却没有解释为什么选择这些命令,以及如何调整参数才能达到预期的形状。这对于一个希望系统学习建模技巧的读者来说,是远远不够的。
评分我一直以来都是3DS MAX的忠实用户,从早期的版本一直用到现在,所以对于任何关于3DS MAX的学习资料,我都会抱着一种严谨的态度去审视。当我看到《中文版3DS MAX 5.0精彩制作100例(1CD)》这本书的标题时,我首先想到的是,这本针对5.0版本的教材,应该会比较侧重于一些基础但又非常关键的制作流程和经典案例的讲解。我个人认为,即使是老版本,其核心的建模原理、材质编辑、灯光概念以及渲染技巧,都是贯穿始终的,而且对于理解后续新版本的演变至关重要。然而,这本书的内容让我大失所望。它所呈现的“案例”很多都显得非常业余,缺乏专业性。例如,书中有一个关于制作建筑立面的例子,其模型的细节处理非常粗糙,材质的运用也显得十分生硬,完全没有体现出写实感和空间感。更不用说渲染设置了,简直是随随便便,完全无法达到令人信服的效果。
评分我是一名从事产品设计的从业者,平时工作中会大量使用3DS MAX进行产品原型设计和效果图展示。我选择这本书,主要是因为它的标题中提到了“精彩制作100例”,我希望能够从中找到一些能够直接应用到我实际工作中的案例,比如一些精密的工业模型,或者是一些富有创意的产品渲染技巧。我特别关注的是如何利用3DS MAX 5.0这个相对经典的软件版本,去实现一些高质量、高精度的模型,以及如何通过合理的材质和灯光设置,来突出产品的特点和优势。然而,这本书的内容完全没有达到我的预期。书中的案例大多是比较基础的几何体组合,或者是一些简单的生活用品,其复杂度和精细度都远远不够。
评分这本书我真是太失望了!当初被“精彩制作100例”这个标题吸引,想着能学到很多实用的3D建模和渲染技巧,特别是针对3DS MAX 5.0这个经典版本。我一直觉得3DS MAX 5.0虽然有些年头,但它的核心功能和工作流程依然是很多设计师学习的基础,市面上应该还有很多不错的学习资源。我满怀期待地打开了这本书,结果发现内容简直是“挂羊头卖狗肉”。首先,所谓的“100例”数量上并没有达到,而且很多例子都是浅尝辄止,完全没有深入讲解。比如,书中提到制作一个写实风格的室内场景,但实际操作步骤非常模糊,很多关键的材质设置、灯光布置、相机参数都没有详细说明,看得我一头雾水。我尝试跟着做,但出来的效果和书中的图示相去甚远。更让人恼火的是,有些例子的模型本身就存在很多问题,比如布线混乱,面数过多,根本不符合优化原则,这对于初学者来说简直是误导。
评分作为一名热爱3D建模和设计的朋友,我一直在寻找一些能够帮助我提升技能的资源。3DS MAX 5.0对我来说,是一个充满回忆的版本,也是我学习3D建模的起点。我希望这本书能够提供一些扎实的建模基础教程,比如如何进行多边形建模、NURBS建模,以及如何利用一些高级的建模工具来创建复杂的模型。我更希望看到一些关于如何优化模型,提高渲染效率的技巧。然而,这本书的内容让我感到非常迷茫。它所介绍的建模方法非常基础,而且很多操作步骤都非常简单化,并没有深入讲解其中的原理。
评分我是一名3D艺术爱好者,一直以来都对各种3D软件抱有浓厚的兴趣。3DS MAX 5.0对我来说,虽然不是最前沿的版本,但它依然是3D领域一个重要的里程碑,很多经典的制作流程和艺术风格都离不开它。我购买这本书,是希望能够从中挖掘一些在这个版本下能够实现的、具有艺术价值和视觉冲击力的作品,或许是一些复古风格的场景,或者是具有独特创意的角色设计。我期待能够从中获得一些灵感,并且学习到如何运用5.0这个平台去实现这些想法。然而,这本书的内容实在难以称得上是“精彩”。
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