中文版3DS MAX5.0精彩制作100例(1CD)

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isbn号码:9787900651471
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  • 3DS MAX
  • 3D建模
  • 动画制作
  • 渲染
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具体描述

《数字艺术大师系列:3D场景构建与材质渲染精通指南》 (本书不包含《中文版3DS MAX 5.0精彩制作100例(1CD)》中的任何案例或技术点) —— 迈向专业级三维视觉表现的进阶阶梯 --- 导言:超越基础,直击核心 在飞速迭代的数字媒体时代,掌握三维软件不仅仅意味着学会操作工具,更关键在于理解光影、空间、材质的内在逻辑,以及如何将抽象的创意转化为令人信服的视觉实体。本书《数字艺术大师系列:3D场景构建与材质渲染精通指南》,是为已经具备一定三维软件操作基础,渴望在场景叙事、复杂模型构建和高端渲染技术上实现质的飞跃的专业人士和高级爱好者量身定制的深度教程。我们摒弃初级软件界面的介绍和基本工具的罗列,将焦点完全集中在工作流程的优化、高级建模技巧的实战运用,以及如何驾驭现代渲染引擎,以创造出在电影、游戏预渲染、高端建筑可视化或产品动画领域具有竞争力的作品。 第一部分:现代工作流与效率革命——重塑您的三维生产线 本部分着眼于如何在当前主流的三维制作环境中,建立一套高效、可复用的工作流程。我们探讨的重点不再是单个命令的使用,而是如何管理复杂的项目。 1. 高效的项目管理与资产同步: 场景分层与命名规范的工业标准: 深入解析大型项目(如包含数百个模型的建筑漫游或复杂机械动画)中,如何通过科学的层级结构和统一的命名约定,确保团队协作的顺畅与后期迭代的便捷性。 外部引用与场景链接的最佳实践: 详细阐述如何利用外部参照(XRefs)或类似链接机制,管理超大型场景的内存占用和加载速度,实现不同部门(如建模组、动画组、灯光组)的并行工作。 版本控制的策略性应用: 介绍在三维制作中集成版本控制系统(如Perforce或Git的特定配置)的基本概念和实施步骤,避免“版本混乱”的灾难。 2. 参数化建模与非破坏性工作流程的构建: 我们不再局限于直接修改顶点和面片,而是探索利用修改器堆栈(Modifier Stack)的深度潜力,实现“非破坏性”的创作过程。 复杂曲面与NURBS的高级混合: 探讨如何将精确的NURBS建模(如使用Rhino或特定建模插件的输出)无缝导入,并结合多边形建模的优势进行细节雕刻和拓扑优化。 程序化生成技术(如Houdini的理念渗透): 虽然本书主打主流建模软件,但会引入程序化思维,教授如何利用如“涡流”(FFD)、“地形生成器”或基于波动的修改器,快速创建自然环境或复杂机械结构的基础框架,并保持其可编辑性。 布尔运算的精确控制与清理: 揭示如何利用精确的布尔运算生成复杂的机械连接件,同时提供一套完整的拓扑清理流程,避免模型在细分或渲染时出现几何错误。 第二部分:真实感材质与纹理的深度解析——超越默认设置 材质是决定最终渲染质量的基石。本章将引导读者超越简单的漫反射贴图,深入理解PBR(基于物理的渲染)材质的物理学原理及其在各类引擎中的实现。 1. PBR材质系统的核心要素解构: 金属度(Metallic)与反射率(Reflectance): 详细对比基于“Specular/Glossiness”和基于“Metallic/Roughness”工作流的优缺点,并针对不同材质(如氧化金属、半透明塑料、湿润沥青)提供精确的参数校准指南。 次表面散射(SSS)的艺术与科学: 专注于处理皮肤、蜡质、玉石等半透明材质时,如何准确模拟光线在物体内部的多次折射与衰减,实现照片级的生物渲染效果。 各向异性(Anisotropy)与微表面细节: 讲解在渲染拉丝金属(如不锈钢厨具)或磨砂玻璃时,如何通过控制切线空间(Tangent Space)来模拟微观表面结构对高光的影响。 2. 高级纹理绘制与过程化贴图: 多层贴图的叠加艺术: 教授如何使用多张贴图(如Ambient Occlusion, Curvature, Thickness Maps)驱动材质节点的复杂混合,以模拟自然磨损、灰尘堆积和边缘光照。 利用扫描数据(Photogrammetry)进行 PBR 贴图生成: 介绍如何处理和校准从真实世界扫描数据中获取的 Albedo、Normal 和 Displacement 贴图,实现从扫描到渲染的完整链条。 非破坏性贴图变形与修饰: 利用软件内置的 UV 操作工具和第三方插件,实现复杂UVW展开的优化,特别是针对高精度模型和小物件的平铺与细节处理。 第三部分:光照、环境与戏剧性渲染技巧——驾驭现代渲染器 本书的第三部分聚焦于如何用光线讲述故事,并充分发挥现代光线追踪渲染器的潜力。我们假设读者已熟悉基本的灯光设置,现在开始探索计算精度与艺术表现力的结合点。 1. 全局照明(GI)的深度优化与降噪策略: 光线追踪与路径追踪的性能权衡: 分析在不同硬件配置下,如何选择合适的渲染算法(如BF/IRP、Path Tracing),以及如何设置采样率和降噪阈值以平衡速度和质量。 复杂场景的灯光缓存管理: 针对超大场景,讲解如何预计算(Bake)静态全局照明数据,并动态处理运动物体与光源变化对缓存的影响。 环境光遮蔽(AO)的物理精度还原: 探讨如何区别使用计算型AO和基于射线追踪的精确阴影,以增强场景的体积感和真实感。 2. 摄影机与镜头语言的数字模拟: 景深(Depth of Field)的精确模拟: 不仅仅是应用模糊效果,而是深入探讨焦距、光圈值(f-stop)对焦斑形状的影响,以及如何利用VDB或其他体积数据模拟出电影级的散景效果。 运动模糊的帧内采样策略: 分析在快速移动或旋转动画中,如何优化运动模糊的采样步长和插值算法,避免出现“鬼影”或不自然的拖尾。 色彩空间管理(ACES/Filmic): 介绍行业标准色彩管理流程,确保渲染出的图像在后期调色阶段具有最大的动态范围和色彩准确性。 3. 动态与体积效果的集成渲染: 烟雾、火焰与流体的烘培与集成: 讲解如何将外部解算的流体缓存(如Alembic格式)高效导入,并为其设置具有物理准确性的体积材质,实现光线在雾气中散射的真实效果。 几何体置换(Displacement)的性能提升: 探讨使用置换贴图代替细分模型进行超高细节处理的技术,并教授如何利用Tessellation控制技术在渲染时动态调整几何复杂度。 结语:构建您的个人视觉品牌 《数字艺术大师系列:3D场景构建与材质渲染精通指南》旨在成为您从“会用软件”到“精通创作”的转折点。本书所传授的理念和技术,是基于当代主流制作管线的实际需求提炼而成,专注于那些能真正拉开作品档次的高级细节。通过对这些深层机制的掌握,您将能够自信地应对任何复杂的三维项目挑战,并构建出属于您个人风格的数字视觉世界。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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我是一位对3D动画制作充满热情的学生,平时会花很多时间在学习相关的软件和技术。3DS MAX 5.0对我来说,虽然不是最新版本,但它依然是学习3D动画流程的一个很好的起点,很多基础的动画原理和操作都是在这个版本上建立起来的。我看到这本书的标题,以为它能提供一些关于如何用5.0版本制作一些简单的动画场景,比如角色骨骼绑定、关键帧动画设置,或者是一些粒子特效的运用。我希望能够通过这本书,了解如何一步一步地制作一个有趣的小动画。然而,这本书的内容让我非常失望。它更多的是集中在静态模型的制作上,而且这些模型也并没有什么特别之处,很难称得上是“精彩”。

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一直以来,我对3DS MAX 5.0这款软件都有着一种特殊的情感,毕竟它陪伴了我度过了很多学习和实践的时光。我购买这本《中文版3DS MAX 5.0精彩制作100例(1CD)》的初衷,是希望能从中找到一些能够唤醒我对它当年创作热情的高质量案例,或者是一些在特定领域,比如建筑可视化、产品表现等方面的经典制作流程。我期望能够从中学习到一些更具深度和技巧性的内容,从而在我的个人项目或者工作中有所启发。然而,这本书的内容让我大失所望,它所提供的“案例”在很多方面都显得过于 superficial(肤浅)。

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我最近刚开始接触3DS MAX,选择了5.0版本作为我的入门工具。我对3D图形设计充满了好奇,也渴望能够制作出一些令人惊叹的作品。我希望通过这本书,能够学习到一些基本的操作技巧,比如如何创建简单的物体,如何应用材质和贴图,以及如何设置灯光和相机来渲染出逼真的图像。我期待这本书能够像一个循序渐进的向导,带领我一步一步地熟悉3DS MAX 5.0的各项功能。然而,这本书的内容让我感到非常困惑。它似乎默认读者已经具备了一定的3D基础知识,很多操作步骤的讲解都非常跳跃,而且缺乏详细的解释。

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说实话,我买这本书主要是冲着“100例”去的,想着一本厚厚的书,里面有100个不同主题的制作教程,那肯定能学到很多东西。我一直觉得3DS MAX 5.0虽然是老版本,但它的基本功能还是很扎实的,很多现在依然能用的技术,在那个版本上就已经有了雏形。我期待这本书能像它的名字一样,提供100个“精彩”的制作案例,让我能够根据自己的兴趣,选择不同的案例进行学习和模仿,从而提升自己的3D制作能力。比如,我想学习如何制作逼真的汽车模型,或者是怎样布置灯光才能做出电影级的渲染效果。然而,当我翻开这本书,发现所谓的“100例”只是一个美好的愿望,实际案例的数量并没有那么多,而且内容的深度也远远不够。

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我本来是抱着学习的心态来阅读这本《中文版3DS MAX 5.0精彩制作100例(1CD)》的。我对3DS MAX 5.0这个版本有一定的情感,因为它是我接触3D图形的启蒙版本,很多基础的建模逻辑和操作都是从它开始的。我期望这本书能够提供一些经典模型的制作思路,或者是一些在那个时代非常流行的效果图制作流程。我希望能从中学习到如何用5.0的版本去实现一些高质量的场景,比如一些精美的家具模型,或者是逼真的室内外环境。然而,书中提供的案例,实在是太过于简单了,而且很多步骤都语焉不详。例如,书中有一个关于制作一个花瓶的例子,它只是简单地罗列了几个建模命令,却没有解释为什么选择这些命令,以及如何调整参数才能达到预期的形状。这对于一个希望系统学习建模技巧的读者来说,是远远不够的。

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我一直以来都是3DS MAX的忠实用户,从早期的版本一直用到现在,所以对于任何关于3DS MAX的学习资料,我都会抱着一种严谨的态度去审视。当我看到《中文版3DS MAX 5.0精彩制作100例(1CD)》这本书的标题时,我首先想到的是,这本针对5.0版本的教材,应该会比较侧重于一些基础但又非常关键的制作流程和经典案例的讲解。我个人认为,即使是老版本,其核心的建模原理、材质编辑、灯光概念以及渲染技巧,都是贯穿始终的,而且对于理解后续新版本的演变至关重要。然而,这本书的内容让我大失所望。它所呈现的“案例”很多都显得非常业余,缺乏专业性。例如,书中有一个关于制作建筑立面的例子,其模型的细节处理非常粗糙,材质的运用也显得十分生硬,完全没有体现出写实感和空间感。更不用说渲染设置了,简直是随随便便,完全无法达到令人信服的效果。

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我是一名从事产品设计的从业者,平时工作中会大量使用3DS MAX进行产品原型设计和效果图展示。我选择这本书,主要是因为它的标题中提到了“精彩制作100例”,我希望能够从中找到一些能够直接应用到我实际工作中的案例,比如一些精密的工业模型,或者是一些富有创意的产品渲染技巧。我特别关注的是如何利用3DS MAX 5.0这个相对经典的软件版本,去实现一些高质量、高精度的模型,以及如何通过合理的材质和灯光设置,来突出产品的特点和优势。然而,这本书的内容完全没有达到我的预期。书中的案例大多是比较基础的几何体组合,或者是一些简单的生活用品,其复杂度和精细度都远远不够。

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这本书我真是太失望了!当初被“精彩制作100例”这个标题吸引,想着能学到很多实用的3D建模和渲染技巧,特别是针对3DS MAX 5.0这个经典版本。我一直觉得3DS MAX 5.0虽然有些年头,但它的核心功能和工作流程依然是很多设计师学习的基础,市面上应该还有很多不错的学习资源。我满怀期待地打开了这本书,结果发现内容简直是“挂羊头卖狗肉”。首先,所谓的“100例”数量上并没有达到,而且很多例子都是浅尝辄止,完全没有深入讲解。比如,书中提到制作一个写实风格的室内场景,但实际操作步骤非常模糊,很多关键的材质设置、灯光布置、相机参数都没有详细说明,看得我一头雾水。我尝试跟着做,但出来的效果和书中的图示相去甚远。更让人恼火的是,有些例子的模型本身就存在很多问题,比如布线混乱,面数过多,根本不符合优化原则,这对于初学者来说简直是误导。

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作为一名热爱3D建模和设计的朋友,我一直在寻找一些能够帮助我提升技能的资源。3DS MAX 5.0对我来说,是一个充满回忆的版本,也是我学习3D建模的起点。我希望这本书能够提供一些扎实的建模基础教程,比如如何进行多边形建模、NURBS建模,以及如何利用一些高级的建模工具来创建复杂的模型。我更希望看到一些关于如何优化模型,提高渲染效率的技巧。然而,这本书的内容让我感到非常迷茫。它所介绍的建模方法非常基础,而且很多操作步骤都非常简单化,并没有深入讲解其中的原理。

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我是一名3D艺术爱好者,一直以来都对各种3D软件抱有浓厚的兴趣。3DS MAX 5.0对我来说,虽然不是最前沿的版本,但它依然是3D领域一个重要的里程碑,很多经典的制作流程和艺术风格都离不开它。我购买这本书,是希望能够从中挖掘一些在这个版本下能够实现的、具有艺术价值和视觉冲击力的作品,或许是一些复古风格的场景,或者是具有独特创意的角色设计。我期待能够从中获得一些灵感,并且学习到如何运用5.0这个平台去实现这些想法。然而,这本书的内容实在难以称得上是“精彩”。

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