拳皇2001

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出版者:雄狮出版有限公司
作者:永仁
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:
价格:7.00
装帧:
isbn号码:9787805628714
丛书系列:
图书标签:
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具体描述

全30期,「NESTS篇」的结局,可是这次版权却落入雄狮公司手里,也就是「KUSO双雄」制作,「KUSO双雄」是两个人的合称,永仁、蔡景东,这两个人的作品无一不烂,就算一开始不烂,后来也会烂,在港漫界可称之烂漫的至尊,就算是现今的马荣成、温日良等强者也难以望其项背,而这两人笔下的《拳皇2001》是照足官方设定去写的,但内容却是非常乏味,没有属于自己的特色,就照本宣科去写而已。

龙脉争锋:失落的遗迹与觉醒的秘法 图书简介 书名: 龙脉争锋:失落的遗迹与觉醒的秘法 作者: 墨泠风 类型: 东方玄幻/架空历史/武道修行 --- 引子:千年沉寂,暗流涌动 在被称为“九鼎大陆”的广袤世界中,时间仿佛凝固在了千年之前。那是一个人族、妖族、以及隐匿于深山老林中的灵族共存的时代。然而,表面上的和平之下,潜藏着一场关于“龙脉”的巨大阴谋。龙脉,是支撑九鼎大陆灵气流转的核心枢纽,一旦枯竭或被污染,整个世界将沦为死寂的荒原。 故事始于一个偏远且被世人遗忘的北方小城——青石镇。这里的少年,秦风,并非天之骄子,他自幼体弱多病,被家族视为耻辱。他唯一的慰藉,是镇外那片常年被浓雾笼罩的“断魂岭”。所有人都告诫他,那里是上古妖兽陨落之地,充满了不祥。 第一卷:断魂岭下的低语 秦风的十五岁生日,是一个转折点。他偶然在一次采药的意外中,坠入了一处坍塌的古墓。这并非寻常的盗墓现场,而是上古人族对抗妖族时,一位被称为“镇龙大祭司”的强者的埋葬之地。 在墓穴深处,秦风没有找到金银财宝,只发现了一枚黯淡无光的青铜符印,以及一本残缺的古籍——《引灵诀》。当他触碰到符印时,一股磅礴而冰冷的记忆洪流瞬间灌入脑海,那是关于龙脉的构造、上古秘法的口诀,以及一个被历史抹去的真相:九鼎大陆的和平,是建立在一场惨烈的牺牲之上的。 《引灵诀》并非寻常的内功心法,它直指天地本源,重塑肉身结构,号称能引动天地间的“微尘灵气”,以凡人之躯,窥探仙道之门。在随后的日子里,秦风凭借着这套秘法,开始了他艰难的修行之旅。他的体质开始改善,原本晦暗的经脉被拓宽,他不再是那个任人欺凌的废柴少年。 第二卷:秘境的试炼与初露锋芒 青石镇的平静很快被打破。九鼎大陆每十年一度的“百域会武”临近,这是一个年轻一代展示实力,获取稀有资源和修炼心得的盛会。为了寻找《引灵诀》中提及的另一件关键物品——“承道之石”,秦风不得不踏入更广阔的世界。 在会武的初试中,秦风以一种诡异的、更偏向于“借力打力”的战斗风格,击败了数位出身名门的世家子弟。他的战斗方式,不拘泥于拳脚招式,而是利用环境中的微弱灵气,进行出其不意的反击,这让旁观者深感困惑,也引起了各大势力的注意。 他结识了两位重要的伙伴: 1. 苏婉清: 药王谷的嫡传弟子,性格清冷,医术超群,却对世俗权谋不屑一顾。她意外发现秦风的脉象与常人不同,体内似乎蕴含着一种极为古老的能量波动,并主动要求研究。 2. 铁傲: 一位来自北方蛮族的少年,性格直爽,力大无穷,使用的兵器是一柄沉重的战斧。他崇尚力量,对秦风那种“以弱胜强”的战斗哲学深感好奇,最终成为秦风最可靠的护卫。 在秘境的试炼中,他们遭遇了第一个强大的敌人——潜伏已久的“黑曜会”。这个组织的目标并非争夺资源,而是污染龙脉的支流,意图削弱人族的根基。秦风通过古墓中获得的知识,成功阻止了一次小规模的污染事件,但也因此暴露了自己的秘密。 第三卷:帝都风云与古老血脉的觉醒 为了追查黑曜会的幕后主使,秦风和他的同伴们进入了九鼎大陆的权力中心——天元帝都。帝都之内,宗门林立,皇室威严,权力斗争的复杂程度远超秦风的想象。 秦风发现,他的家族背景可能并非表面上那样简单。那枚青铜符印,竟然是上古人族皇室血脉中“镇龙卫”的信物之一。他开始接触到那些尘封的历史记载,了解到龙脉的维护者并非天生的神祇,而是历代修行者以生命和灵魂祭炼而成。 在帝都的藏书阁中,秦风发现了一段被篡改的历史:真正的龙脉核心,被分割成了三部分,分别藏于人、妖、灵三族的圣地之中,以制衡三族力量。而黑曜会的目标,正是集齐这三部分,重新铸造“逆龙鼎”,从而掌控整个世界的灵气流向。 秦风在一次与帝都顶级宗门“玄机阁”的较量中,被迫使用了《引灵诀》的深层奥义。他引动的不再是微尘灵气,而是直接与大地深处的龙脉之力产生共鸣。在众人面前,他的双眼闪烁着青铜色的光芒,展露出超越当前境界的恐怖力量,但也因此引来了更强大的窥视。 第四卷:跨越种族的盟约与最终对决的序幕 随着秦风对龙脉了解的加深,他意识到,仅凭人族的力量,无法阻止黑曜会的阴谋。因为黑曜会的领袖,竟然是一位被放逐的上古妖族大祭司,他腐化了部分人族和灵族的叛徒,企图通过重塑龙脉,建立由他主宰的“纯粹秩序”。 秦风被迫前往妖族领地——迷雾森林的深处,寻求与妖族“月影王庭”的合作。在严苛的试炼中,他不仅要证明自己的诚意,还要面对妖族内部对于人族的固有偏见。最终,凭借着他展现出的对生灵平等的尊重,以及对龙脉的深刻理解,他赢得了月影王庭的支持。 最终,所有的线索都指向了九鼎大陆的中心——天柱之巅,那里是龙脉真正的核心所在,也是逆龙鼎的最终铸造之地。 尾声: 龙脉的命运,世界的存亡,系于秦风手中的那枚青铜符印之上。他不再是那个柔弱的青石镇少年,而是承载着千年血脉与古老秘法的继承者。 《龙脉争锋:失落的遗迹与觉醒的秘法》,讲述的便是一个凡人如何在纷乱的乱世中,发掘被遗忘的真相,觉醒自身潜力,最终站上风口浪尖,为守护这片古老土地的生灵,而与命运抗争的故事。本书侧重于对古代文明遗迹的探索、对高深武道哲学的阐释,以及在极端困境下,不同种族间如何跨越隔阂,达成共赢的宏大叙事。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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从纯粹的“视觉冲击力”和“氛围营造”角度来看,《拳皇2001》的描述达到了一个令人咋舌的饱和度。作者对于场景的描绘,简直就是一幅幅动态的油画。想象一下,在‘香港的旧城区’中,霓虹灯的光影被雨水打湿后反射在光滑的地面上,‘特瑞·博加德’和他对手的影子在水洼中被拉长、扭曲,然后突然被一记‘火焰漩涡’撕裂!这种光影、天气、地点元素与战斗动作的完美融合,使得每一场对决都具有极高的辨识度和记忆点。尤其是一些特定场景,比如‘南镇废墟’下,那股腐朽和死亡的气息仿佛能透过纸张渗透出来,让人不寒而栗。文字功底非常老练,没有堆砌华丽的辞藻,而是精准地抓住了场景的“情绪点”。读到酣畅淋漓之处,我甚至会不自觉地放下书,去想象一下,如果这些场景能以最高规格的CG动画呈现出来,那该是多么震撼的视听盛宴!

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我最欣赏这本书的地方,在于它对“人物形象塑造”的细腻程度。很多游戏只是赋予角色强大的力量,但很少有作品能把这份力量背后的代价和挣扎描绘得如此入木三分。以‘卢卡尔’为例,他对于力量的痴迷和对“神之血”的渴望,被描绘成一种极度扭曲的自我救赎。书中的文字,没有过多渲染他如何强大,反而着重于他每次变身后,那种逐渐失去人性的空洞感。我甚至能从那些战斗场景的描写中,感受到他内心深处对过去的缅怀和对未来的恐惧。再比如‘爱德华蒂’,她表面上的无忧无虑和她体内‘草薙之血’的觉醒之间的矛盾,被处理得极其微妙。这种对角色“里人格”的探索,使得每一个角色的胜利或失败都带有了强烈的悲剧色彩,让读者在为胜利欢呼的同时,也会为角色最终的归宿感到一丝惆怅。这已经超越了普通的“英雄传记”范畴,更像是一部探讨人性局限与突破的群像剧。

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说实话,我本以为格斗游戏系列到了一定的时间点就会陷入重复和套路,但《拳皇2001》在系统层面的革新是革命性的,它完全颠覆了我对“团队合作”的理解。那种“4对4”的队伍设定,绝不仅仅是简单的轮换,而是引入了一种类似“助攻”和“援护”的机制,让战略部署上升到了一个新的高度。我记得我第一次尝试用‘不知火舞’作为先锋,然后迅速切换出‘京’进行连段收尾时,那种行云流水的配合感,简直让人肾上腺素飙升。这不再是单纯的“谁的招式更华丽”的游戏,而是“谁能更好地利用队伍资源”的智力博弈。书里对不同队伍组合的战术分析简直是教科书级别的——比如‘龙虎之拳’的稳扎稳打与‘KOF新血’的飘忽不定之间的克制关系,作者用非常细致的图表和文字进行了剖析,让我这个老玩家都忍不住去重新审视自己过去的习惯打法。这种深度挖掘,让原本可能只是动作游戏的体验,蜕变成了一场精密的棋局推演。

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这本书的价值,不仅在于它对游戏内容的复述或记录,更在于它对“格斗哲学”的探讨。它巧妙地将不同流派、不同背景的武者汇聚一堂,实际上是在探讨“什么是真正的强大”。有人追求力量的极限,有人沉迷于技巧的精妙,还有人只是为了守护身边的人而战。书中有段对‘不知火舞’的分析让我印象深刻,她看似轻佻的笑容背后,是对家族荣誉和自身责任的坚定承担。这种“外表与内在的反差张力”,是日式角色设计中最迷人的部分之一。此外,它还触及了“科技与传统武术”的碰撞,比如‘雅典娜’的超能力与‘拳皇’传统拳法的对垒,展现出作者对不同战斗体系的尊重与平衡考量。读完后,我不仅对游戏有了更深的理解,也对“武道精神”本身产生了一种更广义的思考,这种思考的深度和广度,远远超出了格斗游戏的范畴,更像是一部关于人类意志力的编年史。

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这本《拳皇2001》的设定和角色深度挖掘,简直让人拍案叫绝!我得说,我对格斗游戏的热爱,很大程度上就是因为这种层层递进的魅力。首先,故事背景的构建就非常扎实,不同于以往那种为打而打的简单叙事,这次的“世界格斗大赛”背后似乎隐藏着一个更宏大的阴谋或者说理念的冲突。比如,K’这个角色的挣扎,他既是‘草薙一族’宿命的继承者,又试图挣脱‘NESTS’的控制,这种内心的撕扯,通过几场关键的对决被展现得淋漓尽致。我特别喜欢那种在剧情高潮时,画面突然切换到角色内心独白的那种处理方式,虽然是电子游戏,但情感张力却能直逼优秀日式RPG。而且,配乐的选择也极其到位,无论是‘韩国队’那种充满异域风情的电子节拍,还是‘怒队’登场时那股压抑的金属味,都完美烘托了对战的紧张感。读(看)着这些描述,我仿佛能亲手操作角色,感受到每一次出拳后拳套与空气摩擦的爆裂感。唯一有点遗憾的是,某些次要角色的背景故事线似乎略显单薄,但瑕不掩瑜,整体的史诗感和宿命感是近年来格斗作品中少见的精品。

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画风还可以吧,但剧情对k各种吹,其他强者各种贬

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画风还可以吧,但剧情对k各种吹,其他强者各种贬

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画风还可以吧,但剧情对k各种吹,其他强者各种贬

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画风还可以吧,但剧情对k各种吹,其他强者各种贬

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虽然很多人不待见港版,但是港版绝对是最好的拳皇同人作品,为拳皇的推广做了难以磨灭的贡献。PS:最喜欢司徒剑桥版的拳皇~

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