电玩新势力VOL.19

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isbn号码:9787887130297
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具体描述

游戏时代的拓荒者:一部跨越主机与时代的硬核回顾 本书简介: 《光影记忆:家用主机进化史(1972-2005)》 是一部深入剖析家用电子游戏主机发展历程的重量级著作。它并非简单地罗列硬件参数和发售日期,而是以一种近乎田野调查的严谨态度,重构了从雅达利(Atari)的早期实验到索尼(Sony)PS2统治市场这一黄金时代(1972年至2005年)的产业生态、技术革新、文化碰撞与市场策略。 本书的核心在于“深度挖掘”与“人本关怀”。作者团队耗时五年,访谈了超过五十位来自不同时代的行业元老、资深工程师、著名游戏制作人以及骨灰级玩家社群领袖,力求还原那些被历史尘封的决策瞬间和技术瓶颈的突破过程。 第一部分:萌芽与混沌(1972-1983):主机战争的序曲 本部分聚焦于电子游戏从街机厅走向客厅的艰难起步阶段。 章节概览: 1. “棕盒”的诞生与客厅的初次触电: 详细解析了Magnavox Odyssey如何凭借雷·奥尔德曼(Ralph Baer)的远见,率先将交互式娱乐带入寻常百姓家。本书特别关注了专利纠纷、早期授权模式的混乱,以及用户教育的缺失如何成为早期市场扩张的隐性阻力。 2. 雅达利时代的辉煌与泡沫: 重点分析了Atari 2600如何通过Cartridge(卡带)系统实现了软件与硬件的分离,催生了第三方开发的概念。我们细致考察了《太空侵略者》移植的巨大成功,以及它如何吸引了大量非专业资金涌入。 3. “大崩盘”的结构性成因: 深入剖析了1983年北美游戏产业崩溃的深层逻辑——过度饱和的硬件迭代、缺乏质量控制的软件市场(以《E.T.》事件为核心案例),以及PC计算能力的崛起带来的替代威胁。本书首次引入了对“内容质量标准”缺失的结构性批判。 第二部分:日系的崛起与任天堂的铁腕(1985-1994):复兴与标准重塑 这一部分是家用主机发展史上最为关键的转折点,描述了任天堂如何凭借其独特的商业哲学和对游戏艺术的坚持,重新定义了“主机游戏”这一概念。 章节概览: 4. 红白机的回归:从玩具到娱乐中枢: 探讨了FC/NES如何在营销上避开“电子游戏机”的负面标签,转而以“娱乐系统”的形象出现。详细记录了任天堂对第三方开发商实施的“黄金法则”——授权芯片、严格的卡带容量限制和“任天堂印章”制度,这些措施如何确保了初期产品的质量,但也为后来的垄断争议埋下伏笔。 5. 硬件迭代的哲学:从像素到视差滚动: 比较分析了FC/Master System/TurboGrafx-16在技术路线上的差异。着重介绍了《超级马里奥兄弟》的关卡设计哲学,以及《塞尔达传说》如何开创了非线性叙事和角色扮演元素的融合。 6. 世嘉的挑战与“酷”的对决: 全面梳理了世嘉MD/Genesis与超级任天堂(SNES)之间的“主机战争”。本书细致对比了双方在市场营销上的差异——任天堂的家庭友好与世嘉的“边缘文化”定位。对《索尼克》系列的诞生及其对公司文化的影响进行了专题研究。 第三部分:三维时代的阵痛与革新(1995-2000):CD-ROM的胜利与视角的转变 本书认为,从二维像素向三维多边形的跨越,是主机产业从“玩具制造”向“娱乐平台构建”转变的标志。 章节概览: 7. 卡带的黄昏与CD-ROM的革命: 分析了任天堂在放弃CD技术后所付出的代价,以及索尼如何凭借其在消费电子领域的既有优势,强势介入市场。详细描述了PlayStation如何利用其更低的软件开发成本和更大的存储空间,吸引了原本倾向于PC的游戏开发者。 8. 3D技术的主机化实践: 深入探讨了N64对新一代3D操作体验的贡献(模拟摇杆的标准化),以及PS1在早期3D图形处理上的妥协与创新。着重分析了《超级马里奥64》、《最终幻想VII》和《生化危机》如何确立了现代3D游戏设计的范式。 9. 梦工厂的陷阱与创新: 专门开辟章节讨论世嘉土星(Saturn)的失败,分析了其独特的双CPU架构在开发层面的复杂性,以及未能有效统一开发者社区所带来的灾难性后果。 第四部分:数字与联结:PS2时代的多元化与成熟(2000-2005) 此阶段,主机不再仅仅是游戏设备,而是成为了家庭娱乐的数字枢纽。 章节概览: 10. PS2的“生态位”霸权: 详尽分析了PlayStation 2如何凭借其内置的DVD播放功能,成功渗透到传统影音市场,实现了硬件出货量的几何级增长。重点分析了索尼在软件库深度上的策略——既支持日系传统巨头,也拥抱西方3A级制作。 11. 微软的入侵与在线游戏的未来: 研究了微软Xbox的入局,探讨了其对PC游戏开发经验的借鉴,尤其是其对主机网络对战(Xbox Live)的早期构想和实施。分析了《光环》系列如何为西方主机市场确立了第一人称射击游戏的新标准。 12. “向下兼容”的经济学与文化遗存: 探讨了不同厂商在设计新一代主机时,对旧有游戏库的保留策略。通过对该时期多款经典游戏的深入拆解,总结了主机黄金时代留给未来游戏制作的四大核心设计遗产:叙事驱动、手感反馈、平台差异化以及用户社群的形成。 本书特色: 技术还原侧写: 每一代主机的芯片组设计,都配有详细的电路图与工程师访谈摘录,解释了技术限制如何塑造了特定时代的游戏风格。 市场动态追踪: 引入了大量来自第三方市场调研机构的原始数据,展示了不同硬件生命周期中,软件销量与硬件价格之间的复杂关系。 文化解读: 不仅关注“玩什么”,更关注“怎么玩”和“为什么玩”,探讨了不同代际玩家的身份认同与游戏文化演变。 《光影记忆》 是一本面向专业人士、深度爱好者和历史学者的必备参考书,它以扎实的研究为基础,呈现了电子游戏主机如何一步步构建起我们今日所见的数字娱乐帝国。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这是一本令人耳目一新的游戏杂志!《电玩新势力VOL.19》带给我许多意想不到的惊喜。这本书最让我印象深刻的是它对“游戏与其他文化媒介的融合”的探讨。它不只局限于游戏本身,而是深入分析了游戏如何与电影、音乐、文学甚至艺术品等其他媒介产生联动和影响。我看到了一些关于“游戏改编电影”的深度评论,不只是对比电影和游戏剧情的差异,更探讨了这种改编过程中如何保留游戏的核心魅力,以及如何吸引不同受众。此外,书中还介绍了许多“游戏配乐”的创作理念和发展,从早期的电子音效到如今交响乐的史诗级编排,让我对游戏音乐的艺术性有了全新的认识。让我惊喜的是,它还涉及了一些关于“游戏作为一种互动艺术”的哲学思考,从叙事结构、玩家选择对剧情的影响等方面,探讨了游戏在艺术表达上的独特之处。这本书让我意识到,游戏早已不再是简单的娱乐产品,而是正在成为一种深刻的文化现象,与我们的生活息息相关,这本书让我从一个全新的角度去审视和欣赏游戏。

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这本书绝对是游戏玩家们的“福音”!我拿到《电玩新势力VOL.19》后,简直是爱不释手,仿佛打开了一个全新的游戏世界。这本书最让我眼前一亮的是它的“前瞻性”报道。它不只是关注当下已经推出的热门游戏,而是大胆地预测了未来几年游戏行业的趋势,例如VR/AR技术的最新进展、次世代主机可能带来的变革,以及一些新兴的游戏类型和商业模式。这些内容非常有启发性,让我对未来的游戏发展充满了期待。我尤其喜欢关于“游戏即服务”模式的深入分析,它探讨了这种模式的优劣,以及如何才能让玩家在长期的游戏中获得持续的乐趣,这对于我这种喜欢长期沉浸在一个游戏世界里的玩家来说,非常重要。此外,杂志还对一些备受期待的“未公布”游戏进行了猜测和分析,虽然只是推测,但从研发团队的背景、以往的作品风格等方面进行的分析,逻辑严密,让我对这些未来的大作有了初步的了解和期待。这本书就像一个“预言家”,让我提前感知到了游戏世界的脉搏,对于我规划接下来的游戏投入和选择非常有帮助。

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说实话,我之前对这类游戏杂志并没有太大的期待,总觉得无非是一些泛泛而谈的介绍。但《电玩新势力VOL.19》彻底颠覆了我的看法!这本书最让我印象深刻的是它对游戏“社区”和“文化”的深入挖掘。它不仅仅停留在游戏本身的介绍,而是花了很多篇幅去讲述玩家群体是如何围绕着这些游戏形成独特的社群,以及这些社群又如何反哺游戏的发展。我看到了一些关于某个经典多人在线游戏的老玩家回忆录,他们讲述了当年如何从陌生人变成生死与共的战友,那种情感的链接让我非常感动。还有一些关于游戏直播和电竞赛事的分析,不只是报道比分和选手,更深入探讨了这些现象背后的商业模式、粉丝经济以及对传统媒体的冲击,这些内容让我从一个更宏观的视角来理解当下电玩产业的生态。让我惊喜的是,它还涉及了一些关于游戏伦理和家长引导的内容,这对于新手玩家或者有孩子的家庭来说,是非常有价值的参考。这本书就像一位博学的朋友,不仅能和你聊游戏的乐趣,还能和你探讨游戏的意义,让我觉得收获满满,不再只是一个单纯的“玩家”,而是对整个电玩文化有了更深刻的理解。

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哇,拿到这本《电玩新势力VOL.19》真的太惊喜了!作为一名资深游戏爱好者,我一直都在关注着电玩界的最新动态,而这本杂志简直就是我的“宝藏”。首先,它的内容编排就非常吸引人,不会让人觉得枯燥乏味。开篇是一些对当下热门游戏进行的深度测评,从画面表现、游戏性、剧情深度到音乐音效,都分析得鞭辟入里,让我对这些游戏有了更全面的认识。尤其是一些独立游戏,在这本杂志里得到了特别的关注,这对我来说是非常棒的发现,因为很多时候我们都会被那些大制作的光环所掩盖,而忽略了那些真正有创意、有温度的独立作品。而且,测评的角度也很多样,不仅仅是单纯的赞美,也会指出一些不足之处,这种客观公正的态度让我非常信服。除了游戏测评,杂志还穿插了一些行业专访,采访了游戏开发者、美术设计师等,他们分享的创作理念和心路历程,读起来非常有启发性,仿佛能触摸到游戏背后的灵魂。我尤其喜欢关于游戏美术风格演变的那篇文章,从像素风到写实主义,再到如今各种风格的融合,那种时代的变迁感扑面而来,让我对游戏艺术有了更深的敬畏。总而言之,这本书不只是游戏攻略,更像是一本游戏文化的百科全书,让我爱不释手。

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这本书太棒了!《电玩新势力VOL.19》简直是我近期阅读体验最好的一本书了。它最吸引我的地方在于它对“复古游戏”和“怀旧文化”的深度挖掘。我是一个喜欢追溯游戏历史的人,这本书里关于80年代、90年代经典游戏的回顾和解析,简直让我热泪盈眶。它不只是简单地介绍游戏,而是深入分析了这些经典游戏在当时的技术限制下是如何实现创新,以及它们是如何奠定 aujourd'hui 游戏设计的基础。我看到了很多我童年时玩过的游戏,它们在那本书里被重新解读,仿佛穿越时空,让我重温了那些美好的时光。更让我惊喜的是,它还介绍了许多在如今已经鲜为人知的“独立复古游戏”制作团队,他们用现代的技术去还原和致敬那些经典的像素风格和玩法,这是一种非常有意义的传承。这本书还涉及了一些关于游戏收藏和周边产品的介绍,让我对这些充满情怀的物品有了更深的了解。对我来说,这本书不仅仅是关于游戏,更是一段关于游戏产业发展史的生动讲述,让我对电子游戏的魅力有了更深刻的认识。

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