Animation is one of the most popular forms of visual media used by today's filmmakers, web designers and advertisers. This fabulously designed book showcases innovative, cutting-edge creations by 56 established and emerging animators from around the world. Stunning examples of work by each artist or studio are provided, along with notes on the development process and a profile of the artist or studio, including career highlights and credits. Also featured are details of the techniques and technology employed, including software, as well as contact information and the website of each animator. This work features an exciting, lavish round-up of remarkable and innovative creations by 56 animators from around the world, among them Digital Kitchen, Studio AKA, Sylvain Chomet, Foreign Office, Blind and Freestyle Collective. It provides insider information, including creative processes and technical details for each work. It is a valuable resource for amateur and professional animators, teachers, students and anyone interested in new directions in visual art and pop culture.
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说实话,这本书的阅读体验简直是一场漫长而艰涩的哲学思辨,而不是一本技术手册。我得承认,作者的理论框架构建得相当宏大,他试图从本体论的角度去解构“动画”这一媒介的本质,探讨运动的意义如何超越机械的重复,上升到一种精神层面的表达。但是,这种对“纯粹性”的过度抽象化,导致了大量的晦涩难懂的句子,很多时候我需要反复阅读同一段落,试图在字里行间捕捉到那个被精心隐藏起来的具体案例。比如,当他讨论“时间压缩与空间扭曲”如何服务于“内在情感的涌现”时,我的脑海中是一片空白,根本无法将这些宏大的概念与任何实际的动画片段联系起来。这本书更像是写给哲学系学生或者资深理论家看的,他们或许能从那些密集的术语和复杂的逻辑链条中获得快感。对于我们这些更习惯于视觉逻辑和实操指导的动画师来说,它提供的“营养”太过稀薄且不易消化。它没有给出任何关于如何优化工作流程、如何处理复杂绑定或者如何运用新软件的实用建议,所有的“指导”都停留在“你应该思考什么”的层面,而不是“你应该怎么做”。
评分这本书的封面设计倒是挺吸引人的,那种带着点复古又有点未来感的配色,让人一眼就觉得这应该不是一本普通的教科书。我抱着很高的期望翻开,想看看作者在“纯粹”这个概念上到底能玩出什么新花样。然而,读完前几章,我发现它更像是一本对传统动画理论的深度剖析,虽然文字功底扎实,但总觉得少了一丝令人眼前一亮的突破口。书中花费了大量的篇幅去探讨运动规律、时机把握这些基础中的基础,这些内容对于一个已经有些年头的动画从业者来说,显得有些过于冗长和基础了。我期待的是关于虚拟现实、实时渲染或者AI辅助创作等前沿技术在“纯粹动画”语境下的新诠释,但这些内容在书中几乎没有着墨。反而,更多的是对迪士尼黄金时代那种“一帧一帧绘制”的严谨流程的不断复盘和歌颂。这种对“经典永恒”的坚守固然可贵,但对于急切想了解行业未来走向的读者来说,会感到有些意犹未足,仿佛置身于一个华丽但略显陈旧的艺术殿堂,而非充满未知可能性的前沿实验室。整体上,它的学术价值是毋庸置疑的,但对于寻求创新和颠覆性思维的读者,或许需要调整一下心理预期,它更偏向于“追本溯源”而非“开疆拓土”。
评分我本来对这本书抱持着极大的热情,希望能从中找到关于如何通过最精简的动画语言表达最丰富情感的秘诀。书中确实有一些段落描写了如何通过细微的面部表情变化,或者仅仅是一个眼神的停顿,来构建起复杂的人物内心世界,这些描述极富画面感和感染力。然而,这些精彩的片段往往被淹没在大量与动画技术本身关系不大的文学评论和艺术史回顾中。作者似乎更热衷于将动画降维到其他艺术形式的附属品,例如,将它视为绘画、雕塑、乃至戏剧在时间维度上的延伸,而不是一个独立且强大的媒介。这种定位让我感到非常困惑,既然它强调“纯粹”,理应突出动画自身特有的时空操控能力和视觉爆发力,但全书读下来,我感觉动画仿佛只是被借用来印证其他艺术理论的工具。对于我这种痴迷于角色动态和动作设计的动画人来说,这本书缺乏对动作本身那种直观、热烈和充满生命力的赞美,更多的是一种冷静到近乎抽离的学术审视,让人感到有些意兴阑珊。
评分这本书的结构安排实在是让人摸不着头脑,章节之间的跳跃性太大,缺乏一个清晰的主线索来串联。有时它会突然插入一段关于某个特定历史时期(比如魏玛时期的先锋电影)的分析,然后紧接着又跳跃到对现代商业动画叙事节奏的批评,两者之间的过渡生硬得让人措手不及。我花了大量时间试图去寻找作者试图构建的那个“纯粹动画”的统一标准究竟是什么,但每一次似乎都只触及到了一个侧面。时而强调美学上的极简,时而又推崇叙事上的复杂,这种内部的张力使得全书的论点显得有些摇摆不定。如果你是想系统学习动画制作流程的初学者,这本书绝对会让你迷失方向,因为它既不提供入门指南,也不提供高级教程,它只提供碎片化的思考碎片,要求读者自己去完成大部分的逻辑拼接工作。说实话,我更倾向于将它视为一本散文集,而非一部系统的专业著作,它更适合在咖啡馆里,带着随性的心情去品读那些零星的洞见,而不是在工作台上,抱着解决问题的目的去查阅参考。
评分我购买这本书完全是冲着它在业内引起的讨论热度去的,大家都说它定义了新的行业标准。然而,翻阅内容后,我只能说,这“新标准”的建立方式显得异常保守和内敛。作者的论述非常扎实,尤其是在色彩理论和光影层次处理上,他引入了一些非常精妙的物理学概念来解释为什么某些视觉效果在观众眼中会产生“自然而然”的舒适感。但问题在于,他所依赖的“纯粹”基石,似乎完全建立在传统的2D手绘动画的范畴之内。全书贯穿着一种对“数字辅助”的微妙疏离感,似乎任何依赖计算机算法生成的运动,都自动被排除在了“纯粹”的讨论之外。这在如今这个3D、实时渲染和动态捕捉技术占据主导地位的时代,显得有些脱节。它更像是一部为致敬学院派而写的“圣经”,而非指引行业发展的“路线图”。我读完后,最大的感受是,我的工具箱里并没有增加任何新的工具,反而被提醒要去更加珍视那些尘封已久的传统技艺,这对于希望拥抱新技术的从业者来说,无疑是一种“倒退式”的启示。
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