磨磨蹭蹭看完了鬼灭之刃的漫画,不得不说缺点和优点都很一目了然。 好就好在作者完全遵循一条主线走,内容不至于太复杂繁琐,回忆杀不会过分长,阅读门槛低受众广,而且对于中途抛下再看的读者没有难度。人物的辨识度在里面挺高的,不会脸盲,给主要角色的发型和眼睛都用心地做...
评分磨磨蹭蹭看完了鬼灭之刃的漫画,不得不说缺点和优点都很一目了然。 好就好在作者完全遵循一条主线走,内容不至于太复杂繁琐,回忆杀不会过分长,阅读门槛低受众广,而且对于中途抛下再看的读者没有难度。人物的辨识度在里面挺高的,不会脸盲,给主要角色的发型和眼睛都用心地做...
评分与弱者不同的是,强者看到比自己更强的东西不会恐惧退缩,而是会兴奋和充满斗志。 真正击溃一个人的,不是肉体的消散,而是信仰的坍塌。 强者虽然死去,但他留下的痕迹依然可以指引和守护后人。 幸福,是不再孤单,被信任,被爱,被认可,吃一顿饱饭,有并肩作战的伙伴。 为人...
评分磨磨蹭蹭看完了鬼灭之刃的漫画,不得不说缺点和优点都很一目了然。 好就好在作者完全遵循一条主线走,内容不至于太复杂繁琐,回忆杀不会过分长,阅读门槛低受众广,而且对于中途抛下再看的读者没有难度。人物的辨识度在里面挺高的,不会脸盲,给主要角色的发型和眼睛都用心地做...
评分与弱者不同的是,强者看到比自己更强的东西不会恐惧退缩,而是会兴奋和充满斗志。 真正击溃一个人的,不是肉体的消散,而是信仰的坍塌。 强者虽然死去,但他留下的痕迹依然可以指引和守护后人。 幸福,是不再孤单,被信任,被爱,被认可,吃一顿饱饭,有并肩作战的伙伴。 为人...
马德真是太好看了。而且这世界上真有这般不恋战的Jump作者:见鬼 — 打小屁屁鬼— 打下弦鬼—打上弦鬼—打boss—完。看了二十多年烂尾作品的我简直不敢相信自己的眼睛。牛X,果然贯彻着漫画核心宗旨“永生既没意义又不体面,差不多得了”
评分不拖了,决意在高潮中走向结尾,佩服作者
评分马德真是太好看了。而且这世界上真有这般不恋战的Jump作者:见鬼 — 打小屁屁鬼— 打下弦鬼—打上弦鬼—打boss—完。看了二十多年烂尾作品的我简直不敢相信自己的眼睛。牛X,果然贯彻着漫画核心宗旨“永生既没意义又不体面,差不多得了”
评分爆肝2天看完这部漫画,实在一般。
评分挺喜欢实力的平衡设定,人物同样可以有“觉醒”的瞬间,但很难出现奇迹。感觉故事套路老旧没有问题,就是人物练功进步的部分同样做的很模糊,抓人练习是会想到卡林塔,但远没有功成后给读者同样的醍醐灌顶的感觉。主角群实力的飞跃本身确实难做好,往往想要塑造一些在另一层级的对手群,同样提升主角群实力的方式就只能是把时间跳转到几年后或是进入精神时光屋。不是很喜欢每一个剧情关键节点上的鬼消失时都必须加入的回忆杀。在人物立体感的营造上虫柱和炎柱的部分在较短的篇幅里做的蛮好,但总体看是比前代同类型作品中较差的作品更差的。
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