Flash CS3动画设计基础与项目实训

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页数:350
译者:
出版时间:2009-3
价格:36.00元
装帧:
isbn号码:9787300099668
丛书系列:
图书标签:
  • Flash CS3
  • 动画
  • 设计
  • 教程
  • 实训
  • 图形
  • 交互
  • 多媒体
  • Adobe
  • 基础
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具体描述

《Flash CS3动画设计基础与项目实训》由Adobe软件教育专家和一线资深动画设计师,结合多年教学和设计经验倾力编著。全书共分为16章:前12章为基础部分,分别介绍了Flash CS3的基础知识,基本图形的绘制,图形的编辑,色彩工具的应用,文本的编辑与应用,元件、库和实例,素材文件的导入,简单动画的制作,补间动画与多场景动画的制作,ActionScript基础与基本语句,组件的应用,动画作品的输出和发布等内容;第13章~第15章为实训部分,分别介绍了片头动画、广告动画和网站动画3个项目实训案例的制作流程和方法,将Flash CS3动画设计中涉及的专业知识和设计理念融入其中,可以帮助读者快速掌握Flash动画制作的方法和技巧;最后一章精选3个课程设计,帮助读者提高动画设计的能力。

《Flash CS3动画设计基础与项目实训》配套的DVD多媒体教学资源包中包含31小节长达392分钟高清视频教学课程(AVI),适合多媒体教室教学演示,满足现代教学需求。光盘中还附送书中全部实例的素材文件与场景文件,以帮助读者快速提高学习效率。

《Flash CS3动画设计基础与项目实训》内容丰富,实用性强,既可作为应用型本科、示范性高职高专的教材,也可作为计算机培训学校的教材,同时,还可供动画设计人员及爱好者学习参考。

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读后感

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用户评价

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这本书在“项目实训”这块的承诺,我个人认为是最令人失望的部分。我翻阅了几个号称是“实训”的项目,比如一个简单的按钮交互动画和一个基础的片头制作。这些案例的复杂程度,用Flash 8.0甚至更早期的版本都能轻松实现,完全没有体现出CS3版本在矢量处理、高级滤镜或者与Photoshop/Illustrator更深层次的集成优势。更别提,作为一个CS3的教程,它竟然几乎没有提及如何利用CS3新增的骨骼动画(Inverse Kinematics)功能去做更流畅的人体动作设计。选择的项目陈旧,流程也过于线性化和死板,看完之后,我感觉自己只是学会了如何“复制粘贴”书上的步骤,而没有真正掌握如何根据自己的创意需求去灵活运用工具。真正的“实训”应该是鼓励探索和迭代的,但这本书提供的路径更像是一条单行道,走完就结束了,缺乏深入挖掘的可能性。

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对于那些已经有些许平面设计或动画基础的读者来说,这本书的价值可能更接近于一本快速参考手册,而不是一本系统的教学指南。那些需要系统梳理时间轴管理、帧同步、遮罩层应用等核心动画概念的人,会发现它在深度上的欠缺。例如,在讨论“补间动画”时,它只是简单地介绍了“形状补间”和“传统补间”的区别和操作方法,却完全没有深入解析这两种补间模式背后的渲染原理差异,以及在处理复杂矢量形变时,如何通过调整“帧率”和“缓动函数”来获得更自然流畅的效果。这种对“为什么”而不是仅仅“怎么做”的探究缺失,使得技术学习停留在表层操作,无法真正形成触类旁通的能力。对于一个想要精通动画制作而非仅仅会操作软件的人来说,这本书提供的知识密度和思维启发性是不足以支撑其进阶需求的。

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从排版和视觉引导的角度来看,这本书的阅读体验也存在一些亟待改进的地方。插图的选择似乎过于依赖软件的默认界面截图,缺乏必要的标注和箭头指向关键操作点。很多时候,我需要对照书上的文字描述,然后在自己的CS3软件界面上反复比对,才能确定作者指的是哪个菜单下的哪个子选项。这极大地拖慢了学习的节奏。而且,字体和色彩的运用上显得有些单调,缺乏现代技术教程应有的那种清晰的层次感。例如,代码块的字体和背景色没有做出足够的区分度,使得在阅读代码示例时,眼睛很容易疲劳,特别是对于需要对照书本和软件屏幕来回切换的读者来说,这种设计上的疏忽是致命的。一本面向设计的工具书,其自身的视觉传达能力理应是首要考量的因素之一,很遗憾,这本书在这方面表现平平。

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关于软件环境的兼容性和新特性支持,这本书的处理也显得有些保守和滞后。Flash CS3虽然是特定时期的产品,但即便是那个时期,ActionScript 3.0也已经开始崭露头角,并且在后来的版本中成为了核心。这本书似乎完全回避了AS3的引入,全程停留在AS2的范畴内。对于一个希望学习这个领域,并面向未来发展的学习者而言,跳过AS3的学习曲线无疑是留下了一个巨大的知识断层。此外,对于CS3与当时流行的网页标准(如HTML5/CSS3的初步整合尝试)的交互性探讨也几乎没有涉及,这使得用这本书学到的技术,在当前的Web开发环境中显得有些“孤立无援”。购买一本技术书籍,读者期待的是能学到面向“当下”和“未来”的技能,而不是被锁定在特定时间点的技术孤岛中。

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这本号称“基础与项目实训”的教程,我买来是希望能快速上手Flash CS3那些让人眼花缭乱的工具栏和时间轴。说实话,拿到书的时候,对它厚度还是抱有一丝期待的,希望内容能扎实到足以应付一些小型商业项目的需求。然而,深入阅读后,我发现它在“基础”部分的讲解上显得有些力不从心。比如,关于ActionScript 2.0(CS3时期主流)的语法结构,很多关键的概念只是点到为止,没有足够的代码示例来支撑理解,更别提针对初学者常见的逻辑错误进行排除了。我看了一整章关于“元件库与实例化”的描述,感觉作者像是把官方帮助文档的内容重新排版了一下,缺乏实战中遇到的那些坑——比如内存管理、循环播放的精确控制,以及如何高效地组织大型项目文件结构。对于一个想从零开始,通过这本书搭建起扎实动画制作流程的读者来说,这本书的深度是远远不够的。我更希望看到的是通过一个个实际案例,将复杂的概念化解为具体的步骤,而不是泛泛而谈的理论堆砌。

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